12 день Сева
TES IV: Oblivion - "Эльфийское оружие"  
Рейтинг@Mail.ru
Rambler's Top100
Животные

насекомые | пресмыкающиеся и зменоводные | водная фауна | птицы | млекопитающие | уникальная фауна Тамриэля | квама

Сверхъестественные и волшебные создания

магические создания | атронахи и големы | искуственные создания | нежить | оборотни | вампиры | дэйдра

Расы

влияние корпруса | люди | эльфы | аргониане и хаджиты | звериные народы | расы других континентов

Обитатели Обливиона

Дэйдра - это существа, живущие в плане Обливион. Дэйдра в мифологии Тамриэля всегда ассоциировались с силой, которая изменяет мир, но не умеет ничего создавать. Нельзя однозначно сказать, что они злые или добрые по отношению к народам, населяющим Тамриэль. Скорее всего, к ним больше подходит определение "чужие". У них свои планы, они рассматривают смертных как орудия, служащие им для достижения собственных, неведомых целей. Кроме того, Дэйдра очень ревностно относятся ко всем, кто пытается претендовать на равное с ними могущество. Их отличительная особенность - это бессмертие. Их нельзя убить, можно только изгнать. Несмотря на то, что они не являются богами, в привычном смысле этого слова, многие в Тамриэле поклоняются им. Принцы Дэйдра охотно откликаются на призывы тех, кто обращается к ним, однако ценой за такую помощь часто является душа того, кто принимает ее.

Аврорцы (Aurorans):

Аврорцы – высокоинтеллектуальные представители плана Обливион находящиеся на службе у принцессы дэйдра – Меридии. Выглядят как человек в золотых доспехах. Сильны в бою и способны колдовать заклинания. В свое время, призванные аврорцы составляли основу армии айлендского короля Умарила.

Прислуживают: Меридии

Упоминание: TES4: Oblivion (Knight of Nine)

Алчущий (hunger):

Алчущий – низкоинтеллектуальное создание плана Обливион, обладающие феноменальным аппетитом и питающиеся несчастием и отчаянием окружающих. Однако, несмотря на свой уровень интеллекта, он может колдовать заклинания разрушения оружия и доспехов, к тому же алчущий обладает превосходной скоростью и молниеносными рефлексами. Имеет облик тощего, извивающегося, длинноногого существа с длинным хвостом. Несмотря на то, что алчущего следует относить к Боэте, этих дэйдра видели и в плане Шигората. Существуют версия, что алчущие являются простыми зверообразными дэйдрами обитающие в различных областях Обливиона.

Прислуживают: Боэте и/или Шигорату

Упоминание: TES3: Morrowind, TEST: Shadowkey, TES4: Shivering Isles

Вермай (vermai):

Вермай - создание плана Обливион, не обладающее большим интеллектом - глупее Скампов и не намного сильнее их. Атакует всех, кто окажется в поле зрения. Представители вермаев выглядят как гуманоиды, конечности которых оканчиваются двумя длинными когтями.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TESA: Redguard

Гвардеец Вайла (guardian):

Сильный, в тоже время высокоинтеллектуальный представитель плана Обливион. Вполне могут общаться как между собой, так и со смертными. Выглядят они как высокие гуманоидные создания, с жёлтой кожей и тремя большими шипами на спине.

Прислуживают: Клавикусу Вайлу

Упоминание: TESA: Redguard

Гнарл (Gnarl):

Гнарлы - одни из действительно уникальных созданий Шигората, хотя нельзя точно сказать, являются ли они младшими дэйдрами в привычном понимании этого слова. Выглядящие как ходячие деревья, гнарлы являются стражами плана Шигората, смотрителями и служителями так называемой корневой системы (совокупности корней всех растений плана Шигората, связанных между собой). Гнарлы поддерживают туннели корневой системы в порядке и очищают их, удаляя излишки застывших смол и прочие предметы, которые могут повредить корневой системе и всему плану Шигората. Есть мнение, что когда гнарлы становяться слишком большими, они срастаются с корневой системой, становясь ее частью. Гнарлы настолько ревностно охраняют корневую систему, что проявляют агрессию по отношению к любому существу, попавшему в их поле зрения. Во время битвы гнарлы имеют удивительное свойство использовать примененную против них магию, укрепляя с ее помощью свою защиту. Будучи атакованным с помощью огня, холода или молнии, гнарл увеличивается в размерах и приобретает кратковременную защиту от использованного против него элемента, но в то же время становится уязвимым для элементарных заклинаний других стихий.

Прислуживают: Шигорату

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Граммит (grummit):

Граммиты - это созданная Шигоратом примитивная раса амфибий-гуманоидов, форма правления которых похожа на племенной строй. Граммиты придерживаются простой племенной иерархии, верхнюю ступеньку которой занимают вожди и шаманы. Граммитов традиционно следует относить к младшим дэйдрам, ведь их создателем был Шегорат, но уникальный жизненный цикл этих существ придает им большее сходство с простыми смертными расами, чем с бессмертными дэйдра. Граммиты вылупляются из яиц, находящихся возле воды. Молодые граммиты представляют собой крошечных головастиков. Головастик быстро растет, в течение нескольких недель отращивает конечности и трансформируется в следующую форму молодого граммита - баливога (balywog). Баливог живет до двух лет, пока не наступит момент, когда он ощутит потребность закопаться глубоко в ил. Там он находится в спячке многие месяцы, пока полностью не сформируется во взрослого граммита. Взрослые граммиты и баливоги довольно агрессивны и являются опасными противниками, так как обладают интересной способностью излечивать свои раны, если их тело подвержено воздействию водной среды.

Прислуживают: Шигорату

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Дремора (dremora):

Дремора - это благородные создания Обливиона, отличаются настолько высоким интеллектом, что замечено несколько случаев сотрудничества представителей этих существ со смертными. Речь Дремора, когда они разговаривают с человеком, лишена всяческого акцента, но их излишняя высокомерность при разговоре всё время бросается в глаза. Сами себя они именуют Кин (Kyn). Дремора (Кин) - это целая раса представителей дэйдра гуманоидного типа, объединенных в кланы с внутренней кастовой системой. Самая низшая каста– Чурлсы (Churls) каста прислужников, которые кровожадны по отношению к людям или другим дэйдра. Следующая - это каста Кайтифф (Caitiffs), использующиеся как наемники и основные ударные войска. Кинвал (Kynvals) - наивысшая каста регулярной пехоты, хорошо зарекомендовавшая себя в бою. Кинрив, Кинмарчер и Маркиназ (Kynreeve, Kymarcher, Markynaz) - касты шерифов, главнокомандующих и советников. Наиболее высшая из всех каста Велкиназ (Valkynaz) – личная гвардия Мехрунса Дэгона, которая практически не появлялась в Тамриэле. Они сильные противники, эффективно используют в бою различное оружие, а так же мощные заклинания.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion

Дэйдра Лорд / Дэйдра Граф (Daedra Count / Daedra Lord):

Лорд Дэйдра - это высший представитель какого-нибудь клана дэйдра. Лорды высокоинтеллектуальны и опасны. Являются сильными заклинателями; хороши в рукопашном бою. Графы ещё сильнее и опаснее, чем Лорды. Лорды и Графы любого клана дэйдра достаточно сильны и имеют высокий авторитет, чтобы внезапно натравить весь клан на Принца Дэйдра, но ничего хорошего из этого, обычно, не выходит.

Прислуживают: лорды и графы клана Дремора находятся на службе у Мехрунса Дэгона

Упоминание: TES2: Daggerfall, TESL: Battlespire

Дэйдрот (daedroth):

Дэйдроты считаются низкоинтеллектуальными созданиями, но могут пользоваться мощными заклинаниями, такими как: яд, тишина, шок. По некоторым данным, они еще известны как дэйдралинги (daedralings). Именно они являются основной силой для выполнения воли Молаг Бала. Не менее эффективно дэйдроты сражаются в рукопашной. Выглядят как гуманоидные создания с крокодилообразной мордой. Хотя есть предположения что они могут обитать и в других областях Обливиона.

Прислуживают: Молаг Балу

Упоминание: TES2: Daggerfall, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion

Золотой Святой (golden saint):

Золотые Святые - это дэйдрическая раса, выглядящая как гуманоиды с золотой кожей (отсюда и название), и обладающая высоким интеллектом. Несмотря на это, Святые горды и надменны, вспыльчивые и жестоки на расправу. Они с пренебрежением относятся к представителям других дэйдрических рас и смертным, поэтому редко вступают с ними в контакт, да и в тех редких случаях, они не будут пытаться скрыть свое пренебрежение при общении. Сама себя эта раса называет Аурил (Aureal). Их общество крайне милитаризовано, сила и дисциплина определяют место индивидуума в Аурил. Из этого следует, что золотые святые, ко всему прочему, довольно опасные противники, хорошо владеющие оружием. В обществе Золотых Святых царит матриархат: женские представители этой расы являются привилегированными бойцами и стоят на высших ступенях власти. Мужчины, хоть и не угнетаются открыто, занимают куда низшее положение в социальной структуре Аурил, находясь в подчинении у женщин. Хотя Золотые Святые и находятся на службе у Шигората, существуют мнение, что сам Шигорат не причастен к созданию этой дэйдрической расы, а просто взял их себе на службу и дал им пристанище в своем царстве. Так или иначе, Золотые Святые преданно служат своему господину.

Прислуживают: Шигорату

Упоминание: TES3: Morrowind, TES4: Shivering Isles

Ксивилаи (Xivilai):

Ксивилаи – это интеллектуальные и довольно опасное создания плана Обливион. Имеют способности к колдовству заклинаний и хорошо сражаются в рукопашном бою. Ксивилаи, по характеру, многим напоминают дремор - они горды и надменны, однако они в тоже время независимы и ненавидят подчинение, оттого и склонны к неповиновению и предательству когда сочтут, что к ним не относятся с должным уважением. Наиболее известный их представитель – это Ксивилай Моат, что являлся одним из военачальников Мехрунса Дэгона.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TES4: Oblivion

Крылатый сумрак (winged twilight):

Крылатый сумрак - это создания Обливиона, внешним видом напоминающее тамриэльских гарпий. Но удары, наносимые их длинными, острыми и крючковатыми хвостами, куда смертоноснее. Эти дэйдра не умеют колдовать заклинания, но зато они могут отражать чужие.

Прислуживают: Азуре

Упоминание: TES3: Morrowind

Морозный дэйдра (frost daedra):

Морозный дэйдра - нематериальный стихийный дэйдра, который обитает в плане Обливион, чье тело состоит из холода, вызванного совершением множества убийств. Они не служат ни одному из Принцев Дэйдра, и работают у них только в качестве наемников по своему усмотрению. Меняют пристрастия, если выпадает удобный случай. Морозный дэйдра интеллектуален. Для атаки он использует заклинания, которые охлаждают и замораживают жертву.

Прислуживают: тому, кому посчитают нужным

Упоминание: TES2: Daggerfall, TESL Battlespire

Морфоидный дэйдра (morphoid daedra):

Этот дэйдра отличается небольшим интеллектом, имеет ярко-оранжевый окрас. Может колдовать заклинания. Является родственником Херне и Скампам; способен изменять свой размер.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire

Огненный дэйдра (flame daedra):

Огненный дэйдра - нематериальный стихийный дэйдра, который обитает в плане Обливион. Они не служат ни одному из Принцев Дэйдра, и работают у них только в качестве наемников по своему усмотрению. Меняют пристрастия, если выпадает удобный случай. Огненный дэйдра интеллектуален; олицетворяет огненную стихию и использует только огненные заклинания.

Прислуживают: тому, кому посчитают нужным

Упоминание: TES2: Daggerfall, TESL: Battlespire

Огрим (ogrim):

Огрим - гигантский и сильный, но туповатый дэйдра. Его огромная туша медленно передвигается на двух коротких лапах. Он не обладает магическими способностями, действует только силой. Его наиболее опасной разновидностью является Огрим-Титан.

Прислуживают: Малакату

Упоминание: TES3: Morrowind

Паукообразный Дэйдра (spider daedra):

Это высокоинтеллектуальная дэдрическая раса из плана Обливион. Верхняя половина выглядит как человеческая, в то время как нижняя напоминает огромного паука с восемью ногами. Несмотря на то, что наиболее распространенное название для этой расы – паукообразная дэйдра, сами себя они именуют Пертхан (Perthan). Паукообразный дэйдра довольно опасный противник. Умеет колдовать мощные заклинания; любит поболтать с противником во время битвы. Женские особи этой расы, к тому же могут призвать себе на помощь в битве свое потомство, маленьких паукообразных дэйдр, которых они вынашивают в своем брюшке. Пертханы очень неуравновешены, могут отказаться выполнять команды призвавшего их. Паукообразных дэйдра принято относить к Мефале, но они также замечены на службе у Мехрунса Дэгона. Может, это является признаком неуравновешенности, в результате чего они, как и стихийные дэйдра, служат тому, кому посчитают нужным. А возможно они просто примыкают к наиболее сильной стороне, если выпадает такая возможность. Есть еще одна теория, считающая, что паукообразные дэйдра являются дикими зверообразным дэйдрами, обитающими в различных областях Обливиона.

Прислуживают: Мефале и/или Мехрунс Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TES4: Oblivion

Рыцарь Порядка (knight of Order):

Эти бездушные существа являются прислужниками Джигалага и воплощением порядка. Эти существа выглядят как люди в кристаллических доспехах, им не ведомы никакие эмоции и потому они являются довольно опасными противниками. Они практически никогда не появлялись в Нирне, обычно эти существа можно увидеть лишь когда они раз в тысячу лет вторгаются во владения Принца Дэйдра Шигората.

Прислуживают: Джиггалагу

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Скамп (scamp):

Скампы - это маленькие низкоинтеллектуальные прислужники лорда Мехрунса Дэгона. Они не очень сильны, любят нападать стаями (хотя одиночки тоже часто встречаются), однако некоторые разновидности скампов умеют колдовать заклинания. Скампы славятся тем, что всегда пытаются предать призвавшего их. Но даже если им это не удаётся, они всё равно оказываются никудышными слугами. Очень ленивы, часто ноют и жалуются, норовят сбежать. По легенде, существует главный Герцог Скампов, имя которого - Кх-Утта. Известно, что Кх-Утта разозлил Молаг Бала, после чего Принц Дэйдра наслал на всех Скампов проклятие. Именно с тех самых пор Герцог и Скампы стали настолько ничтожными существами. Существуют версия, что скампы являются простыми зверообразными дэйдрами и обитают и в других областях Обливиона, помимо Дэдлендов.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion

Скейлон (scalon):

Скейлон - одно из созданий Шигората, судя по всему, обычно обитающее близ воды. Внешне скейлон напоминает рептилию с придатками и спинным гребнем. Скейлон - грозный противник, любящий под покровом невидимости подкрадываться к жертве, после чего быстро переходит в атаку, атакуя противника в невероятном прыжке.

Прислуживают: Шигорату

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Соблазнитель (seducer):

Эти коварные высокоинтеллектуальные представители дэйдра являются одними из сильнейших созданий Обливиона. Сами себя эта раса именует – Мазкен (Mazken). В обществе соблазнителей царит матриархат: женские представители этой расы занимают более привилегированное положение, чем мужчины. Соблазнители выглядят как довольно красивые представители человеческой расы, однако во время нападения некоторые представители (по большей части – женского пола) трансформируются, отращивая себе перепончатые крылья на спине, тем самым, приобретая способность летать. Умеют колдовать мощные заклинания и являются опасными противниками.

Прислуживают: Ноктюрналь

Упоминание: TES2: Daggerfall, TESL: Battlespire

Темный Соблазнитель (dark seducer):

Темными Соблазнителями называют дезертировавших представителей расы Мазкен, которые отреклись от Ноктюрналь и переметнулись на сторону другого Князя Дэйдра. Впервые подобный инцидент произошел во время вторжения войск Мехрунеса Дагона в царство Ноктюрналь, когда некоторые из соблазнителей переметнулись на сторону агрессора и выступили против своей госпожи. Изменившись, они стали составлять часть войска Мехрунес Дагона, однако их принятие вызвало недовольство среди армии Мехрунеса, в частности, среди высших офицеров дремор. Что произошло с темными соблазнителями после этих событий - неизвестно, однако они были замечены также и в плане Шигората, служа своему новому господину, который дал им надежное пристанище в своем царстве. История умалчивает, являются ли они теми же самыми темными соблазнителями, которые, в конце концов, были все же вынуждены покинуть войска Мехрунес Дагона, или это совершенно другие предатели, которые перешли от Ноктюрналь на сторону Шигората. Среди темных соблазнителей, как и среди их простых сородичей, царит матриархат: привилегированное положение занимают женские представители этой расы. Несмотря на то, что темные соблазнители уверены в своем превосходстве над остальными расами, они отличаются довольно странной, для дэйдрических рас, мягкой натурой. Они терпимо относятся к смертным и представителям других дэйдрических рас, идут с ними на контакт и в разговоре ведут себя довольно скромно. Однако, не смотря на это, их нельзя недооценивать, как и простых соблазнителей. Они превосходные бойцы и являются опасными противниками в бою.

Прислуживают: Мехрунес Дагон и/или Шигорат

Упоминание: TESL: Battlespire, TES4: Shivering Isles

Ужас Клана (clannfear):

Это злобное создание Обливиона, похожее на ящерицу. Обладает небольшим интеллектом. Некоторые Ужасы Клана могут общаться между собой, однако эти разговоры часто заканчиваются поединком. Заклинания они творить не умеют. Существуют версия, что ужасы клана являются простыми зверообразными дэйдрами и обитают и в других областях Обливиона, помимо Дэдлендов.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlespire, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion

Херне (herne):

Создание Обливиона, близкий родич Скампа и Морфоидного дэйдра. Являются элитными воинами Ксивилай Моата, одного из полководцев Мехрунса Дэгона. Херне, вследствие своего малого интеллекта, не могут творить заклинания.

Прислуживают: Мехрунсу Дэгону

Упоминание: TESL: Battlspire

Элитра (elytra):

Насекомоподобные создания плана Обливион, населяющие Дрожащие Острова – план Шигората. Как и граммиты, элитры обладают необычной, для типичных представителей дэйдра, способность к воспроизведению. У Элитр она заключаеться в том, что, найдя подходящую жертву, элитра парализует жертву ихором, находящимся у нее в жале, и вскоре, когда жертва умирает, элитра откладывает в его теле свои яйца. Там, в тепле и уюте, яйца растут в течение нескольких дней. Вскоре после этого детеныши вылупляются и выходят в мир. Элитра являеться довольно опасным противником не только из-за своего яда, содержащегося в ее жале, но и способностью блокировать оружие в бою. Существует предположение, что элитра при помощи усиков находящейся на ее голове, заранее узнает об угрозе нападения.

Прислуживают: Шигорату

Упоминание: TES4: Shivering Isles

Послесловие

Особое внимание также стоит уделить импам и атронахам. Атронахи - это элементальные магические создания, ближайшие родичи големов. Однако, некоторые исследователи считают их созданиями плана Обливион, родственниками стихийных дэйдр. Возможно, это связанно с особенной природой элементальных созданий. Импы - маленькие крылатые существа зелёного цвета. Считаются магическими созданиями - фэйри. Однако, некоторые полагают, что они, как и атронахи, тоже являются созданиями Обливиона и слугами Принцев Дэйдра, посланные в Тамриэль, чтобы попросту чинить неприятности, а, может, и с более зловещей целью.

Жителей в Империи: 1454741
Путников сегодня: