|
Описание:
Гильдия Магов – это профессиональная организация, получившая официальное право на монополию в использовании магии и установлении законов относительно ее правильного применения на просторах Империи. Основной деятельностью Гильдии Магов является сбор, изучение и хранение магических и научных знаний, а также обучение молодых волшебников правильному использованию искусству магии. Также гильдия, наряду с исследованиями, ведет торговлю магическими предметами и предлагает платную магическую помощь тем, кто в ней нуждается, поэтому для квалифицированных специалистов в гильдии всегда найдется оплачиваемая работа.
Молодые маги, проявившие себя на деле с наилучшей стороны, имеют шанс попасть в Университет Таинств. Этот университет расположен на территории Имперского Города и является наиболее выдающимся отделением Гильдии Магов, который мало того, что собрал в себе все лучшее от всех остальных отделений гильдии, так еще имеет в распоряжении уникальные артефактные автоматизированные инструменты для создания заклинаний и зачарованных вещей, сохранившиеся еще со времен Вануса Галериона. По обычаю, установленному Ванусом Галерионом, Гильдию Магов возглавляет совет шести архимагистров. Каждое отделение гильдии управляется магистром гильдии и двумя его советниками - Мастером Инкунабулы и Мастером Оружия. Мастер Инкунабулы руководит еще двумя советниками: Мастером Науки и Мастером Гадания на магических кристаллах. А Мастера Оружия руководит другими двумя советниками: Мастером Новобранцев и Палатинусом - главой местного отделения ордена Лампы. Хотя на самом деле, вся это тщательно построенная иерархия является не более чем простой иллюзией. Вступить в отделения Гильдии Магов может каждый, кто обладает достаточным интеллектом для изучения магического искусства. Однако любые преступления против устава гильдии строжайше наказываются исключением из ее рядов. Возможность восстановления членства рассматривается архимагом Гильдии и если за единичную провинность еще возможно искупить свою вину, то за неоднократные нарушения дорога в Гильдию для нарушителя будет закрыта навсегда.
PS: Читать подробнее о Гильдии Магов
История:
Где-то в начале Второй Эры в Соллисич-на-Кере, у одной семьи, служившей лорду Гирнассу, родился мальчик которому дали имя Тректус. Лорд Гирнасс распространил запрет на обучение в своем городе, так как считал, что умные рабы могут быть угрозой для своих господ. Но, не смотря на это, отец Тректуса, раздобыв книги у контрабандистов, сам научился читать, а потом обучил этому и сына. Но вскоре эта тайна стала известна лорду Гирнассу, в результате чего отец Тректуса был казнен, а самому мальчику пришлось бежать из города. Тректус проделал долгий путь до Алинора и был подобран труппой бродячих актеров. Там его скрытый потенциал был обнаружен одним из артистов, и он решил отвезти мальчика на остров Артеум, где магистр Яхезис взял Тректуса себе в ученики и дал ему новое имя – Ванус Галерион. Когда Ванус Галерион в совершенстве овладел искусством магии, ему в голову пришла революционная идея объединить всех волшебников и колдунов для проведения совместных исследований, а также дать доступ к обучению искусству магии и магическим предметам любому члену общества, кто способен заплатить за это. Путешествуя по окрестностям острова Саммерсет, Галерион собрал толпу магов-единомышленников. В 230 году Второй Эры Галерион предстал пред своим наставником Яхезисом и королем Фестхолда – Рилисом XII, чтобы изложить им цели создаваемой им гильдии. Так, в 230 году Второй Эры, в Фестхолде появилось первое отделение Гильдии Магов. Вскоре отделения Гильдии Магов разрослись по всему Острову Саммерсет, а потом и перекинулись на Тамриэль. Хотя некоторые короли из суеверных побуждений пытались запретить Гильдию Магов в своих королевствах, спустя время, их потомки все равно признали необходимость и пользу Гильдии Магов.
Для простоты изучения магических заклинаний Галерион попытался классифицировать их по основному принципу воздействия, создав тем самым “школы” магии: Разрушение, Мистицизм, Иллюзия, Восстановление, Тауматургия, Изменение, Колдовство, Некромантия. В течение всего существования Гильдии Магов школы менялись и дополнялись, и заклинания переходили из одной школы магии в другую, так как, не имея четкой градации, выяснялось, что принцип их работы имеет больше общего с заклинаниями из другой школы, чем с той, где они раньше состояли. Галерион соорудил и первые автоматизированные инструменты, для зачарования, алхимии и создания заклинаний, настолько могущественные, что любой человек мог воспользоваться ими, даже если он ничего не понимает в магии. Однако в конце концов, Галерион уничтожил практически все из них. Также он наложил запрет на изучение школы Некромантии. Возможно, это решение было вызвано, после его битвы со старым приятелем – Маннимарко.
В 321 году Второй Эры Гильдия Магов была уже официально утверждена властителем Версидью-Шайе, в соответствии с 4м положением “Акта о Гильдиях”. Спустя сотни лет, в Третью Эру, под покровительством императора Уриэля I, Гильдия Магов вместе с Гильдией Бойцов заняла лидирующее положение во всем Тамриэле, ее отделения можно было встретить в любых его провинциях. Также в Имперском Городе был открыт знаменитый Университет Таинств, который стал крупнейшим центром магических искусств Тамриэля, отобравший статус первенства у Хрустальной Башни.
В 414 году Третей Эры, когда Вварденфелл перестал считаться неприкосновенной землей Храма Трибунала, началась его тотальная колонизация Империей, что позволило Гильдии Магов прочно обосноваться и в этом районе. Однако здесь Гильдия Магов встретила конкуренцию со стороны Великого Дома Телванни, которые, в большинстве своем, тоже являлись волшебниками и учеными.
Ближе к концу Третьей Эры, Ганнибал Травен пришел на пост архимага Сиродиильского отделения Гильдии Магов. За время своего правления, он, подобно Галериону, издал указ о запрещении использовании в гильдии школы некромантии. А также, несмотря на то, что некромантия официально была узаконена в Сиродииле, Ганнибал установил гонения на всех тех, кто практикует ее. Именно это событие вылилось в 433 году в конфликт с тайным Орденом Черного Червя, возглавляемым Королем Червей Маннимарко, который объявил Гильдии Магов и Травену войну. Итог оказался весьма плачевным для обеих организаций: и Маннимарко, и архимаг Ганнибал Травен погибли во время этого противостояния. Все это не прошло незамеченным и уже к Четвертой Эре Гильдия Магов перестала существовать как организация, уступив свое место более молодым и перспективным магическим гильдиям.
Реализация:
Присутствие в играх: TES2: Daggerfall, TESA: Redguard, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion.
Возможность вступления в организацию: имеется в TES2: Daggerfall, TES3: Morrowind, TES4: Oblivion
|
|
Описание:
Коллегия Шепчущих – является одной из двух крупнейших магических организаций пришедшей на смену Гильдии Магов, после ее распада в Четвертой Эре. Представительства Коллегии Шепчущих называються "Путеводными Звездами", а главное здание Коллегии шепчущих было возведено в Имперском Городе, где нередко на улицах можно встретить ее студентов общающихся между собой на том, что больше напоминает искусственный язык.
История:
Точная дата образования Коллегии Шепчущих неизвестна, однако она возникла во времена Четвертой Эры, вскоре после упразднения Гильдии Магов. Они быстро стали одной из ведущих магических организаций на территории Империи Мида, но какой-либо значимый след в истории оставить не успели.
Реализация:
Присутствие в играх и возможность вступления в организацию: не имеется
|
|
Описание:
Орден Псиджиков – старейший альтмерский монашеский орден Тамриэля. Члены Ордена Псиджиков следуют Старому Пути – философии медитации и обучения, позволяющей сильной личности подчинять себе силы природы. Хотя сам Старый Путь и отличается от магии, но результаты между ними схожи. Некоторые считают, что Старый Путь сроден Мистицизму (хотя классификация школ заклинаний появилась намного позднее, чем сам Старый Путь). Религиозное мировоззрение концепции Старого Пути больше всего походит на поклонение предкам. Орден погружен в исследовании божественного создания мира, разгадки изменчивости Ситиса и приверженности концепции Целого Мифа. Его члены считают что эйдра и дэйдра – это просто духи наиболее сильных личностей, чья сила и страсть даровала им такое могущество после смерти. Одна из задач Псиджииков – действовать так, чтобы власть не попадала в руки злым людям, поэтому совет Ордена Псиджиков неоднократно оказывал влияние на политику Тамриэля, причем это влияние менялось со временем. Если индивид, которого наставляют Псиджики, действует во зло, то долг Псиджика – уравновесить это зло любыми доступными средствами. Ученик Ордена Псиджиков может стать даже союзником какого-нибудь правителя, но это весьма опасные отношения. В случае, если правитель не примет мудрый совет Псиджика и заставит его совершить деяние идущее вразрез с концепцией Старого Пути, то у того будет всего три выхода: согласиться и тем самым навлечь на себя темные силы, отказаться от выполнения, обрекая позор на себя и остров Артэум, и тем самым навсегда закрывая себе дорогу в Орден Псиджиков, или же кончить жизнь самоубийством. Вотчиной Ордена Псиджиков является остров Артэум – третий по величине остров архипелага Саммерсет. Однако картографировать его не представляется возможным, так как части острова постоянно перемещаются в случайном порядке и существуют в нескольких измерениях. Кроме того, остров защищен от посягательства злоумышленников, так как если на Артэум собираются высадиться те, чье присутствие для Ордена крайне нежелательно, то остров становиться нематериальным.
PS: Читать подробнее об Ордене Псиджиков
История:
Орден основался группой альтмеров, которая была изгнана из саммерсетского города Алинора за свои странные религиозные убеждения (по другой версии они добровольно отправились в изгнание, не смирившись с новым религиозным учением альдмеров). Обосновавшись на острове Артэум, изгои образовали Орден Псиджиков, название которого происходит от эльнофийского обозначения сущности Падомая - PSJJJJ. Первое упоминание о самом Ордене Псиджиков восходит к 20м годам Первой Эры. К этому времени Псиджики были уже советниками королей Саммерсета. Возглавлял Орден тогда Яхезис.
В 2920 году Первой Эры один из членов Ордена Псиджиков – Сота Сил (который, к тому же, являлся одним из трех членов Трибунала наряду с Альмалексией и Вивеком) заключил договор с Князьями Дэйдра, по которому они не могут являться в Нирн по зову каждого смертного, а только через посредников – колдунов и ведьм.
В начале Второй Эры Яхезис принял в Орден подающего надежды ученика – Тректуса, который позже стал известен как Ванус Галерион. Вскоре друг Галериона в Ордене Псиджиков – Маннимарко – был изгнан с Артэума за некромантию, которая противоречит самой концепции Старого Пути. А сам Галерион, в 230 году Второй Эры, создал первую Гильдию Магов. И именно этот год и стал переломным для Артэума и Ордена Псиджиков. В 230 году остров попросту исчез, и его больше никто не видел.
В 830 году Второй Эры, по прошествии пяти сотен лет, Артэум вернулся. Однако никто из Ордена о причине исчезновения острова ответа так и не дал (не знали или не хотели говорить).
В 110 году Третьей Эры Орден Псиджиков оказал помощь Имперским Морским Силам и флоту Саммерсета во время Войны Островов, отразив вторжение Пиандонейской армии короля Огрума. В 150 году и по сей день пост главы совета Артэума принадлежит лорду Селарусу. Орден на протяжении всей Третьей Эры оказывал влияние на различных политических деятелей в Тамриэле. Император Уриэль V в начале своего правления также часто пользовался советами Ордена Псиджиков. Однако последние четыре императора, Уриэль VI, Морихата, Пелагиус IV и Уриэль VII, относились к Ордену Псиджииков с недоверием, так что отказывались даже встречаться с представителями Ордена.
Реализация:
Присутствие в играх и возможность вступления в организацию: не имеется
|
|
Описание:
Орден Черного Червя – крупнейший некромантский орден, предводителем которого являлся печально известный Король Червей, возраст которого насчитывал несколько тысячелетий. Орден представляет собой темное отражение Гильдии Магов – тайная группа могущественных волшебников, ведомая самим Маннимарко, практикующая разрушительные чары школы некромантии, способная контролировать смерть и имеющая власть над армиями зомби. Наиболее могущественные из них способны использовать свое искусство, чтобы победить смерть и продолжить служению Ордену в образе лича. По слухам, некроманты также практикуют дэйдрическую магию и магию школы Разрушения. Но, несмотря на это, истинные цели, которые преследует Орден, практикуя некромантию, никому неизвестны.
Члены Ордена ожидают так называемый День Расплаты, в который Маниммарко избавит своих коллег от всех бед. Орден на протяжении всего своего существования постоянно находился в конфронтации с Орденом Аркея, Гильдией Магов и даже самим Подземным Королем. Те немногие, кто противостоит Ордену Черного Червя, бояться не столько смерти, сколь того, что с ними будет после, учитывая тот факт, что и душа, и тело жертвы могут оказаться в полной власти некромантов. О том, как проходит вступление в Орден Черного Червя, нет никакой информации.
История:
Где-то в начале Второй Эры Маннимарко являлся членом Ордена Псиджиков на острове Артеум, как и Ванус Галерион, с которым он находился в крепких дружественных отношениях. Уже тогда Маннимарко стал изучать древние фолианты смерти, хранившиеся на Артеуме, прельстившись жаждой мирового господства. Несмотря на все убеждения своего друга, Маннимарко так и не бросил изучать искусство противоречащее Старому Пути, и вскоре он был изгнан из Ордена.
Но Манимарко не отчаялся. Отправившись на материк, он продолжил начатое дело и вскоре собрал вокруг себя толпу единомышленников. Это ознаменовало собой зарождение Ордена Черного Червя. Постепенно сам Орден начал разрастаться, и за это время Маннмарко, ставший известным как Король Червей, уже смог собрать свою армию нежити.
Тем временем Ванус Галерион в 230 году Второй Эры уже успел сформировать свою Гильдию Магов, но деяния его бывшего друга в области некромантии не давали ему покоя. Оставив свою Гильдию, Галерион собрал небольшую дружину и пошел войной на Короля Червей. Дело закончилось тем, что Галерион полностью разгромил армию нежити Маннимарко и Орден Черного Червя. По слухам, Король Червей тогда пал в бою... но на самом деле он выжил, а Орден просто ушел в глубокое подполье, продолжая практиковать некромантию и разрастаться по всему Тамриэлю.
На протяжении столетий об Ордене Черного Червя практически ничего не было слышно, однако за время всего его существования Король Червей смог создать такие знаменитые артефакты как Амулет Некроманта, Шлем Дождевого Червя и Посох Червей. В 405 году Третей Эры Моргия, дочь королевы Барензии, находившийся в то время в Вейресте, заключила тайное соглашение с Королем Червей, который в то время обосновался в Кургане Бедствий, что в Ротгарианских горах. Используя влияние Короля Червей, она впоследствии смогла стать королевой Фестхолда.
В 417 году в результате противоречивого “Преображения Запада” Король Червей смог заполучить божественную силу от Мантеллы, после чего он покинул Курган Бедствий, отправившись в коралловое королевство Трас, обитатели которого, слоады, давно были известны среди жителей Тамриэля как одни из самых могущественных некромантов. Там, не без помощи сил Мантеллы, Манммиарко смог добиться того, что слоады стали поклоняться ему как Богу Червей, и стал их народным героем. Тем самым он смог добиться поддержки Траса в деле Ордена Черного Червя. Результатом явления Маниммарко в коралловое королевство Трас стало то, что после этого события слоады оставили свою привычку терроризировать воды Тамриэля.
Вскоре после “обожествления” Маннимарко по Тамриэлю стала распространяться книга “Аркей – наш враг”, которая представляет собой ничто иное как агитацию самого Короля Червей, направленную против Ордена Аркея. Также в этот период получили распространение и печально известные алтари Луны Некроманта, с помощью которых члены Ордена могли создавать черные камни душ для захвата душ людей, меров и других разумных существ, которые невозможно было захватить простыми средствами из-за благословения Аркея.
В 433 году Третьей Эры Маннимарко вернулся в Сиродиил, а Орден Черного Червя вышел на тропу войны с Гильдией Магов из-за того, что новый архимаг Сиродильского отделения Гильдии Магов запретил некромантию и установил гонения на каждого, кто практикует ее на территории Сиродиила. Итог оказался весьма плачевным для обеих организаций: и архимаг Ганнибал Травен, и Маннимарко Король Червей погибли во время этого противостояния... Однако действительно ли погиб знаменитый Король Червей, или произошел случай наподобие того, что имел место быть во время противостояния Ордена с Ванусом Галерионом – неизвестно, как и дальнейшая судьба Ордена.
Реализация:
Присутствие в играх: TES2: Daggerfall, TES4: Oblivion.
Возможность вступления в организацию: не имеется
|
|
Описание:
Синдикат Волшебников - является одним из могущественных сообществ на Островах Саммерсет, состоящий из одаренных магов. Они являются довольно влиятельной группировкой, однако, несмотря на это, информации по ним практически нет.
История:
Точная дата образования этого синдиката неизвестна, неизвестно даже в какую эру он был создан. Одно из последних действий этого синдиката, стало наложение в 433 году Третей Эры вето на имперские товары на Острове Саммерсет, связанное с существенным ухудшением отношений между Саммерсетом и Империей.
Реализация:
Присутствие в играх и возможность вступления в организацию: не имеется
|
|
Описание:
Синод – является одной из двух крупнейших магических организаций пришедшей на смену Гильдии Магов, после ее распада в Четвертой Эре. Представительства Синода в городах империи именуются не гильдиями, а конклавами. Чтобы стать членом этой организации необходимо внести обязательный взнос за членство в гильдии, после чего уже можно вступить в ряды Синода.
История:
Точная дата образования Синода неизвестна, однако она возникла во времена Четвертой Эры, вскоре после упразднения Гильдии Магов. Они быстро стали одной из ведущих магических организаций на территории Империи Мида, вместе с Коллегией Шепчущих. Единственное влияние на историю, которые они успели оставить это то, что Лазарум из Синода заново изобрел новое заклинание левитации.
Реализация:
Присутствие в играх и возможность вступления в организацию: не имеется
|
|
Описание:
На Йокуде, во время последней гражданской войны, существовала ренегатская группировка ансеев (мастера древней техники "Шехай", также известные как Святые Меча) известная как Хирадирдж, которые, по слухам, также были прославленными мастерами владения Магией Камней. В отличие от традиционных ансеев, Хирадиирдж участвовали в очередной гражданской войне намереваясь захватить власть в Йокуде, но в итоге они потерпели поражение, последствия которой, благодаря их стараниям, оказалась плачевной для всего континента Йокуда.
История:
Неизвестно точно когда была сформирована эта группа радикально приверженных ансеев, но известно точно что они участвовали в последней гражданской войне на Йокуде, борясь за власть, и когда проиграли, возможно именно они в 792 году Первой Эры, использовали свою Магию Камней, чтобы уничтожить Йокуду, после чего вместе с нею пропали в пучине времени.
Реализация:
Присутствие в играх и возможность вступления в организацию: не имеется
|
| |
| | | | | | | |
| |
|