Что ж, прошу прощения, если мои критические посты оскорбили кого-то в лучших чувствах. Видит Бог, это было сделано не преднамерянно. Насчет отдельной темы, я свои посты специально не выдумывал - все они родились из текущего обсуждения и напрямую касались данной темы. А если их много, так только потому, что у меня душа болит об этом проекте. Хочется действительно увидеть игру нового поколения, избавленную от вопиющих ошибок прошлого. Очень надеюсь, что так и будет.
Насчет интерактивности, то поговорить о движке Havok - не плохая идея. Кстати, мне кажется, именно этот аспект игры обсуждается не так активно. А, между тем, физический движок - одна из основных составляющих интерактивности. Взаимодействие с объектами, реалистичность движений и перемещения предметов, возможность реально менять игровое пространство вокруг себя - все это физический движок. Например, в Морре, игрок мог только переместить отдельные предметы в свой инвентарь - в Обливионе, насколько я понимаю, посуда будет биться и разлетаться по комнате от удара, мебель - двигаться и переворачиваться, фигуры - подчиняться эффекту "тряпичной куклы". Хотя кто-то из разработчиков обмолвился, что сорвать со стены факел и использовать его как оружие будет нельзя.
Сообщение отредактировал Wanderer - 05.09.05 - 22:45
|