Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
8 Страницы « < 2 3 4 5 6 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> NPC, Про неписей - здесь

 
Adept X
  post 14.09.05 - 11:39   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 13.09.05 - 22:20)
Для полноценной семьи в игре должны присутствовать дети, а их-то как раз не будет.[right]*[/right]


Я уже окончательно убедился, что в TES, нет такого понятия, как "дети". Остается одно - все жители были созданны миллиарды лет назад и они бессмертны smile.gif Но я рад, что можно будет отличить молодого от старика, причем существенно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Finve
  post 14.09.05 - 13:21   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Светлый Маг
Группа: Обыватель
Сообщений: 97
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
А я рад тому что с помощью FG можно быстро и легко нашлепать почти не ограниченное количество совершенно разных мордочек для НПС а значит нам не будут без конца попадаться одни и те же лица. Да и свое лицо вставить в Обл мне представляется вполне реальным, так что впереди у нас много часов интересной игры!

Сволочь, грабитель, вор, убивец, и вдруг - не насильник?... Ц-ц-ц... жалость-то какая... (с)Loky
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 15.09.05 - 09:59   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Цитата: (Adept X @ 14.09.05 - 12:39)
можно будет отличить молодого от старика, причем существенно.
[right]*[/right]


Вот это и странно - люди будут стареть, а вот рождаться - нет. Но наверное, полноценный жизненный цикл от рождения до смерти - это все же следующий шаг в развитии RPG, а кроме того Обливион это не Симы, акценты там расставлены несколько иначе. Большее значение имеет сама история, развитие сюжета, а бытовой реализм вторичен. Но наличие детей, на мой взгляд, все же придало бы миру большую естественность. Надеюсь, дети появятся в плагинах...

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Trickster
  post 15.09.05 - 11:44   (Ответ #94)
Пользователь offline

-----


Инквизитор
Группа: Обыватель
Сообщений: 398
Репутация: 119
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 15.09.05 - 07:59)
Вот это и странно - люди будут стареть, а вот рождаться - нет.
[right]*[/right]

Не припомню, чтобы где-то упоминалось о чем-то подобном, да и не представляю, зачем включать в игру процесс старения. Едва ли нам потребуются многие годы игрового времени, чтобы осилить мэйнквест и обрести несусветное могущество, после чего, как известно, игра практически утрачивает интерес, а вместе с ним и смысл - аккурат до пришествия на наш харддрайв нового аддона. Возраст персонажей, имхо, целесообразнее оставить фиксированным.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 15.09.05 - 11:54   (Ответ #95)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Стареть никто не будет... В КС можно будет настраивать возраст, но он с течением времени у непися (впрочем как и у игрока) менятся не будет... Хотя модеры могут сделать и процесс старения, так пусть модеры и задумываются о рождении потомства...

Сообщение отредактировал Timerlan - 15.09.05 - 11:55

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
varjag
  post 15.09.05 - 14:39   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Варяг
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 049
Репутация: 434
Нарушений: (0%)
Сами разрабы детей в игру ни за что не вставят, потому что их (детей) можно будет убить, чего допускать никак нельзя. nono.gif  Это традиция в подобных играх. А насчёт плагинов уже другой разговор.

Сообщение отредактировал varjag - 15.09.05 - 14:40

"Без ложной скромности замечу
Я гениальный человек
А то что ничего не создал
Так я был занят и болел"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Xemer
  post 15.09.05 - 15:44   (Ответ #97)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 5
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Я слышал что NPC будут иметь распорядок дня своей прогулки, который будет генерироваться случайно кадые сутки! blink.gif Это правда?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 15.09.05 - 16:16   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Извиняюсь, я наверное не корректно выразился. В игре никто, разумеется, не будет стареть в реальном времени. Просто в игре будут пожилые и старики, то есть подразумевается, что они состарились.

Убийство детей, это действительно серьезная причина для того, удаления их из игры, на всякий случай, чтобы не провоцировать потенциальных маньяков... Но убийство - это дело игрока, а не разработчиков. Поэтому каждый, как мне кажется, должен сам решать, кем ему быть в игровом мире - героем, спасающем мир от зла, или детоубийцей из подворотни.

Насколько я понимаю, некоторые неписи будут иметь сложное расписание, у других же будут прописаны основные цели и потребности, а способы достижения будут отданы на откуп AI. Но скорее всего то и другое будет сочетаться.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 15.09.05 - 16:22   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
...Если у какого-нибудь непися закончатся зеленые и ему не на что будет купить буханку хлеба, и если он будет жить без еды несколько недель, то он умрет с голоду. Потом его похоронят в местном кладбище и каждое воскресенье родня будет посещать могилу.

Так будет или нет?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 15.09.05 - 16:23   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
убийство - это дело игрока, а не разработчиков

Почему бы вам не написать в ESRB по этому вопросу wink.gif

Цитата: 
Я уже окончательно убедился, что в TES, нет такого понятия, как "дети".

Давно ли мы стали судить о TES по Морровинду?

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 15.09.05 - 17:04   (Ответ #101)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Johan Smulke @ 15.09.05 - 17:23)
Давно ли мы стали судить о TES по Морровинду?
[right]*[/right]


Почему ты решил, что я сужу по Морровинду. Может слово "дети" встретится нам в Обливионе, но самих-то мы их не увидим. Или будет худший вариант: ребенок, по виду похож на отца, с седыми волосами и ростом метр восемьдесят.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 15.09.05 - 17:27   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Почему ты решил, что я сужу по Морровинду.

Потому что в Даггере дети есть, причем физически.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 15.09.05 - 23:09   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
В Даггере их нельзя было убить...  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Wanderer - 15.09.05 - 23:09

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Finve
  post 16.09.05 - 02:31   (Ответ #104)
Пользователь offline

-----


Светлый Маг
Группа: Обыватель
Сообщений: 97
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Главное что их можно было спасти(в соответствующий квестах)! И они там присутствовали ввиде НПС, конечно по городу они не ходили, но и того что их можно было встретить в домах или тавернах, было достаточно! А на счет убить, экий ты кровожадный!

Сволочь, грабитель, вор, убивец, и вдруг - не насильник?... Ц-ц-ц... жалость-то какая... (с)Loky
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
/|uk
  post 16.09.05 - 10:53   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 84
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Невелика потеря..ну нет детей, и что из этого? Играть всё равно не мешает, да и в морре я на это не обращал внимание (отсутсвие детей) а даггер не застал. Можно было на этим задуматься только: "....хорошая игра...всё есть..что надо рпг-эшнику, хотя..детей там нет...ерунда, и без них хорошо.."  happy.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
WildCat170
  post 16.09.05 - 13:00   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 198
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Кстати, в Follout'е были дети и их вполне можно было убить. Такое даже было специально предусмотрено разработчиками игры. И я что-то не помню возмущений общественности по этому поводу.
В Даггере была расчлененка (в виде "украшений" интерьеров) и обнаженная натура - тоже все воспринимали, как должное.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 16.09.05 - 13:25   (Ответ #107)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Да, но не на таком уровне реализации. Сейчас это будет выглядеть как порнография.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 16.09.05 - 13:33   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Через пару лет в играх расчлененки может и не быть. Потому, что многих тогда будет просто тошнить возле монитора. Уровень реалистичности будет на много выше, чем сейчас.

А в Морровинд детей добавили с помощью плагина. Ничего не мешает тоже самое сделать и в Обливионе.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Johan Smulke
  post 16.09.05 - 16:16   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Советник
Группа: Обыватель
Сообщений: 239
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
И я что-то не помню возмущений общественности по этому поводу.

это был славный 97 год, когда ещё не родилось европейское ханжество... (ну, в качестве официальной маркетинговой КИ-политики, конечно smile.gif)

Цитата: 
я на это не обращал внимание

Правильно, всё это шелуха и не важно. Излишняя социализация (назовём это так) РПГ ни к чему.

"Эге! Был ранен Супермутант, а не Супермутант"
Fallout II в переводе Фаргуса
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
WildCat170
  post 17.09.05 - 01:10   (Ответ #110)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 198
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 16.09.05 - 15:33)
Потому, что многих тогда будет просто тошнить возле монитора.
[right]*[/right]

Когда я в первый раз увидел части тел в Doom SW, мне стало плоховато. smile.gif
А потом - ничего, привык. В играх...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 17.09.05 - 15:10   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Вот я подумал, жалко что я так и не смогу воспринять игру как настоящую жизнь, ведь многие вещи я делаю в играх потому что понимаю что это игра не жизнь и что есть спасительный Save/Load. Неписей буду воспринимать как набор кода, а расчлененка, так это же не реальные кишки и кровь...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 17.09.05 - 17:09   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Тех, кого тошнит от вида крови, приглашаю играть в тетрис. В РПГ же известная доля жестокости присутсвовала всегда. Разумеется, никто не ратует за то, чтобы доводить ее до садизма - мучить детей, например... Но расчлененка и кровавость, скажем на уровне Blade of Darkness - это вполне преемлемо и даже желательно, чтобы придать битвам больший реализм и динамичность. Ничего в этом плохого нет. Абсолютно согласен, что всеми запретами и необоснованными претензиями к разработчикам мы обязаны присловутому европейскому и американскому ханженству. Есть игры, где крови и жестокости значительно больше и продаются они даже лучше, чем игры с более низким возрастным рейтингом.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 20.09.05 - 13:34   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 17.09.05 - 18:09)
В РПГ же известная доля жестокости присутсвовала всегда.[right]*[/right]


Не спорю с этим. Но я считаю нормальным жестоко убивать всяких там зомби, гоблинов, диких животных и т.д. Ведь в ТЭС мы бьемся и с креатурами, не только с НеПиСями. И вообще, я бы хотел, чтобы в Обливионе мы по большей части сражались не с людьми, как в РПГ прошлых лет. А то мне жалко убивать "бедных" NPC.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 20.09.05 - 14:20   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Adept X @ 20.09.05 - 14:34)
Не спорю с этим. Но я считаю нормальным жестоко убивать всяких там зомби, гоблинов, диких животных и т.д. Ведь в ТЭС мы бьемся и с креатурами, не только с НеПиСями. И вообще, я бы хотел, чтобы в Обливионе мы по большей части сражались не с людьми, как в РПГ прошлых лет. А то мне жалко убивать "бедных" NPC.
[right]*[/right]

Я обычно убиваю тех кто на меня первым нападает, или врагов Хлаалу (ну это так уж получилось и было только в Морре естественно). Так что я не завидую тому пьянице описанному разработчиками когда-то давно. А вот интересно будет ли какая-нибудь организация давать официальные разрешения на казнь (как Мораг Тонг в Морре) типа палачей, а то надпись предоставить документы (при аресте) будет выглядеть странно.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 20.09.05 - 14:34   (Ответ #115)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Напомню, что В Морре эти "бедные" НПС преследовали тебя повсюду вплодь до полно физического уничтожения. Помню случай, когда я по приколу стукнул кулаком стражника, тот же злорадно выкрикнув что-то типа: "Как давно я этого ждал!" Накинулся на меня с мечем и изрубил в капусту. Такая неопрвданная жестокость была в Морре в порядке вещей, хотя я во-многом отношу это на откуп криво сделанного AI. Однако убивать ТАКИХ мне было не жаль. Надеюсь, в Обливионе, народ будет вести себя адекватнее. А то, когда тебя преследует жена добропорядочного фермера и бьет до тех пор, пока ты не падаешь за мертво, начинает казаться, что мир вокруг сошел с ума.

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 20.09.05 - 14:42   (Ответ #116)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Цитата: (Wanderer @ 20.09.05 - 15:34)
А то, когда тебя преследует жена добропорядочного фермера и бьет до тех пор, пока ты не падаешь за мертво, начинает казаться, что мир вокруг сошел с ума.
[right]*[/right]


Да, это очень тупо - могли бы хотя бы просто проучить, надавая по морде пару раз (в готике было что-то похожее)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Bezruk
  post 23.09.05 - 15:14   (Ответ #117)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 86
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: (Adept X @ 20.09.05 - 16:42)
Да, это очень тупо - могли бы хотя бы просто проучить, надавая по морде пару раз (в готике было что-то похожее)
[right]*[/right]


А мне кажется, вообще странно, когда фермер\фермерша берет лопату и начинает нападать на сверкающего доспехами рыцаря, как будто он\она не знает что первый же удар топора будет для него\нее последним. Я бы на их месте дал дёру, при этом крича: "помогите, хулиганы зрения лишают! Милиция!".

...Он дал каждому коня, шашку и патроны... бесконечные патроны...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 23.09.05 - 15:24   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Bezruk @ 23.09.05 - 16:14)
А мне кажется, вообще странно, когда фермер\фермерша берет лопату и начинает нападать на сверкающего доспехами рыцаря, как будто он\она не знает что первый же удар топора будет для него\нее последним. Я бы на их месте дал дёру, при этом крича: "помогите, хулиганы зрения лишают! Милиция!".
[right]*[/right]

Слава богу что в Обливионе они именно так и будут делать (по словам разработчиков).

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 24.09.05 - 19:55   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Насамом деле лучше было бы, если бы НПС оценивали свои возможности и возможности героя, и лишь тогда вступали в бой или убегали, а то, если они будут постоянно убегать, то получится какой-то Xenus...

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
WildCat170
  post 24.09.05 - 23:11   (Ответ #120)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 198
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (Dro'Anton @ 24.09.05 - 21:55)
Насамом деле лучше было бы, если бы НПС оценивали свои возможности и возможности героя, и лишь тогда вступали в бой или убегали, а то, если они будут постоянно убегать, то получится какой-то Xenus...
[right]*[/right]

Будет так же, как и в Морровинде. Об этом разработчики тоже говорили.
Поэтому ситуация, сродни вышеотквоченной, будет самой реальной.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
8 Страницы « < 2 3 4 5 6 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Альма... Готрен... не смешите мои тапочки, самая большая сволочь в ТЕС3 - Нереварин! (Falca)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 02.08.25 - 18:18