|
Интересные рассуждения имели здесь место, посему решаю присоединиться. Итак, довольно много народу отдает предпочтение оружию с маскимальной поражающей способностью - что ж, каждому свое, не буду порицать никого, считающего себя т.н. манчкином. Если смысл оружия - убивать и наносить урон максимально эффективно, то не вижу здесь никаких причин таким оружием не воспользоваться. Но помимо этого есть еще и другая проблема, а именно то, как это оружие подходит к выбранному персонажу, сочетается с его возможностями или даже сказать больше - отражает его сущность. Думаю, все здесь присутствующие помнят, что тот, кому суждено исполнить данмерское пророчество, еще в самом начале своего путешествия только-только выходит из тюремных застенок. Отсюда вытекает логичный вопрос - а откуда столько благородных паладинов? Позволю себе вдаться в небольшие рассуждения. Для начала представим себя (ну или того, кем собрались жить в Вварденфелле, хотя так для многих гораздо проще) находящимся в заключении. Как мы могли туда попасть? Кража, убийство, насилие - возможно, даже самый мягкий вариант - полит. причины. Кто вокруг нас? Такие же личности, далеко не всегда с благородными намерениями. Для меня представляется весьма маловероятным в таких условиях наличие личности с чистыми помыслами, даже если учесть, что попал в тюрьму именно такой человек/мер, то обстановка скажется наверняка. Ну это так, оффтоп. Вернемся к магам с мозолями от молота на тонких руках или ворам, звенящим в нощи колечками кольчужной кирасы на разные лады. Здесь говорили, что это вина несбалансированной ролевой системы, что надо было сделать, как сделали там и там, и еще где-то... Возможно, не знаю. Но мое мнение заключается в том, что именно эта "несбалансированность" добавляет вкус к игре. Ты можешь быть кем угодно и делать что угодно, у тебя (человека играющего) есть _соблазн_ стать манчкином, но ты уже сжился со своей ролью и не смотришь на это многообразие, используешь то оружие и те методы, которые привычны и удобны не тебе, а твоему персонажу, глазами которого ты смотришь на игровой мир. К слову, Нереварин - не обязательно супергерой, крошащий врагов во славу справедливости, не обязательно маг, творящий ядерные взрывы и обуянный мистическим туманой своей неревариности, им может быть и вороватый жулик, неожиданно попавший в водоворот событий и решивший ими воспользоваться для того, чтобы извлечь выгоду и выйти затем сухим из воды. Лично я, проходя игру по многу раз, потеряла интерес отыгрывать возрожденного весьма рано, поняв, что в этом мире так хочется быть кем-то другим, посмотреть на него с разных сторон и с разных ролей. Было много персонажей, и оружие соответственно отличалось. Приведу примеры некоторых (не засорять же тему чисто оффтопным постом? =) ) 1. Данмерка-вампир, известная под именем Дем. Женственной назвать отнюдь нельзя. До вампиризма была чистым файтером, правда весьма узкоспециализированным: никаких доспехов, основное оружие - одноручный длинный клинок, а именно катана, без других вариантов. В смысле, ни тебе палашей, ни обычных мечей. Считайте, что для начала просто сталь в изящной форме акавирского клинка. И больше никакого другого оружия. Совсем. Бой - быстрый и стремительный, сила удара - не главное, важнее точность движения. Потом в венах заструилась кровь Аунда, добавив больше силы и скорости. В обиходе появилась магия, но не сложные и изощренные заклинания, подвластные мудрым магам, а элементальная - молнии. Сталь сменилась на даэдрик, без каких-либо энчантов, по старой привычке. 2. Одичавшая в тюремных затенках кошка. Если на шкуре следы от плетей, если единственное чувство, возникающее при виде человека - это убить, если ты сильнее, или убежать, если нет, если глаза привыкли к темноте и боятся света дня, если природа своим дурманящим зовом берет верх по ночам, то что может быть лучше, чем собственные зубы и когти? Сцепиться в безоружной схватке с никс-гончей или кагути, противопоставить его ярость своей, драться на равных, зверь против зверя, а потом пожинать плоды охоты, утащив добычу в свое логово. 3. Лесная эльфийка-лучница. Прекрасное создание, не отличающееся ни грубой силой, ни особой выносливостью, только природная ловкость. Лук и быстрые стрелы - любимая с детства забава. 4. Убийца-наемник. Про них уже говорилось, отдаю здесь дань почета госпоже Фир =) 5. Разбойник - вот уж когда все средства хороши. Что может быть удобней и проще, чем всадить отравленный арбалетный болт тяжелому рыцарю в щель забрала или молча отправить его в спину недругу? А в ближнем бою можно поорудовать и старой проверенной шипастой дубиной. 6. Аргонский охотник-ящер. Верный спутник - старое копье. А что еще нужно, кроме старой рыбацкой сети? Ничего абсолютно. Вот так. Как видно, предпочтения совершенно разные, а о собственно личных предпочтениях говорить не могу =)
Сообщение отредактировал Demona - 05.11.05 - 16:09
|