Цитата: (Разиель @ 05.11.05 - 00:55)
Да это действительно так.
Но они сделали очень интересную вещь - Навыки персонажа игрок не выбирает.
Что делает игрок и чем пользуется - вот что отвечает за повышение навыков.
Это они хорошо придумали.
[right]

[/right]
Откуда у тебя инфа о том, что игрок не может выбирать себе навыки?

В начале игры игроку даётся возможность выбора нужных ему навыков и характеристик.
Чем игрок пользуется, то и повышается: хорошо придумали?

Такая ролевая система - отличительная особенность всей серии The Elder Scrolls, и была впервые воплощена в жизнь ещё в далёком 1994 году, с выходом первой части The Elder Scrolls: Arena. Так что это не новинка.