Цитата:
А ты не заметил что там обычная ГТХ? про ГТХ 512 ваше молчу.
На 3dNews оба варианта. И 256 и 512 мб.
И я сравнивал графики по 256 мб. карте.
Цитата:
Ты их поставил на равно а отсюда выплывает что или UltraShadows тени или SoftShadows технология.
Ладно, ладно.
Начнем с того, что UltraShadows (US) и SoftShadows (SS) являются технологиями. Как первая, так и вторая.
SS - делает тени реалистичнее, делая тени мягкими, а не такими какие они сейчас в играх. Т.е. тени с мягкими переходами в полупрозрачность и т.д.
US - просто ускоряет обработку сцены с тенями, котоыре рассчитываются в реальном времени, просто не считая тени за пределами видимой нам части сцены.
Раньше тени от 1 объекта просчитывались во ВСЕЙ сцене, что медленно. А теперь задаются величины Zmin и Zmax за пределами которых теней от него быть не может и там не происходит никаких вычислений.
US - технология от NV, которую запихали в FX5900U на NV35 и последующих моделях.
SS - софтверная технология. US - программная.
Чтоб US работала в игре - нужна поддержка со стороны игры. Иначе, что толку нет. Что поддерживает видеокарта, что нет.
И скорее всего никого US в Обливионе не будет. Потому, что на Xbox360 эта технология 100% работать не будет из-за чипа от АТИ. Мало вероятно, что к PC версии прикрутят.
Вот только US никак не повлияет на качество картинки. А вот SS наоборот.
Вот только R520 от АТИ за счет частот и улучшенной работы с памятью также быстро обработывает сцены с тенями как и карты от NV c технологией US. Поэтому либо надо улучшать US, либо технология сойдет на нет.
Говорят, что Обливионе с ног до головы с шейдерах. Так вот с шейдерами сейчас быстрее работает R520.
Цитата:
мне всётаки кажется что на видюхах слабее чем ГТХ Обливион не будет нормально идти
Бред. На кой фиг разработчикам делать игру так, чтоб она нормально шла только на самых топовых видеокартах?! Ее же никто не купит тогда.
Видеокарт среднего класса вполне хватит для комфортной игры на как минимум средних настройках.