Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы « < 2 3 4 5 6 > 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Интерактивность

 
Ninja
  post 11.12.05 - 18:33   (Ответ #91)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 51
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Так что ж получается,можно будет АБСОЛЮТНО все предметы в руках крутить,включая оружие,броню и т.д и т.п????
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ninja
  post 11.12.05 - 20:06   (Ответ #92)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 51
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Timerlan,если для у тебя камни бывают красного цвета и с черенком,то извини меня... dry.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Executor
  post 11.12.05 - 20:46   (Ответ #93)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 96
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Andrew_m33 @ 11.12.05 - 21:21)
О еде и не только
Хочу высказать своё мнение относительно роли еды в ролевых играх вообще и TES в частности. Написать это письмо меня побудило мнение некоторых товарищей, прировнявших еду к хождению в уборную. Я же считаю, что у еды огромный ролевой потенциал, сейчас почти не используемый. Это и простая магия по восстановлению запаса сил, и часть имиджа (к персонажу, заказывающему дорогие блюда и напитки в таверне, должно быть больше уважения со стороны посетителей и хозяина), и возможность быть отравленным (в случае участия в пирушке), и охота с рыбалкой и готовкой на костре (как в WOW).
Надеюсь, это письмо если и не убедит, то хотя бы заставит задуматься людей, прочитавших его. И напоследок, идея относительно охоты: хотелось бы, чтобы кроме агрессивных и нейтральных зверей, были ещё пугливые, убегающие от персонажа. Основная сложность охоты на такого зверя- не победить, а подкрасться/догнать.
[right]*[/right]


Ну еда насколько помню в Морре восстанавливала жизни, а вот чтобы был голод, чтобы надо было регулярно потреблять пищу, мне кажется это не очень та нужная вещь, но с другой стороны жители едят, а ты нет? Както не прикольно...
По поводу охоты... Hunting Unlimited уже какойто получается... smile.gif Конечно это здорово когда можно делать всё, но надо знать меру и не переборщить, иначе может потеряться интерес к игре, да и игра может перерости в Симсов...

A piece of heaven will set you free...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 12.12.05 - 01:24   (Ответ #94)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Andrew_m33:
Цитата: 
хотелось бы, чтобы кроме агрессивных и нейтральных зверей, были ещё пугливые, убегающие от персонажа. Основная сложность охоты на такого зверя- не победить, а подкрасться/догнать

Именно это и реализовано. Охота на оленей превратится прямо в симулятор охоты. При непрокаченом навыке скрытности зверье, только заметив персонажа сразу попытается отдалиться на безопасное расстояние. В ролике этого не было видно по простой причине - незаконченности реализации. Остается надеяться, что к финальному релизу охота получится действительно удачной.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Executor
  post 12.12.05 - 02:11   (Ответ #95)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 96
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Ого! Hunting Unlimited какойто уже... smile.gif Интересно... Я, если честно, в таких играх всегда хотел побыть охотником, типа пошёл наохотился, пришёл продал добычу... smile.gif Помоему раньше нигде про охоту такого не упоминалось...

A piece of heaven will set you free...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Zombik
  post 15.12.05 - 20:49   (Ответ #96)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 58
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Такая вот вещь, давно хотел спросить...
В ролике ( и не только) разработчики рассказывали , когда говорили о лесах: "all generated in real time" ЧТо они этим хотели сказать? То что леса они уже сгенерировали В КС или то что леса будут генериться сами во время игры ( то есть если мы покинем локацию, то когда вернемся обратно в неё то деревья и кустарники будут уже другие?) Поясните!  smile.gif

[COLOR=red] В мёртвом теле - здоровый дух!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 15.12.05 - 20:51   (Ответ #97)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Они имели ввиду то, что леса были сгенерены с помощью программы, а не делались вручную.

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Zombik
  post 15.12.05 - 20:55   (Ответ #98)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 58
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Generated in real time? Не думаю.

[COLOR=red] В мёртвом теле - здоровый дух!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 15.12.05 - 21:08   (Ответ #99)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Да об этом писали на ЕСН-е десять раз.. Так что это не имхо.

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 15.12.05 - 23:03   (Ответ #100)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Бесездовцы у кого-то лицензию купили на программу случайной генерации лесов насколько я помню, и еще это программа будет встроена в КС.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 16.12.05 - 15:17   (Ответ #101)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Timerlan:
Какая еще программа генерации случайных лесов. Бесезда приобрела технологию SpeedTreeTR. C ее помощью можно выводить на экране огромные лесные массивы без особой потери в производительности приложения. Другое дело, что девелоперы переписывали и оптимизировали код под игровые нужны. Что до генерации, то некоторые люди в бесезде специально изучали так называемые "особенности роста лесных массивов". И то, что будет выдавать сгенерированная территория через CS - заслуга исключительно бесездовских программистов.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 16.12.05 - 15:58   (Ответ #102)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 16.12.05 - 15:17)
>> Timerlan:
Какая еще программа генерации случайных лесов. Бесезда приобрела технологию SpeedTreeTR. C ее помощью можно выводить на экране огромные лесные массивы без особой потери в производительности приложения. Другое дело, что девелоперы переписывали и оптимизировали код под игровые нужны. Что до генерации, то некоторые люди в бесезде специально изучали так называемые "особенности роста лесных массивов". И то, что будет выдавать сгенерированная территория через CS - заслуга исключительно бесездовских программистов.
[right]*[/right]

Оно ясное дело, я понимаю проходило примерно так взяли SpeedTreeTR за основу создали лес, а дальше заставляют этот лес жить, то что лес живой это уж точно заслуга Бесезды...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vasa Pupkin
  post 18.12.05 - 17:19   (Ответ #103)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 19
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Может я пропустил такую информацию, но что там с перемещением парализованных\мертвых неписей, можно ли их взвалить на плечи или например тащить волоком (пригодилось бы в стелсе)? Если такой возможности нет то значит есть ещё одна задумка для мода. А то знаете ли похищение людей и всё такое - очень весело. Можно например устроить сафари на людей которых ты предварительно завёз в чащобу. или "запас провизии" вампира... буахаха smile.gif Любопытно посмотреть как гениальный AI будет себя вести очнувшись далеко от дома в заперти или в лабиринте?
И вот интересно что будет происходить с трупами неписей, которые вроде бы все уникальные(в Море трупы не пропадали)? Не могут же они просто валяться на улице. Я слышал обещают кладбища.

Думаю люди переоценивают хавок. Насколько я знаю этот движок, он скорее погрузит ваш комп в кому принявшись за безконечно наростающие вычесления,  чем позволит самим соорудить какую либо конструкцию-ловушку. А вот приплюснуть данмера пианиной сброшенной с высокой башни это пожалуйста . smile.gif

Меня очень порадовала интерактивная возможность портить пищу и воду. Представляете какие это открывает возможности для вредительства. Лично я уже планирую заразить неизлечимой болезнью какой-нибудь городок... буахаха буахаха

И вот ещё вопрос к знатокам: стража будет так же респауниться как и в Море? А то в Морике мой геноцид был каким-то не полоным. Города вроде пустые, а стража бегает! Нет ощущения завершонности начатого дела чтоли smile.gif .

НЕЕЕ СТОЙТЕ И НЕ ПРЫГАЙТЕ НЕ ПОЙТЕ НЕ ПЛЯШИТЕ ТАМ ГДЕ ИДЕТ СТРОИТЕЛЬСТВО:) ИЛИ ПОДВЕШЕН ГРУЗ
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 18.12.05 - 17:28   (Ответ #104)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Vasa Pupkin:
Блоки команд отвечающий за поведение npc можно написать совершенно любые. (В разумных пределах, естественно.).

Склепы будут, про кладбище ничего сказать не могу.

Стражники респавнятся, впрочем, как и бандиты.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 18.12.05 - 18:58   (Ответ #105)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Vasa Pupkin @ 18.12.05 - 17:19)
Думаю люди переоценивают хавок. Насколько я знаю этот движок, он скорее погрузит ваш комп в кому принявшись за безконечно наростающие вычесления,  чем позволит самим соорудить какую либо конструкцию-ловушку. А вот приплюснуть данмера пианиной сброшенной с высокой башни это пожалуйста . smile.gif
[right]*[/right]

Думаю простенькую ловушку можно будет организовать но падающая пианина или что-нибудь потяжелее будет в ней ключевым элементом

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Arlex
  post 26.12.05 - 00:40   (Ответ #106)
Пользователь offline

-----


Гвардеец
Группа: Обыватель
Сообщений: 124
Репутация: 13
Нарушений: (0%)
А вот вопрос по поводу украденых вещей, все кто играл в Мор вероятно помнят, какое это нудное занятие снимать с себя кучу шмоток и бежать голышом сдаваться, чтобы, не дай бог, чего не отобрали доблесные стражники. Вещички навсегда (вроде так) оставались ворованными, ну, если их, конечно, не отмыть. А как будут обстоять дела с Облой? Я надеюсь, что теперь у предметов будет ограничено время розыска, естественно, на мой взгляд, продолжительность оного должна зависить от ценности вещи. А как насчет перепродажи краденого, было бы неплохо, если вы, например, продали краденную вещь добропорядочному торговцу, а он впоследствии обнаружил, что она краденная и сдал вас.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 31.12.05 - 07:29   (Ответ #107)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Для того чтоб не здал надо наити "првельного" торговца, то есть чтото типа чёрного рынка smile.gif

Насчёт еды, в игре Arx: Fatalitis реализован голод, и есть магия от него, то есть зделал заклинания и не голоден(но это лево и лишает возможности почувствовать что ГГ голаден, и это сбрасывает эту функцию на нет). Скажу так, голод в тех рамках в которых он был реализован, полныи отстои но само его присутствие рулез. Доставало то что всегда надо было ташить с собои не мало еды потому что ГГ всегда хотел жрать, очень часто просил(говорил, я голоден) а это напрягало, и так инвентарь не большои там а вешеи много. В обливионе это было бы ОЧЕНЬ круто есле реализовать правельно, (в Arx: Fatalitis нету смены дня и ночи т.к там всё под землёи), а правельно это так чтоб не доставало, то есть - смена дня и ночи канечно в Обливионе есть но я не знаю сколько это по нашему времени, для того чтоб голод и нужда в питании была рулезнои вещью, то игровое время должно соответствовать с реальным то есть чтоб за 24 часа в игре происходили события(смена дня и ночи и т.д.) соответствующие реальному времени, то есть, к примеру: есле время года лето, то в 6 восходило сонце, в 14 самыи разгар, в 21 сумерки и т.д и соответствено и поведение нпс и прочих, ну или 24 часов игровово времени соответствовало 12 часам реального, то есть по 3 реального на четверть дня(ИМХО самоя подходящия пропорция). Я это всё говорю для того чтоб понять что можно реализовать это всё прально и рулезно, так чтоб питание, голод не надоедало, чтоб утром в обед и вечером жрать чёнють( в реальном времени примерно через каждые 2-2.5 часа, а не каждые 10 минут как в Arx(ну очень достаёт)). Есле это будет реализовано "правельно" то поверьте мне, вам понравется(и мне конечно тоже), и это будет очень рулезно!!!
Насчёт нужды хождения в сортир, было бы неплохо но только есле по легкому, представьте се что ГГ мочится на кустик в тёплом солнечном лесу, перед очереднои охотои, и издаёт характерные звуки облегчения smile.gif, это ещё годится но вот збрасыванье баласта уже не прёт, да и представить оставленую кучку както.....неправельно, ну не то. Исходя из этого я считаю что разрабы моглибы внедрить эту функцию, но при этом возникают много других проблем(есле посать на когото или на растоянии от противника и при это пытатся зделать так чтоб он тя не заметил и не издавать звуков а он в середине процеса всётаки спалит, то рякции должны быть соответстующие и это заберёт у разрабов много времени для того чтоб довести это дело до ума) да и както страно будет выглядеть то что посать можно а посрать нельзя. Вообщем большэе количество факторов говорят о том что "справление нужд" быдет отсуствувать, но это нисколько не огорчает а может и к лучшему.

Мне интересно вот что, есле свеже наиденую кость какого небудь мертвяка кинуть собаке то она побежыт за неи?
Можно ли будет выкинуть амулет королеи куданють в озеро(чтоб ни кто не нашёл, а есле при публике то как отреагирует?) а потом вернуться и забрать, или не разрешают из инвентаря вытаскивать?
Стрелы вроде можно вытаскивать, а они повреждаются при определёных обстаятельствах(к примеру есле попал в каменую стену)?
Есле бросить в человека черепушкои то это его ужаснёт, разозлится, пошлёт в психушку и что он ваше может зделает, оценивает ли он ГГ перед деиствием,и от чего зависит реакция?
На деревьях всякие белочки и зверушки есть?
Доспехи и прочие обьекты царапаются?
Есть ли система слухов подобная тои что в Готике 3?

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 31.12.05 - 14:22   (Ответ #108)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Не будет смены времен года дни будут всегда одиноково длиться, это что касается голода.

Цитата: (ImmortalSin @ 31.12.05 - 07:29)
Мне интересно вот что, есле свеже наиденую кость какого небудь мертвяка кинуть собаке то она побежыт за неи?
Можно ли будет выкинуть амулет королеи куданють в озеро(чтоб ни кто не нашёл, а есле при публике то как отреагирует?) а потом вернуться и забрать, или не разрешают из инвентаря вытаскивать?
Стрелы вроде можно вытаскивать, а они повреждаются при определёных обстаятельствах(к примеру есле попал в каменую стену)?
Есле бросить в человека черепушкои то это его ужаснёт, разозлится, пошлёт в психушку и что он ваше может зделает, оценивает ли он ГГ перед деиствием,и от чего зависит реакция?
На деревьях всякие белочки и зверушки есть?
Доспехи и прочие обьекты царапаются?
Есть ли система слухов подобная тои что в Готике 3?
[right]*[/right]

Первое думаю зависит от брезгливости собаки, и еще от того хочется ли ей в данный момент кость погрызть.
Хм мне тоже интересно можно ли выкинуть этот амулетик? а насчет на публике тут приведу цитату из новости 28.12.2005 - PC Gamer US, Hands-on превью - подробности:
Цитата: 
Другой случай, который показали журналисту разработчики - это уникальное даэдрическое оружие, которое способно творить враждебных клонов для врагов, заставляя неприятеля сражаться с собственными отражениями. Но вот, разработчик бросил этот артефакт на землю. Враг быстро спрятал собственное оружие и подхватил валяющийся на земле артефакт. Теперь уже игроку предстояло защищать себе от своих клонов, созданных этим артефактным оружием.

Насколько я помню стрелы повреждаются.
Насчет всего остального знаю только то что есть система слухов и что вообще неписи адекватно реагируют на происходящее вокруг, например если стрела прошьет кому-либо горло все вокруг испугаются даже если не видят убийцу.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 01.01.06 - 03:19   (Ответ #109)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Не будет смены времен года дни будут всегда одиноково длиться, это что касается голода.

И не надо чтоб смена времени года была, это просто был пример, главное что время суток менялось.

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 02.01.06 - 13:14   (Ответ #110)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
А у меня вот вопрос.. В ХЛ2 меня бесило то, что нельзя взятым в руки предметом кого-нибудь убить.. Т.е. из гравицапы можно было, а вот из рук нельзя... В Обливе тоже самое будет?

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 02.01.06 - 15:46   (Ответ #111)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mpak @ 02.01.06 - 13:14)
А у меня вот вопрос.. В ХЛ2 меня бесило то, что нельзя взятым в руки предметом кого-нибудь убить.. Т.е. из гравицапы можно было, а вот из рук нельзя... В Обливе тоже самое будет?
[right]*[/right]

Смотри ролик... там явно видно что бревно катится и сшибает гоблинов (или кто там был), ну и все в таком духе...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mpak
  post 02.01.06 - 15:57   (Ответ #112)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 447
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Бревно-да.. Но бревно та же гравицапа.. А я имею ввиду именно в руках..

Ингви шутит?!...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 03.01.06 - 18:14   (Ответ #113)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Mpak @ 02.01.06 - 15:57)
Бревно-да.. Но бревно та же гравицапа.. А я имею ввиду именно в руках..
[right]*[/right]

Ну я тоже думаю можно ли будет положить ножик на землю подхватить его метнуть и так чтобы воткнуть в кого-нибудь...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 03.01.06 - 18:50   (Ответ #114)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
А из рук метнуть уже не интересно? Практичности из этого почти 0(имхо).
А с дерева кору можно срубать? Ну хотябы определёные деревья, типа там цылебная кора и т.д.

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 03.01.06 - 19:16   (Ответ #115)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> ImmortalSin:
Хм. Не думаю. Разве что сделаешь такой плагин =)

Сообщение отредактировал [FG] - 03.01.06 - 19:17

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Barlog
  post 05.01.06 - 21:43   (Ответ #116)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 143
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Слышал, что стрелы можно будет вынимать из трупов, деревьев и т.д. А будет ли стрела затупляться (к примеру после того, как её десятый раз вынут)? sad.gif

And may the Force be with you.
And with Oblivion.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 05.01.06 - 21:51   (Ответ #117)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Слышал, что стрелы можно будет вынимать из трупов, деревьев и т.д. А будет ли стрела затупляться (к примеру после того, как её десятый раз вынут)?

Вы что по принцыпу лишбы отписаться
И кокая от этого практичность, тебе будет интересно заострять стрелы каждыи вечер, или покупать новые? наверное нет, проше зделать так чтоб они ломались, так и интереснеи и реалистичнеи, а то однои стрелои весь город перебить както не так...

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Barlog
  post 05.01.06 - 21:54   (Ответ #118)
Пользователь offline

-----


Рыцарь
Группа: Обыватель
Сообщений: 143
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Согласен, согласен. Пускай лучше ломаются.

And may the Force be with you.
And with Oblivion.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Garret-T
  post 06.01.06 - 15:11   (Ответ #119)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 35
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ну немного осталось...2 месяца...Сами увидите...А если не понравица - TES в зубы и вперед...
А вот такие вопросы:Будут ли жители нормально заходить в дома(ну там поесть поспать)
Будут ли они сбегать сами к глашатаю...Народные восстания...Спасаться от дождя где-ить,а не тупо стоять как на прогулке...

[I]Тень - моя подруга,моя любовница,моя напарница.Я прячусь в тени,я живу в ней,только она всегда готова принять меня,спасти от стрел,злобно сверкающих в ночи кликов...[/I]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 06.01.06 - 16:35   (Ответ #120)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Garret-T @ 06.01.06 - 15:11)
Ну немного осталось...2 месяца...Сами увидите...А если не понравица - TES в зубы и вперед...
А вот такие вопросы:Будут ли жители нормально заходить в дома(ну там поесть поспать)
Будут ли они сбегать сами к глашатаю...Народные восстания...Спасаться от дождя где-ить,а не тупо стоять как на прогулке...
[right]*[/right]

Эх есть же кнопка поиск и в новостях было и на офф. сайте есть.
Жители будут жить работать есть спать обращаться к представителям власти в случае чего бегать за подмогой, напиваться и в пьяном виде нападать прятаться от дождя в ближайшем трактире или под навесом и т д... Хотя вот народные восстания если и будут то только предусмотренные каким-нибудь квестом, слишком уж крупное событие, но это как я считаю может бесездовцы считают и по-другому.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Я не могу согласится с тем что Азура тетка, ибо она вообще не является органической формой жизни. На мой взгляд все так называемые боги это не более чем законы по которым существует Нирн, ибо они абсолютно предсказуемы и в определенной степени контролируемы, соответственно наделять их свободой воли ошибочно. (Шаман)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 30.07.25 - 12:17