Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы « < 3 4 5 6 > 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Интерактивность

 
Garret-T
  post 06.01.06 - 16:45   (Ответ #121)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 35
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Угу.Азура на баррикадах,массовое катание на воротах Королевского дворца...Весело.

[I]Тень - моя подруга,моя любовница,моя напарница.Я прячусь в тени,я живу в ней,только она всегда готова принять меня,спасти от стрел,злобно сверкающих в ночи кликов...[/I]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 06.01.06 - 16:49   (Ответ #122)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Garret-T @ 06.01.06 - 16:45)
Угу.Азура на баррикадах,массовое катание на воротах Королевского дворца...Весело.
[right]*[/right]

Нее Азура вряд ли она не любит на баррикады лазит, ее излюбленное оружие проклятия... А вот массовое катание на воротах это хоть и ближе но все-таки не то (не будет такой возможности к сожалению почти наверняка) но что-нибудь типа народ требует справедливости или там забастовки кузнецов (или кого еще) думаю вполне реально.

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Garret-T
  post 06.01.06 - 17:10   (Ответ #123)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 35
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Они не любят наши заготовки!И подовай только готовое изделие!Сроки маленькие!Оплата низкая!
И еще это прозвище - чурки ржавые!
"Вставай кузнец!Готовься к бою!
Загото-о-о-овку заготовь!Сделай меч!
Иди к воротам!И покажи им
Боэту-Мать!"

[I]Тень - моя подруга,моя любовница,моя напарница.Я прячусь в тени,я живу в ней,только она всегда готова принять меня,спасти от стрел,злобно сверкающих в ночи кликов...[/I]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
4E/\OBE4EK
  post 10.01.06 - 12:34   (Ответ #124)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 17
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Меня интересует ,а вот если задание убить барона  (или кого другого),можно будет,например убил тихо стражника,(если будет такая возможность)спрятал ,или не прятал просто переоделся,и тебя приняли за своего -такая фича будет??? blink.gif
И,вот ещё вопросец,а можно ли будет убивать как в ролике ,он гоблина убил бревном ,можно ли будет по масштабней- ну идёт каркван (по заданью нало убмть) ты стрельнул в дерево оно упало и карквану путь загородило,а дальше работа обучного разбойника-налётччика.Или например реставрируется замок , стоят леса сроительные , ты стрельнул по ним (по крепёжникам) они развалились(леса) и упали на сражника, и т.д и т.п . happy.gif
Или стрела по лампе(по свечте или по чему другому)(она конечно тухнет),стелс режим , и мимо стражи??? cool.gif  cool.gif  cool.gif

Сообщение отредактировал 4E/\OBE4EK - 10.01.06 - 16:54

Благодаря твоим сомнениям совершенствуется мир...

Хочешь быть счастливым? Научись сперва страдать

Предвидеть-значит управлять
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 10.01.06 - 17:17   (Ответ #125)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (4E/\OBE4EK @ 10.01.06 - 12:34)
Меня интересует ,а вот если задание убить барона  (или кого другого),можно будет,например убил тихо стражника,(если будет такая возможность)спрятал ,или не прятал просто переоделся,и тебя приняли за своего -такая фича будет??? blink.gif
И,вот ещё вопросец,а можно ли будет убивать как в ролике ,он гоблина убил бревном ,можно ли будет по масштабней- ну идёт каркван (по заданью нало убмть) ты стрельнул в дерево оно упало и карквану путь загородило,а дальше работа обучного разбойника-налётччика.Или например реставрируется замок , стоят леса сроительные , ты стрельнул по ним (по крепёжникам) они развалились(леса) и упали на сражника, и т.д и т.п . happy.gif
Или стрела по лампе(по свечте или по чему другому)(она конечно тухнет),стелс режим , и мимо стражи??? cool.gif  cool.gif  cool.gif
[right]*[/right]

Убить стражника тихо и уволочь его точно можно будет, а вот чтобы тебя приняли за него вряд ли у тебя кроме доспехов еще и лицо есть прдеставяешь smile.gif
Ну дорогу перегородить наверно можно будет, но не таким способом (чем ты собираешься выстрелить в дерево чтобы оно упало), ну я так думаю...
Ну насчет стрелы по свече или лампе то это наверно возможно, только стража это заметит и будет настороже а может даже попытается найти лучника... Да и тем более обычно у стражников факелы...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 10.01.06 - 20:52   (Ответ #126)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Я почемуто уверен что сцен с реставрацией не будет.
Круто замахнулся однако smile.gif
Насчёт дороги (имхо) уж больно на скрипты преидётся расчитывать, с помощю движка думаю можно но не на открытом пространстве а гдето в пещере. Думаю такого тоже не будет хотя не исключено.

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Вален Варион
  post 10.01.06 - 21:30   (Ответ #127)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 218
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
А знает кто-нить, если вампир нахлобучит на бошку шлем, и пойдёт вот так расхаживать по городу, дам клеить, его вампиризм могут распознать (и снаружи, и в диалоге)?

Сообщение отредактировал Вален Варион - 10.01.06 - 21:30

Во славу Вварденфела, земли пепла...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Spir(i)t
  post 10.01.06 - 22:12   (Ответ #128)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Ролевик
Сообщений: 183
Репутация: 60
Нарушений: (0%)
   *Устало*

   Двести раз писали уже... Если вампир не спалится в процессе кормежки, его никто не распознает. Ни в шлеме, ни без оного.

Нас невозможно сбить с пути - нам пофигу куда идти!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NeoNerevar
  post 11.01.06 - 00:33   (Ответ #129)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 150
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
В игре не будет левитации.Таким образом вампиризм немного теряет свою привликательность.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Вален Варион
  post 11.01.06 - 15:48   (Ответ #130)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 218
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Так, ещё вопрос про вампиров. Если вампир сможет одевать шлем, то значит, укусов а-ля Маскарад не будет. А если и будут, то может, вампиры не смогут одевать шлемы. Глупо как-то получается.

Во славу Вварденфела, земли пепла...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vampire Lestat
  post 14.01.06 - 14:13   (Ответ #131)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 43
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Вален Варион @ 11.01.06 - 15:48)
Так, ещё вопрос про вампиров. Если вампир сможет одевать шлем, то значит, укусов а-ля Маскарад не будет. А если и будут, то может, вампиры не смогут одевать шлемы. Глупо как-то получается.
[right]*[/right]

Дамаю тут будет опять заклинание а-ля Morrowind wink.gif

Это знают все вокруг – хэви метал лучший друг !!! =)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Killng55
  post 16.01.06 - 16:45   (Ответ #132)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Если это уже спрашивали, я извиняюсь не нашёл.
В 20 минутном ролике ГГ стрелял из лука в ведро, а если выстрелить в верёвку и просто её мечём рубануть ведро упадёт? Верёвка порвёться? moil.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
arces
  post 16.01.06 - 18:21   (Ответ #133)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 14
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Нет, ведро не упадет, разрабы сказали,что усе обекты неразрушимы.(В том числе и веревкаwink.gif
Плохо, sad.gif( Мне кожется это испортит общее впечатление от физики игры.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 16.01.06 - 18:40   (Ответ #134)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (arces @ 16.01.06 - 18:21)
Нет, ведро не упадет, разрабы сказали,что усе обекты неразрушимы.(В том числе и веревкаwink.gif
Плохо, sad.gif( Мне кожется это испортит общее впечатление от физики игры.
[right]*[/right]

Знаешь там такая веревка что ее и топором не с первого раза разрубишь тем более навесу ее разрубить почти невозможно так что невелика потеря...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Killng55
  post 16.01.06 - 19:01   (Ответ #135)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Кстати, а можно по верёвке куда-либо забираться?

Отличным приспособлением для воров стала бы кошка, или как её там правильно альпинисты называют. Закинул на крышу, влез в окно, вытащил деньги и ценные вещи и ушёл восвояси.
paladin.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Urfin
  post 16.01.06 - 19:13   (Ответ #136)
Пользователь offline

-----


Сенешаль
Группа: Обыватель
Сообщений: 174
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
100% такого не будет - кошка должна за что-то КРЕПКО зацепиться, а взаимодействия предметов на ТАКОМ уровне нам никто не обещал. sad.gif Так что только если случайно (как пирамидки из ящиков в хл) можно будет использовать физику для движения через преграды.

Хотя кошка это еще что, моя мечта - ботинки с "чафкалом" от вантуза, шоб по гладким отвесным стенам забираться.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 16.01.06 - 19:15   (Ответ #137)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Urfin @ 16.01.06 - 19:13)
Хотя кошка это еще что, моя мечта - ботинки с "чафкалом" от вантуза, шоб по гладким отвесным стенам забираться.
[right]*[/right]

Какая оценка в школе по физике была? Притяжение тебя сбросит на землю потому что просто эта присоска тебя не удержит...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Urfin
  post 16.01.06 - 19:23   (Ответ #138)
Пользователь offline

-----


Сенешаль
Группа: Обыватель
Сообщений: 174
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
А вообще интересная была бы идея с добавлением запаха в игру. Для большинства игроков это было бы не критично, но вот ворам дало бы много разнообразия (если бы были собаки). happy.gif

Цитата: 
Какая оценка в школе по физике была?

Пять. wink.gif

P.S. Оффтопите. wink.gif

Сообщение отредактировал Urfin - 16.01.06 - 19:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 16.01.06 - 19:34   (Ответ #139)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Urfin @ 16.01.06 - 19:23)
А вообще интересная была бы идея с добавлением запаха в игру. Для большинства игроков это было бы не критично, но вот ворам дало бы много разнообразия (если бы были собаки). happy.gif
[right]*[/right]

Ага добавили бы вкус а еще выезжала бы скуума из дисковода biggrin.gif А так наверно собаки чуют запах, хотя кто знает...

Цитата: (Urfin @ 16.01.06 - 19:23)
P.S. Оффтопите. wink.gif
[right]*[/right]

P.S. То было не оффтоп а наводящий вопрос.

Сообщение отредактировал Timerlan - 16.01.06 - 19:34

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Urfin
  post 16.01.06 - 20:12   (Ответ #140)
Пользователь offline

-----


Сенешаль
Группа: Обыватель
Сообщений: 174
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Нет, суть в том, что бы добавили "запах" как некий счетчик (как "скрытность" в Splinter Cell), ну и иконку к этому запоху. Получилось бы запах чего (иконка) и насколько сильно "шмонит" (счетчик) - было бы очень интересно маскироваться от собак при стелс-миссиях или наоборот воздействовать на мозги собеседнику (фиалки, шанель "#5.01 final release", ж0сткий перегар). А я бы наконец узнал на что похож мускус Телвани. =))

Для воинов этот показатель не значил бы ничего (иконку "пот" в расчет не берем smile.gif ), а вот для воров и агентов (предпочитающих договариваться) очень многое. + еще заработок магам-парфюмерам.

Сообщение отредактировал Urfin - 16.01.06 - 20:13
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
arces
  post 17.01.06 - 09:36   (Ответ #141)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 14
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Нет, я то имел в виду, что предметы, например тарелка бокал при падении -
не разбиваются.

С запахами - ну ет вы загнули -> пошел,лунный сахар понюхал -> харашо! ->
Веселуха!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
heckfy
  post 17.01.06 - 10:16   (Ответ #142)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 90
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Ну, загнули - не загнули, а в какой-то мере запах и в Морре присутствовал (ж.мускус). А про Обливу где-то говорили, что ГГ в состоянии алкогольного опьянения будет "не очень" привлекательным для неписей, и объяснялось это наличием перегара, понятно, что не запаха как такового. Но что-то вроде модификатора к характеристикам - это уж точно.
>> Urfin:
Представляю, как ГГ сбивает со следа собак, вывалявшись в навозной куче, а потом идет на речку мыться, чтобы в городе его за бомжа не принимали smile.gif

Придет время и я скажу ВСЕ, что думаю по этому поводу!..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Urfin
  post 18.01.06 - 21:57   (Ответ #143)
Пользователь offline

-----


Сенешаль
Группа: Обыватель
Сообщений: 174
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Цитата: 
ГГ в состоянии алкогольного опьянения будет "не очень" привлекательным для неписей

А для других таких же как он? Мечта: ГГ и синяк-норлинг пьют на бурдешафт средство для очистки стекл. =))

Цитата: 
С запахами - ну ет вы загнули -> пошел,лунный сахар понюхал -> харашо! ->
Веселуха!!

Запах для окружающих, а не для тебя. Плюс "понюхал-харашо" это не чем не отличается от "сожрал-вырасла характеристика" как было в морре. А я про то что бы запах действительно оказывал РЕАЛЬНОЕ воздействие на геймплей.

Цитата: 
ГГ сбивает со следа собак, вывалявшись в навозной куче

Помнится была в Морровинде книга "Без названия" - про трех воров обчистивших гильдию сапожников. Там как раз-таки метод скрытия запаха от собак (камень-травой) и применялся. Это и навело меня на мысль.

P.S. А я смотрю вы тут флеймеры редкостные: подумать над идеей реально не хотите, но вот пофлеймить - за милую душу. smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
boblen
  post 19.01.06 - 06:50   (Ответ #144)
Пользователь offline

-----


Гид по пещере Kоала
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
Был бы в игре "запах" - это подавалось бы как фича однозначно... ибо не приомню я еще такой игры.

Welcome to my Cave!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 19.01.06 - 09:30   (Ответ #145)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Мне кажется, это уже лишнее. Помнится, кто-то на офф форуме предлагал сделать кнопку для того, чтобы моргать глазами. Не моргаешь сколько-то времени, слепнешь. Это из той же серии.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Spir(i)t
  post 19.01.06 - 10:04   (Ответ #146)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Ролевик
Сообщений: 183
Репутация: 60
Нарушений: (0%)
   Я считаю, что слишком высокая реалистичность вредит играм. Н-р, нормальным людям вряд ли будет интересно по три раза в день кормить ГГ, водить его в туалет и т.п. Вспомним Prince of Persia: даже профессиональные акробаты не способны на то, что вытворяет герой. Но игра не стала от этого менее захватывающей. Вспомним авиасимуляторы: увеличение реализма привело к увеличению сложности, т. е. уменьшилось количество людей, способных получать удовольствие от этого жанра.
   Мой вывод: надо искать "золотую середину" между реализмом и играбельностью. Насколько это удалось Бесезде - мы скоро узнаем.

Нас невозможно сбить с пути - нам пофигу куда идти!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Vaalsvijk
  post 19.01.06 - 10:07   (Ответ #147)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 7
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Но,согласитесь что - нибудь типа растущих в реальном времени деревьев!Было бы не плохо!Кажысь чёт подобное будет в Oblivion"e.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 19.01.06 - 10:10   (Ответ #148)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Только как ты выяснишь насколько выросло дерево? Что, так и будешь возле него стоять? wink.gif Не... Это уже не нужный реализм... Как ослику - бантик на ноге... happy.gif

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
heckfy
  post 19.01.06 - 10:19   (Ответ #149)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 90
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
>> Urfin:
Цитата: 
подумать над идеей реально не хотите

Ну почему же не хотим? Вот как, к примеру, можно реализовать запах в игре? Просчитывается некая область вокруг перса, в которой заметен его "запах", причем концентрация возрастает при приближении к персу. Это чем-то похоже на индикатор "заметности" в третьем воре: чем ближе к источнику, - тем более выражен "запах", начиная с практически неуловимого и до "бьющего в нос". Но если со светом все более-менее просто (лучи движутся прямолинейно и углы не огибают), то распространение запаха зависит еще и от ветра, погодных условий. Ореол запаха должен постоянно трансформироваться, проникать через двери.
Сложно это реализовать? Да, сложно, но возможно вполне. Вот только не в это пришествие Элдер скроллз. Введение таких дополнительных параметров должно существенно затронуть все подсистемы. Не может идти речи о стелсе, когда от перса разит за версту (и неважно шанелью или канализацией).
Опять же, запах мы рассматриваем с точки зрения неписей, а вот игрок запахов в игре все равно различать не сможет и система получится однобокой. Хотя задумка ИМХО перспективная.

Придет время и я скажу ВСЕ, что думаю по этому поводу!..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Spir(i)t
  post 19.01.06 - 10:26   (Ответ #150)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Ролевик
Сообщений: 183
Репутация: 60
Нарушений: (0%)
Цитата: 
запах мы рассматриваем с точки зрения неписей, а вот игрок запахов в игре все равно различать не сможет и система получится однобокой


   Почему игрок не сможет? Надо просто ввести набор всплывающих иконок: для каждого запаха - своя. А, например, прозрачностью иконки - характеризовать силу запаха. Правда большое количество запахов станет проблемой...

   P.S.: И еще придется вводить "обоняние"...

Сообщение отредактировал Spir(i)t - 19.01.06 - 10:37

Нас невозможно сбить с пути - нам пофигу куда идти!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: А мне очень нравятся Сквибы. Такие миленькие и стучат хвостиком. Так бы и сьел живьём , чтоб хрустели. (Uter)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 29.07.25 - 21:24