Цитата: (Kuja @ 08.02.06 - 23:08)
Собственно спорим, что НЕ будет работать на FX серии?!
На что спорим?

Давай если я заставлю работать Half Life: Lost Coast с HDR, то ты больше не будешь писать о том в чём не разбираешься?
Ещё раз повторю в HL: LC ЦЕЛОЧИСЛЕННЫЙ HDR!!! Который даже на FX работать будет...
Ух модеры щас покарают за такое безобразие...
Цитата:
Повторяю для тех кто так и не вылез из танка.
В этотой статье сравнивались шейдерв 2.0 (не 2.0b) и 3.0.
А мне для тех кто не понял повторить отличия 2.0b от 2.0?

Цитата:
А шейдеры 3.0 хуже, чем 2.0a. Бред.
Действительно бред...

Цитата:
У 2.0b есть новых иструкции и фукции, которых нет в 2.0a у FX. Это даже в играх проверить можно. У NV есть перевес в пару пунктов, но одно дело иметь эти технологии, а другое использовать.
http://www.ixbt.com/video2/r420-p1.shtmlШейдеры 2.0b в отличаи от 3.0 просто не поддерживают динамические переходы и циклы. Усе.
Неужеле тебе недостаточно той таблицы в которой показана разница? На ней ясно видно, что 2.0a лучше 2.0b... Расскажи тогда, какие есть дополнительные инструкции у 2.0b?
И как же ты в играх это проверишь?
Я тебе уже показал кто и что поддерживает, к тому же в приведённой тобой ссылке это чёрным по белому написано и одним бранчингом тут дело не заканчивается...
Цитата:
Картинка будет чуть "цветастее", чем на 2.0.
Нет! Разницы в картинке при одинаковом шейдере не будет вообще...
Цитата:
P.S. Вот только ветка перетекла в нормальное русло, как обязательно кто-нибудь явится и все с начала. Не держание чтоли.
Я объяснил причину моего поста... Желание избавить людей от твоей некорректной информации...
2Админы, можно ли эти споры вынести в отдельную тему в другой раздел? (Хотя бы начиная с моего поста на предыдущей странице) Потому как доказать свою правоту хочу и хочу показать уважаемому Kuja, что он сильно заблуждается, а как бы не по теме тут совсем и плодить оффтоп както не хочется...
Сообщение отредактировал Executor - 08.02.06 - 21:51