Насколько я помню, разработчики сами неоднократно признавались, что потратили немало сил и времени, чтобы заставить "умных" НПС не сходить с ума.

А сколько курьезных случаев было описано! Поэтому, насколько я понимаю, свободу виртуальных жителей пришлось искусственно ограничить. Например, заморозить виртуальных приключенцев, чтобы те не обчистили подземелье до того как туда попал игрок. Наверняка и во многих других ситуациях тоже не обошлось без вмешательства скриптов.
Возможно, я немного утрировал, но если в Морре и была система - она отличалась редкостным однообразием. Особенно это касалось анимации боя. То, что я видел в роликах Обливиона меня откровенно порадовало. Бойцы двигаются гораздо естественнее, удары яркие и разнообразные. Кроме того, как я понимаю, есть система бонусных, особых ударов, которые появляются по мере роста мастерства. Каждый удар, который попадает в цель наносит повреждение, а не падает в пустоту. Другое дело, что величина повреждения зависит от твоего навыка владения тем или иным оружием, качества этого самого оружия, а так же от опыта и обмундирования противника. Но это и понятно. А главное, виртуальные противники ведут себя умнее: уворачиваются от ударов, флангуются, блокируют удары щитом. В общем, новая боевая система проработана на совесть.
Сообщение отредактировал Wanderer - 04.02.06 - 20:15