Да уж, странно некоторые понимают чистых магов - потыкать мечом и т.п. Даже уж если маг с посохом, но он им не только колдует (в случае с Моррой на посохе зачарование), а лупит по головам - это уже не чистый маг. Чистый маг - он же хилый! И магия его не "одно из средств", а единственное! Я начал играть магом (и соотв. классом) после прочтения в Морре книги (не помню какой) где старый маг одну девушку учил и вот он там заметил, что маги должны надеятся только на магию, дабы искушения не возникало (ну в смысле чем-нить тяжёленьким по голове загибающегося ворога :-)) И этот принцип я взял за основу. Бретонка-маг, знак вовсе не магический. Вначале весьма сложно. И непривычно, после воина. Ну а после не жизнь - шоколад! Итак, чем же хороши маги, чего могут только они, даже на средних уровнях развития: 1. Они могут грести деньги лопатой из пустоты, ой, оговорился, из Забвения - простецкий дух предков в среднем камне душ - шесть кусей, в большом - восемь. С таким духом справится и новичок в школе Разрушения. Вывод: ты в Мистицизме метром можешь и не быть, но "заключение" смочь произнесть обязан! 2. Химичить или не химичить? В смысле алхимичить? Научишься - заработаешь денюшку в начале, сэкономишь потом. Т.е. первые наши "бутылочки" будут годны только на продажу, т.к. их стоимость будет игрой оценена гораздо выше их качества. А вот когда маг уже стал "архи" и два "эксклюзива" не заполняют всю полоску маны - вспомнишь про гораздо более дешёвый и качественный "самопал". Хотя можно и без этого... 3. Зачарование это вещь! А зачарованная вешь... В чем проблема с зачарованием? Оно у специально обученных чародеев дорого для начинающего, ничего шибко боевого (в смысле из Разрушения) на первых уровнях заказать не получится, сами тоже не могём... Но кое-что очень пригодится и это кое-что доступно для начинающих. Итак, просты в накладывании самому те эффекты у которых в паре длительность/сила одним можно пренебречь (как правило силой), это: - Левитация (разницы между 1 и 10 почти нет, а больше пока и не надо). Заполучив несколько предметов с левитацией секунд по 30 и обладая развитым Зачарованием, можно парить бесконечно - моя бретонка делала это при помощи двух колец с крысами. Во что это станет для ваших противников и так ясно; - Хождение по воде - оч удобно; - Повышение характеристик и качеств, где этого достаточно на несколько секунд - Торговля, Красноречие, Удача, а также кратковременных заклинаний Усмирить/Разъярить; Ну а где невозможно качеством, возьмем количеством - много "стреляющих" амулетов - этакий магический салют во врага. Но это, ессно, всё примочки, настоящий маг это прежде всего тактика, точнее тактический пошаговый симулятор - запустили спелл, ещё только "ручки" опускаем - уже спелл-лист в поисках следующего открыли. Чего боится маг? Маг боится тех, кто в него заклятие отразить может - ибо в случае мощного заклятия (боевого) он и осознать ничего не успевает, а уже всё закончилось. Маг боится тесных мест, где под потолок не взмыть и в тесноте зажмут и порубят. Маг боится оказаться в толпе - ударами заклинания собьют. И очень он боится тех рубак, кто бегает быстрей него и с одного удара завалить может. Поэтому маг быстро бегает и ещё быстрее съ... телепортируется в места безопасные.
А ЕЩЁ ОН НЕ ЛЮБИТ ЭТУ ТВАРЬ В ХРАМОВОМ ДВОРЕ МОРНХОЛДА!!! НЕНАВИДИТ!!!
|