FolomМде.. По-моему, ты чуть-чуть переборщил. Да, я не спорю, что Fable очень классная игруха, и проходится очень приятно, затягивает, заставляет вникнуть в сюжет и всё такое... Но да - это экшн/слэшер. Там с магией и файтингом всё так и должно быть, как оно там и есть. Ты по-своему в чем то и прав, но у меня есть несколько.. хм.. несколько отмазок в защиту Беседки. =)
Неспорю, что магия восстанавливается не сразу - но млин и не по пол часа - должны же быть разумные пределы. Вот скажи пожалуйста, ты когда-нибудь юзал магию на Арене? Кстати, кем ты играешь? Скорее всего, все хардкорные TES'овцы (хотя я себя к таким не отношу) играют персонажами своего типа(смешанного), в котором выбирают свои любимые навыки и характеристики. Так вот. Вернемся к бою на Арене. Я играю тоже героем смешанного типа, но в основном у меня большенство характеристик - х-ки бойца. Но, почему-то, с использованием магии, гхм, точнее с частотой её использования не возникало проблем. Почему? Может потому, что я не жду от своего файтера прозрений в искусстве владения магией? Или может быть так и надо? Как бы там ни было, я более чем уверен, что в этом разрабы Беседки постарались не плохо, и оптимизировали геймплей достаточно хорошо. Может где-то и есть отдельные пробелы, но я их конкретно не замечал. Если ты заметил - просим минус в студию

.
Насчет вещей. Незнаю, что и как у тебя настроено в Обливионе, но у меня ВСЕ вещи лежат там, где я их оставил, и ни один npc не посмел ничего поднять. Они даже после того, как убивают врага не заберают с него вещей. Это единственный способ, как могут исчезнуть вещи. Но я еще не замечал. Сами по себе вещи не исчезают.
Беседка в попыхах урезала и упрощала игру? Хм.. Помните, нам обещали интерактивные тени? Так вот.. Они есть - просто эта опция по дефолтам выключена. Её не удалили - её просто выключили из-за того, что она попросту не оправдывала себя. Представь себе масштабы игры "Обливион", и представь как сложно её оптимизировать, что бы она пришлась по вкусу ВСЕМ игрокам. Так вот. Вернемся к Фэйблу. Он, как я считаю, очень достойная гама, и должен быть примером огромному кол-ву игр. Кто-то скажет, что в нем плохая графика? Или он у кого-то глючит/тормозит? Нет. Почему? Потому что всё оптимизировано почти идеально. Может, конечно, я не всё о ней знаю, но из того что я видел (а я прошел её за хорошего + почти все побочные квесты), я могу сказать - игра оптимизирована отлично. Но вернемся к понятию "масштаб". У Обливиона сооовсем другой масштаб. И с оптимизацией такого объёма, имхо, разработчики Беседки справились. Разве это плохо? Может спросим у разрабов сколько полигончиков на всей карте Обливиона? И не надо нам даже подземелий и зданий. Если в чем то огрехи и были - они были сделаны вынуждено.
Все кричат, что интерфейс перекочевал из Х-бокса и он очень уж сильно аркадный. Кому-то ненравится и/или кому-то неудобно? НЕ ИГРАЙТЕ! Невозможно подстроится под всех. Разве альтернатива не всегда в моде?...
К слову о "конфетке"... Хм... Нам обещали "супер-пупер-кульную игру"? С "супер-мега-ультра графой"? И с "супер-крутым сюжетом и геймплеем"? Вы хотите сказать, что поиграв в Обливион вы можете кинуть камень во всех тех людей, которые ставили этому шедевру 9-ки из 10 в рейтингах? I don't think so. Знаете простую истину - нет предела совершенству, и как бы хорошо не была сделана игра, всё равно кому-то не понравится и попросят еще большего. Но разве надо из-за этого кидать камни в беседочный огород? Нет.. Не думаю. Им еще раз отдельный респект за игру.