Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
30 Страницы « < 14 15 16 17 18 > »  
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Делимся впечатлениями, кто уже играл

 
Green Sleeve
  post 03.04.06 - 09:04   (Ответ #451)
Пользователь offline

-----


Вольный Стрелок
Группа: Обыватель
Сообщений: 943
Репутация: 148
Нарушений: (0%)
Флуд потер. Стыдно господа, чай не первый день на форуме.

Трудно быть старейшим действующим богом юности.
/Р.Ж./
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 03.04.06 - 14:11   (Ответ #452)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Мор конечно не KOTOR , но там хоть что-то было, а в Oblivion вообще мало.

КОТОР, кстати, тоже не идеал. А в морре был допрос по темам, причём выдавливалась информация либо в одно предложение, либо длинный нудный текст, причём никакого впечатления о том, что с тобой говорит живой человек/мер/хаджит/аргонианин не создавалось.

Сообщение отредактировал Skaarj.13 - 03.04.06 - 14:12

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
dongle
  post 03.04.06 - 15:07   (Ответ #453)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Слово нереализованно как раз подходит под Обливион. Они слишком сильно старались сделать его современымм. Если бы он вышел ещё через 1 год, многие бы продолжали бы хвалить его графику, а игра была бы заметно лучше. Проблема в том что мы все торопил разработчиков вот и получили. Хотя 4 года срок не малый. Заточка под X-box 360 убивает. Только вот вопрос для мало-чего-знающего. Морровинд выходил на консолях? 

Тут говорят что новые диалоги создают впечатление реального разговора? Послушайте, что говорят неписи друг другу. Малое кол-во вопросов ухудшает качество сложных квесто. Может слово сложных не подходит под то что я хотел сказать, но ничего не могу вспомнить. Вот например квест который начинается с простого слуха о ком-то. Если в Морре можно было спрашивать об это каждого встречного и в результате черезмерной мозговой деятельности догадаться кто знает об этом пойти к нужному НПС, то в обливионе всё гораздо проше.

Насчёт FT. Личо мне не охота за километр обходить гору, а вот телепортироваться в Альд-Рун к примеру  и поехать на силт страйдере мне кажется вполне нормальным (правда вампирам тяжелее, я как-то раз случайно убил хозяина силтстрайра )

Сообщение отредактировал dongle - 03.04.06 - 15:15
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 03.04.06 - 15:38   (Ответ #454)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Морровинд выходил на консолях?

Да. Но с самого начала игра делалась под PC. И уже в конце разработки пришла идея портирования.
Обливион же с самого начала в приоритет консоль выставили.

Цитата: 
Если бы он вышел ещё через 1 год, многие бы продолжали бы хвалить его графику, а игра была бы заметно лучше.

Просто видать корпорация на букву "М" начала давить на разработчиков. Типа игра Launch Title и все такое для Xbox. Редлайн весной и точка.
ИМХО.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
†Crow†
  post 03.04.06 - 15:56   (Ответ #455)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 41
Репутация: -5
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Просто видать корпорация на букву "М" начала давить на разработчиков. Типа игра Launch Title и все такое для Xbox. Редлайн весной и точка.
Вполне возможно что так оно и было(или же они по собственной инициативе не стали отодвигать выход). Или Bethesd'у так утомил процесс создания игры, что на заточку не хватило сил blink.gif ?.. Неизвестно. Но одно можно сказать точно, старая русская поговорка гласит истину: "семь раз отмерь - один раз отрежь". Знали бы её создатели игры - глядишь и патчей не пришлось бы выпускать(а фанаты бы как всегда потерпели, нам не привыкать  smile.gif ), а так... видно всё ещё впереди, может к выходу локализации поправки будут внесены...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
dongle
  post 03.04.06 - 16:42   (Ответ #456)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 75
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
А кто-нибудь играл в Морр на х-бокс? Или хотя бы скрины. Просто интересно чего они сделали из шедевра всех времён и народов. Думаю в консольности Обливиона надо винить релих х-бокс 360. Если бы не он то игра бы вышла нормальная хоть позже. Народ бы дальше ждал, так ведь х-бокс 360 вышел а игры нет. Или же вышла бы тогда, когда появилась бы PS3.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 03.04.06 - 17:09   (Ответ #457)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
>> dongle:
Цитата: 
А кто-нибудь играл в Морр на х-бокс?

Там было наоборот. Консольшики с интерфейсом мучались и т.д.

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 03.04.06 - 17:13   (Ответ #458)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Ржунимагу... lol.gif  Слушаю вас, господа, и понимаю, что наверное я дурак... Все вокруг умные, все знают что хорошо, что плохо... Где кто на кого давит, где что деградирует... Все с такими умными лицами рассуждают... Почему бы не заняться тогда разработкой собственного ТЕС, а?... wink.gif Нет, я все понимаю, есть ИМХО, есть таки свое мнение, но давайте не будем переходить границы своего мнения, лады?... wink2.gif Читать десятый раз об якобы деградации всего и вся в Обливионе от людей, которые в игру не играли, или играли "лишь бы пройти", уже надоело... Все эти заявления - "о, какой короткий маинквест!" "о, какой навязчивый сюжет - ни шагу влево-вправо" и т.д. - ИМХО, полный бред. Играл - знаю. Никто силком ничего в игре не заставляет делать. Если маинквест проходить вдумчиво, не торопясь, то он будет и понятен, и длины нормальной. А то я уже слышал пару раз, что "Маин квест короткий, я вот бегал(а) врата закрывать напролом, не обращая ни на что другое внимания"...  dry.gif

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Prowler
  post 03.04.06 - 17:34   (Ответ #459)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 169
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Да Вы хотя бы на квэсты посмотрите! Да с Моррой просто рядом не стоят, чего стоят задания на ТБ. Вместо того чтобы осуждать давайти лучше поговорим о хороших сторонах игры. Ведь не однократно говорилось, что идеальных игр не бывает, а если бы были то на их разработку ушло бы всё время в мире. smile.gif

Я не видел толпы страшней, чем толпа цвета хаки. (с) группа Наутилус Помпилиус.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Gesha
  post 03.04.06 - 18:11   (Ответ #460)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 2
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Я в Морровинд толком не играл,несколько раз начинал...как-то не зацепился. blush2.gif
Ждал выхода Обливиона с надеждой и она оправдалась smile.gif .Игра очень понравилась и затянула.
Люблю неторопливость сюжета,кучу побочных веток.Лазай себе по тихоньку...
И визуально Обливион нравится,конечно что-то упрощено,но в целом отлично.
Спасибо тем людям,которые с глазами красными от усталости,писали это произведение! smile.gif
Знаю,в эту игру буду играть долго. good.gif

[I]Dum Spiro-Spero![/I]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 03.04.06 - 19:20   (Ответ #461)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
>> Kuja:
>> dongle:
>> †Crow†:
>> Skaarj.13:
Будете продолжать оффтопить - всем достанется по предупреждению. В этой теме деляться впечатлениями, а не превращают ее в обсуждение якобы оконсоливания, влияния майкрософта и высказывание жалоб и недовольств.

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Хэвлок Ветинари
  post 03.04.06 - 21:56   (Ответ #462)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 571
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
>> Reaver:
Ривер, разве недовольство - не впечатление? Впечатление - это не всегда восторженные отзывы.

[ Oblivion Collectors Edition Owner ]
_____________________________

Личная оценка TES-3 по 100-балльной шкале: [90]
Личная оценка TES-4 по 100-балльной шкале: [50]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Canchos
  post 04.04.06 - 07:13   (Ответ #463)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 43
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Мне в игре одно нравится.
Всё время ограбляю кузнеца в Бруме. У него каждый раз новые вещи появляются. Причём в одном шкафчике очень много зелий и свитков появльяется. Да и ещё много стрел и молотков ремонта.

Сообщение отредактировал Canchos - 04.04.06 - 07:14

Collectors Edition
The Elder Scrolls IV: Oblivion
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wanderer
  post 04.04.06 - 07:49   (Ответ #464)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 7
Нарушений: (0%)
Поиграл достаточно, чтобы судить - игра сделана великолепно. Все эти разговоры о влиянии консоли - от лукавого. Одни только квесты чего стоят! Морр с его убогим АИ даже рядом не валялся. Единственное условие - в игре надо жить, а не лететь сломя голову. Если играть неторопясь и обстоятельно игра покажется просто необъятной. Даже для того, чтобы обойти все подземелья и выполнить все квесты понадобится уйма времени. Про боевую систему и графику я вообще молчу. И то и другое выше всяких похвал.

Разумеется, есть и недостатки. Интерфейс не идеален, АИ временами дает сбои, балланс уровневых вещей и монстров не всегда продуман. Но это все можно пережить.

Сообщение отредактировал Wanderer - 04.04.06 - 07:50

Безумие познают те, кто продал душу Пустоте...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Executor
  post 04.04.06 - 10:14   (Ответ #465)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 96
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Ну вот и я до игры добрался... Впечатления пока положительные... Вот только не радует, что на заднем плане текстурка земли слабенькая, для хороших карт могли бы сделать возможность выставить текстуру получше... На картах FX5700 и ниже, всё идёт на самых низких настройках и вообщем чемто напоминает Морроувинд по графике, но я бы даже сказал похуже, ФПСов при этом маловато и всё равно видно что подтормаживает... На Р9600 тоже видел игру, тоже скорость не фонтан... Также побегал на 6800GS, вот здесь уже можно играть понормальному, хотя на полных настройках будут тормоза, но можно поварьировать с настройками и добиться лучшего сочетания качество/производительность...
Не приколен был случай, когда стражник убил волка (я этого момента не видел, пришёл тогда когда волк был мёртв и стражник меч в ножны засовывал), дык вот, стражник находился в воздухе, гдето метр от земли...

A piece of heaven will set you free...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dimalar
  post 04.04.06 - 14:46   (Ответ #466)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 83
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Не нравится, что не видно полосу жизни противника в бою. Трудно рассчитать свои действия. Тот, кто играет на уровне сложности выше среднего, поймёт меня. Обычного импа только из засады стрелами можно завалить (на первых уровнях).

Скучные квесты за гильдию воров. В морре было больше впечатлений.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
APAXHA
  post 04.04.06 - 14:48   (Ответ #467)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 90
Репутация: -4
Нарушений: (0%)
Как это не видно??? А на "крестике"(курсор,мышь)???(Хотя я и не играл...почти...часа 3, нету возможностей в данный момент...sorry за оффтоп)

Сообщение отредактировал APAXHA - 04.04.06 - 14:50
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dimalar
  post 04.04.06 - 15:13   (Ответ #468)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 83
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
А про крестик я и не подумал ohmy.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Tequila
  post 04.04.06 - 16:20   (Ответ #469)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 12
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
После недели игры в Обливион я все больше и больше испытываю разочарование. Поначалу был шокирован графикой, которая впоследствии отошла на второй план и перестала удивлять. Был приятно удивлен Квестами - они действительно интересные, видать, писали не вшивые сценаристы, а нормальные писатели. А теперь то, что меня разочаровало:

1. Слишком мало. Говорите, если проходить квест вдумчиво и "живя" в мире, он покажется длинным? НИФИГА. Для сравнения, в Морровинде на основной квест уходило как минимум в три раза больше времени, притом квест это был не менее интересным

Других квестов ничтожно мало. Воры, Маги, Бойцы, Братсво и с большой натяжкой Арена. Побочные квесты в основном неинтересные. В Морровинде, как помните, были ещё квесты за Великие Дома. И в Морровинде квестов за каждую гильдию было больше и они были длиннее по времени.

2. Лицевая анимация. Абсолютное отстутствие каких-либо эмоций. Все усугубляется отвратной озвучкой большинства персонажей. Если Шон Бин играет роль на 5 баллов, то остальные не дотягивают. Особенно меня бесят графы (Counts). Хуже некуда. Забавляет, что бомжи бабло просят одним голосом, а отвечают другим. У всех стражников одинаковый голос.

Скажите, зачем было тратить столько времени и денег на озвучку, если получилось такое Г? Нет, я понимаю, ключевых персонажей нужно было озвучить и они действительно получились харизматичными. Люциус Лашанс, Мартин и Юриель Септимы, Очива, Амусей (Аргонианин - неудачник) - все они запоминаются.

3. Никакой атмосферы. В Морровинду ты чувствовал, что ты - никто, а вокруг тебя - огромная провинция эльфов. Уникальная архитектура Редорана, Тельвани и Хлаалу, уникальные пейзажи, уникально было все! Все, до последней мелочи. А здесь? Да здравствует копи-паст! Одинаковые домишки, соборы (вообще безобразие), замки - все везде одинаково, за исключением городов Imperial City, Bruma и японского замка в горах. Штамповка повсюду. Сразу Ксенус вспоминается с его одинаковыми заправками. А эти леса? Мама родная, глядеть тошно. Сначала глаз радуют шикарная трава и деревья, но скажите: нафиг оно надо? МОрровинд четырехлетней давности безо всякой травы (но зато с ЧЕТКИМИ текстурами) смотрелся куда самобытней.

К музыке, конечно, никаких претензий.

В общем и целом, игра, конечно, отличная и свои 9 баллов получает заслуженное, но выше - ни-ни. Ибо упрощение, уклон на консоли и упор на графику сгубили игру. И виной тому - не геймеры, не Микрософт и не Х-бокс 360. Виной тому - продажность Беседки. Однажды сгубив наших Корсаров 2, она теперь взялась за святое, за серию Elder Scrolls. И сделала из неё ПОПСУ. Красивую, аппетитную и бездушную
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 04.04.06 - 16:30   (Ответ #470)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Tequila:
Не забудь добавить, что Корсары 3 тоже Bethsoft сгубила =)

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 04.04.06 - 16:36   (Ответ #471)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Не могу удержаться. Оффтоп// О! Какая была выдвинута шикарная версия! "Продажность Беседки"...  lol.gif  Раньше были чиновники продажные, священники (в XV веке из-за борьбы с ними погиб Ян Гус)... А тут - продажные девелоперы... lol.gif Если серьезно, то Вам не кажется, что разработчики тоже люди, они тоже хотят кушать, спать, нормально одеваться, реализовывать свои мечты, а не только служить своей "пастве"... Я уверен, что Стив Мейстер тоже хочет в отпуск на море (... океан...), тоже хочет жилплощадь получше и машинку пошустрее, хочет, чтобы продукты на его столе были качественными... spiteful.gif Он и его коллеги имеют право на выбор маркетинговой политики, Вам так не кажется?... // Конец оффтопа

Green Sleeve, можешь удалить мой пост после прочтения, так как он не несет смысловой нагрузки. Просто обидно за правду... lol.gif

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Хэвлок Ветинари
  post 04.04.06 - 16:50   (Ответ #472)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 571
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
>> Dro'Anton:
Конечно же они должны ездить на море и вкусно кушать. Только тебе не кажется, что ты сам себе противоречишь? Можно ездить на море и делать шедевры, а можно ездить на море и штамповать попсу (к Обливиону это утверждение относится на 70%). То есть, по-твоему, чтобы вкусно кушать, нужно быть продажным? Ты уж поясни, а то мы мысли читать не умеем.

[ Oblivion Collectors Edition Owner ]
_____________________________

Личная оценка TES-3 по 100-балльной шкале: [90]
Личная оценка TES-4 по 100-балльной шкале: [50]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 04.04.06 - 17:02   (Ответ #473)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Я к тому, что "продажность" подмена понятия "выпуск не только шедевральной, но и коммерчески оправданной игры". Предание о продажности свежо, да верится с трудом... Поясню все-таки почетче. Лично я увидел в словах уважаемого Tequila такой тезис, что игра попса и разработчики "продажны". Я домысливаю в меру высказанных мыслей сего господина и моих размышлений вышестоящих - чтобы разработчики выпускали культовые вещи, они должны быть "честными". Иными словами, разработчики должны "бомжевать", чтобы выпускать шедевры, а если они хотят денежку, то игра - попса, а "афтар (разработчики) должин випить йаду! Он прадажная скатина!"... При этом все было бы шоколадно в позиции господина Tequila, если бы не одно "но"... Все, что он говорил, есть лишь его впечатление - то, что игра попса, разрабы - продажные и т.д. Где объективные факты? Что считать попсой? Где аргументы продажности?... Да, моя точка зрения - это тоже мое впечатление. Но давайте не будем тогда делать всяких открывающих нам глаза заявлений "о продажности" и т.д., лады? Так мы избежим ненужных конфликтов... wink.gif

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dimalar
  post 04.04.06 - 17:20   (Ответ #474)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 83
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
А вы вспомните своё впечатление от Морровинда и сравните его с впечатлением от Обливиона. Чувствуете разницу? Разум за Обл, а вот сердце тянется к Морру. Всё потому что, Обл - это Морр в красивой обёртке. Кому то нравиться жевать одно и тоже, но не мне.
В игру я поиграю, но без особого энтузиазма.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Adept X
  post 04.04.06 - 17:23   (Ответ #475)
Пользователь offline

-----


Returned
Группа: Обыватель
Сообщений: 444
Репутация: 87
Нарушений: (0%)
Сегодня попалось мне в руки сами знаете что...
Поделюсь впечатлениями. Хотя... кхм... как бы так помягче и понятнее выразиться... с моими тормозами оценить игру просто напросто невозможно... особенно потому, что самые большие тормоза у меня в помещениях (особенно городских).
Короче понравилось!  smile.gif  Несмотря на тормоза, играть буду happy.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Prowler
  post 04.04.06 - 17:25   (Ответ #476)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 169
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Цитата: (Tequila @ 04.04.06 - 17:20)
3. Никакой атмосферы. В Морровинду ты чувствовал, что ты - никто, а вокруг тебя - огромная провинция эльфов. Уникальная архитектура Редорана, Тельвани и Хлаалу, уникальные пейзажи, уникально было все! Все, до последней мелочи. А здесь? Да здравствует копи-паст! Одинаковые домишки, соборы (вообще безобразие), замки - все везде одинаково, за исключением городов Imperial City, Bruma и японского замка в горах. Штамповка повсюду. Сразу Ксенус вспоминается с его одинаковыми заправками. А эти леса? Мама родная, глядеть тошно. Сначала глаз радуют шикарная трава и деревья, но скажите: нафиг оно надо? МОрровинд четырехлетней давности безо всякой травы (но зато с ЧЕТКИМИ текстурами) смотрелся куда самобытней.
[right]*[/right]


Ну ты уж даёшь на щёт одинаковасти городов. По моему всё наоборот - в TES4 заметь нет ни одного города с одинаковым архитектурным стилем. Все разные. Бравил- город находящийся рядом с водой и канализацией, его архитектурный стиль в основном состоит из применения обычного дерева с не броским видом, и в этом городе часто бывает туман от испарений канализации. Брума-северный город. Абсолютно другой стиль зданий, дома сделаны из толстых брёвин многолетних деревьев таких, как сосна, а не как в Бравил из тоненьких досточек, какой-нибудь ивы. Там часто идёт снег. Дома не выше чем в 2 этажа, и имеют большое подземное строения для сохранения тепла. А в TES 3 было выбрано несколько архитектурных стилей и на их основе создовали города. Пример: взяли Имперский стиль- сделали Кальдеру, все форты, Пелагиад и т.д. и т.п.

Сообщение отредактировал Prowler - 04.04.06 - 17:44

Я не видел толпы страшней, чем толпа цвета хаки. (с) группа Наутилус Помпилиус.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
WARLORD
  post 04.04.06 - 17:30   (Ответ #477)




Не зарегистрирован



Люди а вот я прошёл квест с поместьем в Анвиле и в документе написано что можно переименовать его,купить всякой всячины внутрь...но как?И воще как вы ещё можете заходить на сайт с такой зашибенной игрой играть должны не отрываясь! happy.gif
Вернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DeathScream
  post 04.04.06 - 18:13   (Ответ #478)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 67
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Опять недовольные Обливионом... Можете называть меня кем угодно, но Морр мне НЕ ПОНРАВИЛСЯ, я его так и не прошёл, а лесов там вообще не было, и копи пастэ была распространено как раз больше в Море. И все вот говорят, душа душа... так вот у мора душа убогая и скучная, играл так как люблю рпг. А обливион наоборот очень нравится, только интерфес сплоховал, но в целом всё изменено, играть намного интереснее.
И к слову, архитектура в Обливионе офигенная, почти ни одго повторения нет в стилях, в каждом графстве свой стиль. И анимация лица сделана на уровни Халфы...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 04.04.06 - 18:23   (Ответ #479)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
>> DeathScream:
В Морровинде каждое дерево и куст руками ставили. В Обливионе их сгенерили и засунили.
В Морре в разной части острова деревья были разные. Тип местности тоже.
А в Обливионе все деревья одинаковые как на подбор. Единственное возле Брума текстуры на снежные сменили.

Сообщение отредактировал Kuja - 04.04.06 - 18:24

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Darrok
  post 04.04.06 - 19:20   (Ответ #480)
Пользователь offline

-----


Хранитель
Группа: Обыватель
Сообщений: 285
Репутация: 9
Нарушений: (0%)
У меня есть несколько вопросов по "атмосферности" игры. 1. Почему у аргониан и хаджитов теперь обычные ноги, а не звериные, как в Морровинде? Это другие породы или как? 2. Почему таблицы написаные англискими буквами, а не даэдрическими, как в Морровинде? Или им пишут данмеры, а в империи, как бы их язык - англиский?  Пока что не припомню, что я ещё хотел спросить...
Только, плиз, хочу узнать серьёзное мнение, без флуда.

Загадка человека.
Человек смертен и приговорен судьбой к потерям и поражениям. Но мы не можем понять - почему он не отчаивается?
"Книга Даэдра"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
30 Страницы « < 14 15 16 17 18 > » 
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Глубоко в душе любой турбореактивный двигатель - все еще чайник со свистком. (Белозеров)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.07.25 - 02:20