Насчёт порядка подключения, нашёл ошибку, если Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp ставить перед
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp глосов снова не слышно(.
Интересно что Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp берет из озвучки NPC?
Если поставить после всё нормально. Может найдется человек который в самом плагине сможет чёт подправить для владельцев, оригинальных версий.
Заранее спасибо.
Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp - не причём. Видимо что- то заглючило, удалил Oblivion_1C_СorrectDirNames.esp и переписал из архива, всё нормально. Мистика...
Вроде есть зацепка, всё дело в дате создания плагина, где-то об этом читал, но уже не могу найти где. Знающие люди разясните пожалуёста.
Цитата:
1. Если у кого WinXP + Oblivion установленный на раздел с NTFS, то можно использовать утилиту junction
http://www.sysinternals.com/utilities/junction.html . Она создает ссылки на каталоги. Т.е. можно не переименовывать каталоги, а создать ссылку на них. Т.о. получаем каталог со звуками в который можно попасть так:
/Oblivion/Data/Sound/Voice/Oblivion.esm/Имперец
и так
/Oblivion/Data/Sound/Voice/Oblivion.esm/Imperial.
ИМХО, это даст большую совместимость плагинов локализованных(а таковые, наверное, будут) и англоязычных
Распиши по подробнее порядок действий, архивы распаковывать?
И вот вопрос распаковка архивов влияет на производительность игры?
Сообщение отредактировал AlexNev - 30.06.06 - 15:52