Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
47 Страницы < 1 2 3 4 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Dawnguard - первое DLC

Какую сторону поддержите первой?
 
Вампиры [ 82 ] ** [28.08%]
Стража рассвета [ 136 ] ** [46.58%]
Не буду играть вообще [ 4 ] ** [1.37%]
Пройду и за тех и за других [ 70 ] ** [23.97%]
Всего голосов: 292
Гости не могут голосовать 
 
Wind
  post 02.05.12 - 01:33   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
user posted image

Dawnguard вышел! Приобрести для ПК можно здесь.


ВНИМАНИЕ! Для того, чтобы купленное дополнение корректно заработало на русской версии Skyrim  без установки фанатской локализации, необходимо скачать и установить фикс (распаковать в папку с игрой)! При установке фанатской локализации данный фикс ставить не нужно!


[ Анонс ] | [ Трейлер] | [ Обширное превью и скриншоты]


Сообщение отредактировал TERAB1T - 29.08.12 - 20:59
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
tarson_dll
  post 19.04.12 - 15:10   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Темный Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 476
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Цитата: 
В-третьих, две анимации укуса вампира и анимация гипнотизирования (mesmerize).

неужели у разработчиков есть планы на вампиров в аддоне, включая вампирскую гильдию
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mic
  post 19.04.12 - 16:51   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 206
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Скорее всего это связано game jam, там говорилось что можно будет стать Лордом-вампиром, что-то в этом роде. Поэтому и анимации добавили.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Георг
  post 19.04.12 - 17:05   (Ответ #34)
Пользователь offline

-----


Все умрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 992
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
>> mic:
Ага, и еще вампирские добивания.

Да, я пропустил новогоднюю раздачу репы. Всех с прошедшим. :3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.04.12 - 18:29   (Ответ #35)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Knightley:
На Солтстейме поселения данмеров + скаалы, скорее всего, тоже не ушли. Это почва для того, чтобы показать с интересной стороны различные противостояния. Территорию масштабировать разработчики могут по своему усмотрению. Но про то, что остров будет реализован в ДЛЦ, ничего не было слышно.
Цитата: 
Когда его оставил Нереварин, там уже был построен целый шахтерский городок для Восточно-Имперской компании(да и форт)

Насколько я помню, в Oblivion говорилось об уничтожении этого поселка, а может что-то путаю.
Цитата: 
Добавить арбалеты тоже в тему - ведь они были в Морровинде)

Да, тем более для арбалетов не нужны особые навыки, в отличие от тех же луков, например. В средневековье крестьяне из них стреляли не намного хуже остальных smile.gif так что и изменения в ролевой системе делать не нужно, поставили фиксированный урон - и вперед. А вот копий, скорее всего, так и не увидим.

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 19.04.12 - 18:31
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 19.04.12 - 18:44   (Ответ #36)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Wind0fChange @ 19.04.12 - 19:29)
А вот копий, скорее всего, так и не увидим.

Увидим, вспомни Game Jam. Если уже даже анимация готова помимо моделей, то добавить в игру их точно не доставит труда.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.04.12 - 18:56   (Ответ #37)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Ну, возможно, как единичный артефакт и впилят, хотя с арбалетами проще - там не нужны навыки smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Георг
  post 19.04.12 - 19:16   (Ответ #38)
Пользователь offline

-----


Все умрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 992
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
Блин, почему все фишки разработчики припасли на потом? Почему они за неделю Game Jam они смогли запилить самые вкусности на которые у них не хватило чего-то за пять лет разработки Skyrima?

Да, я пропустил новогоднюю раздачу репы. Всех с прошедшим. :3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.04.12 - 19:21   (Ответ #39)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> Георг:
Тогда эти вкусности не были бы такими вкусными. Все, что было в игре изначально, со временем приедается, зато на те мелочи, которых не было, игрок уже обращает большее внимание. Сколько в игру не добавляй, всегда будет казаться, что могли сделать что-то ещё.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 19.04.12 - 20:33   (Ответ #40)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
Согласен что арбалетам надобен фиксированный урон, только им свои особенности надобно сделать, повысить привлекательность как альтернативу лукам, к примеру броню игнорировать ну и настильность по сравнению с луками значительно увеличить и скорость полета болта, соответственно заряжать долго, зато есть куча весьма любопытных вариантов, арбалет всеж таки функциональная машинка, если пошаманить, можно создать и сдвоенный арбалет, или многозарядник на 4-5 специальных болтов, обычно уже напоминающих пулю, или арбалет малыш, который занимает одну руку, в одной руке меч в другой арбалет.

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mic
  post 19.04.12 - 21:14   (Ответ #41)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 206
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Если в руках будет арбалет, то меч не понадобится, никто просто не сумеет добежать) Наверно арбалеты будут браться в обе руки, левой кнопкой мыши-выстрел, правой-удар рукоятью, или что там у арбалета.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Георг
  post 19.04.12 - 21:20   (Ответ #42)
Пользователь offline

-----


Все умрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 992
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
>> mic:
Если бить рукоятью механизм поломается.

Да, я пропустил новогоднюю раздачу репы. Всех с прошедшим. :3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 19.04.12 - 21:40   (Ответ #43)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
А разве в твите у Пита не было сказана что аддон анонсируют на неделе?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 19.04.12 - 21:44   (Ответ #44)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Solitarius @ 19.04.12 - 22:40)
А разве в твите у Пита не было сказана что аддон анонсируют на неделе?

Тогда анонсировали дополнение Kinect.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 19.04.12 - 22:15   (Ответ #45)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Wind0fChange:
Цитата: 
так что и изменения в ролевой системе делать не нужно, поставили фиксированный урон - и вперед.
хотя с арбалетами проще - там не нужны навыки smile.gif

Вот увидишь - свяжут со стрельбой и даже ответвление в навыке для них добавят.

Сообщение отредактировал Акавирец - 19.04.12 - 22:15

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 19.04.12 - 23:16   (Ответ #46)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Wind0fChange @ 19.04.12 - 19:56)
>> TERAB1T:
Ну, возможно, как единичный артефакт и впилят

Нет смысла делать новую анимацию для одного-единственного артефакта.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 19.04.12 - 23:31   (Ответ #47)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Так это же Game Jam был, они там много чего делали не имеющего особо смысла.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 20.04.12 - 00:08   (Ответ #48)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Wind0fChange @ 20.04.12 - 00:31)
>> TERAB1T:
Так это же Game Jam был, они там много чего делали не имеющего особо смысла.

Ну, полные анимации - это довольно хлопотное занятие. Не станут они выбрасывать такие наработки на ветер.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 20.04.12 - 00:24   (Ответ #49)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Кроме анимации ударов копьем нужно сделать анимации попаданий, так скилл сделать соответствующий, а так же сбалансировать оружие. А вообще, теоретически они же используют Havok Behavior, с помощью которой анимации легче делать.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 20.04.12 - 01:12   (Ответ #50)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Solitarius @ 20.04.12 - 01:24)
>> TERAB1T:
Кроме анимации ударов копьем нужно сделать анимации попаданий

С этим не поспоришь.

Цитата: 
скилл сделать соответствующий

В навык двуручного оружия его запихнуть и дело с концом.

Цитата: 
а так же сбалансировать оружие

А это вообще самое легкое.

Цитата: 
А вообще, теоретически они же используют Havok Behavior, с помощью которой анимации легче делать.

На самом деле они практически все анимации делают по старинке мокапом - Behavior только вспомогательный инструмент.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mistalleks
  post 20.04.12 - 10:58   (Ответ #51)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 201
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Цитата: (Solitarius @ 20.04.12 - 01:24)
Кроме анимации ударов копьем нужно сделать анимации попаданий

Простите что? Найдите казан на улице или телегу, откройте консоль, выберите казан\телегу, напечатайте setpos z 3000, встаньте на её место. Когда объект со всей скоростью, набранной при падении вас жахнет - у вас и хп отнимется, и кровь хлестнёт. Попадания ударов не зависят от анимации.
Единственное, что им придётся делать дольше, и почему арбалеты будут первыми, так это разные добивания для копья.

Цитата: (Solitarius @ 20.04.12 - 01:24)
так скилл сделать соответствующий

За неделю они сделали ветку скиллов для оборотня. В чём проблема накидать скиллов (балансировать их не особо тяжело, как написал Terabit. Правда, не знаю какой эффект можно предложить, ведь и кровотечение, и крит.урон, и пробивание брони уже есть) и сделать текстурку для созвездия? Работы на 3-4 дня максимум.

Копья будут, просто из-за необходимости сделать добивания и придумать для них уникальную особенность (иначе на кой они сдались вообще?) они выйдут не скоро, да. Ведь добивания для луков и магии сделали лишь сравнительно недавно, что скорее всего связанно с устранением скачков в ней и регулировании камеры (чтобы не входила она в землю, объекты и пр.).

Скажем ввести без потерь производительности течение воды на основе шейдеров и SSAO - в десять раз сложнее, так как помимо потери оптимизации можно ещё и стабильность потерять, что Бефезда даже обычными патчами умудряется делать.

Сообщение отредактировал Mistalleks - 20.04.12 - 10:59
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 21.04.12 - 02:37   (Ответ #52)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> TERAB1T:
Цитата: 
Не станут они выбрасывать такие наработки на ветер.

Особенно вермедведя. Легенда Скайрима как-никак.

Сообщение отредактировал Акавирец - 21.04.12 - 02:38

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sartr
  post 21.04.12 - 04:59   (Ответ #53)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 99
Репутация: 15
Нарушений: (0%)
>> Акавирец:
Werebears? Were? Bears? (с) smile.gif

История Исграмора, кстати, тоже не до конца раскрыта.
Погиб (в битве) на полях Clouded Sun, секира разбита на куски - а как, с кем, почему?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mic
  post 21.04.12 - 05:56   (Ответ #54)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 206
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Не думаю что Исграмора затронут, интересного из этого мало что выйдет. А вот история с фалмерами или двемерами будет намного интересней, так как она загадочна и в самой игре неоднократно эта тема затронута. А Вутрад у меня лежит в сундуке с остальными униками.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Георг
  post 21.04.12 - 07:14   (Ответ #55)
Пользователь offline

-----


Все умрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 992
Репутация: 26
Нарушений: (0%)
>> mic:
Раскрывать тайну исчезновения двемеров значит убить интригу. Бесезда не будет рубить сук на котором сидит.

Да, я пропустил новогоднюю раздачу репы. Всех с прошедшим. :3
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
mic
  post 21.04.12 - 08:03   (Ответ #56)
Пользователь offline

-----


Негоциант
Группа: Обыватель
Сообщений: 206
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Есть фалмеры, тем более файлы обнаружили.

Сообщение отредактировал mic - 21.04.12 - 08:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Простой Пилигрим
  post 21.04.12 - 10:12   (Ответ #57)
Пользователь offline

-----


Смертный
Группа: Обыватель
Сообщений: 719
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Арбалеты и копья это конечно хорошо, но мне как человеку в данный момент отыгрывающего ортодоксального мага, хотелось что бы разработчики не забывали и об интеллектуальной половине Скайрима. Хотелось бы новых заклинаней вроде заклятей на касания, как в прошлых частях, что бы ненадо было зажимать кнопку, а как раньше кликнул и готово. Идеально для мага-ассасина подошел к жертве в упор со спины, и каким нибудь "морозным касанием"... Бац! И холодное тело.

"Я уже доверил свою веру и суждения в руки власти и целостности суда. Империя – это Закон, а Закон – Священен. Мы не улыбаемся и не хмуримся, но говорим…"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 26.04.12 - 15:38   (Ответ #58)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
TES V: Skyrim - Информация о DLC на следующей неделе
http://www.elderscrolls.net/news/index.php...-v-skyrim-dlc2/
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 26.04.12 - 15:45   (Ответ #59)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
Очень хорошое слово: "Возможно" smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аврора
  post 27.04.12 - 22:39   (Ответ #60)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 383
Репутация: 45
Нарушений: (0%)
Только бы не Азура. Самый, пожалуй, ненавидимый мной персонаж вселенной TES. Ох, как бы я с удовольствем отомстила ей за Трибунал! Я и звезду-то черной делала именно по мотивам "А это за Альмсиви! А это за Красный Год! А это за меня!".

Сообщение отредактировал Аврора - 27.04.12 - 22:40

В Морровинд придет рассвет весенний, это не высокие слова,
И в сердцах грядущих поколений вечно Альмалексия жива!

Есть у Альмалексии начало, нет у Альмалексии конца!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wraith
  post 28.04.12 - 07:24   (Ответ #61)
Пользователь offline

-----


Wizard
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 961
Репутация: 83
Нарушений: (0%)
>> Аврора:
Может ты Азуру с Альмалексией перепутала?

Vae victis!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Позвольте Вами нецензурно восхититься...
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 12:18