Цель проекта – воссоздание движка Daggerfall для корректной работы на современных операционных системах и аппаратном обеспечении. В сущности, это и ремейк, и портирование игры. В конечном итоге он будет полностью эмулировать Daggerfall и, опционально, улучшать ее путем усовершенствования уже существующих функций и добавления новых, изначально задуманных, элементов геймплея. Игра будет использовать аппаратное ускорение для обеспечения более высоких разрешения и глубины цвета, значительного улучшения видимости, лучшей фильтрации текстур, увеличенной производительности и многого другого.
Информация о проекте:Что понадобится для игры в демо-версию
- Полная версия Daggerfall, пропатченная до версии 2.13
- Драйверы OpenAL, которые находятся в свободном доступе здесь. Выбрать нужно OpenAL Installer for Windows oalinst
- Соотвествующий D3DX, обновить который можно здесь.
Установки
Распакуйте DaggerXL в любую директорию, например в C:\DaggerXL
Откройте DXL_Settings.txt
Укажите путь к Arena2, по умолчанию это C:\Daggerfall\Arena2
MouseSpeed (скорость указателя) варьируется от 0.0 до 1.0. При 1.0 скорость наибольшая.
MouseInvert = 0: без инвертирования, MouseInvert = 1: с инвертированием
TexFilter=0-3, 0: без фильтра текстур (пиксельность), 1: билинейность, 2: трилинейность, 3: анизотропия (качество наилучшее, но программа работает медленнее всего).
ResX, ResY= ваше разрешение или размер окна. По умолчанию 1024x768.
Emulate320×200=0 для нормального рендеринга, 1 для рендеринга в 320x200 buffer and then stretch the results to fit your resolution or window size. Это делает игру очень похожей на версию под ДОС.
LightRange=1-10, по умолчанию = 1. Эта настройка определяет как далеко идет и рендерится освещение.
CPU_Light=0: обычный высокоскоростой рендеринг, 1: DaggerXL будет потреблять меньше ресурсов процессора
Vsync=0: вертикальная синхронзация выключена, 1: вертикальная синхронизация включена.
FakeBump=0: обычные текстуры, 1: псевдобамп, полученный с использованием текстурных поверхностей
GodMode=0: обычные сражения, 1: если ваше здоровье или полоска усталости падают до нуля, то они восстанавливаются за место "смерти".
SmoothSky=0: обычное небо, 1: сглаженное небо.
Bloom=0: нет блума, 1: блум – размытие около истояников света.
Управление – вперед, назад, влево, вправо, прыжок, стрейф, бег, действие, управление курсором, toggleHUD.
Управление
W = вперед
S = Назад
A = налево
D = направо
E = прыжок
SHIFT = бег
CTRL = сесть
SPACE = взаимодействовать с объектом/предметом в центре изображения
ENTER = toggle cursor мод
P = Toggle HUD мод
Left Mouse = действие, клик
Right Mouse (удерживать) = сменить ваше оружие
F8 = сделать скриншот
F9 = toggle wireframe
ESC = выйти из игры
Backspace = скастовать левитацию
PageUp = посмотреть наверх
PageDown = посмотреть вниз
F1 = быстрое сохранение
F2 = быстрая загрузка
TAB = карта мира, используйте для быстрого путешествия
Сообщение отредактировал Wind0fChange - 27.05.12 - 02:12