Цитата: (VeaTead @ 07.10.14 - 08:10)
>> Gunfighter: Угу. Тащемта Дагот Ур тоже никакого страха и трепета не внушал моему Нереварину. Встречу с ним я себе тоже представлял намного эпичней и сложнее.
Слишком много раз мне приходилось это слышать. Волки сильнее их, ну-ну
... Один на один бой с драконом тяжело всегда даётся, не считая самых слабых драконов. Я проходил на Эксперте воином с двумя мечами и в лёгкой броне. Алхимию, зачарование, кузницу я не использовал и мне было до конца игры тяжело сражаться с драконами.
Продаёшь пару алмазов или лут и прокачиваешь нужные навыки. Тебя повышают до Архимага. Профит. В Морровинде можно пройти всю ветку ГМ или ГБ, не используя магию или ближний бой. Так о чём речь ? Логичнее сказать, что Беседка до сих пор не исправила это.
В том-то и дело, что обычным стражникам не хватает ума, чтобы выявить наркоторговца. Не хватает смелости одному зачистить пещеру. И на их фоне Довакин выглядит очень достойно.
Любой штраф можно было убрать читерскими заклинаниями или зельями. Маг в Морровинде был просто невообразимой имбой, способной устраивать тотальное уничтожение всему и вся. Ещё играя за Атронаха, можно было бесплатно и бесконечно с самого начала игры пополнять себе ману. А, кажись, понял почему многие так любят магию в Морровинде...
1) Для Дагот Ура, если проходить без использования недоработок, как бы требовалось собрать и использовать артефакты хотя бы, разница вроде небольшая... Но вот нафига я искал как дурак по сюжету в скайриме драконобой, должен был заручится помощью голосов в совнгарде хотя бы и использовать драконобой если как писал выше алдуин упал на землю раньше чем они вообще до места боя добежали. и ведь ничего сверх особенного не использовал.
2) Повторюсь драконы по факту дохлее большинства противников. играю на легенде, сам себе усложняю жизнь играя магом с затратами маны, без имбо шмота с нулевым расходом. соответсвенно и банки маны приходится делать, и урон в 1/4 компенсировать опять же банками. Да могут скушать в 1 плюху. но в итоге опять же драугры начальники или мародеры с луками создают в разы больше проблем. сложность драконов даже на легенде исключительно в толщине хп. Можно конечно максимально себе усложнять жизнь всякими методами, типа банок не делать и т.д., но с какого я должен из за глупости разрабов устраивать танцы с бубном. Приходится уже иногда тупо развлекать своего мага дракой сразу с 2 драконами, ловя летающих.
3) пройти не используя было можно, а вот стать главным не прокачивая навыки нет. И гениальная идея убрать характеристики персонажа ради возможности создать этакого универсала, на мой взгляд, очень плохая идея. я вообще за точтобы наоборот систему той же морры усложнить запретив например качать навыки не класса выше 30-40 к примеру. Тогда уже и думать бы приходилось кого и как качать, и перепрохождения бы было интересным.
4) В чем читерство? в том что маг по определению дохлее других классов но именно что оружие масссового уничтожения? я не против ограничений магов, но только не с вариантом когда воин или лучник запинывают дракона шутя, а маг должен как идиот закликивать его недозаклинаниями с целыми 90 единиц урона. на легенде урон в 1/4 с такими мощными заклинаниями против плюх лучника или воина с хорошим мечом, топором и т.д. очень сравним. Про имба урон кинжалом в скрытности я вообще молчу. Маги нервно курят в стороне.
И воообще не вижу смысла в споре. я всего лишь высказал свое впечатление по игре. Да отлиячная графика, живой на первый взгляд мир... И куча халтуры незаметной на первый взгляд. Да игра неплохая. Но с точки зрения игры как рпг это шаг на пару километров назад.