Цитата: (Leona @ 16.06.12 - 23:41)
Хм, а я под минусом имела в виду отсутствия бонуса к опыту после сна. Но "очень слабая защита" - это не заморозка регена ХП на солнце, не серьезная уязвимость к огню и не страшная грязная рожа, из-за которой на тебя НПС кидаются. Вампиром играть всяко тяжелее, чем оборотнем, потому что последние могут просто не перекидываться и все равно пользоваться бонусами наподобие резиста к болезням. Тебе не надо ныкаться от света и постоянно искать, кем бы закусить.
Абсолютно. Причем еще с собой склянки носить на здоровье, ману и силы, а то не дай бог в бой посреди бела дня ввяжешься, так без регена очень кисловато станет.
Цитата: (mic @ 17.06.12 - 00:24)
Вурдалак - термин является
искажённо переданным
словом « волколак,
вурколак», обозначающим у
славян вампира.
http://ru.m.wikipedia.org/wiki/ВурдалакНе могу, к сожалению , найти ссылку, откуда я брал инфу, поэтому скину так:
Цитата:
Вампир
В большинстве случаев вампиры являются нежитью, то есть неупокоенными мертвецами. Они обладают плотью, но способны превращаться в туман. В отличие от прочей корпореальной нежити, вампиры не имеют на себе печати разложения и вполне могут сойти за очень бледных людей. Тело вампира регенерирует от любых повреждений, нанесенных после перерождения, но сохраняет весь ущерб, полученный при жизни.
С возрастом могущество вампира растет, и если он умудряется дожить лет до тысячи, то приобретает почти божественную мощь. Единственное блюдо на столе вампира — человеческая кровь. Кровь животных при необходимости также может быть употреблена, но такая диета ведет к отупению и утрате магических способностей. Как-либо законсервированная кровь также малополезна — важнейшей частью вампирского ужина являются психические эманации жертвы, ее страх, боль, экстаз и так далее.
Элементарная арифметика опровергает распространенное заблуждение о том, что всякий, от кого откушал вампир, в свою очередь встает в ряды кровососов. Для создания себе подобного вампиру требуется провести определенный ритуал, обычно заключающийся во взаимном кровопитии.
Вампиры сохраняют все способности, которые имели при жизни, и отличаются невероятной физической силой. Понятно, что на них распространяются все преимущества нежити — иммунитет к ядам, болезням (впрочем, многие источники утверждают, что, скажем, употребление крови больных чумой приводит их к безумию), магии смерти и так далее. Вампир может превращаться в животных — обычно это летучая мышь либо волк — и командовать оными (чаще всего это те же два вида плюс крысы). Он также обладает могущественными ментальными способностями — на охоте всегда полезно загипнотизировать, усыпить или, скажем, вызвать глубокую симпатию.
Вампир — это одиночка, либо глава клана ( вампиры тоже живут группами ), и его практически невозможно даже вычислить, не говоря уже о том, чтобы уничтожить. Увы, чаще всего вампиры проявляют удивительную беспечность в выборе места дневного отдохновения, как бы мало беспокоясь о собственной уязвимости для света.
Охотники на вампиров чаще всего снаряжаются серебрянным оружием и святыми символами всех известных им религий, либо рассчитывают на дневной сон противника. В первом случае проверенный метод заключается в протыкании сердца или отрубании головы несчастного кровопийцы, во втором — в банальном вытаскивании под лучи дневного светила
Упыри, лацедоны, вурдалаки.
Слабейшие среди нежити, обладающей хоть каким-то интеллектом и свободной волей, упыри являются также и одними из самых омерзительных представителей этого класса существ.
Речь идет о людях, вернувшихся из могилы с омерзительно искаженными телами, с когтями и клыками, с длинными языками, предназначенными для вылизывания костного мозга, и с неутолимым голодом по мертвой плоти - как давно разложившейся, так и свежеубитой ими же. Упыри живут на кладбищах, разрывая могилы и пожирая трупы, и нападают на все живое, до чего могут дотянуться. Личность, которой они обладали при жизни, никак себя не проявляет, но определенная звериная хитрость у них есть, это вам не безмозглые автоматы-зомби. От постоянного копания в мертвечине длинные когти упырей перманентно покрыты трупным ядом, который парализует всякое живое существо, от этих когтей пострадавшее. Если в силу какого-то удивительного стечения обстоятельств упыри не станут незамедлительно пожирать убитого ими человека, вскорости он, восстав из мертвых, вольется в их ряды. К счастью, волшебный круг защиты от зла, проведенный по земле, прочно удерживает этих монстров на расстоянии.
Помимо обычных упырей, в природе существуют их близкие родственники - лацедоны и вурдалаки
Лацедоны
Лацедоны являются морской разновидностью упырей, питаются утопленниками и, вероятно, часто страдают от недоедания.
Вурдалаки
Вурдалаки же от упырей были бы практически неотличимы, если бы не распространяемая ими вонь, выдающая их даже в толпе братьев их меньших, хотя те тоже омовением тела не злоупотребляют. Любой вдохнувший вурдалакового аромата, даже в трех метрах от его источника, будет сражен приступом неудержимой рвоты. Счастливчик, страдающий от насморка, сможет убедиться также в том, что вурдалаки заметно сильнее упырей, не боятся магического круга, парализуют даже эльфов, но уязвимы для оружия из железа холодной ковки.
Цитата: (Стоум @ 17.06.12 - 07:45)
Вообще пофиг. Если правильно составить распорядок дня, понятно. И вампиром в Скуриме так же легко играется. А не можешь играть--лечись.
С распорядком дне ведь немного скованне, чем без него, нет?
Я не про легкость игры вмпиром, я про несбалансированность сложности игры за вампира по сравнению с игрой за оборотня.
Сообщение отредактировал -Valter- - 17.06.12 - 14:53