Для примера боевой системы в действии была смоделирована ситуация, и вот каким получился ее результат:
Сегодня Сарре, черноухой зеленоглазой хаджитке, повезло – громоздкий амбарный замок характерно заскрипел уже на пятой минуте ковыряния в нем едва ли пригодной на то старой отмычкой. [Кстати, 50 очков опыта за взлом простого замка.] Сарра довольно облизнулась, предвкушая плотный ужин, вытерла от ржавчины лапы об состоящую из сплошных заплат и темную то ли от грязи, то ли по данности своей юбку, и опасливо прошмыгнула в заветное помещение. Воздух внутри был совершенно не спертым – вентиляция обеспечивалась щелями в стенах и небольшой дырой на крыше, благодаря которым хаджитка и устремила свой корыстный ненасытный взор на содержимое неказистой пристройки. Темнота не помешала Сарре разглядеть в дальнем углу полку с вином и набитый свежими продуктами рядом с нею шкаф, но, забыв о предосторожности, хаджитка чуть не наступила на еще одну грабительницу – откормленную черную крысу. Та, угрожающе пискнув, намеревалась вцепится своими внушающими уважение клыками в ближайшую кошачью лапу, но промахнулась и лишь оцарапала ее своими не менее впечатляющими когтями. – Будешь моим сегодняшним перррвым блюдом, меррррзкая тваррь! Мохнатый хаджитский кулачок, еще долю секунды назад двигавшийся в направлении крысиной тушки, рассек лишь воздух – противница успела отбежать, готовясь для очередной атаки. – Теперрь это моя корррмушка! Злобное шипение крысы наверняка означало на непонятном Сарре языке полное несогласие с данным утверждением. Рассерженную зверюгу, ощетинившуюся для пущего устрашения, не покидало намерение показать наглой пришелице кто в амбаре хозяин, но ожидавшая нападения хаджитка грациозно увернулась от опасных клыков, ловко вытащила из-за пояса маленький стальной кинжал и сделала быстрый выпад. Крыса оглушительно заверещала и с удвоенной яростью кинулась на хаджитку. На этот раз, ставший для крысы последним, острые клыки прокусили ненавистную большую лапу, при этом хаджитка, поминая о спящих за двумя стенами хозяевах амбара, мысленно выругала голохвостую на чем Нирн стоит, и, вложив всю силу в удар, почти насквозь проткнула кинжалом крысиную шею…
Как это делалось: Хаджитка Сарра (вор, 1 уровень: сила 30, инт 40, воля 30, ловкость 60, скорость 50, выносл 40, привлек 40, удача 40, здоровье 35, магия 40, усталость 160, акробатика 50, короткие клинки 40, скрытность 40, атлетика 20, рукопашный бой 25, меткость 20, остальные по 5) vs Крыса (2 уровень, жизнь 23, урон 1-2).
Раунда внезапности нет, для обеих встреча была сюрпризом. Броском кубиков определилась более инициативная сторона – крыса (11 против 8). Соперницы изначально находятся на смежных клетках. Очков на ход у Сарры 5, хотя в битве это не сыграет роли. Хаджитка в простых рубашке и юбке, безо всякой брони – защита 0. Уклонение в расчет не включалось, достаточно промахов.
Раунд 1: Вероятность попадания для крысы определялась простым броском кубиков: менее 5 очков – промах. Урон монстра рассчитывался по формуле 2d6/12*макс значение урона, округленное до единиц. Результат: Сарра получает урон 1 ед.
Вероятность попадания для хаджитки рассчитывалась по формуле 2d6 [от 2 до 12] * 10 + Н[навык]/10 или С[характеристика]/10 + L[Удача]/20, наносимый урон рукопашным боем Сила/20 + Навык/10. Результат: 3*10 + 25 (рукоп.) / 10 + 40 (удача) / 20 = 34,5 Промах.
Раунд 2: Крыса – промах. Сарра – достает кинжал (минус 1 очко хода), вероятность удара 76, урон (сила/20 + урон оружия + Навык/10 (где урон от оружия – верхний предел урона кинжала/100 и ×2d6×10) 6. У крысы осталось 17 ед. жизни.
Раунд 3: Крыса – промах Сарра – вероятность 56, урон 8, жизни у крысы осталось 11.
Раунд 4: Крыса – удар, урон 2. Сарра – вероятность 96, урон 11, крыса капут.
Это очень примитивный, но наглядный пример. Игрокам же предстоит попадать в более сложные ситуации. А вот советы того, как именно они будут выглядеть в игре, мы готовы выслушать от всех желающих. По возможности боевки будут проводиться в аське, чате, ПМ, e-mail’у, но как быть со случаями несовпадения присутствия в он-лайне игрока и ДМа? Необходимое уточнение: начинать игроки будут в приватах, после достижения определенного уровня/условия объединятся в отряд (общую тему). Вести ли «логи битвы» открыто в теме персонажа, или не обнародовать их вовсе? Еще один вариант – создание подобного лога «за кадром» (ася, чат…) и выкладывание его условленной схемы под спойлером после литературной интерпретации.
добавлено Vivian - 12.12.06 - 19:15 >> Spir(i)t: Мы с тобой уже договорились, но я отвечу, чтоб другим не повадно было спрашивать: выбираем либо созвездие, либо предложенные особенности. Да, интеллект 90 на первом уровне – и потом не говорите, что мы жадные садистки. Магу не придется бегать с мешком восстанавливающих ману зелий. Однако бонус касается исключительно интеллекта и другим параметром не заменяется.
|