На mmorpg.com неделю назад появилось интересное
рассуждение о возможности для игрока принимать неоднозначные решения в TESO.
TESO там, в общем, не при чём, это скорее мысли на тему всех игр Elder Scrolls.
Туда можно не ходить, текст здесь:
Плохой, каким я и желаю быть
Мы много говорим о том, что Elder Scrolls Online от Zenimax обязательно должна подхватить сам дух Древних свитков, но забываем, как я думаю, поговорить ещё об одной вещи. Я хочу, чтобы мой герой или героиня были бы хорошими или плохими по моему выбору. Мне не нужна предначертанность, так свойственная многим MMO, заставляющая творить только добрые дела – хочется пройти по тонкой линии между добром и злом, между белым и чёрным… Хочется иметь выбор, какой был у Геральта из Ривии.
Но почему это так важно? Потому что несмотря на наличие чётко прописанной сюжетной линии во всех играх Древних свитков, в них всегда присутствовал элемент свободы, заключавшийся не в простом: «Так, составьте список характеристик своего персонажа и идите куда хотите», а в свободе действовать по своему разумению, а это так же важно, как свобода создания своего собственного уникального персонажа. Если ESO не сохранит этого, то будет полностью утрачена сама сущность Древних свитков, которая и делает их такими особенными.
С момента самого первого объявления об ESO нам постоянно твердят, что игра будет не «песочницей», а целым парком развлечений с большим количеством свободы, что, откровенно говоря, единственно возможный вариант для традиционной игры серии Древних свитков. Типичное клише большинства MMO следующее: «Я – герой, я должен спасти мир». В случае ESO, это будет: «Я – герой, я должен спасти мир и отвоевать свою душу у Молаг Бала». Но в чём удовольствие от такого разреза истории, если на этом пути мне не встретятся действительно тяжёлые муки выбора?
Мораль в MMO – это нечто такое, что крайне сложно отразить в повествовании. В SWTOR сделали это довольно успешно, но выбор там всегда был слишком очевиден. От ESO я хочу немножко большего… неясности – что именно хорошо, а что плохо. Например, как в серии игр Ultima – постановка задачи принятия трудных решений удалась им необыкновенно. Украсть ли у лавочника батон хлеба, чтобы накормить голодающую семью? Уничтожить ли на месте человека, застигнутого вами за убийством невинного дитя, или схватить и сдать его властям? Вот на такого рода решения я рассчитываю в предстоящем ESO.
Одна замечательная составляющая игр Древних свитков, позволяющая игроку вести благородную или низменную жизнь, – это, конечно, гильдии. На момент выпуска в ESO будут Гильдии бойцов и магов. Но мы-то хотим Тёмное братство! Их задания обычно бывают однозначно хорошими или плохими – редко что-то посередине. Состоять ассасином в ТБ (ха!) – это точно не высокоморальная линия поведения, потому что вы убиваете по приказу и всё тут. Ключом к двусмысленной морали в ESO может стать позволение игрокам выбирать помочь или помешать какому-либо персонажу (или полностью проигнорировать его просьбу), не загубив своё продвижение во фракции.
Как пример: если в ходе выполнения сюжетной линии вам понадобится выполнить задание за награду, получить достижение или даже просто поднять уровень… будет ли на вас давить чувство, что ваш персонаж не должен так поступать? Я знаю, что обычно мы следуем достаточно стереотипным путём, но я же не могу быть единственным, кто желает мучиться выбором вместе со своим персонажем. И вопреки всему я поведу своего персонажа дорогой отъявленного злодея или благородного героя, ну, или всё же кого-то посередине. И я действительно надеюсь, что Elder Scrolls Online даст нам столько же свободы выбора, сколько разработчики уже предоставили для выбора характеристик наших персонажей.
Уильям Мэрфи, 2 апреля 2013
Интересно, что в обсуждении темы в самом первом комментарии высказана мысль, что традиции TES были порушены в Скайриме, что Скайрим стал игрой-квестом с почти всегда единственно возможной линией "правильного" поведения и неубиваемыми NPC. Комментатор надеется, что это будет исправлено в будущем.
Тред местами интересный, большей частью про Скайрим, тоскующие по былому старички - присутствуют.
Я присоединяюсь к большинству и тоже надеюсь на возврат к старым традициям.
Я тоже хочу свободы делать то, что нравится - дайте мне награду, если я сделаю как попросили, или просто не давайте ничего, если поступлю по-своему, - не надо мне иных ограничений.