Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
12 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Fast Travel / Компас, За и против

Как вы относитесь к Fast Travel?
 
Положительно [ 57 ] ** [28.08%]
Отрицательно [ 63 ] ** [31.03%]
Нейтрально [ 83 ] ** [40.89%]
Всего голосов: 203
Гости не могут голосовать 
 
   
  post 03.03.11 - 14:03   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 68
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>> Maxim21:
Цитата: 
Вот еслиб они ещё убрали быстрые путешествия и вернули Силтстрайдеры и корабли, плюс к этому сделали бы там всякие корованы и проводников, то игра получилась даже лучше чем Морровинд. А так пока для меня на первом месте всё ещё Морровинд.

Все правильно написал. Плюсанул бы, если мог

Сообщение отредактировал Wind0fChange - 09.03.11 - 22:10

✈ ▐ ▌
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lezvie
  post 04.03.11 - 21:40   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: (Maxim21 @ 03.03.11 - 06:55)
<сделали как в Морровинде
<убрали быстрые путешествия
<вернули Силтстрайдеры и корабли
<корованы и проводников
<на первом месте всё ещё Морровинд.


Ну-ну кто тут у нас?!
Сделают так как надо и не иначе.

Ничто не вечно
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Akulahan
  post 05.03.11 - 10:52   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Вот еслиб они ещё убрали быстрые путешествия

Зачем? Это же удобно.
Цитата: 
вернули Силтстрайдеры

В Скайриме? Силтстрайдеры? Покрытые мехом и с бивнями?
Цитата: 
сделали бы там всякие корованы

Номад, ты ли это?
Цитата: 
то игра получилась даже лучше чем Морровинд

Получился бы Бладмун. Но зачем, у нас ведь уже есть один Бладмун, зачем нам еще?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 05.03.11 - 12:20   (Ответ #4)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Maxim21 @ 03.03.11 - 06:55)
то игра получилась даже лучше чем Морровинд


То есть для тебя качество игры определяется всего-лишь наличием силт-страйдеров? Печально...

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 05.03.11 - 20:33   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата:
Вот еслиб они ещё убрали быстрые путешествия

Цитата: (Akulahan @ 05.03.11 - 10:52)
Зачем? Это же удобно.

А чем это удобно? В случае с Морровиндом и Обливионом. Допустим, ты обследовал большой кусок территории/пещеру.
Что делать в Морре? Телепортироваться домой. Что делать в Обле? Стреляться из-за перегруза.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Maxim21
  post 06.03.11 - 03:51   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 135
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (TERAB1T @ 05.03.11 - 14:20)
То есть для тебя качество игры определяется всего-лишь наличием силт-страйдеров? Печально...


Я сужу игры по сюжету и по геймплею. И я имел в виду, что не именно Силтстрайдеров, а допустим что-то на подоби них. Быстрые путешествия это конечно удобно, но не реалистично.

Нет смысла становиться частью истории, не зная самой истории.
Я фанат Морровинда, меня хер переубедишь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
dimonuzzz
  post 06.03.11 - 09:10   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 37
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: (Maxim21 @ 06.03.11 - 03:51)
Быстрые путешествия это конечно удобно, но не реалистично.


В чем же заключается не реалистичность? Вот, например, в фильмах идут-бредут куда нибудь герои. Что же весь путь от начала до конца показывать? Так это весь интерес убьет!
По мне так фаст трэвэл неплохая вещь (щас в меня полетят тапки sad.gif ). По мойму Bethesda нашла не плохое решение. И исполнение его вполне нормальное: сначало надо место найти, а только потом можно к нему путешествовать. Конечно можно до бесконечности кричать, что это портит атмосферу, не дает погрузиться в игру и т.п., но в чем заключается интерес в том что бы десятки раз бегать по одному маршруту? К тому же вам никто не запрещает не пользоваться быстрым путешествием. Бегайте по уже иследованым дорогам, наслаждайтесь!

And my voice is my violence
Clear the sky's frozen tears
And no more we'll be silent
With this Sovngarde song in our ears
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Akulahan
  post 06.03.11 - 09:20   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Допустим, ты обследовал большой кусок территории/пещеру.
Что делать в Морре? Телепортироваться домой. Что делать в Обле? Стреляться из-за перегруза.

Я не понял смысл поста. И при чем тут ф.т?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 06.03.11 - 09:24   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> dimonuzzz:
Цитата: 
И исполнение его вполне нормальное: сначало надо место найти, а только потом можно к нему путешествовать.

Тоесть то, что это место один фиг показывают на карте сразу стрелочкой от компаса - не считается? Да мест куда реально надо путь искать(слава Меридии, компас хотяб дорогу не показывает, а то ваще нубленд бы был) 3.5 штуки, а остальные отыскиваются за минуту, ибо фасттревел к месту, которое ближе всех к искомому. Пещер то и лагерей всяких дохрена в обломе.

Хотя я тоже не против ФТ, плохая вещь как раз указка от компаса, словесного описание(и его занесения в дневник) вполне хватит, пусть даже указка остаётся, если оно будет - уберём. А вот в обломе убрать низзя, почти во всех квестах другого пути, кроме как следовать указке - нету. Ладно, консоли и тамошняя аудитория, ну пусть тогда сделают такую деталь для ПК, не сложно же, а поток кое чего в сторону беседки уменьшится раз в 100.

Сообщение отредактировал Answer - 06.03.11 - 09:28

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 06.03.11 - 09:25   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Akulahan @ 06.03.11 - 09:20)
Я не понял смысл поста. И при чем тут ф.т?

Человек в печали из-за того, что если набрать полные карманы добра (ну, больше чем сила позволяет) быстрое путешествие не работает. А в Морровинде можно было магическим образом, через телепортацию даже с перегрузом перемешаться по карте.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 06.03.11 - 09:29   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
Цитата: 
Человек в печали из-за того, что если набрать полные карманы добра (ну, больше чем сила позволяет) быстрое путешествие не работает. А в Морровинде можно было магическим образом, через телепортацию даже с перегрузом перемешаться по карте.

Тока это уже от жадности и манчкинизма, а не желания реалистичности)))

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kraulshawn
  post 06.03.11 - 09:38   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Последний солдат Империи
Группа: Обыватель
Сообщений: 479
Репутация: 165
Нарушений: (0%)
Ну и чем плохи были Божественное/Альмсиви вмешательство или просто пометка/возврат?
Еще скажите, что не зачищали пещеры всякие до последнего ножика и тарелки по рублю за штуку. Насколько проще было кинуть пометку и воспользоваться каким-нибудь вмешательством дабы утащить вещи, разгрузиться, а потом вернуться и продолжить.
Про компас - никогда не забуду поиски альтмера-преступника по всему Вварденфеллу. Вот это был квест... а стрелочка - неинтересно.

"Я, можете смеяться, но – идеалист. И хочу, чтобы Россия раз и навсегда таким государством стала, чтобы я им непрерывно и круглосуточно гордился"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 06.03.11 - 09:52   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kraulshawn @ 06.03.11 - 09:38)
Ну и чем плохи были Божественное/Альмсиви вмешательство или просто пометка/возврат?

Они были просто отличные.
Цитата: (Kraulshawn @ 06.03.11 - 09:38)
Еще скажите, что не зачищали пещеры всякие до последнего ножика и тарелки по рублю за штуку.

Не зачищал. Я вообще не понимаю зачем что-то зачищать, денег за квесты и с трупов мне хватает.  
Цитата: (Kraulshawn @ 06.03.11 - 09:38)
Насколько проще было кинуть пометку и воспользоваться каким-нибудь вмешательством дабы утащить вещи, разгрузиться, а потом вернуться и продолжить.

Зачем ты такой жадный, а?
Цитата: (Kraulshawn @ 06.03.11 - 09:38)
Про компас - никогда не забуду поиски альтмера-преступника по всему Вварденфеллу. Вот это был квест... а стрелочка - неинтересно.

Компас мне самому не шибко нравиться, но он облегчает процесс озвучки (не надо на каждый квест пол страницы текста наговорваить, объясняя как куда идти), а значит игру сделают быстрее. Опять же, его можно выключить. Правда дорогу потом не найдёшь XD

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 06.03.11 - 09:58   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
Цитата: 
Компас мне самому не шибко нравиться, но он облегчает процесс озвучки (не надо на каждый квест пол страницы текста наговорваить, объясняя как куда идти

Шо за бред? Вот как в обливе было? "давай покажу на карте куда идти" - персы говорили, если вообще говорили. И почему низзя сделать точно так же, тока без стрелочки? Тоесть: "Давай скажу тебе дорогу" - появляется запись в журнале о том, как дойти до места. Да, это тоже упрощение сильное по сравнению с моррой, зато куда лучше сволочной стрелки. Ибо диалоги беседка поленится делать, это факт. Остаётся надежда на то что поток нытья о стрелке доплыл до них и они заменят её на вышеозвученный вариант или ещё что то.

Сообщение отредактировал Answer - 06.03.11 - 09:59

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Akulahan
  post 06.03.11 - 10:13   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Про компас - никогда не забуду поиски альтмера-преступника по всему Вварденфеллу

Блукания по карте, без знания точного местоположения цели далеко не всем по нраву. И всегда поражаюсь когда фэны Морки выставляют этот явный прокол разрабов за эдакую фичу и признак хардкорности.
Цитата: 
Тоесть то, что это место один фиг показывают на карте сразу стрелочкой от компаса - не считается?

А почему нет? Почему, скажем, НПС дающий квест не может сразу отметить нужную локацию на карте ГГ, вместо туманных объяснений в духе " сначала иди туда-то, потом поверни туда-то, потом дойди до того-то, развернись и иди прямо, пока не увидишь то-то"? А стрелка на компасе для того что бы не приходилось каждые несколько минут заглядывать в карту и проверять не сбился ли ты с курса.

Сообщение отредактировал Akulahan - 06.03.11 - 10:16
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kraulshawn
  post 06.03.11 - 11:17   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Последний солдат Империи
Группа: Обыватель
Сообщений: 479
Репутация: 165
Нарушений: (0%)
>> Akulahan:
Потому, что это разговор слепого с глухим. Как может квестодатель точно знать расположение цели квеста на карте в каждый конкретный момент времени (а стрелка по карте перемещается вместе с целью)? Это нормально?
Когда я играл в Морровинд, Интернета у меня не было. Поэтому до всего приходилось доходить самому - вчитываться в дневниковые записи, говорить  со всеми встречными неписями. Искать!

Цитата: 
Блукания по карте, без знания точного местоположения цели далеко не всем по нраву.

Играйте, сэра, в коридорные игры - там нет таких "блуканий".

"Я, можете смеяться, но – идеалист. И хочу, чтобы Россия раз и навсегда таким государством стала, чтобы я им непрерывно и круглосуточно гордился"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Maxim21
  post 06.03.11 - 11:57   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 135
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Я считаю, что стрелочку и ФТ надо убрать. Там кто-то сравнивал с кино, так это игра, а не фильм. В фильме ты не погружаешься с головой в атмосферу игры. Было предложение по поводу просто не пользоваться ФТ. Я бы с радостью, но это реально бред. Сделали бы тогда и ФТ, и общественный транспорт, и вмешательства с пометкой, тогда бы факт забил на ФТ - пусть им нубы пользуются. Я в Обливион большую часть ездил на лошади от места до места, но ингда пользовался ФТ. Убрать местоположение задания на карте - это просто шикарно, но вы правы, они не захотят озвучивать всё. Говорили бы типа: "Иди в N, я тебе тут вот на пергаменте написал\зарисовал как примерно топать.

добавлено Maxim21 - 06.03.11 - 11:57
Цитата: (Kraulshawn @ 06.03.11 - 13:17)
>> Akulahan:
Потому, что это разговор слепого с глухим. Как может квестодатель точно знать расположение цели квеста на карте в каждый конкретный момент времени (а стрелка по карте перемещается вместе с целью)? Это нормально?
Когда я играл в Морровинд, Интернета у меня не было. Поэтому до всего приходилось доходить самому - вчитываться в дневниковые записи, говорить  со всеми встречными неписями. Искать!
Играйте, сэра, в коридорные игры - там нет таких "блуканий".


В Братья Марио biggrin.gif  там точно не заблудитесь

Цитата: 
А почему нет? Почему, скажем, НПС дающий квест не может сразу отметить нужную локацию на карте ГГ, вместо туманных объяснений в духе " сначала иди туда-то, потом поверни туда-то, потом дойди до того-то, развернись и иди прямо, пока не увидишь то-то"? А стрелка на компасе для того что бы не приходилось каждые несколько минут заглядывать в карту и проверять не сбился ли ты с курса.


Ага, а когда говорят найдите улики в здании, или на подоби что-то, у тебя ведение, и твоя рука сама на карте всё отмечает

Сообщение отредактировал Maxim21 - 06.03.11 - 12:00

Нет смысла становиться частью истории, не зная самой истории.
Я фанат Морровинда, меня хер переубедишь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 06.03.11 - 12:54   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Цитата: (Стоум @ 06.03.11 - 09:52)
Не зачищал. Я вообще не понимаю зачем что-то зачищать, денег за квесты и с трупов мне хватает.  


Значит торговлей не пользовался? Кроме того мне нравиться мир изучать, а только заодно по квестам бегать.
...
А вообще то если говорить о реалистичности, то больше 2 кинжальчиков, ну может трех, (плюс полная амуниция), не дотащишь.
Игровая условность позволяет. В заклинании Возврат нет даже при таких условиях никакой нереалистичности.
Я все еще пытаюсь понять, ЧТО ТАКОЕ фасттревел?
Если это быстрое путешествие напрямик почему никто по дороге не встречается? Или это волшебный коридор специально для героя?
Скучно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 06.03.11 - 13:08   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (ЧыН @ 06.03.11 - 12:54)
Значит торговлей не пользовался? Кроме того мне нравиться мир изучать, а только заодно по квестам бегать.

Чтобы пользоваться торговлей обязательно выносить всё подчистую из пещер? Чтобы изучать мир, обязательно нужно выносить всё подчистую из пещер?

Сообщение отредактировал Стоум - 06.03.11 - 14:34

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 06.03.11 - 13:23   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
>> Стоум:
>> ЧыН:
На самом деле это очень распространенная вещь. А все из-за игр Диабло и Диабло 2. У многих рпгешников, в процессе активного прохождения, развился рефлекс убивать все что встретится на пути, собирать лут и продавать, продавать и еще раз продавать  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Solitarius - 06.03.11 - 13:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Akulahan
  post 06.03.11 - 14:15   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 40
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Играйте, сэра, в коридорные игры - там нет таких "блуканий".

Это так звучит, буд-то "коридорные" игры - это какой-то ширпотреб для имбицилов, а вот ТЕС - это да, элитарный продукт для интеллектуалов голубых кровей. Среди "коридорных" игр есть такие, что в плане нелинейности и вариативности действий умоют любую песочницу, так что нефиг.
Цитата: 
Как может квестодатель точно знать расположение цели квеста на карте в каждый конкретный момент времени (а стрелка по карте перемещается вместе с целью)? Это нормально?

Это удобно. В отличии от Морки, где нпс торчат на одном месте как истуканы, тут они имеют свойство перемещаться по локациям и между ними, иногда довольно непредсказуемо и не очень логично, так что поиск нужных персонажей был бы тем еще гемором, не будь ненавистого вами маркера. 
Цитата: 
Ага, а когда говорят найдите улики в здании, или на подоби что-то, у тебя ведение, и твоя рука сама на карте всё отмечает

Не правда же. Когда неизвестно, что конкретно нужно найти, никакого маркера нет. Максимум он будет просто указывать на саму локацию.
Цитата: 
Если это быстрое путешествие напрямик почему никто по дороге не встречается? Или это волшебный коридор специально для героя?

Это средство сбережения нервов и времени для тех, кому впадлу переться через полкарты что бы сдать какой-нибудь квест, или для тех кто просто считает унылые забеги между городами сомнительным удовольствием.
Цитата: 
У многих рпгешников, в процессе активного прохождения, развился рефлекс убивать все что встретится на пути, собирать лут и продавать, продавать и еще раз продавать

Чаще дело не в рефлексах, а в том, что обычно весь геймплей как раз и заключается в "убить->собрать лут->продать".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Maxim21
  post 06.03.11 - 14:36   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 135
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Акулахан, ты во всём неправ. Насчёт передвижения НПС, так ещё интересней, ходить и узнавать, куда он мог пойти. Маркер - нубская фигня, которая ВООБЩЕ не нужна в этой игре. И никто не говорил, что линейные игры гавно. Хотя если посмотреть коминтарии подобные твоему, то некоторые были бы вообще не против того, чтобы ТЕС стала линейным экшеном.

Нет смысла становиться частью истории, не зная самой истории.
Я фанат Морровинда, меня хер переубедишь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 06.03.11 - 17:14   (Ответ #23)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Maxim21 @ 06.03.11 - 11:57)
В Братья Марио biggrin.gif  там точно не заблудитесь


А теперь скачай эмуль с этим самим Марио и попробуй пройти зоны 4-4, 7-4 и 8-4. Будешь удивлен, я это гарантирую, так что пример плохой.  smile.gif

По сабжу - в Скайриме НПС будут давать точные указания как пройти до цели или сами до нее сопроводят. Довольны? Фаст-тревел обещают улучшить, так что все ок. Еще заметил, что некоторые морровиндофаги имеют привычку ныть по любому поводу, даже если будет какое-либо изменение действительно в лучшую сторону. В Обле я при повышении уровня довольно часто поднимал силу, поэтому проблем с количеством барахла в инвентаре практически не было.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Maxim21
  post 06.03.11 - 19:55   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Kоролевский страж
Группа: Обыватель
Сообщений: 135
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Если ФТ хотят улучшить, а не убрать, это не есть хорошо. Кстати, никто не слышал, что тут с ливитацией будет. Восстановят?

Сообщение отредактировал Maxim21 - 06.03.11 - 19:55

Нет смысла становиться частью истории, не зная самой истории.
Я фанат Морровинда, меня хер переубедишь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 06.03.11 - 20:17   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
>> Maxim21:
С левитацией врядли, ибо на мильон (или сколько там ступенек не придется подниматься), а кстати кому-то и лень, и что же они будут делать? smile.gif

Насчет  "манчкинизма". Значит идет такой обливионщик, идет по плану Обливиона допустим и лежит даэдрический молот и только он хочет его поднять ( а денег он стоит немало), появляется такой Стендарр и говорит:
"Не респект, не бери! Иначе жадный ты! Вон для тебя дрянь всякая насажена, типа кровавой травы, ее бери!" smile.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Shurikk
  post 06.03.11 - 20:34   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 13
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Надо транспорт какой-нибудь добавить в Скайрим, а то лошадей маловато будет, или каких-нибудь перевозчиков, чтобы быстрое путешествие убирать.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DemonDrow
  post 06.03.11 - 22:16   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Ролевик
Сообщений: 210
Репутация: 77
Нарушений: (0%)
Цитата: 
некоторые морровиндофаги имеют привычку ныть по любому поводу, даже если будет какое-либо изменение действительно в лучшую сторону.


Цитата: 
Если ФТ хотят улучшить, а не убрать, это не есть хорошо.

biggrin.gif

Дабы не быть совсем уж голословным, жду гармоничной стилистики мира, ибо уж очень Обливион был похож на лоскутное одеяло в этом плане. Собрали всё в кучу, но множество элементов не к месту. Пока ожидания оправдываются.

Самосинхронизирующиеся коды - это коды, обладающие свойством самосинхронизации ©
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 06.03.11 - 23:20   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> Solitarius:
Цитата: 
А все из-за игр Диабло и Диабло 2.

Да, дьябла эталон рпг, ничо не скажешь... а я даж не играл, позор мне. Ты хоть знаешь как расшифровать "RPG"? Уверяю, там нету слов "убивай", "собирай", "продавай" и "качайся".

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sentinel
  post 07.03.11 - 23:22   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Житель
Группа: Обыватель
Сообщений: 43
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
А я в Морре некоторые гробницы только через редактор находил, пару штук всего, но было дело. В складках местности спрятаны хорошо) А ещё неписи часто давали наводку - "на запад от города" (например). И бежишь на запад, до самого побережья... Не нашёл ничего, разворачиваешься - и обратно! Так что, точные указания определённо в тему. Раз уж заговорили о транспорте - я  хотел бы видеть запряжённых в повозки лошадей,  на дорогах побольше народа, курсирующего между городами. Отряды стражников (хотя-бы  по три-четыре человека, как в Нью Вегасе), или что-бы во воремя путешествия можно было присоединиться к группе путешественников.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
   
  post 07.03.11 - 23:58   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Бюргер
Группа: Обыватель
Сообщений: 68
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Цитата: 
И бежишь на запад, до самого побережья...

Ведь все равно интересно было искать, разве нет?

✈ ▐ ▌
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Ну да, ну да. Снять с шеи Амулет королей, бережно просунуть под дверь кабинета(?) главы Совета Старейшин, оставить записку: "Убейте Дагона, пожалуйста, я забыл, что у меня в Акавире молоко на плите осталось", и скрыться. (Lira Lekter)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 16.04.24 - 13:52