Автор: Lexy Lachance 14.01.12 - 13:57
Иметь ввиду, уважать и соблюдать:
Правила игры
1) Главное правило для всех форумок: ДМ всегда прав. Однако ничто не мешает вам попытаться его переубедить. Только вежливо и без агрессии. ДМ имеет право ругаться и раздавать виртуальные затрещины. Ругаться в ответ игрок права не имеет.)) Только аргументировать свои действия))
2) Читерству и манчкинству бой!
Даэдрические дайкатаны, найденные вашим персонажем в кустах, враги, падающие без чувств от одного только созерцания его безграничной крутости и Лорды Даэдра, прибегающие на помощь по первому свисту… приводят к быстрой, но крайне мучительной смерти персонажа от руки ДМа. Надеюсь, не нужно объяснять почему.
Читерством считаю: а)Передачу персонажу не описанных ДМом предметов (как посредством "находки" или руками неписей, так и утверждением "А у меня это всегда было!". б)Отыгрыш за неписей без разрешения ДМа. в)Создание новых локаций без разрешения ДМа. г)Превышение объективных возможностей персонажа (нулевой перс не может остаться без единой царапины, сражаясь с саблезубом. Писать, что саблезубу на голову упал камень, или зверь испугался и сбежал можно только с разрешения ДМа)
Манчкинить, т.е. хватать всё подряд и «передвигаться прыжками» тоже не следует. И тоже будет караться по всей строгости. Если ваш перс по пути из города А в город Б собирает придорожный красный горноцвет, значит он либо ботаник (что должно быть отражено в квенте), либо алхимик (при условии, что ему известен рецепт зелья из горноцвета), либо юная мечтательница, которая сплетёт из него венок и два дня потом будет мучиться головной болью.
3) Игра словесная.
На первом месте – красивый отыгрыш и интересные посты. Использование любых способностей/предметов персонажем должно быть обосновано и описано художественным языком. Однако, о статистике тоже не забываем, и под постом делаем сносочку – что использовали, сколько чего потратили.
За откровенный бред и непонятно откуда взявшиеся вещи, действия, люди, звери и явления выдаю билет в один конец до города Обоснуйска со всеми остановками.
4) Организационные моменты.
Очень надеюсь, что «застревать» игра не будет. Стандартное время на ход – два-три дня. Если очень надо пропасть на неделю по уважительной причине – пишем объяснительную записку в «Комнату отдыха». В противном случае, персонаж будет ликвидирован. Не забываем, однако, что учёба прежде всего. На сессию выдаю внеочередные отпуска - стоит только предупредить.
5) Головоломки и скрины.
Если перед вами стоит задача найти что-нибудь на приложенном скрине – прежде чем писать следующий пост, обводим нужное кружочком в любом графическом редакторе, и высылаем мне в личку для проверки. Либо подробно описываем на словах, где искомое лежит. Подробно, значит ответ «слева, снизу» - не принимается. Правильный ответ «слева, снизу, между корзиной и синей бутылкой, прикрыто цветком лаванды». Я даю добро, и вы пишите пост о том, как ваш персонаж нашёл нужный предмет и что делал с ним дальше.
Если есть проблемы с трафиком – предупредите заранее, чтобы я заменила графические задачки на чисто словесные.
Ну, и всегда можно попросить подсказку
6) Ходы с выбором действий из списка.
Если вам предложено три варианта действия, вы выбираете один, наиболее подходящий вашему персонажу, и художественно описываете, как и почему ваш перс его совершает. Любые результаты и последствия этих действий пишет ДМ.
Если все три варианта не устраивают, но есть свой – четвёртый, который так и просится под перо – обсудите с ДМом в личке, или «Комнате отдыха». Там и посмотрим, насколько такой вариант возможен.
7) Вмешательство АльмСиВи.
Каждый игрок, один раз за всю игру, может использовать способность запредельной удачи, чтобы вытащить своего перса из безвыходной ситуации. Если вы уверены, что гибель неминуема и притаилась в следующем ДМском посте, эта способность – ваш шанс продолжить игру.
Не спешите её тратить. Она вам ох как пригодится на финишной прямой. Вероятность умереть в личном привате стремится к нулю. Лучше спросите совета. Советы у меня бесплатные и в ассортименте ))
8) Немного о справедливости.
Если ваш перс шёл, насвистывая, по узкому коридорчику, а я пишу, что он провалился в яму с кольями, поверьте - это не из моей вредности/личной неприязни. Просто я, в отличие от вас, знаю, где какие ловушки расположены. У меня буквально на бумажке всё изложено. Примите это к сведению, и проявите бдительность. Если у двух персов одинаковый шанс умереть от одной ловушки, кидаю монетку. Всё по честному)
P.S.
Если понадобится разъяснить что-нибудь ещё, данный пост буду редактировать.
Желаю всем больших творческих успехов и простой человеческой удачи!
Автор: Lexy Lachance 09.02.12 - 13:37
Вспомогательные материалы:
Карта верхних помещений Ратвила с обозначениями
http://www.radikal.ru
1-Передний зал.
2-Жилой зал. (верхняя правая кровать - Кавентина.
3-Арсенал (если язык повернётся так его назвать).
4-Комната Барлейфа. *закрыто*
5-Ближняя к двери кровать - Бэ'Ша. Дальняя - свободна.
6-Свободная комната.
7-Комната Гидеона. *закрыто*
8-Обеденный зал/Кухня.
9-Тренировочный зал.
10-Злокрысная кладовка. *закрыто*
11-Вход в лабиринт.
12-Покои Марты. *закрыто*
13-Научный зал.
14-Свободная комната.
15-Свободная комната.
16-Комната Карантира
Серыми прямоугольниками обозначены свободные спальные места.
Карта Скайрима со всеми обозначениями
tes.ag.ru Распределение заклинаний по Школам Магии (на всякий случай)
http://tiarum.com/wiki/Skyrim:%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Заклинания Изменения
Новичок
Свет свечи - Создаёт летающий источник света на 60 секунд:
Дубовая плоть - Увеличивает класс брони заклинателя на 40 ед., действует 60 с.:
Ученик
Магический свет - Светящийся шар, который держится 60 с и прилипает к точке, куда выпущен:
Каменная плоть - Увеличивает класс брони на 60 ед., действует 60 с.:
Адепт
Обнаружение жизни - Вы можете видеть сквозь стены расположенных поблизости живых существ, но не нежить, не машины и не даэдра:
Железная плоть - Увеличивает класс брони на 80 ед., действует 60 с.:
Телекинез - Можно притянуть предмет к себе с дальнего расстояния, чтобы положить его в инвентарь или выбросить:
Трансмутация - Превращает один кусок неочищенной железной руды в серебряную, либо серебряной руды в золотую, если у заклинателя есть с собой такая руда:
Водное дыхание - Можно дышать под водой в течение 60 сек:
Эксперт
Обнаружение смерти - Вы можете видеть поблизости мёртвых сквозь стены:
Эбонитовая плоть - Увеличивает класс брони на 100 ед., действует 60 с.:
Паралич - Парализует цель на 10 с., если она не может противостоять этому заклинанию:
Мастер
Драконья кожа - Маг игнорирует 80% физического урона на время 30 с.:
Массовый паралич - Все цели(кроме целей с сопротивлением), попавшие в область действия заклинания, будут парализованы на 15 с.:
Заклинания Колдовства
Новичок
Призванный меч - Создает магический меч на 120 с. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие:
Вызов питомца - Призывает питомца на 60 с в точку, в которую указывает заклинатель.:
Оживление зомби - Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.:
Ученик
Призванная секира - Создает магический боевой топор на 120 с. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие.:
Вызов огненного атронаха - Призывает огненного атронаха на 60 с в точку, в которую указывает заклинатель.:
Огненный питомец - Призывает огненного питомца, который полетит в гущу боя и взорвётся:
Оживление трупа - Оживляет более могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с:
Захват душ - Если противник умирает в течение 60 с, заполняет камень душ:
Адепт
Изгнание даэдра - Изгоняет в Обливион призванных даэдра:
Призванный лук - Создает магический лук на 120 с. Чтобы развеять заклинание, уберите оружие:
Вызов ледяного атронаха - Призывает ледяного атронаха на 60 с в точку, в которую указывает заклинатель.:
Призрак - Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.:
Эксперт
Приказ даэдра - Подчиняет вам могущественных призванных и оживленных существ:
Вызов драконьего жреца - Призывает драконьего жреца на 60 с:
Вызов лорда дремора - Призывает лорда дремора на 60 с:
Вызов грозового атронаха - Призывает грозового атронаха на 60 с в точку, в которую указывает заклинатель:
Ужасный зомби - Оживляет очень могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 с.:
Высылка даэдра - Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра:
Мастер
Огненный трэлл - Призывает огненного атронаха бессрочно:
Мертвый трэлл - Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне. Действует бессрочно. Применимо только к людям:
Ледяной трэлл - Призывает ледяного атронаха бессрочно:
Грозовой трэлл - Призывает грозового атронаха бессрочно:
Призрачная стрела - N/A - Выпускает в цель призрачную стрелу, которая наносит 30 ед. урона и выводит цель из равновесия:
Заклинания Разрушения
Новичок
Пламя - Струя пламени, наносящая 8 единиц урона в секунду. Подожженные несут дополнительный урон:
Обморожение - Струя холода, наносящая 8 единиц урона здоровью и запасу сил в секунду:
Искры - Электрический разряд, наносящий 8 единиц урона здоровью и магии в секунду:
Ученик
Огненная руна - Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона огнём:
Огненная стрела - Вспышка пламени, наносящая 25 единиц урона. Подожженные несут дополнительный урон:
Морозная руна - Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона холодом:
Ледяной шип - Ледяной шип, наносящий 25 единиц урона холодом здоровью и выносливости:
Молния - Электрический разряд, наносящий 25 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии:
Грозовая руна - Руна накладывается на близлежащую поверхность и при приближении врага взрывается, нанося 50 единиц урона электричеством:
Адепт
Цепная молния - Мощный грозовой разряд, наносящий 40 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии, после чего он перебрасывается на новую цель:
Огненный шар - Огненный взрыв, наносящий 40 единиц урона в радиусе 5 м. Подожженные несут дополнительный урон:
Огненный плащ - В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона огнем в секунду. Подожженные несут дополнительный урон:
Морозный плащ - В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона холодом в секунду и такой же урон выносливости:
Ледяная буря - Ледяной вихрь, наносящий 40 единиц урона холодом здоровью и выносливости в секунду:
Плащ молний - В течение 60 с противники на расстоянии рукопашной атаки получают 8 единиц урона электричеством в секунду и вдвое меньший урон магии:
Эксперт
Ледяное копьё - Ледяное копьё, наносящее 60 единиц урона холодом здоровью и выносливости:
Испепеление - Вспышка пламени, наносящая 60 единиц урона. Подожженные несут дополнительный урон:
Грозовой разряд - Грозовой разряд, наносящий 60 единиц урона электричеством здоровью и вдвое меньший урон магии:
Стена пламени - Примененное на землю, создает стену огня, которая наносит 50 единиц урона огнем в секунду:
Стена холода - Примененное на землю, создает стену холода, которая наносит 50 единиц урона холодом в секунду:
Грозовая стена - Примененное на землю, создает стену молний, которая наносит 50 единиц урона электричеством в секунду:
Мастер
Огненный шторм - До 150 очков повреждения от взрыва, центром которого является маг. Чем ближе цель к магу, тем больший урон она получает:
Метель - Цели получают 20 единиц повреждения в течение 10 сек., выносливость также снижается:
Шторм из молний - Цель получает 75 урона электричеством за секунду, в половину меньше урона магии:
Вампир - N/A - Забирает здоровье у цели:
Заклинания Иллюзии
Новичок
Ясновидение - Указывает путь к текущей цели:
Мужество - Цель не обращается в бегство в течение 60 с и получает дополнительные очки здоровья и запаса сил:
Ярость - Существа и люди уровня 6 и ниже атакуют всех подряд в течение 30 с:
Ученик
Успокоение - Существа и люди уровня 9 и ниже не сражаются в течение 30 с:
Страх - Существа и люди уровня 9 и ниже обращаются в бегство на 30 с:
Приглушение шагов - Вы движетесь тише в течение 180 с:
Адепт
Бешенство - Существа и люди уровня 14 и ниже атакуют всех подряд в течение 60 с:
Ободрение - Цели не обращаются в бегство в течение 60 с и получают дополнительные очки здоровья и запаса сил:
Эксперт
Невидимость - Заклинатель невидим в течение 30 с. Это продлится до первого взаимодействия с предметами или атаки.:
Умиротворение - Существа и люди уровня 20 и ниже не сражаются в течение 60 с:
Бегство - Существа и люди уровня 20 и ниже обращаются в бегство на 30 с:
Мастер
Истерия - Существа и люди уровня 25 и ниже обращаются в бегство на 60 с:
Призыв к оружию - Цели получают улучшенные боевые навыки, здоровье и запас сил на 10 минут:
Гармония - Существа и люди уровня 25 и ниже не сражаются в течение 60 с:
Катавасия - Существа и люди уровня 25 и ниже атакуют всех подряд в течение 60 с.:
Заклинания Восстановления
Новичок
Лечение - Восстанавливает 10 ед. здоровья заклинателя в секунду:
Малый оберег - Увеличивает класс брони на 40 и нейтрализует до 40 ед. урона от заклинаний или эффектов:
Ученик
Быстрое лечение - Восстанавливает 50 ед. здоровья заклинателя:
Исцеляющие руки - Восстанавливает 10 ед. здоровья цели в секунду. Не действует на нежить, атронахов и машины:
Устойчивый оберег - Увеличивает класс брони на 60 и нейтрализует до 60 ед. урона от заклинаний или эффектов:
Отпугивание младшей нежити - Нежить уровня 6 и ниже обращается в бегство на 30 с:
Адепт
Излечение от ран - Восстанавливает 100 ед. здоровья заклинателя:
Большой оберег - Увеличивает класс брони на 80 и нейтрализует до 80 ед. урона от заклинаний или эффектов:
Лечение ближних - Восстанавливает 75 ед. здоровья цели. Не действует на нежить, атронахов и машины:
Отталкивание младшей нежити - Подпавшая под действие нежить уровня 8 и ниже обращается в бегство на 30 с:
Отпугивание нежити - Нежить уровня 13 и ниже обращается в бегство на 30 с:
Эксперт
Круг защиты - Нежить уровня 20 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство:
Высшее лечение - Восстанавливает 200 ед. здоровья у всех в непосредственной близости от заклинателя:
Отталкивание нежити - Подпавшая под действие нежить уровня 16 и ниже обращается в бегство на 30 с:
Отпугивание старшей нежити - Нежить уровня 21 и ниже обращается в бегство на 30 с:
Мастер
Проклятье нежити - Поджигает нежить уровня 30 и ниже и обращает ее в бегство на 30 с.:
Защитный круг - Нежить уровня 35 и ниже, вступив в круг, обращается в бегство. Заклинатель внутри круга восстанавливает 20 единиц здоровья в секунду:
Дополнительные материалы:План циркового лагеря близ Маркарта
by Lord Tyroth
Легенда о Ратвиле
Рассказана Филгиром (Lord Tyroth)
- Давно я тебе не рассказывал сказки, малой, большой ты уже для этого больно. Но сейчас, раз уж ты просишь, позволь мне поведать тебе одну маленькую небылицу, а уж правда это или нет решай сам, своя башка на плечах есть, не только же еду в нее класть. Эта история стара как та хреновина, которую наш почтенный Ри'Ханнар изволит называть лампой и утверждает, что это фамильная драгоценность из Эльсвейра. А может быть еще старше, кто знает? Суть в том, что случилось это все так давно, что никто уже даже и не упомнит точных дат.
Жил-был в те времена один волшебник и звали его не иначе как... Ратвил. Силен был этот маг и очень могущественен, а, соответственно, его все боялись и уважали и в личные дела его не лезли. Он был мрачным и очень нелюдимым типом и поговаривают, что он якшался с даэдра и даже с какими-то тварями пострашнее... Что может быть страшнее даэдра я понятия не имею, и как именно он с ними там якшался или сношался я тоже не знаю, молва об этом умалчивает. Но как тебе вот такая закавыка: однажды, на совершенно заброшенном пустыре за ночь выросла целая крепость - мрачный бастион, вокруг которого то и дело парили стаи воронья, а на сто аршинов вокруг не было видно ни одной живой твари. Поговаривают, что в соседних деревнях и городах в ту ночь были слышны кошмарные вопли, смех, плач, рычание и еще скамп знает какие звуки, доносившиеся со стороны того пустыря и лишь под утро с криками петухов все прекратилось. Также нашлось несколько очевидцев, которые клялись и божились, что видели как сам Ратвил исчезал в дверях этой крепости с ордой самых невообразимых и чудовищных тварей, даже от одного взгляда на которых бежать и молиться хочется, если вообще рассудок сбережешь.
Как бы то ни было, с тех пор видели Ратвила редко, а крепость в честь него и окрестили. Немногие смельчаки осмеливались ходить туда, а после того их никто никогда и не видел больше. Если спросишь меня, малой, то я считаю, что и поделом авантюристам этим - нечего на чужое добро зариться и без приглашения в твердыни магов лазать. В общем, прошло много лет и Ратвил вообще перестал появляться где-либо, даже за жрачкой на рынок не наведывался. Говорят, тогда собрался отряд добровольцев - то бишь рискованных идиотов - чтобы посмотреть жив ли еще вообще колдун этот. Из них вернулся только один, весь израненный, изорванный, в ожогах, еле говорил, а вместо глаз у него зияли две черные дыры. Из его сбивчивого бормотания удалось разобрать только то, что под крепостью есть громадный лабиринт, до отказа забитый ловушками и чудовищными тварями, а в самом сердце лабиринта этого он видел гробницу, где якобы лежали останки Ратвила. И, мол, золота там столько, что даже императору не снилось, а в древних томах такие вещи написаны, что лишь прочитав одну строчку станешь могущественнее всех колдунов мира вместе взятых! С тех пор многие безумцы пытались завладеть силою и богатствами колдуна, да только вот шиш собачий они все получили и в лучшем случае подохли, а в худшем рехнулись так, что до конца дней под себя ходили и слюни пускали.
Что же до этого твоего Барлейфа, то про него я, как ни странно, знаю мало. Говорят, что полвека назад он собрал команду и устроил экспедицию в эту хренову крепость. Причем, команду хорошую, опытную, не сосунков каких, а сильных магов, воинов и ловкачей. Но даже они не сладили со всеми напастями древней твердыни и все они либо передохли так или иначе, либо деру дали, если поумнее были. Сам же Барлейф тронулся умишком и помешался на гробнице этой. Так до сих пор, говорят, и сидит в крепости, мечту лелеет ее тайны раскрыть, если, конечно, еще не подох от старости или с голодухи там... Про рыжего гонца не слышал ничего, но байка может знатная получиться... Ты только послушай, малой - призрачный гонец! Он является в облике рыжего мальчишки к людям накануне смерти, а передав им известие о грядущем роке, исчезает, будто его и не было вовсе! Ха-ха, надо сейчас парням на ночь рассказать, пусть они в штаны наложат, пока домой будут идти!
М'Зай, нарисованный Неспящей
Автор: Lexy Lachance 15.05.12 - 16:10
Загадки-картинки
Задача - (при желании) найти какие-нибудь улики
http://img808.imageshack.us/img808/3743/0dd478aa6262.jpg
Задача - Найти том заклинания "Призрачная стрела"
http://s018.radikal.ru/i518/1201/51/4bfff8b957bb.jpg
Задача - Найти крыло луной бабочки и корень нирна
Пока не решено
Задача - собрать грибы (5 порослей)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/01/271ae5cbaf5dfc78974176a5784cbe7c.jpg
Задача - собрать брызги неопознанного зелья (10)
Задача - найти зелье
http://i044.radikal.ru/1205/4e/7f404cd7f4ac.jpg
http://i036.radikal.ru/1205/f7/99b5639b5a18.jpg
Задача - Найти кольцо
http://s019.radikal.ru/i640/1205/89/b2e42df787d5.jpg