Предлагаю тут задавать вопросы по сабжу...
Для начала где взять и все такое:
http://www.blender3d.org
http://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html
http://blender.org/cms/Documentation.628.0.html (eng)
http://yafray.org/index.php?s=2&PHPSESSID=c8068679a2e24b46825c383bfdca62af -- внешний рендерер. Настоятельно рекомендуется к установке если хотите делать красиво
http://blenderart.org/ -- PDF журнал для тех кто дружит с английским (думаю перевести как будет время)
http://www.python.org/download/ -- интерпритатор для работы скриптов
Если у кого-то есть желание узнать больше -- спрашивайте!
Будем учиться вместе
Огромное спасибо за информацию, я как раз её искал. Только что скачал программу когда опробую
задам пару вопросов.
Yafray -- Можно обяснить по подробнее что это такое?
>> MegaRom:
YAFRay -- Yet Another Free Raytracer
Дословно -- Еще один халявный рейтрейсер
Т.е. YAFRay -- внешний рендерер(визуализатор) сцен для блендера... имеет очень хороший
движок для расчета освещения и преломлений света и т.д.
кроме него существует еще много разных рендереров... особое внимание заслуживает POVRay...
но про него не будем
Вы бы не могли подсказать где можно достать побольше програм для Blender, а тк-же подобных програм ей.
А теперь вопрос о Blender:
Вы знаете, или-же может у вас имеется какой нибудь обучающий курс по Blender, как там делать объекты. Как сделать к примеру дом снаружи и в нутри, человека(а также лицо человека), караболь и какое нибудь дерево и расстение.
>> MegaRom:
что значит "программ для Blender" ? конкретнее пожалуйста...
по поводу работы... вкратце...
1. кнопки num1 num3 num7(цифровая клава) -- вид слева сзади сверху (соотв.)
2. черный кружок с 4мя рисками (по умолчанию в центре) -- курсор (на его месте создается объект)
3. объект создается нажатием на "пробел" и последующим выбором из меню необходимого
4. есть два режима: объектный(дефолт) и редактирования -- переключение между ними = tab
(в объектном режиме появл. розовая рамка, в редактировании подсвечиваются вершины, ребра, грани
смотря как выбран режим [переключение = ctrl+tab])
5. выделение объекта либо вершины и т.д. = ПКМ (правая клавиша мыши)
6. g s r -- перемещиние масштаб вращение соотв. ; клавиши x y z при режиме g ограничивают перемещение
в соотв. плоскости (g x = перемещение только по Х! и т.д.)
7. w -- вызывает меню для разл. действий как-то слияние вершин и т.д.
ВАЖНО! если при созданном объекте в режиме редактирования создать новый то это будет ОДИН
объект!!! так что надо сначала выйти в объектный режим (а лучше и снять выделение) и
потом уже создать новый
пока все... если что непонятно спрашивай... может даже сделаю тутор с картинками
У меня есть к вам один вопрос, есть ли для Blender3D плагины, чтобы экспортировать файлы(триде модели) например в 3D MAX или Обливион.
>> Narzaveys:
есть... есть отдельный плагин для импорта/экспорта ниф-файлов (для его работы необходим еще niflib)
плагин копируется в папку plugins Blender'a, niflib в папку Python'a... хотя по непроверенным слухам есть
инсталяк этого плагина, который сам куда надо все копирует...
а импорт/экспорт формата 3Д макса есть сразу... скачиваешь виндовую версию и там этот плаг есть...
еще раз замечу: для работы плагинов ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие интерпритатора Python!
А вы не подскажите где можно достать даные плагины.
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=1470 на первой странице
все расписано.... а на последней ищи линк на последнюю версию
Спасибо вам, когда разбирусь со всем этим обязательно пришлю ответ.
Что-то тема про Блендер совсем поувяла. Неужели никто не интересуется данной софтиной?
Ну это дело личное... хотя мне кажется, что народ просто привык юзать пиратский 3Д Макс
и просто боится пробывать что-то другое... это как заядлому виндушнику предложить поставить
линукс сразу увидишь выпученные глаза и в ответ услышишь "А ЗАЧЕМ?!"
От себя добавлю... со следущей недели начинаю упорно переводть пдф-журнал BlenderArt на
русский... может это как раз то чего кому-то не хватает для смелости Очень надеюсь
что к выходу 8го выпуска успею перевести предыдущие 7 Ну или хотя бы 5... Все упирается
во время... которого совсем не много... а все из-за того, что бы любители компьютерного железа
в скором стали толпиться за новой памятью
Так что ждите... и скоро то, что вы хотели узнать, но боялись спросить о Блендере будет и на
русском
А вы не подскажите, как создавать в Blender3D модели домов, людей, накладывать текстуры на них, создавать движения и анимации движений?
http://www.is.svitonline.com/sailor/doc/man/inface/interface.htm есть хороший туториал на русском. Правда, для старой версии но, думаю, все равно полезно будет почитать начинающим.
скажите пожалуйста как пользоваться внешним рендером под названием "яфрэй"?
>> Magonah:
в настройках рендера в менюшке выбираешь нет BlenderInternal, собственно YafRAY
появятся доп. настройки и всё такое... так же появятся доп. настройки среди настроек материалов...
а как настраивается стольпопулярный эффект как Блюр??? нужна специальная нормал-бамп-карта? типа обливионовской, или я чё то недопонимаю
>> Grom Hellstrom:
Имеется ли какое-нибудь руководство на русском по приданию формы модели? Желательно чтоб было доступно полному чайнику в 3D
В общем, на какие кнопки жать, чтобы "творить"
>> Magonah:
блюр где? при рендере?
>> Grond:
см. в начале, я там описал самые азы управления прогой... или можем на примерах
Извиняйте меня люди, но времени переводит нифига нет Стараюсь для человечества Разрабатываем новую память Кто знает может через пару лет будете за ней очереди занимать
Всем заинтерисованым, но еще не ознакомившимся фтыкать сюда http://blender3d.org.ua/?nt/72
Журналы убойные у них, вотЪ (пусть на английском, пусть не совсем понятно, но тяга есть тяга, а если тягу усилить пивом то вообще тянет как как камаз). А у максимов,,,эээ,,,живы, и слава богу . Гром, ты там вроде обещал переводить по мере сил нее, я это так, к слову.
>> Magonah:
Обещать обещал, но пока я целиком и полностью в микро- и наноэлектронике Как-то на макромир пока времени мало Как только появится так сразу что-нить наперевожу
http://st1.risunok.net/11422/Render1.jpg
Вот что получилось после 4-х часов работы .Всё бы ничего, да с освещением я пока что на "вы",
а "Gen" как видите очень и очень не плох . Единственное что мне во всём понравилось так это общий дизайн, пробовал добавлять камни, но они очень сильно "выбиваются" из общего вида.
Товарисчь Гром у меня к тебе\вам пара вопросов не интимного характера, итак:
1) Есть ли возможность в небезысвестной программе сделать так, что бы в режиме "Textures" можно было лицезреть альфа канал (примером является скажем ветка дерева, нужно что бы отображалась только видимая часть а не вся тестура целиком)
2) В догонку вопрос под номером 2, есть возможность рендера на основе текстуры (поясняю, та же ветка, при рендере вижу тень от полигона на который наложена текстура, нужно что бы просчёт шёл по пикселям, как например в проге "EasyTreeGenerator")
3) Эээ, ну а 3-й вопрос банален до визга касперского как поживаешь и всё такое?
>> Grom Hellstrom:
А почему "не" про POVRay? Дело в том, что он у меня устанавливается вместе с прогой для расчета молекул (HyperChem) для рендеринга молек. моделей... Только я нихрена в него не могу с нахрапа врубиться...
>> Magonah:
1) 2) Да. В одном из номеров BlenderArt'a была статья про моделирование падающих с нееба перьев. Там как раз используются такие вещи.
3) Все путем... Вроде бы Только не хватает времени на что-нить отвлеченное... Да и как-то вдохновения нет особо... Не затягивает ничего
>> Dr. YankeeDoodle:
Не совсем понял вопрос
Если ты про то почему POVray только упомянут, так все просто. Потому что я с ним плотно не работал. Да и к блендеру он подрубается через экспортовые скрипты... Т.е. делаешь экспорт сцены в сценарий понятный POVray и потом отдельно рендеришь. Но есть у него разные приятные вещи, которые его сторонники очень хвалят.
Да и я как-то хотел рассказать о том, что идет с Блендером как говорят "из коробки" в большинстве дитрибутивов (Виндовс не в счет ).
Ребята, а кто-нибудь может переделать одну модельку? Если быть точнее - это сапоги, они сделаны для женского тела "ВАВ RC1" (игра Oblivion). Так вот, их нужно подогнать к телу "Corwyn's Fantasy Figures", т.е. к ногам. Если я не в тему, извините.
Кто-нибудь знает где достать учебник по последней версии?На blender3d.org.ua версия 2.42a!
>> Black:
Я конечно извиняюсь Какая разница по какой версии учебник? В учебнике описываются приемы моделирования а не фичи отдельно взятой версии Я очень сомневаюсь, что тебе понадобятся какие-то новшества которые появились за 2-3 версии... Да и не на столько они существенны...
http://http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=182399 (регистрация необходима) лежит образ BlenderCD. У кого есть возможность, а главное желание узнать больше о Блендере -- качать обязательно
Диск включает в себя все самое интересное и необходимое для начала моделирования в Blender. На диске есть полная версия официальной документации по Blender на русском языке (Blender User Manual). Так же мы добавили видеоуроки с официального сайта blender. Мы постарались выбрать самые интересные демо примеры из всех представленых на сайте. На диске они разделены по категориям и вы имете возможность оценить работу как физического движка, так и компонентов симуляции жидкостей. [Размер: 679 Мб]
Ispol'zuu Blender v osnovnom kak konvertor. Nebol'shoy sovet - Ctrl + strelka vpravo (ili vlevo? ) - izmenenie raspologeniya okon (alya 3Ds MAX). Dumau prigoditsya buvshim pol'zovatelyam MAX'a.
>> gumanoed:
у меня почти все номера скачаны будет время -- обязательно поучаствую!
Первый номер журнала BlenderArt на русском языке
BlenderArt-ru #12
http://b3d.mezon.ru/index.php/BlenderArt-ru#BlenderArt_.2312
Благодарности всем участникам перевода!
За быстрый перевод:
*SageLin
*Proboinik
*Morthan
*Nayward
За редактуру и вычитку теста, не позволившую нам утонуть в ошибках и неточностях:
*GoG
*UFOa
*Sfepa
И особая благодарность
*cyberdime
за наибольший вклад в перевод этого номера.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()