Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

ElderScrolls.Net Conference _ Прочие игры _ Dragon Age

Автор: Ser9K 13.04.09 - 20:10

Dragon Age, новая RPG от BioWare выходит во второй половине 2009 года. События развернутся в королевстве Ферелден.

Описание:

Цитата: 
Исследуйте места сражений, залитые кровью, древние леса и могучие города. Вы будете противостоять силе магии, когда найдете заброшенную башню волшебника, затем пройдете по коридорам королевства дворфов. Но будьте осторожны! Дворфы-политики могут быть опаснее самых ужасных монстров! Это просто настоящий мир, настолько же реальный, как и наш, но только магия изменяет все слои общества. Это мир магии!
Исследуйте этот мир, следуя интереснейшему сюжету. За Вами выбор, что сделать с населением: уничтожайте людей, влияйте на судьбы деревень, городов, областей! Создайте партию из уникальных личностей, которые могут быть вашими друзьями, любовью или просто союзниками. Боевая система построена на тактическом взаимодействии вашей партии. В Dragon Age вы найдете скрытую магию, сразитесь с ужасными чудищами и жаждущими власти дворянами!


http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/the_world/history.html
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/the_world/creatures.html
http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/the_world/characters.html

http://www.bioware.ru/dragon_age/articles/origins

Уже моя любимая игра happy.gif

Автор: Eug3ny 16.04.09 - 05:40

Если вспомнить серии игр BioWare, а в неё входят NWN, KOTOR и Mass Effect, то и в этот раз разработчики явно не подведут. Хотя вот сейчас я в недоразумении - как люди, создавшие недавно Mass Effect, могут теперь ваять персонажей, которые просто как две капли похожи на NWN 2 от Obsidian? Такое чувство, что скриншоты и игры перепутались между собой.

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 00:18

user posted image

Ссылки:

Год: 2009
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издател в РФ: Electronic Arts
Жанры: RPG / 3D

Минимальные системные требования:

OS: Windows XP with SP3
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2 (or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
Video: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

Рекомендуемые системные требования:

CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2.8 GHz or greater
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
DVD ROM (Physical copy)
20 GB HD space

BioWare представляет игру Dragon Age: Начало

Dragon Age: Начало От создателей Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ и легендарного проекта Baldur's Gate™ - студии BioWare, выходит эпическая история насилия, вожделения и предательства.

Игра "Dragon Age: Начало" знаменует возвращение разработчиков к истокам жанра ролевых игр и представляет собой слияние лучших визуальных эффектов, захватывающего сюжета, динамических поединков, невероятных магических способностей и реалистичных персонажей. В мрачной древней легенде "Dragon Age: Начало" вновь возрождается дух классических ролевых игр.

В "Dragon Age: Начало" игроку предстоит взять на себя роль Серого Стража, одного из последних представителей древнего ордена. Когда миру угрожает зло, стремящееся уничтожить все живое, нужен герой, способный объединить раздробленные земли и уничтожить дракона по имени Архидемон. Ради восстановления мира игроку предстоит принимать жесткие решения и быть готовым принести в жертву своих друзей и возлюбленных во благо всего человечества. По мере развития сюжета ему раз за разом придется делать решающий выбор, определяющий судьбу других героев игры.

Особенности игры:

    * Огромный мир
          Более 80 часов геймплея. Вселенная новой игры от BioWare в 2 раза масштабнее Mass Effect
          Эпическая история, которая полностью создается вами

    * Непредсказуемость выбора
          Начните игру "Dragon Age: Начало" с выбора одной из шести Предысторий
          Решайте, какой выбор сделать - будет это добрый поступок или жестокий, зависит только от вас

    * Полная настройка персонажей
          Конструктор персонажей позволит создать уникальных героев
          Личность героя будет формироваться в зависимости от поступков, совершенных в процессе игры

    * Яростные схватки врагами
          Сражайтесь против огромных и ужасающих существ
          Используйте в схватках более 100 умений и заклинаний
          Обезглавливай противников и используй разрушительную магию, разрывающую врага изнутри

Кто-нибудь уже играл? Если да, то каковы впечатления? У меня аж слюнки текут, такой игры давно не было, хит сезона, если основываться на рецензиях ведущих игровых сайтов. Если не играли - то отпишитесь, что ждете и думаете о ней? Посабжуем? wink.gif

P.S
Было бы неплохо, если модераторы обновили первый пост. Ну, вы поняли, на что я намекаю...

Автор: Акавирец 04.11.09 - 01:07

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
У меня аж слюнки текут, такой игры давно не было, хит сезона, если основываться на рецензиях ведущих игровых сайтов. Если не играли - то отпишитесь, что ждете и думаете о ней? Посабжуем? wink.gif


Хоть бяку Бладурс Гейтс и не особо-то и люблю, но поиграть надо будет. Все-ж возвращение к истокам, да и тем более антураж тут не ПАФОС-ПАФОС-БОЛЬШЕПАФОСА в Форготен Рилмсе предвещают, а более мрачный а-ля Ведьмак. Но все равно фентезинщина-фентезийщиной, вот по Шедоурану чтоль кто-нить взялся РПГ снова сделать, но до это не увидит ни одна из трех моих личностей, и никакая инкарнация не доживет до этого момента. %)

В этом году из проектов можно выделить еще разве что еще Divinity 2, ну и Райзен с Вентикой, причем последнюю на не-дойтишовском языке еще полгода ждать.
Хотя меня Дивинити 2 больше из всех проектов этого года прельщает. Но пойдет только Драгон Эйдж ибо трелкятые третьи шейдеры онли.

Так я смотрел онлайн прохождение одного подземелья, в принципе ДнД-нщина ДнД-нщиной, БГ и НВНы напоминает причем сильно.
Диалоги озвучены, кроме реплик главного героя. Вариантов ответа... ну достаточно. Еще в той видашке присутствовала какая-то голвооломка.
Потом я выключил.

Музыка, кстати, ужасная. Инон Зун - фиговый композитор.

румантико

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 01:22

Акавирец

Ну, в Балдур я не играл, и полагаю многое не потерял, уж точно. Очередное спасение мира от вселенского зла и etc, ради этого качать игрушку 2000 года кажется мне не целесообразным. А вот Dragon Age вполне ничего с точки зрения графики и отыгрыша разумеется. Пусть это тоже спасение мира, но уже в других тонах, под другим соусом, там сказать. Хотя я сомневаюсь, что сеттинг Dragon Age, настолько же взрослый как тот же Ведьмак. Скорее просто более мрачный, и пафоса там, я думаю не меньше. Когда смотрел ролик - угорал от смеха, очередные девушки-воительницы и парни-рубаки спасающие мир воплощения вселенского ужаса, фэнтази-штамп? Ну в принципе да, главное то как это будет подано к "столу"! Здесь я думаю BioWare не оплошает, диалоги и полноценный отыгрыш - это одна из особенностей отличающих ее от прочих студий.

Цитата: 
Есть любовные романы, причем есть где разгуляться и борцам за нетрадиционную ориентацию, что конечно ппц.=)

Если возьму в партию такого персонажа, надо будет приглядывать за попой, мало ли что. dry.gif

Автор: Акавирец 04.11.09 - 01:44

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Ну, в Балдур я не играл, и полагаю многое не потерял, уж точно. Очередное спасение мира от вселенского зла и etc, ради этого качать игрушку 2000 года кажется мне не целесообразным.

Ну народу нравиться: Форготтен Рилмс, пафос, эпичность так и прет (даж побочки и те эпичны), да и в принципе неплохая, если посмотреть так, партийная рпг-шка да, причем компаньонов на выбор предлагают не малый, про отыгрыш, былинные зарубы и диалоги молчу, все в комплекте.

Однако.. ну не мое. Может из-за пафоса и эпичности, мож еще из-за чего, но ни БГ-шки ни НВН-шки (кроме Маски) мне особо в душу не запали.
Потому, хоть механника игры по сути и хорошая, для меня она бяка, ибо не цепляет в то время када ее превозносят, хоть убей рассудок возвращай в отличие от, допустим, Плейнскейпа, который на высоте.

Цитата: 
Здесь я думаю BioWare не оплошает, диалоги и полноценный отыгрыш - это одна из особенностей отличающих ее от прочих студий.

они кстати первый Бладур Гейтс и создали.

Цитата: 
Хотя я сомневаюсь, что сеттинг Dragon Age, настолько же взрослый как тот же Ведьмак. Скорее просто более мрачный, и пафоса там, я думаю не меньше.

Грабитель Корованов конечно не показатель, но у себя в рецензиях писал что мир неприветливый.
Да и эльфы живущие в трущобах... что-то да напоминают.=)

Цитата: 
Если возьму в партия такого персонажа, надо будет приглядывать за попой, мало ли что. dry.gif

Небоись, инициатива должна происходить от главного героя.%)

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 01:58

Акавирец

Цитата: 
они кстати первый Бладур Гейтс и создали.

Это уже далекое прошлое, а вот тот же KotOR - очень хорошая игрушка, в Масс Эффект я не играл, но говорят тоже на уровне, приличная игра. На них бы я и ровнялся, создавая новую игру в жанре рпг-фэнтази.

Цитата: 
Грабитель Корованов конечно не показатель?

Он фанатик подобных игр, так что его мнение крайне субъективно.

Цитата: 
Да и эльфы живущие в трущобах... что-то да напоминают.

Увидим, что это напоминает. Ждать осталось недолго.  smile.gif

Цитата: 
Небоись, инициатива должна происходить от главного героя.%)

А на путь истинный их нельзя поставить?

Автор: Акавирец 04.11.09 - 02:11

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
в Масс Эффект я не играл, но говорят тоже на уровне, приличная игра
На них бы я и ровнялся, создавая новую игру в жанре рпг-фэнтази.

В Котор - не играл.

В Масс Эффект играл, правда не у себя.
Скажу прямо, игрушка конечно ничего, но совсем другой специфики нежели партийные РПГ, аля БГ, НВН, да тот ж Плейнскейп. Хотя и таскаешь с собой двух болванов и можешь покататься на БТР-луноходе.
Она в основном сюжетно-линейная.
Драгон Эйдж, даже отдаленно, напоминает его чуть менее чем никак, он таки как раз равняется больше на БГ и НВН.
Так что на кого равняться - не имеет значение, главное чтобы на выходе ересь не получилась... ересь... кстати от Дарк Ереси по Вархаммеру в комп.воплощении тоже не отказался, но ждать буду столько же, сколько и Шедоуран.

Кстате.. 98 год не такое уж далекое прошлое.
Фаллаут второй в этот год как раз вышел.
А Даггер вона ваще в 96, и ничо.

Цитата: 
Он фанатик подобных игр, так что его мнение крайне субъективно.

Там запятая должна стоять, очепятко же кнтрл-алт'ом вызванная.%)
Но я его привел не в качестве его игровых предпочтениях, а как один из немногих источников относительно "мрачности" самого сеттинга.
Очевидно же.

Цитата: 
А на пусть истинный их нельзя поставить?

Только самому сойти с него.

Но замутить ГГ роман и по старинке там тоже можно. так что не боис.=)

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 02:31

Акавирец

В принципе, я изначально имел ввиду хорошо проработанные диалоги и персонажи во всех играх от BioWare, вот это у них самое главное. Ради этого я готов простить банальный сюжет и "заезженные" фэнтезийные штампы.

Цитата: 
Но замутить ГГ роман и по старинке там тоже можно. так что не боис.=)

Ну, я во основном отыгрываю аскетов, так, что мне до лампочки вообще-то.

Цитата: 
Кстате.. 98 год не такое уж далекое прошлое.

Знаю, только вот из игрушек подобных лет играл только в P:T, ради классного сюжета и уникальной атмосферы. Игры типа Фола я не люблю, даже Звездные Войны мне намного ближе.

Автор: [FG] 04.11.09 - 02:40

Авторы показывают темный мир, где владение магией можно назвать проклятием, - это дарк фэнтази, чем-то схожее с Ведьмаком Сапковского, здесь нет деления на черное и белое и часто, решая квест, приходится выбирать "меньшее зло", идя на компромисс с честью, совестью или долгом. И выбор порой встает ой как не простой.

Отличные диалоги, интересные квесты с нелинейным прохождением, хорошая графика, приятное звуковое и музыкальное сопровождение. Что еще надо для поклонников рпг? Однозначно рпг года.

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 02:52

[FG]

Если вы уже играли, то не могли бы ответить на пару вопросов? smile.gif

1) Как насчет специализация? Сколько их всего? Есть ли что-нибудь с уклоном на друида?

2) Гном по-любому не может владеть магией или есть какие-то обходные пути(просто читал в ответах Биоварей что Гномы не могут быть магами)?

3) Если у вас русская версия, то хороша ли локализация?

Автор: Акавирец 04.11.09 - 02:59

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
В принципе, я изначально имел ввиду хорошо проработанные диалоги и персонажи во всех играх от BioWare, вот это у них самое главное.

Ну это-то присутствует, причем "в седой древности" это присутсвовало чаще. Так чт ов этом плане как раз выгоднее на них ориентироваться, хотя вообще-то это должно быть стандартной нормой для традиционных crpg.

Цитата: 
Знаю, только вот из игрушек подобных лет играл только в P:T, ради классного сюжета и уникальной атмосферы. Игры типа Фола я не люблю, даже Звездные Войны мне намного ближе.

Арканум попробуй. Паропанково-фентезийная атмосфера, диалоги, отырыш, магия vs технология, ну и как алтернатива Фоллауту по игровой механике, хотя на мой взгляд там мало общего. Хотя игруха не такая старая, ровесник первой Готики (2001).


>> [FG]:
Цитата: 
Авторы показывают темный мир, где владение магией можно назвать проклятием, - это дарк фэнтази, чем-то схожее с Ведьмаком Сапковского, здесь нет деления на черное и белое и часто, решая квест, приходится выбирать "меньшее зло", идя на компромисс с честью, совестью или долгом. И выбор порой встает ой как не простой.


Значит корованнер не лукавил.%)
В данном случае подобный антураж мне нравиться куда больше, чем зашкаливающий пафос по мотивам вселенной Форготтен Рилмс (БГ)
Ну разве тут можно взять отыграть циничного бяку-негодяку, которому, в отличие от уже сформировавшегося персонажа в игре Witcher, насчет моральных выборов не придется особенно мучатся.=)

Цитата: 
Однозначно рпг года.

Divinity 2 же еще на подходе, мож оспорит.
*scratch*

Автор: [FG] 04.11.09 - 03:48

Цитата: 
Divinity 2 же еще на подходе, мож оспорит.

Divinity 2 не осилил пройти, в целом, конечно, интересный проект со своими уникальными сторонами, красивыми локациями и интересными квестами, но сюжетный пафос местами натянуто выглядел, иногда хотелось сказать - не верю! smile.gif
К тому же, когда играл боевая система была реализована примерно на уровне морровинда, с неотключаемым видом от третьего лица и анимацией уровня того же морровинда, разработчики спешили выпустить быстрее Risen и банально не успели ее доделать. Рваная анимация, плюс, если, к примеру,  начинаешь делать какое-то действие, то отменить действие после начала анимация было невозможно. Вроде как в русской версии от Snowball будет идти пропатченная версия с улучшенной анимацией.

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 21:05

На одном форуме говорят, что локализация из ряда вон плохая, подтверждение тому многие оценки из рецензий игровых журналов, в частности ЛКИ.

http://www.youtube.com/watch?v=FuAX_pO3jd8

Автор: Акавирец 04.11.09 - 22:27

>> Аха'Cферон:

К забавным!!!

Автор: [FG] 04.11.09 - 22:46

Сегодня удалось достать локализация - ужасно. Пример: http://www.youtube.com/watch?v=-PWAFma2wW4
Редактор текстов в отделе QA Electronic arts, видимо, отсутствует как класс, местами Lore переведено неплохо, местами - чистый промт...

Автор: Аха'Cферон 04.11.09 - 22:56

Это что-то, после этого ролика, при покупке игры я поставлю себе только русифицированные диалоги, а все остальное пусть будет в оригинале. Я надеюсь такое возможно? Или в локализованной версии нет возможности выбрать английский язык + русские субтитры?

Автор: Prophet Veloth 04.11.09 - 23:01

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Ну, в Балдур я не играл, и полагаю многое не потерял, уж точно.

Из серии: "Я Пастернака не читал, но осуждаю." Вобщем зря ты так.

>> Акавирец:
Цитата: 
Ну народу нравиться: Форготтен Рилмс, пафос, эпичность так и прет

Ну народу на эпичность как-то нас рать. По крайней мере мне. А вот великолепно прописанные персонажи, яркие диалоги и давольно интересный сюжет весьма мне понравились.

А пафосу и здесь не мало. Чего стоит только EPIC FAIL всех борцов со злом в самом начале. И судя по всему не менее EPICский WIN ждет героя в конце.

>> [FG]:
Цитата: 
Авторы показывают темный мир, где владение магией можно назвать проклятием

Ну, я бы не сказал. Да, магов гнобятЪ но только "нелецинзированных". Остальные наоборот - давольно влиятельны и нахоятся под защитой церкви.

А по атмосфере игра мне напомнила не ведьмака, а скорее Gears of War, все брутальное такое брутальное...

Автор: [FG] 04.11.09 - 23:25

Цитата: 
Ну, я бы не сказал. Да, магов гнобятЪ но только "нелецинзированных". Остальные наоборот - давольно влиятельны и нахоятся под защитой церкви.

Именно, что как к выродкам. Родители отрекаются от детей с магическими способностями. Магов боятся, местный пристол из-за страха, что маги возьмут под контроль монархию и власть насадили церковь цербером над кругом магов, сообщество которых скорее напоминает тюрьму. Если у ребенка выявляются магические способности его забирают в круг магов, берут кровь, по которой охотники на магов могут всегда выследить свою жертву, выйти из круга магов можно двумя путями, либо пройдя очищение и потеряв при этом все эмоции и чувства, став фактически биороботом, либо умереть. У магов не может быть ничего личного, каждый маг находится под присмотром, если проводить параллели, то "Гильдия Магов" напоминает "Корпус Пси" из фантастического сериала Вавилон-5. Святая инквизиция воспитывает охотников на магов с раннего детства, обучая только одному - выслеживанию и истреблению всех, кто обладает магическими способностями. Церковь закупает у гномов за бешеные деньги специальное аномальное вещество - Лириум, которое смертельно опасно любому кто обладает магическими способностями. С помощью Лириума охотники церкви выслеживают сбежавших из под надзора магов и убиваю их, впрочем у Лириума есть побочный эффект - появляется наркотическая зависимость, галлюцинации, кошмары, паранойя.

Автор: Prophet Veloth 04.11.09 - 23:31

>> [FG]:

Цитата: 
Магов боятся, местный пристол из-за страха, что маги возьмут под контроль монархию и власть насадили церковь цербером над кругом магов, сообщество которых скорее напоминает тюрьму.

Ух-ты. А я нобля выбрал и со стороны все видится более-менее чинно, благородно (по крайней мере пока). Хотя теперь уже думаю, не попробовать ли магом...

Автор: [FG] 05.11.09 - 00:13

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Или в локализованной версии нет возможности выбрать английский язык + русские субтитры?

Локализованная версия содержит только русский. Я начинал знакомство с англ, поэтому впечатления не успел испортить локализацией. Чуть позже выложу, что успел снять в русской версии, весьма прискорбное зрелище, но вынужден рекомендовать искать способы приобретения англ. версии, либо попытаться использовать ключ и диск русской версии на дистрибутив с англ. версии, должен подойти. Игра в русский "промт" сильно подпортит общее впечатление, мешая погрузиться в саму игру.

добавлено [FG] - [mergetime]1257369230[/mergetime]
>> Аха'Cферон:
Цитата: 
1) Как насчет специализация? Сколько их всего? Есть ли что-нибудь с уклоном на друида?

2) Гном по-любому не может владеть магией или есть какие-то обходные пути(просто читал в ответах Биоварей что Гномы не могут быть магами)?

3) Если у вас русская версия, то хороша ли локализация?

Пропустил сообщение.
Не считал. 3 расы, 3 ключевых класса и несколько дроблений на подклассы (биографии).  У каждой биографии свое уникальное начало, примерно 3-4 часа геймплея, есть резон пройти за все подклассы начало. Всего вроде бы 6 биографий. По получению уровня классы дробятся еще дальше, на подклассы. Раса гномов не может быть магами, по сюжету дальше будут разьяснения. Как писалось выше - локализация ужасная, по возможности избегайте её sad.gif

Автор: Morendil 05.11.09 - 00:21

Сюжет хорош, чувствуется сильное влияние творчества Джоржа Мартина на сценаристов DA. Сеттинг, идеи и методы - все узнаваемо smile.gif

Автор: Sharmath 05.11.09 - 00:30

Для того чтобы оценить ту же локализацию в полной мере, стоит это делать уже после того, как пройдешь всю игру. То, что я уже слышал из приведенных отрывков звучит замечательно (в плане игры актеров). А подобные отдельные моменты, незначительные, поправят патчем. Все лучше, чем слышать отвратительную чужую речь.

Автор: Аха'Cферон 05.11.09 - 00:37

Разница в том уважаемый Sharmath, что в английской версии, насколько мне известно, было привлечено более 150 актеров, в русской около 20. Выводы делаем сами.  wink2.gif

[FG]

Спасибо за ответы, видимо придется покупать и закачивать английскую версию из Steam.

Prophet Veloth

Не воспринимай в серьёз мои слова, это я так, флудил с Акавирцем. БГ, возможно, и вправду - хорошая игра.

Автор: [FG] 05.11.09 - 02:52

>> Morendil:
Это сильный спойлер, лучше под спойлер помести smile.gif

>> Sharmath:

Цитата: 
Для того чтобы оценить ту же локализацию в полной мере, стоит это делать уже после того, как пройдешь всю игру. То, что я уже слышал из приведенных отрывков звучит замечательно (в плане игры актеров). А подобные отдельные моменты, незначительные, поправят патчем. Все лучше, чем слышать отвратительную чужую речь.

Каждый решает в меру своих возможностей и желания, конечно. Настаивать не буду, мое мнение - за тем, где меньше ошибок. Игру можно частично сравнить с хорошей книгой и вот представьте, к пример, вы читаете Толкиена в переводе машинного Промта. Конечно, не все так плохо, но ошибки лезут крайне часто, что сильно портит общую картину. Играя в русскую версию меня не покидало ощущение, что смотришь фильм записанный с камеры в кинотеатре sad.gif

добавлено [FG] - [mergetime]1257378749[/mergetime]
Пример текстов в русской версии: http://rolegame.ru/lba/?p=265

Автор: Sharmath 05.11.09 - 04:52

>> [FG]:
А что такое "Итог"? biggrin.gif "Продолжить игру" значит?)
А что, пауки с диапазоном способностей звучит вполне по-научному, учитывая что вся статья как бы самими учеными писалась smile.gif
Я вот только не пойму, кто игру-то переводил? Какая компания? Акелла, 1С или нечто другое?

Автор: Аха'Cферон 05.11.09 - 09:32

Sharmath

EA Russia - переводила игру.

Автор: Prophet Veloth 05.11.09 - 10:41

>> [FG]:

Цитата: 
несколько дроблений на подклассы (биографии)

Не. Есть подклассы (например для бойцов: чемпион, темплар и т.д.), а есть биографии (нобель, городской эльф, лесной эльф и т.д.). Всего четыре подкласса на каждый класс. Особых способностей у биографий я не заметил, а вот выбор подкласса дает еще одну ветку умений.

>> Аха'Cферон:
Цитата: 
1) Как насчет специализация? Сколько их всего? Есть ли что-нибудь с уклоном на друида?

Ну есть следопыт... А всего их 3*4=12, можно выбрать две из четырех для твоего класса.

Автор: Ser9K 06.11.09 - 20:33

Игра наконец вышла (к сожалению пока я ее не купил). И сразу же полетели упреки игроков... нет они не касаются сжета, геймплея и т.д. Многих возмутило ограниченное количество шмоток и вообще урезанность некоторых мест (где игроков просят дать бабла). Кто играет просьба отписаться насколько плохо обстоит дело. На первый взгляд EA (пускай разработчики ее оправдывают) вконец оборзела и качает деньги что есть сил.

Автор: Аха'Cферон 07.11.09 - 02:18

Ser9K

Цитата: 
Многих возмутило ограниченное количество шмоток

Бедные, несчастные манчкины. Мне их так жалко.  sad.gif

Автор: [FG] 07.11.09 - 03:15

>> Ser9K:

Цитата: 
Многих возмутило ограниченное количество шмоток и вообще урезанность некоторых мест (где игроков просят дать бабла). Кто играет просьба отписаться насколько плохо обстоит дело.

Не замечал ничего подобного.

Автор: Sharmath 07.11.09 - 05:43

Ну, шмоток там как и в Неверевинтере втором. То есть мало очень, это вам не Морровинд с Обливионом. Но для игр Биовар - это обычное дело.
Вот только какой меня интересует вопрос: мантии будут вообще попадаться там, кроме той, что выдают в начале после испытания? dntknw.gif

Автор: Аха'Cферон 07.11.09 - 11:08

Sharmath

Цитата: 
мантии будут вообще попадаться там, кроме той, что выдают в начале после испытания?

Хм, я лично хожу в мантии церковника, ибо она, хоть и не содержит в себе каких-то плюшек, зато заметно красивее мантии мага. В Брессилонсоком лесу новых мантий пока не видел, сейчас нахожусь у Эрла [имя-не помню-но Алистер-его-сын], если что-то найду то сообщу тебе. smile.gif

Автор: [FG] 07.11.09 - 15:21

>> Sharmath:

Цитата: 
Вот только какой меня интересует вопрос: мантии будут вообще попадаться там, кроме той, что выдают в начале после испытания?

Будут, около двух десятков, включая несколько уникальных. На Морриган тоже уникальная надета.

Автор: Sharmath 07.11.09 - 22:15

>> Аха'Cферон:
Пасиба, буду на связи)
>> [FG]:
Да? Спасибо за ответ, а будут...эм..в темных тонах...сером, черном, скажем так? smile.gif

И еще такой вопросик, нет ли в игре возможности обнулить параметры перса и новые выбрать. А то выбрал по дурости неудачные заклинания и теперь маюсь с ними, Морриган и то сильнее меня sad.gif

Автор: Heilige Geist 07.11.09 - 22:33

О самой игре пока ничего конкретного сказать не могу, только начал проходить, но хотелось бы высказаться по-поводу такого момента: не знаю как другие, но мне не очень приятно, когда из игры делают не полноценный продукт, а эдакий конструктор, кусочки которого продаются по отдельности за различные делюкс-издания и т.п, не говоря уже о том, что игра задумана как трилогия, и возникают мысли "а не разрезали ли целую историю, чтобы потом продать в виде трёх частей?". Когда покупаешь игру, хочется иметь её в полноценном виде, независимо от того, как, где и по чём ты её купил (я конечно говорю о лицензионном варианте). Понимаю, что это такой бизнес сейчас, но всё равно не честно выглядит.

Автор: Аха'Cферон 08.11.09 - 04:23

Sharmath

Какие ветки магии качаешь? smile.gif Советую взять из стихийного волшебства  - магию холода, а в качестве поддержки магию созидания, например лечение. Винн конечно хороша в этом деле, но иногда и ее бывает недостаточно. Впрочем ты скорее всего отыгрываешь эдакого темного чародея?

Теперь когда я и моя партия достигли 10-12 левела, бои стали намного легче. Тактика, тактика и еще раз тактика. Алистер на передовой, Морриган замораживает конусом холода, я и Винн долбаем земляным кулаком, и лечим всю группу, в случае необходимости. Одержимые во главе с Ульдредом жестоко "отсосали".

Никто не знает у кого можно будет обучиться второй специализации - духовный целитель? Оборотня я уже взял у Морриган, хотелось бы знать впрок и про вторую специализацию. И еще как дарить подарки? wink2.gif

Автор: Morendil 08.11.09 - 05:49

Цитата: (Аха'Cферон @ 08.11.09 - 04:23)
Никто не знает у кого можно будет обучиться второй специализации - духовный целитель?

У Wynne, либо купить учебник в одной из лавок Денерима.

добавлено Morendil - [mergetime]1257648578[/mergetime]
Подарки - просто перетаскивать на персонажа из инвентаря.

Автор: Sharmath 08.11.09 - 05:58

Цитата: 
Какие ветки магии качаешь?  Советую взять из стихийного волшебства  - магию холода, а в качестве поддержки магию созидания, например лечение. Винн конечно хороша в этом деле, но иногда и ее бывает недостаточно. Впрочем ты скорее всего отыгрываешь эдакого темного чародея?

Да я вот прошел лес Бресиллиан и понял, что я отвратительно качал ГГ, сейчас переигрываю, вот магию холода взял, плюс энтропию (ту ветку, что приводит к "кошмару на яву", а вот 4 ветка энтропии не понравилось, я много надежд вкладывал в закл. смертельное проклятье или как там его, на деле - пшик sad.gif), также докачаю 4-ю ветку магии духа. Моя идея окончательная: замораживать, а мотом их духовной клеткой раскалывать ко всем чертям, все лучше этих дурацких молний, которых не с чем не с "комбовать".
А отыгрываю я всегда самого себя по возможности smile.gif То есть я никакой. Не интресует перепалки "добро-зло", важна только сила. Вообщем, взгляды Морриган мне наиболее близки.

Цитата: 
Теперь когда я и моя партия достигли 10-12 левела, бои стали намного легче. Тактика, тактика и еще раз тактика. Алистер на передовой, Морриган замораживает конусом холода, я и Винн долбаем земляным кулаком, и лечим всю группу, в случае необходимости. Одержимые во главе с Ульдредом жестоко "отсосали".

Одержимых не видел пока, а вот когда после первого города на "Л" пошел в лес Бресилиан было ОЧЕНЬ сложно, особенно победить восставших из могил в квесте "сокровища мага" (черт, так и не нашел 4-й могилы, где она? Одна в Зап. Бресилиане, первый который, другая на севере Вост. Бресилиана, третья на юге его же, а четвертая-то где?), пришлось даже сложность на "легко" ставить, и даже так еле-еле, видимо рано полез + ГГ был плохо прокачен.

Цитата: 
Никто не знает у кого можно будет обучиться второй специализации - духовный целитель? Оборотня я уже взял у Морриган, хотелось бы знать впрок и про вторую специализацию. И еще как дарить подарки?

У Винн, я читал. Кстати так и не понял особый шик в "оборотне" - дохленькие звери, по-моему, да еще и колдовать нельзя(((
Подарки: вибыраешь инвентарь нужного персонажа, находишь подарок, правой кнопкой щелкаешь и выбираешь подарить.
Ой, уже ответили на эти вопросы...

Автор: Morendil 08.11.09 - 07:14

Цитата: (Sharmath @ 08.11.09 - 05:58)
Кстати так и не понял особый шик в "оборотне" - дохленькие звери, по-моему, да еще и колдовать нельзя(((

Удобно перекидываться в зверя, когда враги заагрились на мага и все боевые скиллы в откате.

Автор: Аха'Cферон 08.11.09 - 11:52

Morendil

Спасибо. smile.gif

Sharmath

Цитата: 
Кстати так и не понял особый шик в "оборотне" - дохленькие звери, по-моему, да еще и колдовать нельзя(((

Это большей степени для отыгрыша, я эдакий чародей с уклоном на магию природы. Ну, и кроме того после 12 левела и получения способности "мастер-оборотень", перевоплощения становятся действительно серьезными.

Цитата: 
Моя идея окончательная: замораживать, а мотом их духовной клеткой раскалывать ко всем чертям, все лучше этих дурацких молний, которых не с чем не с "комбовать".

Хм-м, а как относитесь к ветки магии духа, дающей в помощники скелета? Я тут в одной из миссий в Круге Магов испробовал клетку магии духа 4 уровня, по-правде сказать заклинание очень хорошое, только вот на некоторых боссов не действует, а так шикарно.

Цитата: 
А отыгрываю я всегда самого себя по возможности  smile.gif То есть я никакой. Не интресует перепалки "добро-зло", важна только сила. Вообщем, взгляды Морриган мне наиболее близки.

Я просто подумал, что если вас интересуют мантии темных цветов, то дело в принадлежности к "темным" магическим школам - энтропия и дух. По-видимому не ошибся. spiteful.gif

Автор: Zer(0) 08.11.09 - 13:02

А у кого-нибудь в напарниках собачка есть? smile.gif

Автор: Аха'Cферон 08.11.09 - 14:30

Была возможность, я собственно излечил собачку в Острогаре, но брать ее отказался.  smile.gif

Автор: Prophet Veloth 08.11.09 - 15:01

>> Zer(0):

Цитата: 
А у кого-нибудь в напарниках собачка есть?

Есть. Кстати не так уж она и бесполезна, как это может показаться. На начальных этапах особенно хороша. Да еще и хлам приносит... smile.gif

Автор: Zer(0) 08.11.09 - 15:11

Угу, контролит она не слабо smile.gif
А ещё ржачные диалоги у неё с Алистером.

Автор: Sharmath 08.11.09 - 15:31

>> Morendil:
Да, я так, собственно, и думал.

Цитата: 
Хм-м, а как относитесь к ветки магии духа, дающей в помощники скелета? Я тут в одной из миссий в Круге Магов испробовал клетку магии духа 4 уровня, по-правде сказать заклинание очень хорошое, только вот на некоторых боссов не действует, а так шикарно.

Да вот я первый раз играя, как раз хотел добраться до этого заклинания, да вот только пршлось выучить аж 3 ненужных закл. - те, что бомба, заразная бомба, и воронка. Я от них толку не увидел, честно сказать, и теперь уж не знаю, пытаться добраться до этого поднятия мертвых, так как неизвестно, какой силой этот скелет обладает? (плюс он требует аж 80 маны постоянно держать на себе). А, ну на босов-то ессно не подействует, иначе читерно было бы.
Цитата: 
Я просто подумал, что если вас интересуют мантии темных цветов, то дело в принадлежности к "темным" магическим школам - энтропия и дух. По-видимому не ошибся.

Да, верно, чисто идеологически я бы вообще только эти школы бы качал, однако, на мой взгляд, многие из предлагаемых там заклинаний довольно бесполезны, либо редко использоваться будут (например выкачать ману, насколько я понял и пробовал, можно только из других магов, а они мне редко попадались, то же самое и с лишением магов маны и тд., вообщем первая ветка вся магии духа). Вообще, самая классная школа, которую я в играх встречал - это некромантия в моде для Морровинда Chaos Heart smile.gif

Автор: Zer(0) 08.11.09 - 17:57

А у кого можно профу ривер получить?

Автор: Sharmath 08.11.09 - 21:50

Кстати я вот что не пойму, все друзья твои прокачиваются отдельно, не одновременно, как в Невере 2 (как в Масс Эффекте было вообще не помню), а что если я сначала с одними хожу, потому захочу других взять, что с их уровнем будет, тех, кто в лагере все время отсиживался? уровень у них поднимится иль нет? И когда и на каких основаниях?
>> Zer(0):
Kolgrim (Wyrmling Lair)

Автор: Zer(0) 08.11.09 - 23:58

>> Sharmath:
А случаем про профу боевого мага не знаешь? Хочеться пуладинчга отыграть(маг с уклоном в лечебную магию + воинские навыки).

Автор: Аха'Cферон 09.11.09 - 01:15

Мне тут Морриган дала задание

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
, и вот хотелось бы спросить тех уже много прошел, Morendil-а и FG, не обернется ли мне это боком в будущем?

Sharmath

Ссори, уже отредактировал.

Автор: Sharmath 09.11.09 - 01:54

>> Аха'Cферон:
Эй, эй, эй! Зачем спойлиришь! Ну-ка спряч под спойлер пожалуйста, а то вот я не знал, а ты мне щас рассказал всё sad.gif

Автор: DHead 09.11.09 - 18:24

   Играю не так давно, собственно, только два дня, но таки хочу высказаться. Отвратительная, ну просто преотвратнейшая локализация  dry.gif Женщины волшебным образом превращаются в мужчин, я становлюсь "пленниааацей Тени" (с) EA, субтитры и речь расходятся, причём иногда кардинально... Нет, играть можно, но бесит, бесит, бесит  angry2.gif Кхм. Извините.
   Теперь о приятном. Сама игра пока что вызывает только позитивные эмоции. Отыгрываю стихийного мага, истинного героя, то бишь, добрее некуда. Потому Морриган у меня отдыхает. Не сходимся мы с ней в мировоззрениях. Зато хохмач Алистер стал неизменным спутником.
   Оборотничество, кстати, действительно полезная штука. Лириумные зелья встречаются не так частно, как хотелось бы, а лириумная пыль - и того реже. А так, запустил цепную молнию, пару огненных шаров да пару каменных кулаков, и добиваешь остатки грубой силой. Все свои счастливы, все чужие - мертвы  smile.gif

Автор: Morendil 09.11.09 - 20:23

Не перестает терзать вопрос - зачем по локациям разбросаны сундуки, которые не может открыть грандмастер-взломщик с 27 cunning ? При том, что в 90% сундуков лежит абсолютно ненужный хлам.

Автор: DHead 09.11.09 - 20:30

>> Morendil:

Цитата: 
При том, что в 90% сундуков лежит абсолютно ненужный хлам.


Спасибо, утешили. Меня эти сундуки неимоверно раздражали - и до сих пор, собственно, раздражают - по другой причине. Их некому открывать  sleep.gif Сама я маг, Алистер - воин, Винн - магоцелитель, а разбойник/наёмный убийца Как-там-его-начинается-на-"З" со взломом вообще не дружит. Возникает вопрос - встретится ли по игре воришка? Не нужно спойлеров, мне бы просто знать, наличествует ли факт или отсутствует  wink.gif

Автор: Prophet Veloth 09.11.09 - 20:39

>> Sharmath:

Цитата: 
Кстати я вот что не пойму, все друзья твои прокачиваются отдельно, не одновременно, как в Невере 2

C чего ты взял? И те кто в лагере сидит так же получают опыт.

>> Morendil:
Цитата: 
При том, что в 90% сундуков лежит абсолютно ненужный хлам.

Есть подозрение, что лут может зависеть от уровня персонажа.


добавлено Prophet Veloth - [mergetime]1257788380[/mergetime]
>> DHead:
Цитата: 
Возникает вопрос - встретится ли по игре воришка? Не нужно спойлеров, мне бы просто знать, наличествует ли факт или отсутствует

Скорее всего нет. Если к компании примкнул Зевран, значит Лотеринг уже сожжен и Лелиану уже не встретишь.

Автор: DHead 09.11.09 - 20:46

>> Prophet Veloth:

Угу. Нашла на ag.ru, что Лотеринг сжигают после выполнения какого-либо сюжетного квеста. А я заключила договор с магами. Что ж, значит придётся обучать взлому Зеврана  smile.gif Спасибо за ответ.

Автор: Miliana 09.11.09 - 21:01

Вопрос нубский, читерский "и вообще" - как в игре пользоваться консолью и как выглядит местный код на бессмертие? Ибо неимоверно не хочется из-за неправильной раскачки все начинать сначала.

Автор: Аха'Cферон 09.11.09 - 21:55

К прокачке стоит подходит с серьезностью. Я лично каждый скиллпоинт берегу. Ну, и конечно важна тактика. Несмотря на то, что из воинов в моей партии только Алистер, я и Морриган вполне заменяем собой мини-"танков", благодаря оборотничеству. Сейчас решил взять вторую специализацию - Боевой маг, ибо два духовных целителя в партии - это перебор. Винн же необходимо обязательно иметь при себе, она мне очень помогла в добыче доспехов Джаггернаута, без ее хилерских способностей, боюсь, меня бы нагнули. Кстати, у меня тут такой забавный баг приключился.  biggrin.gif Вообщем в логове драконопоклонников, после убийства главаря сектантов, я решил сразиться с высшим драконом. Для тех кто этого еще не сделал, предупреждаю, затея эта может обернуться вам 7-8 разовым перезагружением сохранения. Если только не повезет как мне.  biggrin.gif Итак, после третьего разгрома от Высшего Дракона я не на шутку разозлился. Попытался себя успокоить, и по удачному стечению обстоятельств навязал битву дракону в небольшом Храме на карте. Каково же было мое удивление, что прилетевший на мой зов дракон застрял, в прямом смысле, в стене Храма! Максимум что он мог делать - это пускать силовые волны. После десяти минут избиения, а это было именно избиение, он отдал мне весь свой лут. В его закромах оказались очень приличные вещички, почти на уровне брони Джаггера. Лепота! happy.gif

Автор: Zer(0) 09.11.09 - 22:06

>> Аха'Cферон:
А джаггернаутская бронь она разве не для воена? %)
И как тебе боевой маг, вот хочу попробовать лечебную магию + владение оружием. Отвечает ли последнему профа боевого мага?

Автор: Morendil 09.11.09 - 22:08

Появился хитрый план - сделать из Морриган мага крови с большим запасом топлива за счет призываемого медведя (391хп). Кто-нибудь пробовал скилл Blood Sacrifice на саммонов?

Автор: Zer(0) 09.11.09 - 22:12

>> Morendil:
А что, можно не одну профу выбрать? Оо

Автор: Morendil 09.11.09 - 22:16

Цитата: (Zer(0) @ 09.11.09 - 22:12)
>> Morendil:
А что, можно не одну профу выбрать? Оо

ГГ точно 2 может выбрать, на 7 и 14 уровне. Сопартийцы, судя по всему, тоже.

Автор: Аха'Cферон 09.11.09 - 22:21

Zer(0)

Цитата: 
А джаггернаутская бронь она разве не для воена? %)

Ага. Для Алистера. smile.gif

Цитата: 
И как тебе боевой маг, вот хочу попробовать лечебную магию + владение оружием. Отвечает ли последнему профа боевого мага?

У меня пока 13 левел, я имел ввиду, что взял возможность для специализации на Боевого мага в эльфийских руинах. Из ответов на Ag.ru читал, что боевой маг походу, может заменять параметр силы для доспехов и оружия на способность к магии. Так, если бронька Джаггера требует 38 силы, то от Боевого мага требуется 38 магии. Пока не поверял, не знаю. Может и враки.  wink2.gif

Автор: Miliana 09.11.09 - 23:19

Я начинаю разочаровываться в этой игре. И дело тут даже не только и не столько в прокачке. Дело в том, что опять все, похоже, сводится к бесконечным побоищам с участием орд врагов и героической четверки героев. Ну почему, почему нельзя было позволить мне [не]спокойно плести интриги за спиной у Церкви, обалдевать запретными знаниями, строить тактическо-полководческие планы и шугать народ своей самодовольной чародейской физиономией? =/ Почему необходимо было меня сцапать, вручить мне гоп-компанию в помощники и запустить в гнилые катакомбы, набитые нежитью? Зачем было так уныло и, не побоюсь этого слова, эпично продолжать то, что так отлично начиналось?! Неужели им не хватило ДнД?!
В общем, да. Вопль искренне огорченной души, которой до колик надоело героически косить орды вурдалаков, оборотней и порождений тьмы. А ведь вроде и не в ведьмаки-полудины подавалась, а в маги. Тактики, между прочим. Ученые, между прочим.
Похоже, я начинаю завидовать чародеям из вселенной Ведьмака. До чего, однако, доводит Мор.

Автор: Аха'Cферон 10.11.09 - 02:30

Miliana

В сети уже гуляет патч 1.01, и насколько мне известно, он позволяет сбрасывать параметры персонажа. smile.gif

Автор: ViORDe 10.11.09 - 12:08

Сегодня утром прошёл Dragon Age... я в шоке... так меня игра не брала с временн Morrowind'а... просто даже слов нет, простите, Охрененно. Больше всего порадовала, что это далеко не Сказка, в её типичном понимании, жестокая правда, рушение надежд и др. Могу сказать Прекрасно и Грустно одновременно. Я бы поставил ей 10 из 10 баллов.

Автор: Miliana 10.11.09 - 12:22

>> Аха'Cферон:
О, спасибо за совет. (=

/в сторону: и как все умудряются так быстро игры проходить? У меня по-прежнему только 8% процентов и осада замка нежуками...

Автор: Аха'Cферон 10.11.09 - 16:22

Только что проверил специализацию Боевого мага, действительно очень выгодная вещь. Возможность носить доспехи и оружие, оборачивая свою магическую силу в подобие физической мощи. По-мне, так наряду с Магом Крови - одна из двух наилучших пакетов специализаций. Must Have - для всех магов.

Автор: DHead 10.11.09 - 16:45

>> Аха'Cферон:

   Сделайте милость, подскажите, где найти наставника  blush2.gif  С самого начала облизываюсь на эту специализацию, а доступа, увы, нет...

Автор: Zer(0) 10.11.09 - 17:40

>> Аха'Cферон:
А как там реализовано использование оружия? какие-то полезные абилки есть? И придется ли для каста заклинаний убирать орудие?

Автор: Аха'Cферон 10.11.09 - 19:24

DHead

В эльфийских руинах в Брессилонском лесу. В одном из помещений найдете древнего эльфийского чародея, заключенного в камень.

Zer(0)

Цитата: 
А как там реализовано использование оружия?

Твой параметр магии = параметру силы. При получения первого навыка Боевого мага, показатель удара исходящий от физической силы, заменяется на параметр магии.

Цитата: 
какие-то полезные абилки есть?

Есть, несколько пассивных и активных аур, дающих увеличение защиты, брони, возможность уклонения и тд.

Цитата: 
И придется ли для каста заклинаний убирать орудие?

Нет.

Автор: [FG] 10.11.09 - 20:38

>> Heilige Geist:

Цитата: 
О самой игре пока ничего конкретного сказать не могу, только начал проходить, но хотелось бы высказаться по-поводу такого момента: не знаю как другие, но мне не очень приятно, когда из игры делают не полноценный продукт, а эдакий конструктор, кусочки которого продаются по отдельности за различные делюкс-издания и т.п, не говоря уже о том, что игра задумана как трилогия, и возникают мысли "а не разрезали ли целую историю, чтобы потом продать в виде трёх частей?". Когда покупаешь игру, хочется иметь её в полноценном виде, независимо от того, как, где и по чём ты её купил (я конечно говорю о лицензионном варианте). Понимаю, что это такой бизнес сейчас, но всё равно не честно выглядит.

Это вы про скачиваемые дополнение, видимо. Скажите, а чем игра неполноценна без них? Да и Голем стоит 1200 очков, Особняк серых сторожей порядка 500+. И, если угодно, владельцы русской лицензии получают возможность активировать Голема за ключ в бокса, а второе дополнение обменять чуть позже на очки, получаемые за открытия достижений. Все бесплатно.

Насчет ситуации с DLC. Разработчики не успели что-то доделать к релизу, наработки есть, большая часть готова, но не успели, у любого проекта есть крайний срок а фичи можно добавлять бесконечно. Вот так кусочек игры попал под "фичекат", другой, третий... это ведь крайне распространенное явление, как быть? Раньше на этом все и заканчивалось. Если повезет, часть наработок уходило в дополнения, следующие части проектов. А сейчас появилась возможность, при грамотном подходе, получить выгоду для всех заинтересованных сторон. Разработчик доделывает линейку квестов, еще какие-то фичи и позже выпускает в виде DLC, получает определенный отзыв. Если DLC плохой, он и не будет востребован, разработчику не интересно делать то, что окажется невостребованным. Игроку не интересно за это платить. Принцип обоюдного интереса. Можно покупать постепенно, можно купить потом сразу несколько DLC в специальной редакции навроде GotY, можно не покупать. Как от этого страдает выпущенная игра?

Автор: Sery 10.11.09 - 21:27

FG:
игру не видел.
Но думаю страдает. Выхухоли понятно, что это отдельный бизнесс-процесс. Со всеми составляющими, включая разнообразные заманухи и обрезание оригинального контента, для того, чтобы игроки покупали дополнительный.
Другое дело, что сопли пускать по этому поводу бессмыслено. Да и любовь многих к варезу здесь сыграла не последнюю роль.

Автор: [FG] 10.11.09 - 22:08

>> Sery:

Цитата: 
игру не видел.
Но думаю страдает.


"Газеты пишут про какого-то Пастернака. Будто бы есть такой писатель. Ничего о нём я до сих пор не знал, никогда его книг не читал… это не писатель, а белогвардеец… я не читал Пастернака. Но знаю: в литературе без лягушек лучше" © smile.gif

Автор: Morendil 10.11.09 - 22:10

Если кто планирует делать боевого мага, учитывайте также, что вместо DEX для расчета атаки будет браться WIL.

Автор: Sery 10.11.09 - 22:13

>> [FG]:
Да не... я же не про ДА конкретно. В целом про практику такую. Но замечание справедливое. Отчасти.

Автор: Skeiz 10.11.09 - 22:17

Т.е. когда человек покупает машину, а потом постоянно к ней, что-то докупает - это вас не смущает? Ну, там колеса менять каждый сезон. Бензин заливать. Масло менять. ТО - проходить?

Автор: [FG] 10.11.09 - 22:18

>> Morendil:
Хм, а защита от нокаута все также, через DEX?

Автор: Sery 10.11.09 - 22:33

Цитата: (Skeiz @ 10.11.09 - 23:17)
Т.е. когда человек покупает машину, а потом постоянно к ней, что-то докупает - это вас не смущает? Ну, там колеса менять каждый сезон. Бензин заливать. Масло менять. ТО - проходить?

Вы колеса каждый сезон меняете? Но это так... не по теме замечание.
И сравнение не в тему вовсе.
Суть проста. Вот Фуллгор сказал, что на самом деле, это очень круто, потому что, таким образом разработчики реализуют все фичи, которые раньше шли под нож из-за нехватки времени.
Я в этом сомневаюсь. Такой способ заработки денег не уйдет от внимания продажников и его возьмут в оборот. Простое понимание того, как действует любое делание денег, подсказывает, что после определенного количества итераций на выходе останется тот же, по объему, продукт, что до этого продавался в джевеле. Только теперь половина будет продаваться отдельно в виде DLC.

Автор: Povar 10.11.09 - 22:58

Весь DLC имеющийся на сегодняшний день - вариации на тему "мод добавляет в игру эпическое мегакольцо +10 ко всем статам, которое можно купить у торговца в Сейда-Нлагере", "мод добавляет дом в Балмокрепость с сундуками для хранения ваших вещей". Оригинальная игра от его отсутствия не то что не страдает, она выигрывает.
Чесслово, все выглядит настолько плоско и уныло-паверно, что складывается мнение, что DLC (ну кроме мегаколец) - вырезанные неудавшиеся куски, на которых решили немножко заработать.

О 200 лишних эрэ за слово Delux в названии не страдаю, но поотключал все нафих, кроме Шейла.
Да и того тому бы роста прибавить, морщит меня от голема-недомерка. smile.gif

Автор: Morendil 11.11.09 - 00:13

Убрав из сундуков и карманов мобов мало-мальски приличный эквип, разработчики сделали серьезный шаг навстречу торговле загружаемыми шмотками. Ведь куда это годится, когда игра пройдена более чем на 2/3, а ГГ практически полностью одет в стартовую экипировку, дающую хоть какие-то ценные бонусы. В рамках строгой экономии удалось накопить аж 47 золотых монет, но их не хватит даже на посредственное колечко. Предвижу следующий шаг - начать торговать игровым голдом biggrin.gif

Автор: Аха'Cферон 11.11.09 - 00:17

Povar

И каково ваше мнение об игре на данный момент? И чур сарказма, сарказма побольше! happy.gif

Касательно боевого мага. Некоторые заклинания все же требуют убирания оружия, но не все.

Morendil

Цитата: 
Если кто планирует делать боевого мага, учитывайте также, что вместо DEX для расчета атаки будет браться WIL.

Сила воли? Если так, то в принципе она у меня хорошо прокачена.

Хотелось бы услышать мнение тех, кто уже заценил Мага Крови. Действительно хорошая специализация? Какие минусы, плюсы?

Автор: Povar 11.11.09 - 00:44

Цитата: (Аха'Cферон @ 11.11.09 - 01:17)
Povar

И каково мнение ваше мнение об игре на данный момент? И чур сарказма, сарказма побольше! happy.gif

Малаца хорошо зделали.

Я проиграл 62 часа, с перерывами на сон и выйти на балкон подышать, и получил удовольствие.
Жалею только что меня еще не ударило стрелой крана по голове, чтобы я мог пройти еще раз, как в первый.

Автор: Prophet Veloth 11.11.09 - 12:36

>> [FG]:

Цитата: 
"Газеты пишут про какого-то Пастернака. Будто бы есть такой писатель. Ничего о нём я до сих пор не знал, никогда его книг не читал… это не писатель, а белогвардеец… я не читал Пастернака. Но знаю: в литературе без лягушек лучше" ©

Пастернак наверное торговал главами своего романа по отдельности?.. wink.gif

Автор: DHead 11.11.09 - 14:27

   Прошу прощения, что прерываю вашу высокоинтеллектуальную дискуссию, но хотелось бы узнать, где можно найти интересные мантии для мага  smile.gif А то играю я уже немало, а мантия на мне всё та же начальная  smile.gif Магическую лавку в Денериме не предлагать, меня интересует мантия... как бы выразиться... с низом в виде юбки, а не в виде штанов  smile.gif 

Автор: Аха'Cферон 11.11.09 - 14:59

Так, к слову, а как эта система DLC, примененная в DA позволяет бороться с варезами? blink.gif

Автор: Орласт 11.11.09 - 15:12

>> Аха'Cферон:
Никак
Рано или поздно ДЛЦ скачают и взломают, если уже не.
Просто эти самые ДЛЦ позволяют дополучить еще бабла, возмещая тем самым убытки от пиратства основной игры. 
Или просто дополучить бабла, если говорим о консольных версиях

Автор: DHead 11.11.09 - 17:23

   Я в культурном шоке. К сожалению, видео делать не умею, поэтому придётся рассказывать. Прихожу в Общинные залы Орзаммара, прямо напротив входа вижу Капитана стражи. Говорю с ним.

Я: Кажется, кроме Белена и Харроумонта здесь никто ничем не интересуется.
Капитан стражи: Белен присылает вместо себя в Совет помощника, Вартага Гаворна... Ёперный театр... Белен присылает вместо себя в Совет помощника, Вартага Гаворна.

Ей-богу, не вру, проверьте сами. Я даже не знаю, что здесь можно сказать. По-моему, я, говоря немного выше об этой локализации, высказалась слишком мягко.

Автор: Povar 11.11.09 - 17:45

И чего вы все превозмогаете, играя в рюсскую версию?
Скачайте себе уже образ и поставьте оригинал со своим ключом.

Автор: Аха'Cферон 11.11.09 - 19:55

Чтобы Шейла не покинула партию,

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Sharmath 11.11.09 - 20:13

А кто-нибудь знает, где маг Годвин, которому нужно контрабандный лириум из Орзамара передать?

Автор: Аха'Cферон 11.11.09 - 20:28

Sharmath

Годвин

Автор: Sharmath 11.11.09 - 21:03

>> Аха'Cферон:
Большое спасибо! smile.gif

Автор: Zer(0) 13.11.09 - 21:32

А можно ли будет достать темпларскую броню? Очень уж она симпотишная smile.gif

Автор: Аха'Cферон 13.11.09 - 22:12

Zer(0)

В башне магов, у храмовника, порабощенного демоном-суккубом. Если я правильно помню.  wink2.gif

Автор: Zer(0) 13.11.09 - 22:47

Если его и её кикнуть? Тоесть придеца выбирать меду магией крови и броней темпларов? Оо

Автор: Sharmath 13.11.09 - 23:41

Цитата: 
Если его и её кикнуть? Тоесть придеца выбирать меду магией крови и броней темпларов

Чего??? Магию крови вообще получаешь в квесте с замком Редклифа и мальчиком, вроде ж? blink.gif

Автор: Zer(0) 13.11.09 - 23:51

>> Sharmath:
Упс, ошибсо smile.gif
А каким-то другим способом можно будет получить эту магию?

Автор: Sharmath 14.11.09 - 00:25

>> Zer(0):
Насколько мне известно - нет. Ее же (магию крови) и потрошителя получаешь у той яйцеголовой дамы-демонессы только.
Кстати идиотизм такой. Ту специальность, которую сам выучил, можешь и членов группы обучать. Теперь у меня Морриган тоже маг крови и, что самое интересное, Винн! Двуличная тетка, оказывается biggrin.gif
з.ы. Кстати, как раскрутить Морриган на обучение оборотничеству? У меня уж и 100 с ней отношение, а она все вредничает...dntknw.gif

Автор: Winterdust 14.11.09 - 01:04

В Орзамаре в королевском дворце лежит отравленая гномиха, ее врач дает рецепт, а что именно принести не показано, подскажите, что надо?

Автор: Zer(0) 14.11.09 - 01:07

>> Sharmath:

Цитата: 
потрошителя

Это тот, который ривер?
А как её вариору полуить, если он не может туда попасть? %)

Автор: Prophet Veloth 14.11.09 - 10:56

>> Zer(0):

Цитата: 
А как её вариору полуить, если он не может туда попасть? %)

Это он что-то путает. Ривера можно получить в ходе квеста по поиску праха св. Андрасты.

Автор: Miliana 14.11.09 - 11:38

И вновь я со своим хроническим непониманием и трагической судьбой.

>> Ее же (магию крови) и потрошителя получаешь у той яйцеголовой дамы-демонессы только

То есть, если Башня Магов уже пройдена и яйцеголовая демонесса с успехом превращена в фарш вместе с храмовником, магию крови я в дальнейшем изучить не смогу?

/Следующий вопрос на всякий случай сунула под спойлер - вдруг для кого это станет страшным откровением.../

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Аха'Cферон 14.11.09 - 12:07

Итак по порядку:

1) Специализацию Маг крови можно получить только в Редклиффе, если согласиться отдать мальчика во власть суккуба.  Сейв можно откатить, специализация останется.

2) Броня Храмовников достается, если убить темплара и демона-суккуба в Башне магов.

3) Специализацию Потрошитель(Ривер) можно получить из квеста про урну священного праха, согласившись на требования драконопоклонника. Сейв можно откатить, специализация останется.

4) Специализация Оборотничество полная лажа, проверено на собственном опыте. Не брать!

5)

Про Морриган ( Здесь раскрывается сюжетная линия! )

Автор: Miliana 14.11.09 - 13:17

>> Аха'Cферон:
Большое спасибо за информацию. А то владения демона праздности - не то место, в которое хочется возвращаться, даже ради специальности. (=

Автор: Zer(0) 14.11.09 - 14:32

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Броня Храмовников достается, если убить темплара и демона-суккуба в Башне магов.

Я прошел башню магов, но эту парочку вообще не трогал, даже не говорил. Они там ещё остались?

Автор: Аха'Cферон 14.11.09 - 15:25

Выложу свое краткое мнение об игре. Сеттинг DA не показался мне мрачным и темным, как та же вселенная Ведьмака. Более того, если в Ведьмаке многие аспекты игры показывают сущность реального мира и людей, то DA очень сильно политкоректен в этом деле. Наверное мрачность в представление BioWare должна была сложиться у игрока от Мора и всего, что связано с ним. Честно говоря, не оценил. Очередное страшное зло, таящиеся в глубинах мира, и ждущее своего часа. Моя вина в том, что услышав от одного рецензента понятие "мрачный мир", я непременно решил, что увижу что-то в стиле квинтэссенции средневековья, которая и ассоциируется у меня с мрачностью. Инцесты, подлость политиков, расизм и прочее. Где все это? Пройдя игру эльфом я так и не увидел, расистских взглядов по отношению ко мне. Пара человек и гномов удивилась моей расовой принадлежности и собственно птё. "А-хх, ты эльф?! Ого-го, надо же!" Ситуация с Логейном уныла до не приличия, я не увидел факторов, побудивших его предать Кайлана. А моя разборка с ним в резиденции Короля просто неправдоподобна. Победив человека, который ненавидел меня всей душой еще несколько секунд назад, он начал брататься , говоря о том, какой я сильный, и как похож на Марика. Странный переход, еще допустимый в ФРПГ, но не как не в играх такого масштаба. Наиболее же хорошо удалась ветка магов и храмовников. И тем не менее, несмотря на мою критику, игра все равно заслуживает одобрения. Присутствует моральный выбор, очень много интересных персонажей, в целом хорошие побочные квесты и различные вариации сюжетных линий. Игра года - без сомнения. Ну, в если кто-то действительно хочет увидеть мрачный мир, почитайте Сапковского, Мартина, или Бэккера. Вот там, действительно мрачный мир.

Автор: Miliana 14.11.09 - 17:12

>> Сеттинг DA не показался мне мрачным и темным, как та же вселенная Ведьмака

Но не все же в одного Ведьмака играть. А некоторые не играли и вовсе, я, например - да, мир цепляет, и качество, говорят, неплохое, но играть за Геральта не могу. Как и за многих других уже сформировавшихся и целостных персонажей, поскольку остро начинаю себя чувствовать... чужой, что ли? Кгхм, впрочем, это уже касается сугубо моего восприятия.
А альтернатив мало. Очень мало. И по сравнению с расплодившимися квазидобрыми фентезюшными зверинцами DA уже получается очень серьезным, мрачным и неоднозначным. Тем паче что такие моменты действительно присутствуют.
Нет, я не спорю, даже, вроде, дискуссию не начала... просто жевать оказалось нечего.

Кстати, чисто интересно - можно было в квесте про одержимого мальчишку из замка Редклифа оставить жизнь и ему, и его маман? Я даже в Круг бегала за специалистами и лириумом, но в Кругу, хех, своих проблем оказалось выше крыши.
И, да, раз уж речь зашла о Круге - после спасения выживших в башне магов игра мне вручила достижение "Гроза магов" и сообщила, что я приняла сторону храмовников. А, хмм, там разве был вариант не перебить Одержимых во главе с Ульдредом, а встать на их сторону? Или я что-то пропустила?

Автор: Zer(0) 14.11.09 - 18:06

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Сейв можно откатить, специализация останется.

А если не багоюзить? happy.gif

Автор: Аха'Cферон 14.11.09 - 19:04

Miliana, я с вами полностью согласен. Игра очень интересная и самобытная. Моя вина в том, что сравнивал ее с Ведьмаком, где действительно представлен средневековый фэнтезийный мрачный сеттинг. В DA скорее мрачные тона.

Автор: Zer(0) 14.11.09 - 20:30

Цитата: 
с Ведьмаком, где действительно представлен средневековый фэнтезийный мрачный сеттинг. В DA скорее мрачные тона.

По-моему наоборот, точнее в ДА сеттинг, в принципе, мрачный, тона там веселенькие, вот в чем проблема. В Ведьмаке очучению мрачного сеттинга помогали серые оттенки. Ну, это конечно, имхо.

Автор: Аха'Cферон 14.11.09 - 21:51

Zer(0)

Может быть, may be. yes.gif

Miliana

Цитата: 
И, да, раз уж речь зашла о Круге - после спасения выживших в башне магов игра мне вручила достижение "Гроза магов" и сообщила, что я приняла сторону храмовников. А, хмм, там разве был вариант не перебить Одержимых во главе с Ульдредом, а встать на их сторону? Или я что-то пропустила?

Перед схваткой с Ульдредом, вам встретиться храмовник, предлагающий уничтожить всех магов без исключения. Если согласитесь, то скорее всего и получите, достижение - "Гроза Магов". Я лично отказался, и спас нескольких чародеев во главе с Ирвингом. Вообще сюжетный квест в башне магов мне сильно запал в душу, о то как Ульдред превращал чародеев в одержимых вызывал острое переживание к коллегам по работе.

Автор: Sharmath 14.11.09 - 22:45

>> Аха'Cферон:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Автор: Zer(0) 14.11.09 - 23:09

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Вообще сюжетный квест в башне магов мне сильно запал в душу, о то как Ульдред превращал чародеев в одержимых вызывал острое переживание к коллегам по работе.

Тоже самое. Я хоть и не магом играю, но все равно. Магия, да и вообще, все что её касается - самое сильно место в Драгон Эйдж.

Автор: Miliana 15.11.09 - 00:03

>> Перед схваткой с Ульдредом, вам встретиться храмовник, предлагающий уничтожить всех магов без исключения. Если согласитесь, то скорее всего и получите, достижение - "Гроза Магов". Я лично отказался, и спас нескольких чародеев во главе с Ирвингом.

А, этот... влюбчивый... не знаю. Я ответила ему на предложение перебить магов "посмотрим по ситуации". Ситуация оказалась крайне неблагоприятной, превратившийся Ульдред меня чуть не размазал по стенке, и о спасении Ирвинга и его компании мне думать было некогда, так что в итоге их поубивали. В общем-то, не особо жалко, - перефразируя Морриган, если они добровольно согласились превратиться в послушное стадо Церкви, пусть не возмущаются, если хозяева решат стадо забить. Дети, ученики, насильно взятые в Круг, простые маги, неудавшиеся бунтовщики - да, те вызывали сочувствие, им я, по возможности, помогала бежать и спастись. Храмовников и верную им "верхушку" убивала/позволяла убить почти с удовольствием. Может, я и заслужила титул "Грозы магов". Хотя на мой взгляд, вернее было бы сказать "Грозы лизоблюдов и подхалимов".

В диалогах больше всего огорчало почти полное отсутствие саркастических, ядовитых и циничных ответов. Некоторые персонажи, вроде Грегора и преподобных матерей, почти не осознают собственной ничтожности. К сожалению, мне не дали им помочь. sad.gif

Автор: Аха'Cферон 15.11.09 - 01:31

Здесь стоит о чем порассуждать. Все что касается магии, и в метафизическом и социальном смысле, в DA сделано очень интересно. Тень - как я понял, представляет собой некий аналог астрала, если придерживаться эзотерических понятий нашего мира. И то, что маги по-сути оказались под ошейником церкви является естественным процессом. Те же лорды-маги Тевинтера без подобных наблюдений и контроля, стали практиковать магию крови, искать большего могущества, что сподвигло их на открытие прямого портала через Тень и физический мир, а для этого им пришлось использовать 2/3 тевинтерских запасов лириума и больше сотни жертвоприношений рабов. Вот что бывает когда люди увлекшись своим искусством забывают о морали, замещая ее одним лишь неостановимым поиском абстрактного знания. Вспомните хоты бы Йована. Или история Винн про ее трудное детство.

О магах ( Здесь раскрывается сюжетная линия! )


Sharmath

Морриган и Флемет ( Здесь раскрывается сюжетная линия! )

Автор: Орласт 15.11.09 - 10:43

Сама игра хорошая, интересная. Но сеттинг на мой взгляд ужасающ. Особенно названия и прочие имена собственные. Никакого сравнения с тем же ТЕС, даже с Готикой, не говоря уже о книжных вселенных. Речь запинается на всяких тэйрнах логэйнах и прочих ферелденах. Зачем спрашивается в слове "банн" две буквы "н"? В общем из-за дибилоидных имен собственных целостной картины не сложилось. Добавим к этому фееричный провал русской локализации. Более мерзкой и отвратительной озвучки я еще не слышал.
С другой стороны интересно магию приписали, красивая получается такая система. СТранно только, что маги при всем своем могуществе не пытались до этого освободиться из-под надзора церковников.
И странно, что церковники не "усмиряют" всех магов принудительно... Хотя этому можно найти объяснение, в общем-то



>> Аха'Cферон:
Тень в DA немного напомнило мне аналогичные конструкции в World of Darkness. Но только немного.
И из творчества Лавкрафта кое-что.

Автор: Miliana 15.11.09 - 11:06

>> Аха'Cферон:
Хех, что-то напоминает мне это давний спор о некромантии...
И результат, боюсь, будет тем же. То есть никаким. Хотя бы благодаря тому, что у людей очень и очень разные представления о морали. И о том, до каких пределов она должна простираться, пока не выродится и не станет только мешать и вредить... хотя, конечно, можно взять за образец псевдогуманный общепринятый стандарт. Это, по крайней мере, способно спровоцировать спор. (:
Йована, кстати, было искренне жаль. И неудавшихся революционеров из Башни - тоже.

Автор: Кагренак 15.11.09 - 17:32

Игра безусловно понравилась, но вот только один минус - я от неё засыпаю...потом часиков в четыре ночи просыпаюсь с отпечатками клавиш на лице...

Автор: Prophet Veloth 16.11.09 - 14:02

>> Орласт:

Цитата: 
И странно, что церковники не "усмиряют" всех магов принудительно... Хотя этому можно найти объяснение, в общем-то

Усмиряют.

Цитата: 
С другой стороны интересно магию приписали, красивая получается такая система. СТранно только, что маги при всем своем могуществе не пытались до этого освободиться из-под надзора церковников.

А смысл? Торговлю лириумом контролирует церковь. Короли так же нуждаются в церкви для контроля над магами. Случись что, все выступят против них и перережут как овец.

Цитата: 
Речь запинается на всяких тэйрнах логэйнах и прочих ферелденах.

Ну если следовать твоей логике то самый отвратительный сеттинг это ТЕС, одни только ерабенимсуны и мзанчи чего стоят...

Цитата: 
Зачем спрашивается в слове "банн" две буквы "н"?

Еще спроси зачем в слове psjjjj четыре буквы "j". biggrin.gif

ЗЫ Сеттинг даже очень неплохой. Лично мне он понравился куда больше чем жутко премитивный сеттинг той же готики.

Автор: Grond 16.11.09 - 16:10

Цитата: (Кагренак @ 15.11.09 - 17:32)
Игра безусловно понравилась, но вот только один минус - я от неё засыпаю...потом часиков в четыре ночи просыпаюсь с отпечатками клавиш на лице...

Аналогично. За третьими Героями не спал, а вот за Dragon Age изрядно...в момент самоей драмы. Стареем.

Автор: Sharmath 16.11.09 - 19:13

>> Аха'Cферон:

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.


добавлено Sharmath - [mergetime]1258388000[/mergetime]
Кстати вот какой вопрос, я вот спрашивал как у Морриган оборотничество получить, неужели никто не знает? Аха'Cферон, ты вроде брал у нее эту специальность?
И вот еще что: если максимум заполнил ячейки внизу экрана заклинаниями, еще одну страничку ячеек (как в НВН 2, там было 10 страничек их) нельзя никоим образом открыть, да? Только растягивается и все?

Автор: Аха'Cферон 16.11.09 - 20:23

Sharmath

Цитата: 
Я вот спрашивал как у Морриган оборотничество получить, неужели никто не знает? Аха'Cферон, ты вроде брал у нее эту специальность?

Хорошенько поспрашивать у нее про способность оборотничества, и закончить диалог. Во-второй раз попросить ее обучит этому. Если вдруг не прокатит, то дело скорее всего в малой симпатии к герою.

Цитата: 
если максимум заполнил ячейки внизу экрана заклинаниями, еще одну страничку ячеек (как в НВН 2, там было 10 страничек их) нельзя никоим образом открыть, да? Только растягивается и все?

Походу нет. sad.gif

О Древнем Боге ( Здесь раскрывается сюжетная линия! )

Автор: Morendil 16.11.09 - 21:13

Цитата: (Аха'Cферон @ 16.11.09 - 20:23)
Хорошенько поспрашивать у нее про способность оборотничества, и закончить диалог. Во-второй раз попросить ее обучит этому. Если вдруг не прокатит, то дело скорее всего в малой симпатии к герою.

Наоборот, дело в слишком высокой симпатии. Учит, ЕМНИП, только на шкале warm.

Автор: Sharmath 16.11.09 - 21:56

Цитата: 
Хорошенько поспрашивать у нее про способность оборотничества, и закончить диалог. Во-второй раз попросить ее обучит этому. Если вдруг не прокатит, то дело скорее всего в малой симпатии к герою.

Не знай, у меня с ней 100% отношения, все равно не хочет, ну и ладно, я вон целителя взял, пришлось взять, ибо Винн, зараза, после уничтожения ненавистного праха мерзкой тетки сбежала.
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

Цитата: 
Наоборот, дело в слишком высокой симпатии. Учит, ЕМНИП, только на шкале warm.

Как я и думал. Она при 100 ссориться только начинает, боится ибо любви этой.

Автор: Аха'Cферон 16.11.09 - 22:11

Sharmath

Если вы отыгрываете Темного чародея то зачем вам Духовный целитель? Маг крови в соединение с Боевым чародеем будет во много раз эффективнее. Уж лучше Морриган сделать хилером.

Ах, да. Не порадовал внешний вид дворян в Редклиффе, дизайнеры явно ошиблись номером.

Дворяне в штанишках

Автор: Sharmath 16.11.09 - 23:25

Цитата: 
Если вы отыгрываете Темного чародея то зачем вам Духовный целитель? Маг крови в соединение с Боевым чародеем будет во много раз эффективнее. Уж лучше Морриган сделать хилером.

Никакой я не темный чародей и даже не серобурмалиновый smile.gif Оставим христианскую и другую подобную этику для управления людьми их адептам, христианским. Я как-то в теме "некромантия" пример с химией уже проводил, мол, мы же химию, занимающуюся синтезом ядов, не называем черной, а синтезом лекарственных средств - белой. Да и яды в малых дозах - лекарство, кстати, не забываем.
А насчет игры - ответ прост. Я дурак. У меня, можно сказать, вчера был внутреигровой депрессон smile.gif Я хожу с Морриган, Алистером (закованным в доспех красного дракона + джаггернатовские перчатки, сапоги, шлем) и Винн. Так вот, прах когда уничтожать стал, Винн напала почему-то smile.gif Я переиграл и то свершил без нее, а по возвращении в лагерь она как-то узнала и уперла. Она слишком ценна была, но и от действий своих не отрекусь я. Пришлось читать трактат целительский и учить навыки (те 4, не саму школу созидания) этого класса (все равно не удобно, когда целитель ГГ, на него часто нападют вражины да и мана на другое нужна порой). А Морриган я давно уж магом крови сделал, не знал, дурак, что так получится с Винн. Вот уж действительно Свинн). А почему боевого мага не взял? А черт знает...подумал, нафих мне маг в доспехах и с мечом - отвратительно! Что он там мне может предложить? Кстати если вы мне сейчас докажите, что он лучше, вы меня убьете) Ибо тогда я не смогу дальше играть и придется ЗАНОВО проходить всю игру опять, но уже нужные классы выбирая smile.gif Пока тока 30% пройдено, правда, а играю недельку-то уж. Так что там дает боевой маг? Хар-ки, спец. заклинания, сами возможности какие у него?

А про штанишки не замечал что-то! Пока вы не показали smile.gif

добавлено Sharmath - [mergetime]1258403107[/mergetime]
Черт, только что прочитал, что навык подъятия мертвых хорош, а я его не развивал, думал фигня (как в НВН 2), подскажите, каков он, как действует, какой трупак класс имеет или зависит от трупа самого (а вроде именно так и есть)?

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 00:40

Sharmath

Это вы зря, касательно Боевого мага. Очень хорошая специализация, воин-маг в одном флаконе, врагам воистину не позавидуешь. Другое дело, что его нужно уметь грамотно развивать, чтобы не был обузой для отряда. Брать обязательно такие пассивные скиллы, как:

1) Каменная Броня
2) Магическая Защита(второй родной скилл мага)
3) Всю ветку скиллов собственно Боевого мага, в особенности 1, 2 и 4 очень помогают в бою.

Желательно:

4) Ледяное оружие(или у однопартийцы прокачать)
5) Телекинетическое оружие(или у однопартийцы прокачать)
6) Огненное оружие(или у однопартийцы прокачать)

Советую использовать одноручное оружие совмещая с щитом, ибо навыков отражения дальних атак у нас нет, а двуручник хоть и силен в дамаге, но больно тормознут. Вообще Боевой маг смотрится красиво, особенно в броне Джаггера. Как говориться, пока сам не попробуешь - не оценишь. Так, вот заявляю, что специализация Боевого мага - одна из самых лучших, наряду с магом Крови. Духовный целитель тоже хорошо, но это больше как поддержка всему отряду. Сам по себе он довольно вялый. Боевой маг на ура совмещается с такими специализациям как маг Крови и Духовный Целитель, а вот Оборотничество ему противопоказано. Да, и честно говоря, Оборотничество - полная лажа, особенно на поздних этапах игры.

О Винн ( Здесь раскрывается сюжетная линия! )


Цитата: 
Так что там дает боевой маг? Хар-ки, спец. заклинания, сами возможности какие у него?

Ваш параметр магии становиться равно пропорционален параметру силы, соответственно сила воли = ловкость. Это позволяет носить доспехи и оружие высочайшего уровня, и отнимать много урона. Для точности необходимо больше силы воли, для большего дамага - развитый параметр магии. Также необходимо иметь первый навык Боевого мага, собственно и включающий возможность замены показателя силы на показатель магии в атаке. Кроме этого у БМ имеются навыки улучшенного уклонения и восстановления маны.

Цитата: 
Черт, только что прочитал, что навык подъятия мертвых хорош, а я его не развивал, думал фигня (как в НВН 2), подскажите, каков он, как действует, какой трупак класс имеет или зависит от трупа самого (а вроде именно так и есть)?

Сожалею, но не прокачивал еще данный скилл. А вот заразную бомбу испробовал, и лично мне она понравилась. Тактика такова - собираем вокруг себя как можно больше врагов, используем заклинание и добиваем проклятого противника. После этого, как минимум 35-40 % хитпоинтов ближайших врагов снимается, благодаря чему добивание идет на ять. Ну, и воронка смерти довольно неплоха, позволяет пополнять ману за счет трупов, что очень полезно в бою.

Автор: Sharmath 17.11.09 - 02:05

>> Аха'Cферон:
Ну ясно smile.gif К счастью (для меня) меня вы не убедили относительно боевого мага. Вернее расписали-то все верно, вот только идеологически я такое не могу принять - не люблю я больно доспехи да оружие воинское, так что переигрывание отменятся, ура товарищи! smile.gif

Цитата: 
Она как бы верующая, и не пережила издевательства над святыней.

Это я саркастически сказал, понимаю конечно. Вот только верующая маг - моветон какой-то smile.gif Кстати не понятно, почему девченка-монахиня из редклифа, как ее там, не напала на меня так же за это, она вроде как больше верующая...
Цитата: 
Сожалею, но не прокачивал еще данный скилл. А вот заразную бомбу испробовал, и лично мне она понравилась. Тактика такова - собираем вокруг себя как можно больше врагов, используем заклинание и добиваем проклятого противника. После этого, как минимум 35-40 % хитпоинтов ближайших врагов снимается, благодаря чему добивание идет на ять. Ну, и воронка смерти довольно неплоха, позволяет пополнять ману за счет трупов, что очень полезно в бою.

Ну так проще магией крови третьем закл. обездвижить ребят да здоровьице отнимать им же, ну и добивать вручную соответственно. А так - дрянь ядовитая и на тебя и твоих союзников вроде попадает, помню сильно отнимала ,когда я играл первый раз и это заклинание взял...

Автор: Povar 17.11.09 - 03:20

Ох, ох, тред полон 5% и моралфагов.

Моралфаги, попробуйте-ка сесть, посмотреть в потолок и составить полный список Моральных Выборов в игре, ничего не упуская. Не только таких, как судьба пророка в горшке, но и более мелких. И все под спойлер.

Автор: [FG] 17.11.09 - 06:44

Поддерживаю, господа, уважайте других, все спойлеры под тэг! Кто не успеет за день - буду вынужден поудалять сообщения со спойлерами (за редким исключением). Не портите другим впечатления от прохождения.

Автор: Heilige Geist 17.11.09 - 10:13

Буду очень признателен, если кто-нибудь поделится своими сохранениями из игры, желательно, целиком пройденной (ведь в ключевых моментах записывается отдельное сохранение?), и желательно, чтобы раса и класс были не гном и не маг. Заранее благодарю. Сохранения находятся здесь на ХР: c:\Documents and Settings\имя\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero\Saves\

Автор: Орласт 17.11.09 - 10:54

>> Prophet Veloth:

Цитата: 
А смысл? Торговлю лириумом контролирует церковь. Короли так же нуждаются в церкви для контроля над магами. Случись что, все выступят против них и перережут как овец.

Я имел в виду глобальный пересчет сил в государстве, а не банальное восстание в Башне. Я правда до конца не доиграл, не знаю что там как работает в столице.


Цитата: 
Еще спроси зачем в слове psjjjj четыре буквы "j".

псжжж это хитровыдуманная попытка объяснить неведомую запредельную фигню.
банн - мелкий дворянский титул, придуманный в погоне за "оригинальностью". Архиканоник, Великий мастер и т.п. из Эледерскроллса кажется мне куда более изящным решением.
Банн это еще так, мелочи
а вот "тэйрн" звучит откровенно коряво.
Что касается мзанчей, то это явно сделано специально, чтобы показать необычность и чуждость двемерской культуры
А тут мы имеем с одной стороны "король", "редклиф", "рыцарь", "лотаринг", "орлей" а с другой "тэйрн", "логэйн". Выглядит этот тэйрн как раскраска под зебру у коровы, т.е. немного не в тему. И даже не "немного"



Зы сеттинг неплохой, имена собственные отвратны, цельность теряется. Примитивную (с этим не спорю) Готику привел как пример удачного использования имен собственных
ЗЗЫ может быть это все глюки переводчиков. Некоторые, например, Сноуболл туеву кучу времени тратят на поиски оптимального варианта для слуха аборигенов вроде меня, за что им честь и похвала. ЕА похоже не слишком это заботит

Автор: Povar 17.11.09 - 11:30

Игра плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в D&D!!! И эльфов и титулы. Не рекоминдую такую игру!!!

Bann, teyrn, arl, ser - все просто произносится, все звучит, все на месте в занюханном Ферелдене, который всеми соседями почитается странным и варварским.

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 11:53

Povar


Цитата: 
...который всеми соседями почитается странным и варварским.

Не нашел Lore-кодекса где говориться об этом. Вот хасиниды - да, варвары, а Ферелденцы ничуть нет. Собственно Орлей и Тевинтер могут называться наиболее цивилизованными государствами, далее идет Ферелден, и замыкает цепь Вольная Марка.

[FG]

Что такое тег?

Автор: Heilige Geist 17.11.09 - 12:00

>> Аха'Cферон:
Тэг спойлера - это

Код:
[SPOILER][/SPOILER]


Ты должен спрятать все спойлеры под спойлер!

Автор: Miliana 17.11.09 - 12:02

В лесу Бресилиан, куда я наконец-таки добралась, эльфы принялись стращать меня проклятьем оборотничества, а Хранитель даже цинично ввернул - мол, заразишься, будет у тебя и личный мотив для убиения Бешеного Клыка. А мне, весьма неравнодушной к разного рода превращениям и трансформациям, немедля стало интересно - можно ли в игре действительно подцепить, условно говоря, "ликантропию" и стать верволком? Или я зря даю куснуть себя разок-другой? (:

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 12:02

Heilige Geist

Цитата: 
Ты должен спрятать все спойлеры под спойлер!

Зачем мне заниматься эдаким онанизмом? Не легче просто написать - ( Здесь раскрывается сюжетная линия! ) ? wink2.gif

Miliana

Квест в Брессилонском лесу( Здесь раскрывается сюжетная линия! )

Автор: Povar 17.11.09 - 12:17

>> Аха'Cферон:
Варвары - это не мускулистые мужчины с голыми торсами и выбивающие мозги друг другу и всем прочим ослиными челюстями. Так, если что.

Codex Entry 115. Алсо, если посмотреть на политическую систему Ферелдена, на какой ступеньке эволюции он стоит, станет ясно сразу. Ета местный третий мир.

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 12:32

Povar

А Вольная Марка, которая вообще не государство, а содружество городов-государств, разве не попадает под понятие третьего мира? Весьма сомнительно, что Ферелден, откуда началось восстание пророчицы Андрасте(и где похоронен ее прах) может отставать в чем-то от Орлея. Типичный средневековый феодализм, за тем исключением, что власть короля ограничена баннами. На совете земель они имеют право оспаривать его/ее государственные решения.

Автор: Орласт 17.11.09 - 14:31

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Весьма сомнительно, что Ферелден, откуда началось восстание пророчицы Андрасте(и где похоронен ее прах) может отставать в чем-то от Орлея.

Ну например основные события истории под названием "Иисус Христос и компания" проходят в занюханной Палестине, а другой фильм, уже про пророка Мухаммеда в занюханной же Аравии.

Цитата: 
А Вольная Марка, которая вообще не государство, а содружество городов-государств, разве не попадает под понятие третьего мира?

Эллада? Венеция, Генуя...

>> Povar:
Цитата: 
Bann, teyrn, arl, ser - все просто произносится, все звучит, все на месте в занюханном Ферелдене, который всеми соседями почитается странным и варварским.

Не мешайте разводить демагогию!

Автор: Prophet Veloth 17.11.09 - 14:54

>> Орласт:

Цитата: 
Я имел в виду глобальный пересчет сил в государстве, а не банальное восстание в Башне.

В башне или не в башне - без разницы. Маги зависимы от лириума, поставкой которого заведует церковь. Магия опасна не только с точки зрения церкви, но и с точки зрения властей. А значит никаких шансов у магов нет.

Цитата: 
Банн это еще так, мелочи

Ты когда в германию приезжаешь наверное тоже удивляешся, почему они не называют улицу улицей? Ведь это так приятно и привычно для слуха нежели какая-то штрассе.
Кстати, реально существовали в средневековой европе титулы бан и баннерет (с двумя "н"!!1).

Цитата: 
А тут мы имеем с одной стороны "король", "редклиф", "рыцарь", "лотаринг", "орлей" а с другой "тэйрн", "логэйн"

Если взять опять же средневековую англию, то ты увидишь там еще большую кашу из слов и имен нарицательных заимствованных из французских, германских, скандинавских и прочих диалектов, включая латинский.

Цитата: 
Что касается мзанчей, то это явно сделано специально, чтобы показать необычность и чуждость двемерской культуры

Ну так, и здесь это сделано для того чтобы придать некоторую калоритность. В отличие от тех сеттингов что ты привел мы хотябы видим здесь нормальную феодальную иерархию. Что меня лично радует.

>> Аха'Cферон:
Цитата: 
Не нашел Lore-кодекса где говориться об этом. Вот хасиниды - да, варвары, а Ферелденцы ничуть нет. Собственно Орлей и Тевинтер могут называться наиболее цивилизованными государствами, далее идет Ферелден, и замыкает цепь Вольная Марка.

Здешний мир чем-то напоминает средневековую европу века эдак 11-12ого. Если Орле выполняет роль Франции, а Тевинтер Византии, то Ферелден - это Англия, задворки. Например жители Орле ценят Ферелден не на много больше варваров.

Кстати вот о Ферелдене:

*** Ferelden ***

Ferelden is a relatively temperate nation in the far southeast of Thedas and is populated by a barbarian, militaristic culture that has only begun to civilize in the last few centuries. Still considered relatively primitive and backwater by other nations, especially by the Orlesians who controlled and occupied the Fereldan valley for over a century, the Fereldens have made great strides in recent years. They are a proud and independent people who resent being considered “backwater” and are well on their way to becoming a power on the continent.

Автор: Povar 17.11.09 - 15:26

Цитата: 
Здешний мир чем-то напоминает средневековую европу века эдак 11-12ого. Если Орле выполняет роль Франции, а Тевинтер Византии, то Ферелден - это Англия, задворки.

Если не углубляться в притягивание выдуманного мира к политической карте этих веков получится еще лучше. Тевинтер - это не жалкая Византия, это весь Рим до раскола. Было время, когда на Тедасе каждый изведанный клочок суши был Империумом. smile.gif
Ферелден, это во все времена такое мерзлое захолустье на юге. Временами независимое. biggrin.gif

Не, правильный, годный сеттинг, малаца хорошо зделали.

Автор: Prophet Veloth 17.11.09 - 15:43

>> Povar:

Цитата: 
Если не углубляться в притягивание выдуманного мира к политической карте этих веков получится еще лучше.

Да что там притягивать? Просто карту перевернул и готово. smile.gif

Цитата: 
Тевинтер - это не жалкая Византия, это весь Рим до раскола.

Во-первых Тевинтер в век дракона уже не тот. Во вторых Византия в 11 веке была пожалуй самым влиятельным государством в европе. Так что здесь я еще пожалуй польстил Тевинтеру. biggrin.gif

Хотя конечно временные рамки я давал больше для северной южной части материка.

Автор: Орласт 17.11.09 - 16:18

>> Prophet Veloth:

Цитата: 
В башне или не в башне - без разницы. Маги зависимы от лириума, поставкой которого заведует церковь. Магия опасна не только с точки зрения церкви, но и с точки зрения властей. А значит никаких шансов у магов нет.

А что там у них с лириумом? Я же говорю, не доиграл пока. На данной ступени моего продвижения по сюжету (т.е. пройден Лотаринг, Редклиф и Башня) я не вижу причин, почему хитроумный маг не сможет всех обмануть и устроить  захват власти.

Цитата: 
Ну так, и здесь это сделано для того чтобы придать некоторую калоритность.

калоритность у них и получилась

Цитата: 
Ты когда в германию приезжаешь наверное тоже удивляешся, почему они не называют улицу улицей?

Если в Германии улицу будут звать көшесі  я удивлюсь

Цитата: 
В отличие от тех сеттингов что ты привел мы хотябы видим здесь нормальную феодальную иерархию.

при чем тут это вообще?

Цитата: 
Если взять опять же средневековую англию, то ты увидишь там еще большую кашу из слов и имен нарицательных заимствованных из французских, германских, скандинавских и прочих диалектов, включая латинский.

Кашу средневековой Англии не слышал, судить о ней не буду.
Слышал кашу из Драгон Эйджа, про нее и говорю

Сколько я знаю все эти новообразования в языках обычно обкатываются и становятся более менее схожими с языком аборигенов. Для моего изнеженного уха Тэйрн звучит как если бы bioware читали биоваре. 

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 17:59

Орласт

Разводишь демагогию на пустом месте. Тебе следует почитать Бэккера, в своем цикле - Князь пустоты он создал свой собственный уникальный мир, со множеством непривычных терминов и понятий. И многие оценили это, поняв насколько интересен его самобытный мир.

Цитата: 
почему хитроумный маг не сможет всех обмануть и устроить  захват власти

В смысле герой-одиночка? Или всеобщее восстание магов?

Автор: Орласт 17.11.09 - 19:44

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
В смысле герой-одиночка? Или всеобщее восстание магов?

В смысле грамотный интриган. В Башне задание было основано на том, что несколько магов решили избавиться от "опеки" церкви, заключив союз со свежеиспеченным регентом.
Prophet Veloth говорит, что церковь держит у себя в руках торговлю лириумом, который, если мне не изменяет память, добывается в основном гномами. Соответственно, первым делом этому интригану, назовем его магистр Р, необходимо добиться поставок лириума в обход церковных смотрителей. Например, откуда-то извне. Или, через посредников, наладить у гномов какой-нибудь теневой рынок.
Далее. В начале игры мне скзаали, что маги, помимо всего прочего, еще и политически делятся на несколько фракций. Стало быть, магистру Р надо избавиться от этих фракций. Самый идеальный вариант, это если бы храмовники начали убивать лоялистов (кажется так зовут магов-пораженцев).

Ну и так далее. Это я от балды моделирую ситуацию. Конечно, всеобщее восстание, огонь с небес и молнии с земли никакого прока не принесут. И уж тем более бессмысленно будет выступать в одиночку. А судя по легкости, с которой Логейн захватил престол, в государстве явно не хватает опытных политиканов

ЗЫ я какие-то нюансы могу еще не знать, т.к. до конца игру не прошел



Цитата: 
Разводишь демагогию на пустом месте. Тебе следует почитать Бэккера, в своем цикле - Князь пустоты он создал свой собственный уникальный мир, со множеством непривычных терминов и понятий. И многие оценил это, поняв насколько интересен его самобытный мир.

Рад за него

Автор: Аха'Cферон 17.11.09 - 21:33

Орласт

Ты ведь отлично понимаешь, что то состояние магов, в котором они прибывают - это естественный процесс. Империя Тевинтер разрушилась не сама по себе, именно маги своими действиями спровоцировали пришествие Мора, и пробуждение первого из Древних Богов. И теперь люди делают все возможное, чтобы держат магиков под уздой. Пока чародеи не докажут, что могут без опаски распоряжаться своей силой, ни одно людское государство, не поддержит их попыток на суверенитет. Ульдред своими поступками еще больше вогнал магов в стагнацию, после того, что произошло в башне Круга, храмовники буду шарахаться от даже мало-мальски "странного" с их точки зрения волшебства, например школы магии духа и энтропии. С моей точки зрения наиболее правильным будет попытка основать орден вне людского сообщества, я полностью поддерживаю мнения фракции отшельников.

Цитата: 
Рад за него

А я рад за твои имхо-йные претензии. smile.gif

Автор: Prophet Veloth 19.11.09 - 15:03

Мнение гномов о капитане Шеппарде. smile.gif

http://img69.imageshack.us/i/screenshot2009111718144.jpg/

Автор: Heilige Geist 19.11.09 - 15:49

Цитата: 
Буду очень признателен, если кто-нибудь поделится своими сохранениями из игры, желательно, целиком пройденной (ведь в ключевых моментах записывается отдельное сохранение?), и желательно, чтобы раса и класс были не гном и не маг. Заранее благодарю. Сохранения находятся здесь на ХР: c:\Documents and Settings\имя\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Characters\Hero\Saves\

Может всё же поделится кто-нибудь?  rolleyes.gif

Автор: [FG] 20.11.09 - 18:50

Вступительная статья о магах и магии в DA:O
http://rolegame.ru/lba/?p=1262

Автор: Аха'Cферон 20.11.09 - 19:25

[FG]

«Помимо, ставших уже классическими, слабого здоровья и отсутствия доспехов, есть и другие подводные камни.» - невозможность носить доспехи из-за слабой физической силы мага с лихвой компенсируется посредством специализации Воина-Чародея. Но как я понял вы говорили вообще о магах, тогда - да, согласен. Статья - хорошая, жаль только мало уделили внимания Lore части, социальные и эзотерические аспекты магии в DA заслуживают внимания, мне как любителю качественных РПГ, с проработанной игровой вселенной, было бы приятно послушать.

Автор: Miliana 20.11.09 - 23:40

Раз уж зашла речь о магах - не подскажете, какие заклинания стоит учить магичке-воинствующему магу крови? Довольно обидно по нескольку раз начинать практически сначала из-за неправильно выбранных умений. Я нашла пока что только один действенный способ сделать из магши сурьезного противника, но этот способ основывается на сочетании магии земли и холода, а хочется чего-то нового.

Автор: Wind 21.11.09 - 00:32

Захотел посмотреть че за игра. Есть версия deluxe 8.7gb, есть eng_repack+русификатор < 5gb. Перевод говорите совсем корявый, или все же с озвучкой скачать?

Автор: Miliana 21.11.09 - 00:52

>> Wind0fChange:
Хм, лично я особых косяков в переводе не заметила. Есть пара очепяток, есть несколько фраз, которые могли показаться громоздкими... предпочитаю один раз вытерпеть "пленниицуу", чем в каждом диалоге пытаться отличить шутку от угрозы, а серьезное предложение - от издевательства и игры слов. Впрочем, если вы хорошо знакомы с английским - тогда конечно лучше посмотреть оригинал.

Автор: Wind 21.11.09 - 01:38

>> Miliana:

Цитата: 
Хм, лично я особых косяков в переводе не заметила.

Спасибо smile.gif только я передумал играть. Установил еще RISEN и снес его. И ведьмак передумал устанавливать. Решил не гамать. Времени на РПГ уходит больше всего. Лучше в MAFIA пошмаляю немного и хватит.

Автор: Орласт 21.11.09 - 13:47

>> Miliana:
Я огненный шар пользовал, и он пока что не давал осечек в плане смертоубийства. Плюс ледяную волну для замораживания. Есть еще заклинание "грязь". В некотором роде полезно, поскольку враги на нем подскальзываются и падают, а огненный шар ее поджигает. Таким макаром можно серьезно покалечить противника еще до того, как он добежит до вас.  И еще два заклинания, магу крови ИМХО необходимых. Это в ветке энтропии последняя (или предпоследняя?) строка: одно забирает часть жизни у врага и дает вам, а другое активируется и сдирает жизненную силу с трупов. Получается чем больше вы убиваете, тем больше у вас здоровья. Такая же фиговина есть для маны, но она в другой ветке.
Конус молний мне тоже показался сильным, но, пожалуй, лучше огненный шар

Автор: Miliana 21.11.09 - 15:48

>> Орласт:
Большое спасибо за помощь. (=

Автор: Prophet Veloth 21.11.09 - 16:47

>> Miliana:

Цитата: 

Хм, лично я особых косяков в переводе не заметила. Есть пара очепяток, есть несколько фраз, которые могли показаться громоздкими... предпочитаю один раз вытерпеть "пленниицуу", чем в каждом диалоге пытаться отличить шутку от угрозы, а серьезное предложение - от издевательства и игры слов.

Гы-гы.
http://www.youtube.com/watch?v=-PWAFma2wW4

И таких примеров пруд пруди.

Вопщем лохализация вышла на славу.

ЗЫ В прочем действительно отличать шутку от угрозы в русской версии не придется - там все похоже на фарс.

Автор: Miliana 21.11.09 - 18:41

Хм, вот, похоже, и пришло время брать свои слова обратно. Даже обидно как-то.
Но против жутких словечек вроде "почлан", с которым я столкнулась в Орзаммаре, поварихи в бороде и усах из поместья ныне покойного сына эрла Денерима и грандиозной ссоры, воцарившейся после того, как невинная дружкская подколка моей магички была воспринята, как жуткое оскорбление, правда смотрит мне в глаза все с бОльшим укором.

Автор: [FG] 25.11.09 - 12:41

Снова включил русскую версию, определенно, тот еще цирк
http://www.youtube.com/watch?v=XUUg5-aA_D8

Автор: Zer(0) 25.11.09 - 14:38

>> [FG]:
Пацталом!
Актер ещё совета спрашивает, буга-га-га!

Автор: Skeiz 25.11.09 - 17:54

Dragon Age Origins – Работники меча и топора

http://rolegame.ru/lba/?p=1453

>> Prophet Veloth:

Цитата: 
Вопщем лохализация вышла на славу.

ЗЫ В прочем действительно отличать шутку от угрозы в русской версии не придется - там все похоже на фарс.

Ты, для начала, сам русский язык выучи. Для тебя и такая локализация пойдёт. Пять ошибок. А, к букве Ё - патологическая ненависть?
Цитата: 
И таких примеров пруд пруди.

Свои приведи.

Почему вышла такая локализация - понятно. Большая часть российских игроков - ужасающе неграмотна. За примером ходить далеко не пришлось, прямо тут нашёлся.  Какие игроки, такая и локализация. Тем более, что 95% всё равно с торрентов стянули игру.

Пожалуйста, ещё один наглядный пример

>> Wind0fChange:
Цитата: 
Захотел посмотреть че за игра. Есть версия deluxe 8.7gb, есть eng_repack+русификатор < 5gb. Перевод говорите совсем корявый, или все же с озвучкой скачать?

Молодец какой. Сейчас скачает, т.е. украдёт. А потом придёт возмущаться. Как же, его коварно обманули!
Кстати, с грамотностью у него тоже все в порядке. И зачем, такой аудитории качественная локализация? Спрашивается. Большая часть схавает и не заметит. Если бы FG не выложил ролики - никто бы и внимания не обратил.

Что не снимает с разработчиков ответственности, разумеется

Автор: Sery 25.11.09 - 18:48

Цитата: 
Почему вышла такая локализация - понятно. Большая часть российских игроков - ужасающе неграмотна. За примером ходить далеко не пришлось, прямо тут нашёлся.  Какие игроки, такая и локализация. Тем более, что 95% всё равно с торрентов стянули игру.

Какое отношение имеет безграмотность российских игроков к тому, что сырой материал тупо не отредактировали и не убрали из озвучки неудачные дубли? Правильный ответ - никакого. Скейзу просто стало одиноко и он решил похамить окружающим.
Я, кстати, насмотревшись примеров локализации, игру тоже скачаю. То есть украду. Обязательно потом приду возмущаться.

Автор: [FG] 25.11.09 - 19:13

Напоминаю всем участникам, что обсуждать Warez на ESN запрещено. Правила хорошего тона также никто не отменял.

Автор: Miliana 25.11.09 - 19:45

>> И зачем, такой аудитории качественная локализация? Спрашивается. Большая часть схавает и не заметит

В начальных классах нашей школы, что вполне естественно, у нас практически все писали с дикими ошибками. Я же, строчившая рассказы и романы в текстовом редакторе при включенной проверке орфографии с ~3-х лет, к ним не относилась. И в результате, увидев в моей тетради, как правильно пишется то или иное слово, сидевшие со мной за одной партой одноклассники не пропускали это мимо своего внимания, а запоминали, - хотя я, в отличие от учителей, их носом в это не тыкала и внимание на правописании не акцентировала. И исправляли собственные ошибки.
Так что человек, хоть неграмотный, но еще не разучившийся учиться и наблюдать, вполне мог бы обогатиться новыми знаниями, поиграв в хорошо локализованную игрушку. А, поиграв в плохо локализованную - еще дальше углубиться в дебри невежества, пафосно* выражаясь.
Угу.


* - на всякий случай - это элемент хумора.**
** - на всякий случай - ошибка была сделана специально.

Автор: Аха'Cферон 25.11.09 - 21:00

А я вот забросил игру на самом конце т.е как раз перед эпическим убиением Архидемона. Скучно мне стало. Если это и есть духовное продолжение БГ то я точно ничего не потерял, не сыграв в него. Игра конечно хороша, но меня она не впечатлила. Я лучше вспомню "молодость", и вновь открою для себя старые шедевры - Gothic, The Witcher, Disciples 2 и прочее. smile.gif

Автор: Miliana 25.11.09 - 23:13

>> А я вот забросил игру на самом конце т.е как раз перед эпическим убиением Архидемона. Скучно мне стало

А что там такого, способного столь резко вогнать в скуку? /сама прошла игру на 28%, так что понятия не имею, что должно случиться после заключения договора с дружественными народами и организациями/

Автор: Sharmath 25.11.09 - 23:43

>> Miliana:
28 процентов прохождения - это наглая ложь, проценты показывают колличество открытыв концовок, развязок сюжеты и тд., а не само прохождение игры. Я вот когда прошел игру, было 50%, так то.
Кстати, действительно, я на 40 с чем-то процентов уже стал засыпать и интересовал только сюжет вокруг Морриган, а все остальное скукотища sad.gif

Автор: Miliana 26.11.09 - 13:26

>> Sharmath:
А, понятно. Забавная система.
Моя колдунья сейчас торчит в Орзаммаре, активно пропихивая в правители Харроумонта. Интересу к игре не дают угаснуть малоприятные местечки вроде Пыльного Города, явные параллели между гномской и индийской культурами (а последняя меня по непонятным причинам крайне цепляет), не освоенные до конца линейки магических умений и мод на превращения.

Сюжет вокруг Морриган застопорился на визите к запертой со всех сторон хижине Флемет. (:

Автор: Kraulshawn 26.11.09 - 14:00

Оффтоп, уважаемые.
Новости сегодня с утра посмотрел и надолго уронил под стол челюсть от сообщения с незалежной Украины. Там все предметы в русскоязычных школах теперь проводятся на державной мове (поправьте меня если я ошибаюсь с написанием smile.gif ). При этом учебник русского языка содержит ненормативно-блатную лексику (детям обясняют как правильно писать и применять такие слова как - пахан, сявка, шестерка, слямзить и т.д.). Я в шоке.

Автор: Sharmath 26.11.09 - 14:02

Цитата: 
Сюжет вокруг Морриган застопорился на визите к запертой со всех сторон хижине Флемет. (:

Ну так сама Флемет перед хижиной стоит, вы с ней разобрались? Если да, то с тела ключ снять вот можно.

Автор: Zer(0) 26.11.09 - 14:08

>> Kraulshawn:
А это обязательно надо было постить в раздел игр? О_о

Автор: Prophet Veloth 26.11.09 - 15:25

>> Miliana:

Цитата: 
Сюжет вокруг Морриган застопорился на визите к запертой со всех сторон хижине Флемет. (:

Перед посещением хижины, Морриган нужно оставить в лагере.

>> Skeiz:
Цитата: 
Ты, для начала, сам русский язык выучи. Для тебя и такая локализация пойдёт. Пять ошибок. А, к букве Ё - патологическая ненависть?

Да, милайа, йа пешу с ашипками! И да йа люта бешина нинавижу (Ненависть, НЕНАВИСТЬ!!!!111) букву "йо". Ф следающей рас тибя пазаву штобы ты мне лична арфаграфийу праверил.

ЗЫ Щетай ашибке.

ЗЗЫ Рад што низабываиш. Пеши исчо.

Автор: Miliana 26.11.09 - 15:57

Sharmath
>> Ну так сама Флемет перед хижиной стоит, вы с ней разобрались? Если да, то с тела ключ снять вот можно.
Prophet Veloth
>> Перед посещением хижины, Морриган нужно оставить в лагере.

Спасибо за помощь. (:
Какая, однако, Флемет нервная...

Автор: novoxodonossar 05.12.09 - 12:20

Хорошая гама, насчет переводов ничего не могу сказать, англицкой версии не видал, англицкий язык знаем плохо, а то что видим в игре пока нравитцо и вообще несуразицы перевода небеспокоят. Вы бы руский интерфейс в ЕVЕ к примеру пощупали да квесты там даваемые почитали - не так бы возмущались тогда  biggrin.gif Начал за гнома-дворянина, дошел до деревни этой ну в начале там после битвы где молодого короля убили и  потом чего-то плюнул на гнома-танка, ибо три танка в команде из 4-х уже слишком и стартанул вчерась магом-хуманом. Магом гамать веселее, хотя меня друзья уверяют, что вором доходнее и притянее, мне маг нравитцо. Впрочем не суть, к команде по квестам один пёс присоединяются разные специальности, так что весело. Сюжетные линии инетересны по сути продумывания. Несколько более куце у эльфов воров и войнов.

Автор: Winterdust 08.12.09 - 00:36

На Западе уже появились дополнения....текущее называется Возвращение под Остагар и в нем мы сможем побывать на месте легендарной битвы и легендарного предательства, увидеть выживших, сразиться с порождениями тьмы и вернуть миру доспехи короля Кайлана.

Автор: Miliana 08.12.09 - 21:23

>> Winterdust:
То есть все дополнение мы бегаем чужим персонажем в одной сплошной битве?

Автор: Winterdust 09.12.09 - 12:18

Нет, дополнение дает возможность не присутствия на поле битвы, а после нее....так сказать по следам убитых...своим персонажем. Также игроку будет представлена возможность узнать больше о Дункане.
Кстати дополнение уже 4 по счету.

Автор: Miliana 09.12.09 - 18:12

>> Winterdust:
Забавно... впрочем, я так и не разобралась, как ставить драгонэйджовские плагины на компьютере без Интернета.

Автор: novoxodonossar 10.12.09 - 09:23

ставить то просто, вчерась поставил, но то ли контент битый, то ли защита от пиратов сработала, однако гат-торговец, что жезл на голема даёт (Призовой контент, квест берется на доске проповедника в деревне Редклиф)глюкает у мня. Типо в диалоге то жезл дает и грит вот мол в деревеньке на юге и найдешь голема. Однако квест обновляется и написано, что жезл я получил, но его в рюкзаке нет и нет на карте прохода в эту южную деревню. Ну чтож, обойдемся и без голема smile.gif Причем читал по этому вопросу в нете немало мата, у многих вот так вот с этим жезлом трабла. Подождем до лучших времен, а пока обошел я стороной этого торговца, не взяв квест на жезл управления големом, а там глядишь кто-нить вумный что-нибудь толковое решит по этому глюку.

По поводу установки дополнений:

- Качаешь .dazip файл себе на хард. Лично у мня прям скачано было вместе с инсталом пиратки, там в зип-архиве бонусы лежали. В принципе не важно куда на хард кидать, ну создай какой-нить каталог, чтобы знала где лежит.
- Запускаешь Dragon Age\bin_ship\daupdater.exe грузится апдейтелка.
- В апдейтере жать "Select DAZips" и добавляете все .dazip файлы с того места где положила эти зипы(можно выбрать сразу список если зажать CTRL)
- В апдейтере выбирать дополнения и нажимаете "Install Selected" (можно выбрать сразу список если зажать CTRL либо выделив все помеченные и Shift'ом от верхнего до нижнего)
Апдейты ставятся в папку
С:\Documents and Settings\NAME_HERE\My Documents\BioWare\Dragon Age\
или
C:\Users\NAME_HERE\Documents\BioWare\Dragon Age\
в зависимости системы. Найдешь короче, удобнее в файловом менагере типа тотала.
Важно!
После установки всех апдейтов  в папке \Settings в Документах твоего пользователя см.выше  открываешь файл AddIns.xml Notepad'ом. Искать значения (все !!)
RequiresAuthorization="1" и заменяеть их на RequiresAuthorization="0". Или же перед началом установки модов, удалить папку. Лучше удалить эту папку - "AddIns"(C:\Documents and Settings\User\Мои документы\BioWare\Dragon Age) и файл "AddIns" в
(C:\Documents and Settings\User\Мои документы\BioWare\Dragon Age\Settings) я вот не удалил,  а правил строчки, а может следовало таки удалить, лано на другом компе сегодня удалю при установке контентов.

Автор: Miliana 10.12.09 - 18:33

>> novoxodonossar:
Большое спасибо за объяснение. (:

Автор: novoxodonossar 12.12.09 - 10:10

Цитата: (Miliana @ 10.12.09 - 20:33)
>> novoxodonossar:
Большое спасибо за объяснение. (:


да сам знаю что не помогло, у самого контенты встали, а толку... ну те которые тупо кольца-броньки дают в рюкзак те то понятно действуют а вот "каменная пленница" и "крепость стражей" хоть и активированы - не работают всё также - причина защита там не вся добита от пиратства. Но утешу тя Милианочка, нынче уже под утро напоролся где-то на тырентах на DLC, как описывают юзвери уже путно взломанный и работоспособный и для пираток. Сегодня его стырю и если реал пашет дам сноски откель тырить.

Автор: [FG] 12.12.09 - 12:05

Господа, напоминаю про правила относительно вареза. В след. раз пойдут предупреждения.

Автор: Miliana 12.12.09 - 12:46

>> novoxodonossar:
Хм, а у меня работает все, кроме одного американского мода, который, будучи включенным, делает недоступным лист способностей. Потому и благодарила, что действительно помогло. С другой стороны, плагины я ставила неофициальные, едва ли там была защита.

/только не говорите, что это пропаганда вареза, речь идет о бесплатных и общедоступных дополнениях.
----------------------------------
Между прочим, есть ли возможность без патчей, которые у меня валят всю игру, переменить специализацию? 

Автор: Prophet Veloth 12.12.09 - 14:31

>> Miliana:

Цитата: 
/только не говорите, что это пропаганда вареза, речь идет о бесплатных и общедоступных дополнениях.

Да нет. Там речь шла о последнем пункте инструкции, в лицензионной версии игры в файле AddIns.xml менять ничего НЕ НУЖНО.

Автор: Miliana 12.12.09 - 14:58

>> Prophet Veloth:
Знаю. Но я говорила уже лишь о фанатских модах с dragonagenexus.com. (:

Автор: novoxodonossar 19.12.09 - 08:34

А и не надо было менять sad.gif толку нет. Пришлось с тырентов дернуть нормальную версию, там просто упдатишь файлы и гут, ничего менять там и ва_резать не надо. Тока вот на Пике Солдата пока гама вылетает, но решат конечно и это.
Останусь злым и голодным пиратом, потом что денег на лицуху нет! А вам москвичам должно быть стыдно нас нищих провинциалов попрекать в пиратстве biggrin.gif У мня даже Обла лиценз + "Дрожащие Острова" + "Рыцари Девяти" исключительно потому, что Meskalito взял и прислал мне эти диски почтой, за что ему конечно спасибо. В других случаях гамы у нас или не купить, потому что привезут уже когда будет совсем поздно или дорого, не по карману. Впрочем, я уже неоднократно высказывался про такие беды smile.gif
Интересно, а если бы я спойлером привел про изменение файла - это бы не заслужило внимания и напоминания от администрации?  wink2.gif я так понимаю всякие янды-гуглы спойлеры то нарыть вряд ли могут.
Впрочем, предупреждение понятно и логично, уж коли надо кому помочь советом лучше в пагер или там на мыло и прочая...

Автор: Mechanical Lover 01.01.10 - 12:52

У меня пара вопросов возникла.
Время от времени, после каких-либо действий, всплывает сообщение "Разблокировано новое достижение". Например, "Драконоборец" после убийства дракона, которому сектанты поклонялись. И даже какое-то достижение было, когда герой переспал с ведьмой Морриган. Вот мне инетресно, а где можно посмотреть список этих достижений? В окне статистики не нашел ничего про это.

И еще, в загружаемом контенте "Пик Солдата" (игра пропатчена до 1.2а, No-DVD соответствующий, пакет контентов честно скачан с торрента), когда вхожу в саму крепость, там перед входом беседуют призраки, и по окончании их беседы игра вылетает. Кто-нибудь сталкивался? Это как-нибудь лечится?

Автор: Miliana 01.01.10 - 16:30

>> Mechanical Lover:
Насчет первого - достижения просматриваются в главном меню, "Профиль игрока" (в русской версии, конечно). За них, кстати, дают баллы, и эти баллы даже можно на что-то тратить вместо денег. Но на что - я толком не поняла.

Автор: Mechanical Lover 01.01.10 - 16:46

>> Miliana:
Ага, спасибо, с достижениями понятно (Почти понятно, действительно интересно, для чего эти очки за них)

Автор: Аха'Cферон 01.01.10 - 17:05

Mechanical Lover, Miliana

Являясь обладателем лицензии за очки можно покупать DLC, кроме Warden Keep. Вроде так. wink2.gif

Автор: Mechanical Lover 01.01.10 - 17:25

>> Аха'Cферон:
Хе. Смешно.

Да, нашел решение с вылетом на Пике Солдата:
Проблема связана с ошибкой в файле лицевой анимации. Лечится очень просто. Нужно скопировать файл
\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\en-us\facialanimations\modulefacialanimations.erf
в каталог
\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_nrx_1\module\audio\vo\ru-ru\facialanimations\
заменив там одноименный файл.

Автор: novoxodonossar 14.01.10 - 10:30

С вылетом на  Пике Солдата ты нашел верное решение, но есть куда как более банальное и простое.
Когда в первый раз заходишь в этот привратный зал с говорящими призраками, надо просто быстро выйти назад в дверь на улицу, а потом опять войти в башню и всё! Призраки больше не болтают, трабла с криво-руссификнутым аудио-файлом больше вас не побескоит.  biggrin.gif
И ничего в файлах менять не надо, хи-хи-хи.

Прошел гномом-рогой, 24 лвл финально был, полная ветка двойных мечей, Алистер, Винн и Огрен в финальной битве.
Сейчас делаю вариант с тремя магами-войнами, где сам эльфом-магом и воровкой-Леллианкой. Пока 12 лвл и естественно маги ещё не могут показать свою мясорубку, но поглядим, поглядим.

Признал что сказки про то, что Шейла лучший танк в игре, всего лишь сказки. ИМХО лучший танк в игре однозначно Алистер, с профой храмовник-витязь. У Шейлы, несмотря на большое количество ХП, крайне мало брони, максимум разгонял её на 20 армора, а у Алистера в массивном комплекте из драконьей чешуи, что нам делает кузнец в Денериме на заказ 40+, это весьма разительное отличие. А так Шейла это больше наверно по урону и масс-эффект-бафам ближе к магу, чем к танку biggrin.gif

Автор: Sharmath 29.05.10 - 23:05

Странный глюк у меня случился и интересно было бы знать, в связи с чем он?

Купил тут недавно Пробуждение, но так как старое прохождение и персонаж были удалены, решил переиграть, чтоб персонаж был с историей, так сказать, а уж потом играть в Пробуждение. И вот что никак не пойму: отношения с Морриган уже за 70, а диалога на шуры-муры, поцеловать и прочее нет, только нечто вроде "ты все еще здесь?"...вот я и подумал, из-за чего это? Ставил только патч третий и само пробуждение, на что-то из этого думаю...Кто-нибудь переигрывал с этим контентом и не встречался ли с такой же проблемой?

Автор: Mechanical Lover 29.05.10 - 23:28

>> Sharmath:
Шуры-муры там не только от отношения зависят, но и от стадии связанного с данным персонажем квеста. Насколько моню, соответствующая ветка диалога с Морриган появится после убийства ее мамаши. Или немного раньше, после нахождения "черного гримуара" в башне магов.

Автор: Sharmath 30.05.10 - 00:17

Я тоже бы так подумал, но когда я играл первый раз, у меня диалог в стиле "пошли в мой шатер" и *поцеловать* были уже после первого города, где Лелиану еще встречаешь...Лотеринг кажется он называется...

Автор: Кинарет 04.02.11 - 12:30

некромант ыхыхы
http://social.bioware.com/forum/1/topic/141/index/4570702/51
внимание, просмотр всех пятидесяти двух страниц может вызвать необратимые изменения психики

Автор: [FG] 04.02.11 - 19:50

>> Кинарет:
В чем соль затеи?

Автор: Кинарет 04.02.11 - 20:15

>> [FG]:
отрастить бороду в честь релиза второй части?
заявленный гг мужского пола некастомизированный бородат

Автор: [FG] 04.02.11 - 20:22

>> Кинарет:
Ясно, примерно так и понял smile.gif

Автор: Dr. YankeeDoodle 11.06.11 - 16:46

Начал играть в этот ваш ДА:О. Уныло. smile.gif Сюжет только ничего так (хотя пока что кажется шаблонным). А вот геймплей ва-а-апще не радует. =/ Как НВН или данженсьедж в свое время мне не покатили, так и вот это вот...
Из плюсов. Играю рыженькой магичкой. Трачу последнее серебро на девок из "Жемчужины". biggrin.gif
Ах да, из ВСЕХ персонажей игры доставляет только Морриган.))

Автор: Акавирец 11.06.11 - 19:50

>> Dr. YankeeDoodle:

Цитата: 
Ах да, из ВСЕХ персонажей игры доставляет только Морриган.))

Она тупа и не нужна.
А вот Стен и Огрен - доставляют.

Автор: Grond 11.06.11 - 21:34

Да только собака меня радовала при прохождении. А весь этот гадюшник замечательных индивидуумов своими руками бы придушил.

Автор: Акавирец 11.06.11 - 22:13

>> Grond:

Цитата: 
А весь этот гадюшник замечательных индивидуумов своими руками бы придушил.

Не трожь кунари и алкаша!

Автор: Grond 11.06.11 - 23:05

Цитата: (Акавирец @ 11.06.11 - 22:13)
>> Grond:

Не трожь кунари и алкаша!

А что кунари и алкаш?
Они тоже много трындят. А гном так вообще - из-за него всё раритетное бухло вливается не в того, кто это действительно заслужил.

Автор: Zer(0) 11.06.11 - 23:53

А педоэльф как же?

Автор: Red Bird 12.06.11 - 00:10

>> Dr. YankeeDoodle:
Да ты же упоротый.

Автор: Dr. YankeeDoodle 12.06.11 - 00:15

>> Акавирец:

Цитата: 
А вот Стен и Огрен - доставляют.

Стэн - в каждой бочке затычка - бунтует, дуболом, и закономерно получает по щщам магическим снежком. Зато в этой ихней Тени он был самый молодец))
>> Zer(0):
Цитата: 
А педоэльф как же?

Пока он клеился только к Лилиане.) Я ж тёткой от греха подальше играю, лол biggrin.gif

А гнома я вообще послал с самого начала. М.б. я фошызд? blink.gif

>> Grond:
Цитата: 
Да только собака меня радовала при прохождении. А весь этот гадюшник замечательных индивидуумов своими руками бы придушил.

Собака-разрывака, ога) Собака ок, я даже плаг на спецслот для нее поставил.)

добавлено Dr. YankeeDoodle - [mergetime]1307826956[/mergetime]
>> Red Bird:
Неправда!

Автор: Grond 12.06.11 - 00:25

Цитата: (Zer(0) @ 11.06.11 - 23:53)
А педоэльф как же?

С ним кстати - всё удобно.
Аккуратно перерезаем горлышко при первой встрече и дальше живем без страха.

Автор: AllanGrant 08.12.11 - 13:17

игра просто чума ++++  biggrin.gif

Автор: Ирландский Змей 23.05.13 - 15:31

Хорошая вещь. Много ништяков и лулзов доставила вся серия. Ждём третью часть (хоть бы биовари её не испоганили как Масс Эффект 3!).

Автор: nerotul 23.05.13 - 17:04

Занятная серия, но ничего выдающегося также в ней нет. Нет того ощущения свободы, которое дает TES, поэтому более одного раза не осилил пройти каждую часть.

Автор: λимстим Питθн 27.05.13 - 13:15

Игра отличная! Прохожу Origins на одном дыхании. Вторую часть еще не устанавливал

Автор: Leonn 08.07.13 - 19:54

Серия отличная! Первая часть просто шикарна, вторая-похуже первой,т.к. был сделан большой шаг к Масс Эффекту, но тоже довольно интересный игровой опыт . Ждём третью часть и скрестим пальцы чтобы она была более похожа на Origins, и что не забудут о всех принятых ранее решениях smile.gif

Автор: chadchit 08.08.13 - 15:25

когда выполнял квест о прахе андрастэ взял прах и пошол к выходу из храма но не смог выйти из за того что на выходе заместо двери было написано "невидимый предмет" и не получается выйти совсем. кто проходил скажите пожалуста как выйти.

Автор: Silence 26.01.14 - 21:58

Первая часть прекрасна, однако почти загублена уродскими отечественными локализаторами, которым за  трэш, ими выпущенный, ноги повыдергать стоило бы. Вторая же часть загублена уже самими разработчиками. Единственное, что является более или менее неплохим в Dragon Age II - это интересные и живые персонажи. А в остальном - одни лишь крупные недостатки. Например, донельзя  ограниченный набор локаций, которые приходится проходить в течение всей игры по сто раз.  Да и сюжет совершенно дебилен. Когда Хоук (ну, или его сестра), являясь магом,  в одежде мага и нося за спиной посох мага, гуляет по Казематам и общается с храмовниками, сразу вспоминается бородатый анекдот про Штирлица, который шёл мимо Рейхстага в будённовке, с орденом Ленина на груди, и громко распевал "Катюшу", подыгрывая себе на гармошке. Никогда ещё Штирлиц не был так близок к провалу.

Автор: Аха'Cферон 12.04.15 - 22:23

http://www.youtube.com/watch?v=LUiT-MDso10

По поводу третьей части.

Автор: [FG] 13.04.15 - 22:21

По поводу третье части - третья часть - отличная. Умейте формировать свое личное мнение.

Автор: Аха'Cферон 13.04.15 - 22:36

Мое личное и еще 12 тыс человек личное мнение полностью поддерживает оценку этой RPG товарищем на ролике.

Лично же мне было достаточно "феминизма" в начале Dragon Age III, чтобы сказать "давай до свидания".

Автор: [FG] 14.04.15 - 00:22

Цитата: 
еще 12 тыс человек личное мнение полностью поддерживает оценку
групповая рефлексия безымянного стада
Цитата: 
Лично же мне было достаточно "феминизма" в начале Dragon Age III, чтобы сказать "давай до свидания".
и глубокие познания в сабже, безусловно, доминируют в современно обществе. Ведь мы все с вами знаем, что тысячи мух не могут обищаться, так ведь? ;-)

Автор: Акавирец 14.04.15 - 02:20

>> Аха'Cферон:

Цитата: 
Лично же мне было достаточно "феминизма" в начале Dragon Age III, чтобы сказать "давай до свидания".

Кэсси не фнменистка, она контуженная прост.

Автор: Аха'Cферон 14.04.15 - 09:05

[FG]

Цитата: 
Ведь мы все с вами знаем, что тысячи мух не могут обищаться, так ведь?

Мухи, которые любят DAO и презирают DA-II&III возникли не на пустом месте.

Автор: Dagoth-Slayer 06.02.16 - 11:52

Хорошая игра, мне понравилась куда больше второй части.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()