Цитата: (Leona @ 28.11.11 - 12:10)
Может, маг в чистом виде и немощен, зато он куда как интереснее воина. У меня уже голова кружится, когда я пытаюсь прикинуть, сколькими маговариантами можно пройти игру и как по-разному комбинировать школы для получения одного и того же результата (все за раз прокачивать все же скучно).
Именно поэтому у меня на подходе иллюзионистка-колдунья)
В отличии от предыдущих игр все школы магии полезны и интересны)
Изменения - паралич, защита и много приятных плюшек в виде света, трансмутации и так далее) А заодно и два перка - на поглощение и защиту от магии.
Восстановление - лечение и обереги, незаменимые в магических дуэлях. Да и перк на восстановление маны меня очень радует.
Разрушение - да, урон фиксирован, это, конечно, не так круто, но все же... Мне очень понравилась эта школа и ее заклинания, мастерские в том числе. Комбинация разрушения и изменения с ее массовым параличем творит чудеса. По крайней мере на сороковом уровне мне все еще очень комфортно)
К слову, интересный, скорее всего баг с перком из изменений на поглощение магии: когда вы кастуете вокруг себя защитный круг, этот перк начинает поглощать магию страха, которую пытается наложить на вас этот круг - она не действует, но все равно поглощается - таким образом, защитный круг не только отпугивает нежить, но и восстанавливает ману для тех, у кого изменения сотня)
В общем, несмотря на то, что мой воин 32 с легкостью проходит там, где я магом перезагружался, интереснее мне играть за мага, ибо умирает он не от недостатка урона или чего-то еще, а из-за неправильного, неосторожного подхода) Поэтому тот факт, что в игре за эльфа с сотней хп и уязвимостью к магии (Да, я осложнил себе игру, выбрав знак ученика, но реген того стоит)) - такой, что одна молния и ты труп - заставляют думать и от этого все сражения становятся очень интересными - ведь одна ошибка может перекрыть все))