Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Morrowind -- улучшить A.I. ???

 
dragernad
  post 20.01.13 - 18:07   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Бедняк
Группа: Обыватель
Сообщений: 1
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Здравствуйте!
Надеюсь не ошибся с разделом форума и формой подачи.
Подскажите пожалуйста, есть ли какой-нибудь плагин для TES-III который позволяет УЛУЧШИТЬ искусственный интеллект???
Что бы поведение монстров и прочих NPC стало более адекватным!
Morrowind великолепная игра, но после Skyrim тяжело заново привыкать к морровской физике и тупенькому интеллекту.

Сообщение отредактировал dragernad - 20.01.13 - 18:07
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 20.01.13 - 18:25   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
>> dragernad:
Увы, ничего кардинального модами не исправить. Тема перенесена в раздел технических вопросов.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kaan Drem
  post 21.01.13 - 16:18   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Предвидящий
Группа: Обыватель
Сообщений: 257
Репутация: 67
Нарушений: (0%)
Из того, что было мной опробовано и не глючило, могу предложить:
1) NPC Enhanced (переведенная русская версия к 1C здесь).
Требует Morrowind + Bloodmoon, а также внешнюю утилиту MWE, через которую нужно будет запускать уже саму игру.
Плагин добавляет NPC зелья и метательное оружие, а также некоторые возможности: красться и наносить критические удары, менять оружие (то, что у них в инвентаре), нападать совместно и убегать при низком здоровье (убегает большинство, иногда застревая в предметах или бегая по всей пещере/гробнице/руине-) Не касается животных.

2) В Morrowind Code Patch можно включить у NPC использование расовых талантов; данмеры, например, будут пытаться использовать светоч, и труднее будет по ним попасть, а нордлинги будут жалить морозом. Переведенная русская версия здесь; патч также включает многие полезные исправления, советую просмотреть и выбрать. Morrowind Code Patch Showcase.esp, что идет в архиве, не ставить, это плагин-демонстрация.
Требует Morrowind + Bloodmoon И для установки Morrowind Code Patch 2.0 понадобится файл Text.dll из GFM 5.5 (можно взять тут), скинуть в папку Morrowind с заменой.

Это не касается AI, но мне еще понравился Blocking Enchanced, который позволяет контролировать щит (поднимать и опускать его в любое время; однако само "блокирование" показывается только в момент удара по щиту), а если щита нет, то использовать уклонение через добавление эффекта светоч. Управление осуществляется с помощью назначаемой клавиши (в т.ч. на мышь) в утилите MWE.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Люди! Не поверите! Нашла, нашла! Ребенка нашла!!! Ну, не живого конечно, но это точно ребенок! Короче, рассказываю… Гуляла как-то по Восточным границам Сиродиила и наткнулась на разрушенный форт. Дай, думаю, зайду. Зашла, тут же напал Некромант, убила, пошла дальше. Пару раз повернула за угол, не успела даже ни одной двери открыть (не считая входной, конечно) как набрела на рабочий стол того некроса. Вместе с предметами пыток и всяким барахлом на столе стоял гробик, а внутри - маленький скелетик… Если его поставить на ножки то моему Данмеру он будет чуть ниже пояса… кхм, в общем, по то самое место. Одна из ручек этого ребеночка была аккуратно положена на два куска пергамента на столе, а рядом лежал… Детский комбинезон. Честное слово так и назывался! (Dark Shadow)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 26.04.24 - 23:18