Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Автолевеллинг в TES IV - за и против, Кому нравится, кому не очень.

Как вы относитесь к автолевеллингу в TES IV
 
Очень положительно. Только интереснее. [ 20 ] ** [8.06%]
В целом,за, только можно бы детали подправить. [ 62 ] ** [25.00%]
Пусть будет так,как задумано разработчиками [ 29 ] ** [11.69%]
Совсем против - один из недостатков игры [ 131 ] ** [52.82%]
Другое [ 6 ] ** [2.42%]
Всего голосов: 248
Гости не могут голосовать 
 
A.Sh.
  post 19.04.06 - 00:04   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 53
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Господа. Лично мне стало очень  интересно отношение форумчан к данному вопросу.

Под автолевеллингом в опросе подрузамевается, изменение уровней предметов\врагов\npc по ходу игры в зависимости от уровня игрока.

Я так понимаю мнения разделились.

Лично меня автолевеллинг не впечатляет абсолютно.
Гораздо интереснее знать, что ты можешь "не дорости" до некоторых подземелий, убегать от монстров, чем идти вперед,зная, что тебе везде одинакого просто\сложно. А затем "подрости" вернуться и с трудом, но всеже победить превосходящего противника...
и найти артефакт, гораздо выше тебя по уровню.

Да и рандомность тотальная меня мало радует...
(Я пока в Обливионе находил весьма немного полезного из нерандомного,может плохо искал...)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 19.04.06 - 06:24   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
4етвёртый вариант. Большей радости, чем убегать первоуровневым персом  с чудовищной силы артефактом в руках от толпы огромных монстров, я не знаю)) А баланс - плевал на него, всё равно мегаэбонитовые доспехи вываливаются из каждой крысы...

Сообщение отредактировал Skaarj.13 - 19.04.06 - 06:24

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 19.04.06 - 06:38   (Ответ #3)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Уровневая система быть должна, но над ней еще работать и работать.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 19.04.06 - 07:46   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Мне, честно говоря, по барабану и по бубуну тоже - есть ли или нету... Хотя в Обливионе с этим есть небольшие проблемы...

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dimalar
  post 19.04.06 - 08:30   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 83
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Хорошо, что постоянно встречаешь сильного соперника, но хотелось бы поменьше крутых артефактов. Чтобы они не генерились, а были в  каком-то укромном месте в единственном числе. Тогда интерес к поискам возрастёт, и все они действительно станут АРТЕФАКТАМИ.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Драм Беро
  post 19.04.06 - 08:57   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Старый, опытный камикадзе
Группа: Обыватель
Сообщений: 683
Репутация: 46
Нарушений: (0%)
Согласен с Dro'Anton'ом. Голосую за третий вариант.

Не вешать нос, Нереварины!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fantom
  post 19.04.06 - 11:49   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 28
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
>> Dimalar: Поддерживаю ! Артефакты должны быть уникальными, и не выпадать, а лежать в недоступных местах. А раз места недоступны - читай монстры крутые "не по уровню". А это уже не автолевелинг. Вообщем автолевелинг можно было бы оставить для неквестовых пространств, случайных существ, пройденых подземелий. Ностальгия по Морру...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crisp
  post 19.04.06 - 12:07   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 85
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Голосовал за второй вариант, вот только "подправлять", на мой взгляд, нужно серьёзно, а не "некоторые детали".

Зачем ты подходишь?..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NeoNerevar
  post 19.04.06 - 16:43   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 150
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Автолевеллинг-это результат лени разрабов,которые поленились создать разных по силам врагов  и разложить в пещерах артефакты.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A.Sh.
  post 19.04.06 - 22:53   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 53
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Цитата: (NeoNerevar)
Автолевеллинг-это результат лени разрабов,которые поленились создать разных по силам врагов  и разложить в пещерах артефакты.

Хм.С другой стороны, может мы бы еще года два игру ждали, пока все сэты брони разрабы положат... попрячут.

Цитата: (Dimalar)
Хорошо, что постоянно встречаешь сильного соперника, но хотелось бы поменьше крутых артефактов. Чтобы они не генерились, а были в  каком-то укромном месте в единственном числе. Тогда интерес к поискам возрастёт, и все они действительно станут АРТЕФАКТАМИ.

Про АРТЕФАКТЫ согласен на 100%.

Соперник всегда сильный ИЛИ всегда слабый (смотря кем и на какой сложности играть)-. но самое дурное что он по силе почти всегда *одинаковый*.

Я бы предпочел другое.
Все-таки если проводить аналогию с Baldurs Gate2 - самые сильные впечатления остались как раз от бесплодных попыток убить личей/драконов. Да и толпы гоблинов с полтычка сносить весело....

Цитата: (FG)
Уровневая система быть должна, но над ней еще работать и работать.

Цитата: (Crisp)
Голосовал за второй вариант, вот только "подправлять", на мой взгляд, нужно серьёзно, а не "некоторые детали".

FG,Crisp а как Вы себе ее представляете в "доработанном " виде? Интересно мнения о том, что нужно бы доработать, чтобы не терялась атмосфера.

Сообщение отредактировал A.Sh. - 19.04.06 - 23:18
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crisp
  post 20.04.06 - 09:00   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 85
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>>A.Sh
Примерно так:
Цитата: (Kuja @ 18.04.06 - 21:01)
>> [FG]:

Я предлагаю, чтобы у бандитов и определенных монстров был только тот шмот корый у них может быть. Например с неразмных монстров (волки например) броня никак не может выпадать. Как и всякого рода отмычки.
С гоблинов может выпасть всякий хлам и плохенькая броня.

Бандиты должны расти по статсам, а не по богатости экипировки.
Эбонитовая и т.п. броня должна хранится где-нибудь глубоко глубоко в темной, темной пещере с кучей ловушек и сильных мобов. И дорога к этой пещере давно забыта. А не вываливаться с каждого второго противника и сундука.






Поддерживаю, плюс награде за любой квест лучше быть бы быть зависимой не от уровня, а от сложности квеста, и сложность квеста не должна зависить от уровня : смог -- молодец, нет -- попробуй позже

Зачем ты подходишь?..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 20.04.06 - 10:24   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
голосовал за 2й вариант

>> Crisp:
Цитата: 
Я предлагаю, чтобы у бандитов и определенных монстров был только тот шмот корый у них может быть. Например с неразмных монстров (волки например) броня никак не может выпадать. Как и всякого рода отмычки.
С гоблинов может выпасть всякий хлам и плохенькая броня.


про зверей и гоблинов согласен, но про бандитов ну никак... что значит только тот шмот, который у них может быть? кто это решать будет? кто сказал что у бандитов не может быть хорошего шмота? и ни вижу сильной проблемы в автолевелинге... простой пример... раз уж сделали респавн бандитов в подземельях то почему они должны спавнится с тем же уровнем что и до смерти? имхо то что их уровень растет ничего плохого нет... новые бандиты -- новый шмот, новыое оружие, новые арты в сундуках... это нормально! да соглашусь что плохо то что весь мир сразу одного с тобой уровня... хорошо было бы если бы уровень нпс бандитов и монстров в каждой области генерился случайным образом и только потом уже начинал расти с ростом ГГ но опять таки не линейно а снова рандомно... имхо так было бы лучше...
еще есть замечания по поводу зачарованых вещей... имхо постоянный эффект абсолютно на всем это слишком утопично...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Prowler
  post 20.04.06 - 11:48   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 169
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
>> Grom Hellstrom:
Ну ты себе представляешь бандитов в дорогущей броне, такойже какая есть у королей? Тогда какой им толк становится бандитами раз уж они так багато живут? Бандиты должны быть в недорогих вещах, но не как не в даэдрике.

Я не видел толпы страшней, чем толпа цвета хаки. (с) группа Наутилус Помпилиус.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crisp
  post 20.04.06 - 12:07   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 85
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
>>Prowler
Именно так, стекло, эбонит, даэдрик должны быть редки и дороги. Не дело, по моему, что они на высоких уровнях начинают валиться с каждого второго моба. Часть из них, на мой взгляд, лучше бы разложить вручную, а часть пусть будет у очень "крутых" NPC и монстров, так, наверное, интереснее было бы -- попробуй отними  spiteful.gif

Зачем ты подходишь?..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 20.04.06 - 13:19   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
>> Prowler:
а почему нет? я же не говорю что дорогая бронь должна быть у каждого бандита...
не говорю что она должна быть на прелавках всех магазов... но я не понимаю почему
бандиты должны ходить в лажовой кожанной или меховой броне? ну давайте повесим
эбонит на королей и других неписей, которых нельзя убить... и что? все начнем дружно
качать сник и зачаровывать не него же шмотки что бы ночью его своровать...? имхо
глупо... и потом, ведь поиск брони или артов не есть самоцель игры! мне кажется,
что стоит всего то перестроить генератор так что бы вероятность появления стекла,
эбонита и т.п. была меньше... а раскладывать броню по ящикам врядли кроме мододелов
кто-нибудь станет...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crisp
  post 20.04.06 - 13:40   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 85
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Цитата: (Grom Hellstrom @ 20.04.06 - 15:19)
>> Prowler:
...а раскладывать броню по ящикам врядли кроме мододелов
кто-нибудь станет...
[right]*[/right]

А жаль...

Зачем ты подходишь?..
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 20.04.06 - 15:49   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
Цитата: 
...а раскладывать броню по ящикам врядли кроме мододелов
кто-нибудь станет...

А что мешало в десятке пещер спрятать дорогую броню и вещи вручную. А всякие средние вещи и хлам сгенерить?!

Цитата: 
и потом, ведь поиск брони или артов не есть самоцель игры!

Это добавляет интерес. Нашел какую-нибудь записку в одной пещере у трупа. А там написано, что где-то есть клад или существуют запрятанный артефакт. Ну вот и ищем.

Цитата: 
но я не понимаю почему
бандиты должны ходить в лажовой кожанной или меховой броне?

Потому что бандиты бендные. Нигде не работают и грабят для существования.
Ладно можно сделать так. Главари банды в одежде получше, а "дорожные искатели приключений на свою пятую точку" в похуже.

Цитата: 
ну давайте повесим
эбонит на королей и других неписей, которых нельзя убить... и что?

А это еще один минус. Ну допустим я прошел главный квест. NPC уже все равно не нужен. Почему его не пустить в расход? Опять свободу урезали. В Морровинде хоть убить можно было ключевых NPC.

Сообщение отредактировал Kuja - 20.04.06 - 15:53

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 20.04.06 - 20:14   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А что мешало в десятке пещер спрятать дорогую броню и вещи вручную. А всякие средние вещи и хлам сгенерить?!

Время и деньги.

Я думаю лучше всего будет если ввести ограничение на случайно сгенерированный шмот на нпсах. То есть отключить, к примеру, весь нормальный шмот на бандитах, и оставить более менее приемлемый для них, а точнее для более реального подхода к социальному рангу.

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Satanic
  post 21.04.06 - 08:13   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 21
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
воот, именно так! шмот просто обязан соответствовать рангу моба! тоесть если ты бандит - то и ходи в своих кожах мехах ... другое дело что наверное существуют области в которых уровень жизни выше - ну например вокруг империал сити - там пожалуйста - пусть щеголяют в кольчугах
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ylffko
  post 21.04.06 - 09:45   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


%)
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
Почему бы не сделать количественный автолевелинг бандитов? Если первому уровню противостоит пара новичков, то двадцатому - около сотни злобных прокачанных почтибоссов.

*тут фраза на латыни*
*здесь отрывок из песенки*
*а в конце много йузербаров*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A.Sh.
  post 21.04.06 - 11:22   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 53
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Нее... Тут надо держать атмосфера/балланс - автолевеллинг - это неплохо с точки зрения балланса, но плохо с точки зрения атмосферы...

А мир почти не должен менятся вместе с игроком,имхо.

А лично я уже с начала игры пользуюсь модом ,который меняет коэфициэнты попадания предметов в игре, в итоге все бандиты у меня так в коже/железе и ходят...

Но вот марадеры все же обвешаны даедриком и стеклом. Полное ощущение, что если взять отдельную банду марадеров из *одного* подземелья (человек 25) и натравить,скажем на Империал Сити... То они его в 10 минут захватят.

Я так думаю, что автолевеллинг должен быть по квестам (т.е. некоторые квесты даются на более высоких уровнях) и уже в этих квестах, крутому герою, "по сюжету" предлагаются вышеупомянутые сотини бандитов и проч. (доступ в новые более сложные донжоны етц)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crazy Clown
  post 21.04.06 - 11:25   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 36
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Насчет автолевелига полностью согласен. Пока на время прекратил играть, жду нормальный патч для этого дела. А так всё пройду реально быстро. И сложность тут для меня ну совсем не играет роли.

Распихать дорогие и редкие шмотки и оружие разрабы просто обязаны были сделать. ИМХО.

А скачивать плаги с пометкой "От Феди" никакого кайфа.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grom Hellstrom
  post 21.04.06 - 12:12   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Магистр Двемерских Наук
Группа: Обыватель
Сообщений: 578
Репутация: 39
Нарушений: (0%)
bTrackLevelUps=1

по моим наблюдениям правит левелап...
спецом начал заново игру что бы проверить... при постановке в 0 хороший шмот стал появлятся
больше в сундуках фортов и пещер нежели на неписях... и к тому же не так часто... добравшись
до уровня на котором первый перс ходил в эбоните новым нашел только кирасу и шлем...
но все-таки есть смутные сомнения по поводу этого параметра... потестите плиз еще кто нить...

Our greatest glory consists not in never falling, but in rising every time we fall...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ImmortalSin
  post 21.04.06 - 17:00   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 453
Репутация: 12
Нарушений: (0%)
Количество пусть остаётся как и обычно. А левел бандитов и т.д. пусть генерится в соответствии с левелом игрока только немного модифицированный. Разясню.
К примеру подходит ГГ 14ого левела к каким нибудь развалинам и там должны быть бандиты. Одному бандиту пусть генерится уровень, в диапазоне от 11-17 левелов, то есть +- 3 левела от базового левела ГГ. К примеру сгенерировался бандит с левелом 12, тогда все остальные бандиты пусть генерятся от 10 до 16, то есть +4 -2 от базового левела сгенереного бандита, и от +4 к +7 с маленким процентом вероятности, скажем 15% . Это всё в случае если левел случайно сгенереного первого бандита меньше левела ГГ, если же больше, то меняем знаки, + на - и - на +.
Формула ИМХО вполне хороша. Баланс будет ближе к реальности. Будут и те от кого придётся убегать разрывая землю за собой, а будут и те кто слабее, что будет придавать реализма, к тому же и разброс уровней не повлиает на баланс отрицательно.

Called to you so clearly but you don't want to hear me
[Told you everything loud and clear]
But nobody's listening
(c)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Сайрон
  post 21.04.06 - 17:27   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
>> Crazy Clown:
Отличный мод доводящий до ума автолевел и вообще баланс Oscuro's Oblivion Overhaul.
http://www.elricm.com/nuke/html/modules.ph...=getit&lid=2536
Беседка такой плаг делать не будет, так что это однозначно маст инсталл.

But promises open the door to be broken to me....
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Crazy Clown
  post 24.04.06 - 11:30   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 36
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Отличный мод доводящий до ума автолевел и вообще баланс Oscuro's Oblivion Overhaul.
http://www.elricm.com/nuke/html/modules.ph...=getit&lid=2536
Беседка такой плаг делать не будет, так что это однозначно маст инсталл.


Скажите PLZ, те, кто его уже инсталил и поиграл с ним, чтобы прочувствовать. Стоит ли он того, корректно ли (относительно) меняется баланс в игре?

ЗЫ. Если он того стоит, пожалуй можно слить и заново начать игру.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 24.04.06 - 14:37   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
>> Crazy Clown:
Стоит. Must Have!

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lorenal
  post 24.04.06 - 14:50   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 89
Репутация: 37
Нарушений: (0%)
Я вот ответил: "пусть все будет как разрабы сделали". С одной стороны мне и то и то нравится. Вот в Готике 2 очень много монстров, которых ты звавалить не можешь сначала - бесит, потом радуешься! Ну это достаточно сложная игра... А в Море тоже так ни че себе, нормально (Прошел игру 3 раза нашел все артефакты, открыл почти все, но никогда не устанавливал ни одного плагина)
Второй раз буду с плагином проходить (Облив конечно) Не путайте с ПОДЛИВОМ!.  biggrin.gif cool.gif

"Нет ни в одной галактике струны, способной лучший звук издать, чем звук у песни человеческой души"
Анастасия

...

I cry, when angels deserve to die...
S.O.A.D
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Fianna
  post 24.04.06 - 15:24   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 104
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
В принципе я не против  автолевеллинга, но не понравилось это по отношению к монстрам - на первом уровне крысы а на десятом медведи. В тех же местах. Какие-то не логичные изменения фауны.

"Любопытство родилось вместе с миром."(с)Лотреамон
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A.Sh.
  post 24.04.06 - 18:06   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Гражданин
Группа: Обыватель
Сообщений: 53
Репутация: 0
Нарушений: (0%)
Цитата: 
В принципе я не против  автолевеллинга, но не понравилось это по отношению к монстрам - на первом уровне крысы а на десятом медведи. В тех же местах. Какие-то не логичные изменения фауны.

Да кстати. Это тоже не радует. Если бы монстры бы спавнились по "ареалам" обитания, то было бы куда интереснее. Забрел вглубь леса - медведи... А на окраинах только крысы.

Да и лично мне было всесьма интересно будучи 3-4  левелом забрести к ограм в Pale Pass. (Вроде огры начинаются уровня с 10-15) Хм. Каждый огр был челленжем. Жаль ничем не вознаградили достойным мои страдания...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Незаметно подкрасться к врагу и неожиданно вонзить вакидзаши ему в почку -- просто прекрасно. Наверное, это то, чего мне в реале очень сильно не хватает. (Nazarik)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 25.04.24 - 11:44