>> Magonah: Цитата:
Раздражают очень красивые текстуры оружия,,,как будто их на фабрике выпускают
Как раз это одно из главных достоинств игры. Декор настоящих клинков Позднего Средневековья был не менее изысканным, включал в себя и гравировку, и травление, и художественную ковку. При этом форма клинков, в отличие от большинства игр-конкурентов, в основном правдоподобная, без странных с т. з. сопромата изгибов, фестонов и шипов. Вообще, в плане дизайна и моделирования оружия и, в чуть меньшей степени, доспехов, все соперники Обливиона, особенно Готика 3, отстоят на сотни эстетических миль.
>> icoolman: Цитата:
А то получился бы Морровинд с улучшеным движком и графикой.
А так получился недо-Морровинд (во многих, увы, отношениях) с урезанными возможностями. Это хорошо?
>> Vendral Ice Axe: Цитата:
А теперь представим сколько всё это будет прогружаться.
А это не наша проблема. Игра эта тормозит не только от нагруженности движка, но и от безобразной оптимизации. По своему опыту моделлинга для игр знаю, что 3D-моделям полагаются LOD'ы по 2-3 штуки: памяти они забирают немного, создаются быстро, а отображаются куда быстрее. В Обливионе LOD'ы есть только у зданий и деревьев.
Для меня главный недостаток игры - атмосфера, искорененная всеми средствами. Не беда, что NPC слоняются без дела или стоят, как прибитые, куда хуже, что они психически маловменяемы, судя по диалогам: неестественно дружелюбны, сервильны и политкорректны, примитивно выражают эмоции, немотивированно поверяют свои тайны кому попало (помним Фалану Хлаалу? мда уж...). Каждому более-менее жизнеподобному персонажу радуешься, как в Новый Год. А они так редки...
Той же самой цели служит невнятная музыка: красивых, ярких и запоминающихся мотивов просто нет. Жаль, что лучшее творчество Соула уже в прошлом - в Морре, NWN и KOTOR'е.
Наконец, атмосферу добивает общая недоработанность игрового мира. Те же NPC смотрятся "болванчиками" в т. ч. из-за бедности анимации. Ну что мешало "научить" их, допустим, зевать, чихать, ходить вприпрыжку? Для хорошего аниматора тут работы на пару часов! А обустройство локаций - кто запретил авторам уделить немного времени расстановке в комнатах разнообразной литературы, а не трех одинаковых книжек (это просто самый вопиющий пример)? Кстати, все ощутили, в каком упадке в Обливионе lore?
Сюжет построен неудачно. Вместо того, чтобы дать игроку возможность осмотреться, проникнуться миром и его мифологией, совмещать основной квест с побочными (что было в Морре), нас пытаются тащить за шиворот по экстремально короткому главному сторилайну. Формально, он, конечно, необязателен к поспешному исполнению, но его откладывание до n-го уровня или прохождение вперемешку с гильдиями противоречит логике и отыгрышу.
Да, не в левеллинге дело, по большому счету... Даже с Overhaul 1.3 игра не цепляет так, как ее приквел. Из этого не следует, что ТЕС4 - "халтура" (по крайней мере, работа художников и моделлеров почти гениальна), но это довольно средняя игра, не оправдавшая (в моем случае) и половины ожиданий.