Морровинд, был маленьким миром, там я не видел “рамок”, заботливо расставленных разработчиками, чтобы я не дай бог не сделал что-то не то. Подходя к городу – я знал, что если залезть на стену – то его будет видно. Я знал, что по стене ходят стражники, т.к. они охраняют город…..
В обле я не вижу стен…..калитку, “переход на другой уровень(портал)”- возможно. В Морре, можно было тратить часы на простое изучение мира и всегда находилось что-то новое. Скажите как автолевелинг, генерируемое “на ходу” содержание сундуков, тупая физическая модель, копи-пастные подземелья – могут способствовать проникновению в мир игры. Объясните мне, зачем было делать “ мир на рельсах квестов”, тут я нашел для себя чудовищное сходство с простыми шутерами….знаете в них иногда можно выпасть за пределы уровня(или включить режим прохождения сквозь стены. ) и увидеть абсолютную пустоту……вот именно это и происходит в Обле, когда вы сходите с квестовой дорожки.
Зачем нужна “физика”, если для всех предметов, она снимается с параметров 100 граммовой картонки, улетающей в даль только от легкого прикосновения?
Какая польза от целого мира, если при его создании работали только над тропинками?
Ума не приложу, как вообще такое возможно, ведь в игре полно прекрасных находок(та же система боев) - такое ощущение, что злобный шпиен конкурентов засланный в штаб Беседки, надоумил их к этому. Ведь логика то есть, плебс купился на обложку и расхватал игру….. Только “плебс” в одно и то же не играет…ему нужно новых ощущений. А старые поклонники, к следующей серии, думаю серьезно подумают – тратить ли деньги на лицензию.