>> RowanЧерез пять-шесть таких квестов игра покажется скучной. Эти квесты уникальностью и какой-нибудь своей особенностью отличаться друг от друга не будут. Они будут называться "сходи туда, убей того, принеси это".
Ну, будет 6-7 видов таких квестов, и что? Например, такие:
Убить некромантов в пещере;
Избавить деревеньку от монстра, живущего неподалеку;
Сбегать в другой город и принести от торговца меч или посох;
Выследить, кто тырит огурцы в огороде деда Михалыча. После выполнения будет три варианта концовки: наказать по всем правилам ворюгу и получить благодарность от хозяина огорода; слопать все огурцы вместе с ворюгой, а потом огреть его по башке самым большим огурцом и после опять получить благодарность от хозяина огорода; или самый коварный - это замесить и деда и воришку и после половину огурцов слопать, а половину продать;
Ну и так далее. Такие квесты изрядно портят геймплей (за исключением воришки с огурцами
), он становится серым и пустым. Так что думаю это не самая лучшая идея, для того чтобы хоть как-нибудь улучшить геймплей Обливиона.
Сообщение отредактировал Fear - 05.11.06 - 13:07