Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Алхимия TES, Эволюция или деградация Алхимии?

В какой из частей TES, на ваш взгляд, процесс зельеваренья был наилучшим?
 
Morrowind [ 2 ] ** [10.00%]
Oblivion [ 3 ] ** [15.00%]
Skyrim [ 10 ] ** [50.00%]
Я не алхимичу - не могу судить [ 4 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 19
Гости не могут голосовать 
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:27   (Ответ #31)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 20.11.13 - 22:21)
хочешь ролеплеить - просто играешь без читов, хочешь читить - ролеплей кончился.


Дыры в балансе (которые были и в Морровинде, кстати) - по сути, то же читерство. Пользоваться ими - всё равно, что вводить код "tgm". Хочешь - пользуйся, но не жалуйся потом, что игра "сломана", ибо сам же её и сломал. Не хочешь - ролеплей. Только и всего.

Сообщение отредактировал Silence - 20.11.13 - 21:40
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 21:45   (Ответ #32)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 164
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
все "дыры" патчатся, а коды вечны.
если враг застрянет в текстурках, я его с удовольствием расстреляю, но код не введу, даже если совсем никак не справиться с ним. я жулик?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 21:53   (Ответ #33)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (Матиуш @ 20.11.13 - 22:45)
все "дыры" патчатся, а коды вечны.



Некоторые дыры тоже вечны и не патчатся. Типа Ползун в Кальдере.



Цитата: (Матиуш @ 20.11.13 - 22:45)
если враг застрянет в текстурках, я его с удовольствием расстреляю, но код не введу, даже если совсем никак не справиться с ним. я жулик?


Если он один раз так застрял, то нет, я бы тоже его расстрелял. Ибо нефиг из-за одного глючного момента бой ещё раз проходить. И ролеплейно это вполне отыгрывается - может, он ногой в злокрысью нору провалился и застрял. Всякое бывает...

А если он по какой-то причине всегда на этом месте застревает, а ты это знаешь и при каждом прохождении пользуешься, то да - ты жулик и читер  smile.gif

Сообщение отредактировал Silence - 20.11.13 - 21:54
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 20.11.13 - 21:55   (Ответ #34)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 22:27)
Дыры в балансе (которые были и в Морровинде, кстати) - по сути, то же читерство.
ну да, дыр в Морре было море, закнули патчами только самые простые.
так вот такой степени дыр - в Обливионе просто не было, разработчики позаботилились об этом заранее и даже чрезмерно, а единственную что игроки нашли - разработчики заткнули ближайшим патчем.
А в Скайриме - с одной стороны видна целенаправленная забота разработчиков о введении лимита на классическую связку алхимии с зачарованием, а с другой - 7-8 патчей пережила дыра, которой все лимиты пофигу. что огорчило.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Silence
  post 20.11.13 - 22:00   (Ответ #35)
Пользователь offline

-----


Фрументарий Легиона
Группа: Обыватель
Сообщений: 532
Репутация: 68
Нарушений: (0%)
Цитата: (alopex @ 20.11.13 - 22:55)
ну да, дыр в Морре было море, закнули патчами только самые простые.
так вот такой степени дыр - в Обливионе просто не было, разработчики позаботилились об этом заранее и даже чрезмерно, а единственную что игроки нашли - разработчики заткнули ближайшим патчем.
А в Скайриме - с одной стороны видна целенаправленная забота разработчиков о введении лимита на классическую связку алхимии с зачарованием, а с другой - 7-8 патчей пережила дыра, которой все лимиты пофигу. что огорчило.



Возразить нечего. А что за "единственная дыра, что игроки нашли"?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.11.13 - 23:48   (Ответ #36)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 164
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Короче в Морре и Скае проблемы, а Oblivion the best!  biggrin.gif
кстати до версии 1.8 Скайрим ох какой "дырявый" был. кузнечное дело, к примеру, можно было за полтора часа до 100 поднять.

сам создал тему, и все не по теме, да не по теме...  какой я, блин, неправильный... да еще и читер, оказывается!  biggrin.gif

Сообщение отредактировал Матиуш - 20.11.13 - 23:50
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
alopex
  post 21.11.13 - 13:58   (Ответ #37)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 513
Репутация: 24
Нарушений: (0%)
Цитата: (Silence @ 20.11.13 - 23:00)
Возразить нечего. А что за "единственная дыра, что игроки нашли"?

там эффект Weakness to Magic скастованный на себя давал понижение магрезиста себе,
после чего скастовнное на себя любое баффовое заклинание с негативной добавкой (тем же WtM)- целиком усиливалось из-за магуязвимости и того, что добавка переводила его из баффов в атакующие.
чередуя пару заклинаний несколько раз, можно было быстро накастить себе 100500 маны после чего почти пару минут всех нагибать уберзаклинаниями.
ну и аналогично всякие мелкие хождения по воде и ночные зрения можно кастануть на себя сразу на год smile.gif

патчем заткнули вторую строчку -  эффект баффа-с-уроном скастованного непосредственно на себя перестал зависеть от магрезиста.
строго говоря фикс неполный - можно вызвать скелета, накастить на него отражение магии и кастануть бафф-с-уроном на него - заклинание отразится и вернувшееся уже опять будет домножаться на магуязвимость, но это заметно геморнее, да и разработчики недвусмысленно показали что это не фича smile.gif

по сравнению с Морровиндом и Скайримом - так почти и не дыра  biggrin.gif

Цитата: (Матиуш @ 21.11.13 - 00:48)
до версии 1.8 Скайрим ох какой "дырявый" был. кузнечное дело, к примеру, можно было за полтора часа до 100 поднять.

да и в 1.9 это не проблема, и можно много быстрее полутора часов, если заниматься этим не по старту, проявить фантазию и подготовиться.
у меня точно меньше полутора часов на круг занимало


Сообщение отредактировал alopex - 21.11.13 - 17:28
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Воин1
  post 22.11.13 - 02:11   (Ответ #38)
Пользователь offline

-----


Эпический Драконорожденный
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 485
Репутация: 27
Нарушений: (0%)
Я в Скайриме не качаю Кузнечку специально полтора часа. Поставил мод позволяющий в кузне ломать броню и оружие на металлолом, с последующей переплавкой в слитки.
Вот этим и качаю кузнечку - набрал с врагов лута и пошел его разбирать. И так. понемногу, через некоторое время и прокачиваю кузнечку+слитками запасаюсь на всю игру.

Знание дает Силу. Сила дает право.

[IMG]http://nick-name.ru/img.php?nick=%C2%EE%E8%ED1&sert=23&text=t0[/IMG]
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 16.01.17 - 00:11   (Ответ #39)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Можно сказать что разрабы плохо относятся к мелочам? Нельзя. Многие вещи продуманы очень детально.
НО ПОЧЕМУ ЖЕ?
ДОЛЖНО БЫТЬ ТАК:
создал ЯД и если у него есть положительные эфекты цена яда ПОНИЖАЕТСЯ,
создал ЗЕЛЬЕ и если у него есть отрицательные эффекты цена зелья ПОНИЖАЕТСЯ,
а не так все эффекты СКЛАДЫВАЮТСЯ по цене.
Ну пускай прогресс остается тот же. Но ЦЕНА должна быть расчитана так.
...
Были же в Морровинде уцененные и испорченные зелья.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 26.01.17 - 19:27   (Ответ #40)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
И еще раз по поводу алхимии и ближе к теме. Стала ли алхимия лучше?
Ну вообщем то стала, но такое впечатление что она какая то недоработанная.
1. Ну по поводу цен на зелья читай выше.
2. По поводу отсутвия кальцинаторов и т.д. это хорошо, но можно было сделать такой момент, что стол алхимика можно было бы апгрейдить. Ибо искать инструменты с лучшими показателями было интересно. Ну то есть нашел девайс, улучшил стол. Зелья на 5-10% эффективнее.
3. Совершенно недоработана система готовки еды. А ведь это прекрасный простор для фантазии. Сначала приготовил суп. А потом... этот суп является алхимическим ингридиентом. То есть такая ( к примеру) взаимосвязь. Ну плохо что-ли было жарить злокрысьи хвосты?
4. Например уверен, что некоторые ингридиенты, например жемчужины или живица сприггана должны быть в соответствующих местах. Жемчужины в раковинах, например.
4. Еще неясно (но это скорее к магии) как это зелье лечения болезней есть, а заклинания нет.
5. Цены на сами ингридиенты. Пелена дымка (редчайший и труднодобываемый ингридиент стоит 2 септима, какой-нибудь кровавый венец, которого везде полно 10 септимов. То есть соотношение совершенно неверное.
6. Есть зелья которые не нужны или практически не нужны. Зелье колдуна. Я то надеялся когда то найти ему такое применение: поднять более могущественного мертвяка. Ан нет.
7. Процесс сбора стал намного интереснее и увлекательнее.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Оружие или магия без духовной практики - граната в руках обезьяны. (Ljuton)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 19.11.19 - 16:33