Цитата: (Erdis @ 04.06.08 - 18:53)
Играть - оно вообще как-то несерьезно
Абсолютно согласен.
В порядке убывания важности:
Время перезарядки торговцев 1->28 дней.
Цена обучения 10->50 .
Свиток воздушного ходока (отмена эффекта gfm, трехкратное увеличение цены. Данные свитки своеобразный тип fast travel, Hamster вероятно не знал, что они продаются у npc (покупаюшего так-же оружие и доспехи) в неограниченных количествах).
Сложность 100.
Антронах : поглощение 50->30, увеличение магии 2->1.5(Выбрал себе это созвездие).
Выключение левитации во 2-й битве с даготом.
(моменты теряющиеся из-за возможности левитировать - землетрясение и сама битва
)
Приимущественный тип сохранения - autosave, неиспользование быстрого сохранения.
Неиспользование игровых багов, исправление которых неизвестно.
Играл за альтмера-мага и очень долгое время персонажа убивали моровые крысы, злые варвары с большими топорами, скампы, дреморы, даэдроты... Когда добегали.
Нормальный Телванийский маг не должен давать подобным созданиям к себе приблизиться. Убивали создания с резистом к магии (собственные заклининия - Fire3 50-75 пунктов на 2 секунды и Thunder 100 пунктов на 2 секунды касание) - пришлось перейти на более долгие и менее агресивные заклинания.
(Сейчас 26 уровень, 100 интелекта, 98 силы воли, 80 скорости, 60 удачи, по 40 ловкости и выносливости,32 силы. 80 разрушения, 57 колдовства, 80 бездоспешного боя, 100 алхимии, 70 зачарования, 450 маны и 130 здоровья,46к денег)
В порядке убывания по важности идут школы иллюзии,разрушения, изменения, Колдовства, восстановления, мистицизма. Но самое главное, чем школы магии - навыки зачарования и алхимии.