Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
5 Страницы  1 2 3 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Отмена параметров и классов в TES V, Ваше мнение

Ваше мнение об отмене параметров и классов в TES V
 
Нравится, что отменили параметры и классы. [ 32 ] ** [27.59%]
Нравится отмена параметров, но не отмена классов. [ 11 ] ** [9.48%]
Нравится отмена классов, но не отмена параметров. [ 20 ] ** [17.24%]
Не нравится, что отменили параметры и классы. [ 38 ] ** [32.76%]
Мне всё равно. [ 15 ] ** [12.93%]
Всего голосов: 116
Гости не могут голосовать 
 
Джиуб
  post 06.02.12 - 08:02   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Одверт
Группа: Обыватель
Сообщений: 313
Репутация: 5
Нарушений: (0%)
Мне это жутко не нравится. По мне, так это уничтожение системы TES, которая складывалась кучу лет.
И не надо отмечать ответ и выходить, пожалуйста аргументируйте его.

We don't care what you say...Fuck you!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 06.02.12 - 09:30   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
чем выше уровень кастомизации, тем лучше. это позволяет делать оптимальный класс на любой вкус (к этому вроде и стремятся - "будь кем хочешь, делай что хочешь"). вопрос в другом, где адекватность навыков мобам? даже с непродуманой прокачкой сопротивления от мобов практически ни какого, а если включить мозг - режим бога обеспечен даже на половине "задуманного" билда.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
NskDen
  post 06.02.12 - 10:41   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 339
Репутация: 11
Нарушений: (0%)
Нравится, что отменили параметры и классы.
Я не заметил их отсутсвия в игре)И вообще мне в скайриме всё это заменили перки.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DemonDrow
  post 06.02.12 - 11:41   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Ролевик
Сообщений: 210
Репутация: 77
Нарушений: (0%)
Класс был всего лишь комбинацией начальных значений навыков, так что пофиг. Отсутствие прибитой ко лбу таблички "вор" не мешает быть вором.

Развитие силы/ловкости/интеллекта и т.д. нужно было для увеличения запаса сил, переносимого веса, здоровья, количества маны, урона и т.д.  Интеллект я увеличивал не ради увеличения его значения, что могло бы понадобиться при наличии диалоговых проверок, а для увеличения количества маны. Возможность увеличивать количество маны никуда не делась. Аналогично с остальным - либо учвеличиваем параметр напрямую, либо берём какой-нибудь перк. Спорно разве что удаление скорости, привлекательности и удачи - их трудно чем-то заменить.  На отсутствие остального - пофиг, ибо с успехом заменено другой системой.

Что касается "системы, развивавшейся кучу лет" - мне вот кажется, что она только сейчас стала более-менее вменяемой. Разве что в Даггере, пожалуй, была задумка получше. А в остальных случаях ролевая система была далеко не сильной стороной игры.

Сообщение отредактировал DemonDrow - 06.02.12 - 11:47

Самосинхронизирующиеся коды - это коды, обладающие свойством самосинхронизации ©
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
SPCasp
  post 06.02.12 - 12:27   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 104
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Система с перками, тремя камнями и прочее очень даже хороша, ну и особенно порадовало что не надо теперь вечно прыгать (как дурак?) при беге (прокачка акробатики), в общем больше хорошего чем плохого nyam.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 06.02.12 - 12:33   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Цитата: (SPCasp @ 06.02.12 - 13:27)
...особенно порадовало что не надо теперь вечно прыгать (как дурак?) при беге (прокачка акробатики)...

а меня наоборот расстроило. потеря оч. хорошего бонуса, для стелс охоты (при должной прокачке). хотя такие прыжки и неправдоподобны. "спайдер-кин"-баг конечно скрашивает ситуацию, но "официальная" возможность, была-бы более приятной.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Im-Kilaya
  post 06.02.12 - 12:54   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Посол Аргонии
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 193
Нарушений: (0%)
Я люблю классы в РПГ. Мне нравилось в Морровинде и в Обливионе играть за стандартные классы и пытаться отыгрывать за каждый из них свой особенный стиль игры. Да, в Обливионе навыки по некоторым классам были раскиданы довольно-таки по-дурацки. Мне даже пришлось немного подкорректировать их. (например Spellsword исторически еще с Даггера носит легкую-среднюю броню, а в Обле ему зачем-то дали тяжелую) Но в целом для меня реиграбельность предыдущих игр серии основывалась в том числе и на возможности поиграть за разные классы. Ощутить, так сказать, их специфику. В скайриме для этого же приходится извращаться. После выхода СК буду пробовать вернуть классовую систему в Скайрим. Не знаю, получится ли, но попытаюсь. Характеристики тоже жаль, но не так сильно. Все таки на такие параметры как сила, можно было бы завязать некоторые игровые моменты. Например, слабый персонаж не смог бы работать на лесопилке и плохо добывал бы руду. Но, как говориться...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ja-Dar
  post 06.02.12 - 14:58   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Kлерк
Группа: Обыватель
Сообщений: 78
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
мне всё равно)) я развиваюсь в зависимости от того как прохожу первые 5 лвл)) там сразу видно кто я, и что развивать)))
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Эльфиечка
  post 06.02.12 - 15:52   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Kапитан
Группа: Обыватель
Сообщений: 151
Репутация: 16
Нарушений: (0%)
а разве не круто? сегодня я вор, завтра маг, послезавтра син. Качаю все и сразу чтоб быстрее апатся - наделаю например куча ожерелок или кинжалов, потом их все зачарую даже не смотрю чем - и два уровня уже user posted image

Dovahkiin Dovahkiin
Naal ok zin los vahriin
wah dein vokul mahfaeraak ahst vaal
ahrk fin norok paal graan
fod nust hon zindro zaan
Dovahkiin fah hin kogaan mu draal
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Solitarius
  post 06.02.12 - 16:15   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Dragon Shadow
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 357
Репутация: 90
Нарушений: (0%)
Классы, на мой взгляд, рудимент оставшийся от D&D. Ролевая система TES приобретает все большую индивидуальность, благодаря отказу от них smile.gif А вот то что убрали заодно и характеристики расстраивает.

Сообщение отредактировал Solitarius - 06.02.12 - 16:16
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
A and B
  post 06.02.12 - 16:21   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Рука Альмалексии
Группа: Обыватель
Сообщений: 157
Репутация: 43
Нарушений: (0%)
Раньше приходилось думать - что я буду использовать? Навыки? Оружие? А сейчас просто беру и использую. Взяла двуручны меч, помахала, не понравилось - бросила. Взяла лук...

Морнхолд – город света, город магии.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Даврам Башир
  post 07.02.12 - 10:42   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Ролевик
Сообщений: 368
Репутация: 32
Нарушений: (0%)
Мне еще в обливионе понравилось, что, когда прокачиваешь навык на 25, 50, 75 и 100 уровне тебе дается плюшка, а уж когда я узнал о том, что тут будет система перков душа моя возрадовалась - до того момента я ждал скайрим далеко не так сильно - разделял скепсис многих моих знакомых, а зря. Именно перки как раз и формируют класс, что гораздо логичнее, чем бомж с классом паладин - гораздо интереснее, когда паладином он становится в процессе игры smile.gif А что до атрибутов... Я их никогда не любил - они не давали, к примеру, из хаджита сделать хорошего мага, хотя в гильдиях таковые имеются. Теперь ману можно просто качать и это, по-моему, правильное решение.

Сообщение отредактировал Даврам Башир - 07.02.12 - 10:43

Let the Dragon ride again on the winds of time.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mr_Prost
  post 07.02.12 - 16:05   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 106
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Ответил так: "не нравится отмена классов и параметров". Правда я не совсем понял по поводу параметров, это сила, интеллект, выносливость и.т.д.? Мне даже не это больше не нравится, скорее мне жаль что потерялись такие умения как: торговля, бездоспешный бой, кулачный бой (не помню точно как это называлось) и еще куча навыков. Разделение оружия на короткие клинки, длинные клинки, секиры, молоты, луки, арбалеты: куда кстати они делись, учитывая что события давно минувших лет были в морре? Деградация.

Здесь непременно должна быть умная мысль...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 07.02.12 - 19:39   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>>Много кому:
Деградация - это пихать Топоры и Секиры в навых Blunt. Это вечный(ну ладно, до 100) ГГ-Лягушка-Спринтер, это магический навык зависящий от (!)привлекательности.
Параметры... тьфу, да что там, кроме удачи хоть чем то интересно? Набор циферок влияющих на начальные статы, ну никак нельзя играть вором без строчки "Ловкость - 85" или, как тут кто то уже писал, прибитой ко лбу классовой таблички "Вор", мм?
Нету разделения оружия(клинки особенно) и что? Кто мешает просто не брать в руки длинный меч? Вот в отличие от Морра с Облом, неумение махать двуручником, но умение пользоваться кинжалом и мечом выглядит куда логичнее, чем отсутсвия разницы между огроменным клеймором и обычным одноручным мечом - все вы, кто так против объединения, вы правда уверены что в стиле боя на этих двух оружиях вообще нет разницы? Это было во первых, а во вторых, пёрки есть и на булавы, и на топоры, и на мечи. Кстати о пёрках вообще - их же куча, даже за 81 уровень не собрать все=реиграбельность для отыгрыша новых ролей, морровинд с его системой бога вспоминать? Да, в скуриме есть его великий крафт, но тут не так все очевидно.
Про кулачный бой: есть такие, кто ещё не знает про формулу "алхимия+энчат+кузнечество=убервещи"? А для данного случая даже кузнечить не надо, бонус от дэдрических перчаток не намного лучше, чем от стальных, а остальное сделает энчат на увеличение рукопашного урона на все вещи.
Акробатика и атлетика - вот зачем? О мистицизме никто не ныл что-то массово, но кудаж мы без этих двух столпов РПГ. Торговля - в красноречии прекрасно прижилась, вся проблема именно в том, что нету отдельной строчки "Торговля" на звёздном небе распределения очков?
А нынешнее зачарование - это такая несусветная гадость по сравнению с Моррой и, особенно, Обломом, да? Не, раз уж не нравится ролевка скайрима - так уж вся))
Кстати, что мистицизм убрали - плохо, но реализация магии этот минус меняет на плюс, причём на большой плюс. Бездоспешный бой - перки в магической линейке, для тех кто счас будет спорить, мол что бы это магческий навык - включите ваш эталонный Морр... и бездоспешка, внезапно, именно для магов.
И хоть бы кто вспомнил древковое оружие, но нет же: атлетика, акробатика, рукопашка, бездоспешный бой, торговля... всё или очень-очень-ну-прям-очень нужное или распределено по пёркам других навыков и эффекты влиты в сами навыки.

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mr_Prost
  post 07.02.12 - 21:01   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 106
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Answer @ 07.02.12 - 20:39)
>>Много кому:
Нету разделения оружия(клинки особенно) и что? Кто мешает просто не брать в руки длинный меч? Вот в отличие от Морра с Облом, неумение махать двуручником, но умение пользоваться кинжалом и мечом выглядит куда логичнее, чем отсутсвия разницы между огроменным клеймором и обычным одноручным мечом - все вы, кто так против объединения, вы правда уверены что в стиле боя на этих двух оружиях вообще нет разницы?

В том то и дело что разница есть. И очень большая и в Морре это как раз и было заметно. Если ты научился рубить топором - не факт что ты с мечом будешь так же крут... Точнее факт что не будешь. Или ты вор и ловко орудуешь коротким клинком, но при этом взяв в руки алебарду ты пу... икнешь. Вот что было там и нет сейчас. А где левитация без консольных команд? блин она мне так нравилась. Да и вобще мы идем по пути упрощения, все потому что консольщики не привыкли долго разбираться в функционале игры, и аркадки им ближе и проще в понимании, даже мозг не надо напрягать.(Не хочу обидеть всех) Или ты думаешь что фасттревел и направление к цели нужны были в Морре? Морра была довольно сложной игрой, иногда найти квестовую локацию было труднее чем выполнить квест. Да что там говорить...
такими темпами TES6 или TES7 станет аркадой года, только надпись РПГ там будет пришита белыми нитками...
Пока все.

Здесь непременно должна быть умная мысль...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Дьявол
  post 07.02.12 - 21:16   (Ответ #16)
Пользователь offline

-----


Чудовище
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 102
Репутация: 161
Нарушений: (0%)
>> Answer:
Согласен, но лишь отчасти.
Теперь, когда разработчики убрали скорость, мы не можем храбро сбегать от противников, не оставляя шансов нас догнать. К привлекательности можно было прикрутить проверки в диалогах (как в Морровинде). Удача вообще много на что влияла (В Морровинде. В Обливионе механика вообще не нуждалась в удаче).
Классы так вообще тремя камнями в начале игры заменили. Классы влияли на то, от каких навыков повышается уровень, но прокачать вору двуручники и бегать с тем же клеймором никто не запрещал.
Насчёт системы бога, дырки можно везде найти. Как уже упоминалось в Скуриме это алхимия+энчант+кузнечество.
Акробатика-атлетика? Эти навыки опять же давали преимущество перед противниками. Быстрое перемещение и "запрыгивание" на камни с последующим расстрелом из лука и магии.
Про Мистицизм я спрашивал. Лично я готов грызть Беседку за ляшки за выкидывание целой школы магии. (Магию к слову режут всё больше и больше)
Торговля очень даже неплохо вписалась в Красноречии, это да.
А древковое оружие убрали еще в предыдущей части, что его вспоминать то?

От вырезания классов мы ничего не потеряли, тот кто манчкинил будет продолжать манчкинить, а те кто отыгрывал будут продолжать отыгрыш.
А вот Характеристики зря порезали.


>> Mr_Prost:
Механика Скайрима задумана так, что основную роль играют перки. Так что прокачивание навыков мало что даёт.

Левитация была запрещена еще в Третьей эре, если мне память не изменяет, а затем забыта.

Человек, который не
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Quizi
  post 07.02.12 - 23:32   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Ностальгирующий заходяга
Группа: Обыватель
Сообщений: 596
Репутация: 123
Нарушений: (0%)
Если честно, когда прошел первое подземелье и понял, что вопросов вроде "какова твоя профессия?" и "наверное, ты неплохой %PCClass" можно не ждать, незамедлительно огорчился, но следующее, что я увидел - а именно система перков - с лихвой окупило эту горечь. Если вдаваться в углубленный анализ, полное снесение характеристик и классов означает отказ от примитивного шаблона RPG, как бы намекая: "TES V уникальна в своем роде", что, впрочем, будет справедливым утверждением.

Что касается урезания и синтеза навыков - как показала практика, это тенденция оправдала себя, и меня, например, совсем не гложет, что школу Мистицизма удалили за ненадобностью, а красноречие объединили с торговлей. Последнее кстати прижилось очень хорошо. Магию вообще наконец-то привели в порядок, если в Морровинде она была уделом избранных, и использовать ее можно было только альтмером или бретоном с нескончаемым набором зелий восстановления магии, то в TES IV не хватало только достойной анимации, а в последней части и вовсе не к чему придраться. Вот акробатику с атлетикой почему-то непривычно видеть отсутствующими в списке, теперь все расы имеют одинаковую скорость, меняющуюся по сути только от веса одежды. То же самое с высотой прыжка. И кстати никогда не качал эти навыки непрекращающимся бегом в стену и безумными скачками по скалам: учителей навыков всегда было достаточно.

Взвешивая все плюсы и минусы такой, казалось бы, неожиданной прихоти разработчиков, пришел к выводу, что мне всё равно.
И в графическом виде


Сообщение отредактировал Quizi - 07.02.12 - 23:35

– Где Морровинд?
– Тут.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
ЧыН
  post 08.02.12 - 01:55   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 330
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Проголосовал за... первый пункт. Мне нравится, что отменили, но мало отменили. Надо было все отменить.
И здоровье и мана и перки эти не к чему. Навыки тоже не нужны. И полы тоже. А расы давно пора отменить, кому они нужны вообще?
А кстати можно попробовать и дальше пойти. Отменить, например города и леса и поля и небо тоже не нужно.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 08.02.12 - 07:28   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Цитата: (Дьявол @ 07.02.12 - 22:16)
...Насчёт системы бога, дырки можно везде найти. Как уже упоминалось в Скуриме это алхимия+энчант+кузнечество.
Акробатика-атлетика? Эти навыки опять же давали преимущество перед противниками. Быстрое перемещение и "запрыгивание" на камни с последующим расстрелом из лука и магии...

а вот кстати интересный момент, акробатика с атлетикой давали хороший бонус тому, кто мог/умел/хотел ими пользоваться, причем существенно срывая шансы мобов на выживание. т.е. фактически, мобы, с силу скудности своего аи, ни чего не могли противопоставить такой "тактике боя". беседа пошла самым элементарным путем - раз эти навыки дают такое бешеное преимущество перед мобами, значит их надо убрать. и нефиг заморачиваться над аи мобов smile.gif
причем тут алхимия, кузя и енчант? ну как-же, с их помощью теперь можно сделать "имба-бога". а нафиг заморачиваться с балансом навыков, дающих зверский бонус против мобов? опыт уже есть х) ждем тес 6 с боевой системой типа "диззи".
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mr_Prost
  post 08.02.12 - 09:23   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 106
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Дьявол @ 07.02.12 - 22:16)
>> Answer:
Механика Скайрима задумана так, что основную роль играют перки. Так что прокачивание навыков мало что даёт.

Левитация была запрещена еще в Третьей эре, если мне память не изменяет, а затем забыта.

Левитация была запрещена в третьей эре только потому, что разработчики так решили. Наверное им трудно было склеить механику Обливиона и левитацию, а уж про Скайрим и говорить нечего. А перки это конечно хорошо что они есть, это как сахарозаменители для игроков Скайрима, навыков нет и нельзя употреблять, - зато перки есть.
На самом деле эта дискуссия бессмысленна, каждый все-равно останется при своем. Остается надеяться что, глубоко уважаемая Бесезда, не будет усугублять и превращать ТЕС в слэшер. cool.gif

Здесь непременно должна быть умная мысль...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Простой Пилигрим
  post 08.02.12 - 13:53   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Смертный
Группа: Обыватель
Сообщений: 719
Репутация: 30
Нарушений: (0%)
Странно выглядят фразы, что все упрощения в угоду консольщика. Идет значит консольщик по магазину, фанат АС и видит игру, на обложки которой написано "целых 28 навыков", консольщик думает "блин много навыков, не чего непонятно", идет дальше и видит другую игру, с надписью "целых 18 навыков", думает "а это хорошо, все понятно, куплю". Так что ли? Кол-во навыков не как не прибавляет игре смысловой нагрузки. Вы еще скажите, что Талоса убрали из имперского культа, так-как консольщикам будет легче запомнить восемь божеств, чем девять.
Что касается самой темы. Мне нравится, что убрали характеристики, они и правду не нужны, так как это были те же самые параметры, теперь мы повышаем параметры без посредников. Классы немного жаль, конечно всякие "главные навыки" ненужны. Я хочу к примеру отыграть некроманта, мне надо всего пять навыков, а я должен взять семь, а нужно лишь пять. Но не нравится, что героя вобще не загоняют под профессию. И я хотел бы в следущей, части безклассовую систему, но что бы мы могли выбрать специальность (т.е. получить полезны, но узко специализированый перк). К примеру некроманту дали бы более эффективных мертвяков, войну бы броню покрепче, барыги продажу подороже, покупку подешевле и т.п

"Я уже доверил свою веру и суждения в руки власти и целостности суда. Империя – это Закон, а Закон – Священен. Мы не улыбаемся и не хмуримся, но говорим…"
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 08.02.12 - 14:29   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Цитата: (Простой Пилигрим @ 08.02.12 - 14:53)
..."целых 28 навыков", консольщик думает "блин много навыков, не чего непонятно", идет дальше и видит другую игру, с надписью "целых 18 навыков", думает "а это хорошо, все понятно, куплю". Так что ли?...

не совсем так, консольщик об этом даже не думает. об этом думают разработчики игр для консолей, а вот они как раз и стараются все упростить до безобразия.
Цитата: (Простой Пилигрим @ 08.02.12 - 14:53)
...войну бы броню покрепче, барыги продажу подороже, покупку подешевле и т.п

1.5к брони без щита более чем "крепче", кузнец делает шмот по 20к, а алхимик банки по 3к.
вот только к чему все это, если реальный эфект для брони идет, лишь от трети этого значения, а денег у торгашей до 2к?
лучше пусть введут реальное применение этим цифрам.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Answer
  post 08.02.12 - 15:09   (Ответ #23)
Пользователь offline

-----


Языкастый наёмник
Группа: Обыватель
Сообщений: 819
Репутация: 111
Нарушений: (0%)
>> Mr_Prost:
Цитата: 
В том то и дело что разница есть.

Пишу ещё раз, в морре и обломе нету разницы между одноручным и двуручным мечём. Это, видимо, логично и хорошо? А то что боевой топор и меч в одном навыке - так пёрки для них разные, и они серьёзно увеличивают эффективность.
Цитата: 
Или ты вор и ловко орудуешь коротким клинком, но при этом взяв в руки алебарду ты пу... икнешь.

Пруф. Ибо такого нету, разделение на двуручное и одноручное оружие такую возможность впринципе не допускает.
Цитата: 
Да и вобще мы идем по пути упрощения, все потому что консольщики не привыкли долго разбираться в функционале игры, и аркадки им ближе и проще в понимании, даже мозг не надо напрягать.

Не напрягайте, кто ж мешает?) Ведь сюжетка, и ролевая система в морре были куда круче, чем в скайриме, да? А обливион так вообще шедевр. А счас да, упростили всё: подземелья не одинаковые, квестов почтовых мало - вот нехорошие люди...
Цитата: 
Или ты думаешь что фасттревел и направление к цели нужны были в Морре?

Разорву вам шаблон, фасттревел был в тесе ещё до морры) И, в отличие от облома, тут его чуть усложнили и добавили повозки, но никто их не видит.. и правда, зачем видеть плюсы?
Цитата: 
такими темпами TES6 или TES7 станет аркадой года

Серьёзно, скайрим сделал шаг назад по сравнению с обливионом, так что ли? Или по сравнению, да-да, я это скажу, с морровиндом? Окей, перечитайте квесты Мораг Тонг морры, ТБ облы и ТБ скайрима. Безусловно, Морровинд впереди планеты всей. И так во всех его сюжетках, и не тока в сюжете ваш Эталон ведёт.
>> Дьявол:
Цитата: 
Теперь, когда разработчики убрали скорость, мы не можем храбро сбегать от противников, не оставляя шансов нас догнать.

Не вижу минуса и я сбегал. Или, всмысле, не можем сбегать спиной вперёд? А, ну да, убрали этот столп РПГ.=)
Цитата: 
К привлекательности можно было прикрутить проверки в диалогах (как в Морровинде).

А красноречие и его угроза\убеждение вообще не считаются, да? Сказать, насколько можно(если надо) сократить квест Сангвина в скуриме благодаря красноречию?
Цитата: 
Удача вообще много на что влияла

Я и писал: "кроме удачи" =)
Цитата: 
Насчёт системы бога, дырки можно везде найти. Как уже упоминалось в Скуриме это алхимия+энчант+кузнечество.

Тока к этой дырке никто не толкает, в отличие от морры, где тупо качаешся в бога, ибо делать больше нечего, там даже манчить не надо. Просто пользуйся навыками да повышай уровень. В обливионе чуть посложнее, но есть убер здоровье мобов и там вообще нет смысла долго играть, особенно воином - задолбает по 5 минут каждого дремору бить.
Цитата: 
Акробатика-атлетика? Эти навыки опять же давали преимущество перед противниками. Быстрое перемещение и "запрыгивание" на камни с последующим расстрелом из лука и магии.

В скайриме так, конечно, сделать нельзя?=)
Цитата: 
А древковое оружие убрали еще в предыдущей части, что его вспоминать то?

Если так, то уж вообще не приводить в пример Морровинд\Даггер\Арену, а то как-то предвзято.
Цитата: 
А вот Характеристики зря порезали.

Вот что они давали? Ладно, удача влияла. Что было у остальных семи, чего нету в скайриме?
Цитата: 
Левитация была запрещена еще в Третьей эре, если мне память не изменяет, а затем забыта.

Её уже заного изобрели=) Толи из 2й книги Киза, толи из Скайрима. Найду цитату - потом скину в ЛС, если надо.)
>> vxsw:
Цитата: 
причем тут алхимия, кузя и енчант? ну как-же, с их помощью теперь можно сделать "имба-бога"

Кто-то заставляет делать "имба-бога"? Я вот спокойно прошёл игру используя, конечно, крафт, но не ковал 100500 кинжалов, чтобы ходить в даэдрических красных труселях. И мне, внезапно, понравилось. Не понимаю людей, которые сами сначало делают с помощью багов или фичей себе уберперсонажа, а потом по этому поводу же и ноют. Зачем так качать то было? Сама броня до легендарной не натрётся.
>> Mr_Prost:
Цитата: 
На самом деле эта дискуссия бессмысленна, каждый все-равно останется при своем.

Если сразу приходить в спор с позицией "скайрим - фекалия", а не пытаться разобраться так это или нет(а он ни разу не идеален) - то естественно. Зачем вообще с таким мнением играть в тес? Для вас уже Обливион должен был поставить точку(который реально намного ближе к аркаде, чем любая другая ТЕС из основной серии).
Цитата: 
Остается надеяться что, глубоко уважаемая Бесезда, не будет усугублять и превращать ТЕС в слэшер.

А если нет - верёвка и мыло?)))
>> vxsw:
Цитата: 
а вот они как раз и стараются все упростить до безобразия.

Зачем тогда делали уникальными данжены, писали кучу книг, интересные квесты. Ваш типовой консольщик, для которого старается такой разработчик, этого не оценит.
Цитата: 
1.5к брони без щита более чем "крепче", кузнец делает шмот по 20к, а алхимик банки по 3к.
вот только к чему все это, если реальный эфект для брони идет, лишь от трети этого значения, а денег у торгашей до 2к?

А я до сих пор спрашеваю каждый раз, когда такое вижу, качать до таких высот рейтинг брони заставляет кто-то? Тоесть если есть возможность - значит игра уже г**но? Кому то хочется без применения багов богом поиграть - это нормально. А прокачать бога, а потом ныть, что игра плохая и такую возможность давать нельзя - странно, по меньшей мере.

Сообщение отредактировал Answer - 08.02.12 - 15:19

i'm so busy doing nothing.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Даврам Башир
  post 08.02.12 - 15:34   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Ролевик
Сообщений: 368
Репутация: 32
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Пишу ещё раз, в морре и обломе нету разницы между одноручным и двуручным мечём. Это, видимо, логично и хорошо? А то что боевой топор и меч в одном навыке - так пёрки для них разные, и они серьёзно увеличивают эффективность.

Кстати, вот именно эта идея мне и понравилась - это как школы огня, молнии и льда в разрушении - вроде все оружие одноручное, но при этом имеет место специализация, что логично.

Let the Dragon ride again on the winds of time.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Дьявол
  post 08.02.12 - 16:15   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Чудовище
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 102
Репутация: 161
Нарушений: (0%)
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
>> Дьявол:
Не вижу минуса и я сбегал. Или, всмысле, не можем сбегать спиной вперёд? А, ну да, убрали этот столп РПГ.=)
У меня получалось быстро сбегать только спринтом. А если потратишь Усталость на силовые удары, то спринтом много не побегаешь. Да и в реальной жизни есть люди которые быстрее или медленнее бегают.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
А красноречие и его угроза\убеждение вообще не считаются, да? Сказать, насколько можно(если надо) сократить квест Сангвина в скуриме благодаря красноречию?
Да, про красноречие я забыл. Но к Силе например можно привязать ту же успешность угрозы. К Интеллекту, как в Фоллауте, всякие заумные фразы и т.д.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
Я и писал: "кроме удачи" =)
Прошу прощения, проглядел.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
Тока к этой дырке никто не толкает, в отличие от морры, где тупо качаешся в бога, ибо делать больше нечего, там даже манчить не надо. Просто пользуйся навыками да повышай уровень. В обливионе чуть посложнее, но есть убер здоровье мобов и там вообще нет смысла долго играть, особенно воином - задолбает по 5 минут каждого дремору бить.
В Морре тоже никто не заставлял создавать убер-зелья с +10000 к интеллекту с последующей варкой убер-пупер-зелий на разнообразные характеристики и навыки. Как я говорил, либо ты играешь, либо манчкинишь.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
В скайриме так, конечно, сделать нельзя?=)
Получалось, но не на все камни.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
Вот что они давали? Ладно, удача влияла. Что было у остальных семи, чего нету в скайриме?
Та же выносливость влияла сразу и на Здоровье и на Усталость. Сила Воли на сопротивляемость магии (а в обливионе на скорость восстановления), Сила, как ни странно, на силу удара.

Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
Её уже заного изобрели=) Толи из 2й книги Киза, толи из Скайрима. Найду цитату - потом скину в ЛС, если надо.)
Не читал пока вторую книгу.

Человек, который не
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
vxsw
  post 08.02.12 - 16:25   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Аристократ
Группа: Обыватель
Сообщений: 220
Репутация: 8
Нарушений: (0%)
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
>> vxsw:
Кто-то заставляет делать "имба-бога"? Я вот спокойно прошёл игру используя, конечно, крафт, но не ковал 100500 кинжалов, чтобы ходить в даэдрических красных труселях. И мне, внезапно, понравилось. Не понимаю людей, которые сами сначало делают с помощью багов или фичей себе уберперсонажа, а потом по этому поводу же и ноют. Зачем так качать то было? Сама броня до легендарной не натрётся.

ну во-первых, я вообще не высказывал отношения к игре, а во-вторых я и не ныл (в принципе привычки не имею). пример вообще был приведен как аналогия "скилов делающих перса имбой и что с ними сделали" и как продолжение - вариант дальнейшего развития, по "натоптаной дорожке". как можно было так перевернуть - талант, снимаю шляпу. но "коль пошла такая пьянка":
- в игре есть как плюсы, так и минусы, пока, для меня, сами плюсы больше минусов и по тому в целом, мне нравится. по большей части исследовать мир.
- я не понимаю в принципе, зачем задавать такой бешеный запас и не использовать его?
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
>> vxsw:
Зачем тогда делали уникальными данжены, писали кучу книг, интересные квесты. Ваш типовой консольщик, для которого старается такой разработчик, этого не оценит....

а вот самый хороший ответ:
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
...Я вот спокойно прошёл игру используя, конечно, крафт, но не ковал 100500 кинжалов, чтобы ходить в даэдрических красных труселях. И мне, внезапно, понравилось. Не понимаю людей, которые сами сначало делают с помощью багов или фичей себе уберперсонажа, а потом по этому поводу же и ноют. Зачем так качать то было? Сама броня до легендарной не натрётся...

вот под эту логику, консоли и подбивают "нафиг что-то выжимать, когда и так пройти можно". это стиль игры такой "казуальный", а не насыщенность контента. где ходишь с раскрытым ртом, смотришь по сторонам и в принципе ни чего делать не надо.
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
>> vxsw:
А я до сих пор спрашеваю каждый раз, когда такое вижу, качать до таких высот рейтинг брони заставляет кто-то? Тоесть если есть возможность - значит игра уже г**но? Кому то хочется без применения багов богом поиграть - это нормально. А прокачать бога, а потом ныть, что игра плохая и такую возможность давать нельзя - странно, по меньшей мере.

игра нормальная, а вот развитие перса на нуле и навыки вообще ни разу не продуманные. а смысл игры вообще в чем? чтобы "преодолевая трудности чего-то достичь", или чтобы "просто поглазеть, что там дизайнеры наделали"? вот мне по мимо второго, оч. интересно еще и первое, а его в скайриме нет абсолютно - только второе, хоть и оч. качественное.

Сообщение отредактировал vxsw - 08.02.12 - 16:26
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Yokuda
  post 08.02.12 - 16:56   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 433
Репутация: 23
Нарушений: (0%)
Цитата: (Дьявол @ 08.02.12 - 17:15)
А если потратишь Усталость на силовые удары, то спринтом много не побегаешь. Да и в реальной жизни есть люди которые быстрее или медленнее бегают.

Либо бейся до конца, либо сразу убегай. Сомневаюсь, что закованный в тяжелые доспехи воин сможет нанести несколько силовых ударов и потом моментально дать спринтом от греха подальше - фанаты псевдореализма ликуют. Насчет скорости движения согласен, тут Беседка как-то упустила нюанс.
Цитата: (vxsw @ 08.02.12 - 17:25)
а вот развитие перса на нуле и навыки вообще ни разу не продуманные.

18 навыков, 251 способность (перк) - все более-менее сбалансировано и логично смотрится. Не продумано? Растасовка старых навыков вполне удачная, разве что атлетику могли оставить для прокачки скорости персонажа.

Чушь. По одному взгляду на лицо можно распознать вампира. Можно, конечно, носить шлем. Что? Да, не припоминаю ни одного стража Телванни без шлема. Хмм.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mr_Prost
  post 08.02.12 - 20:59   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Оружейник
Группа: Обыватель
Сообщений: 106
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Цитата: (Answer @ 08.02.12 - 16:09)
Если сразу приходить в спор с позицией "скайрим - фекалия", а не пытаться разобраться так это или нет(а он ни разу не идеален) - то естественно. Зачем вообще с таким мнением играть в тес? Для вас уже Обливион должен был поставить точку(который реально намного ближе к аркаде, чем любая другая ТЕС из основной серии).

А если нет - верёвка и мыло?)))

Это вообще не понял к чему? Где я заявлял что Скайрим - фекалия? Скайрим это лучшая РПГ со времен Обливиона, на мой взгляд. Многие фразы из вашего диалога себе на уме, и ничего не объясняют, скорее фарс (это мое мнение). Если говорить просто: при всех ваших аргументах, я все-равно считаю ролевую систему Морровинда глубже и интереснее, она не идеальна и ДА перки мне тоже нравятся, но вырезано под корень слишком многое что мне тоже нравилось, перечислять уже не стану. И не надо ничего доказывать, я останусь при своем. А знаете почему? Да потому что на вкус и цвет... Ага? Я же говорю каждый останется при своем, только я выражаю свое мнение а ваш пост пытается ответить за всех. Давайте за себя говорить. Мое мнение выше а ваше уже знаем, пусть говорят молчавшие. cool.gif

Здесь непременно должна быть умная мысль...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Grond
  post 08.02.12 - 21:52   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Балбес
Группа: Обыватель
Сообщений: 552
Репутация: 153
Нарушений: (0%)
Мне нравились классовые картинки-натюрморты в Морровынде, атмосферные. Жаль, что показывались только при создании персонажа.
Это единственная часть классовой системы, о потере которой испытываю сожаление.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Творец
  post 08.02.12 - 22:01   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Обыватель
Сообщений: 210
Репутация: 3
Нарушений: (0%)
Я за радикальный вариант:
Резать все,сразу,навсегда и под корень!
Минусов в Скайримовской системе не вижу, единственное - убрать/скрыть кол-во брони(это скорее всего плагин какой нибудь) и эти глупые(ИМХО) сообщения "Навык повысился до 26...". Вместо них можно было сделать простые сообщения-уведомления "Ученик","Эксперт" и т.д.(Но в хорошем оформлении - аля Вампиризм из Обливиона. Там открытым текстом не писали "Вампир 4 категории", но было понятно.
Для меня Скайрим стал чем то средним между Обливионом и Ведьмаком. От первого - знаменитая свобода выбора(которая стала намного свободнее), от второго - реализм(хотя и маловато его), нормальная боевая система, отсутствие всей этой Обливионской "прилизанности".

Сообщение отредактировал Творец - 08.02.12 - 22:04

Экспансия началась...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Поначалу тырил вообще все: подсвечники, светильники, утварь домашнию, вообщем, пока дошел до Балморы, напоминал то ли мегавора-антиквара, то ли супермаркет IKEA на выезде. (Nils)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.04.24 - 03:29