Цитата: (Assassin92 @ 26.11.11 - 18:59)
Извините за глупый вопрос, что нужно ассассину качать, здоровье или запас сил?
Не совсем...
По идее, ты наверняка будешь ходить в легких доспехах... так что на "убежать" тебе за глаза хватит, даже если запас сил вообще не качать.
Запас сил в основном на удары нужен... т.е. воину он гораздо нужнее.... так как воин машет долго, а убивцу одного-двух ударов должно хватать.
Можно немного качнуть магию - для невидимости, и контроля. А так - жизнь... чтобы не убили с первого удара если все же заметят.
Цитата:
Вопрос для карманников)
Много ли пользы от карманничества? Реально ли украсть что-то действительно стоящее?)
Заранее спасибо)
В том и дело что если брать карманника то основной интерес только в последних перках (все остальное и так в принципе стырить легко... вообще без перков чисто скилом)... А до этих перков добираться дооолго...
Так что решайте сами "иметь или не иметь".
Подброс яда - так себе.... урон довольно мелкий да и отхиливаются они регеном... так что "схема Наполеона" (травить медленно и долго) не очень работает. Яд нужен чтобы повысить урон от кинджала (если немного не хватает чтобы с одного удара убить... и противник может в следствии этого поднять тревогу).... ну и конечно для того же контроля (традиционно - парализация - эт хорошо
)
__________
Отыгрыш вора\убийцы это в принципе отыгрыш "манчкина". Да... манчкин бывает и в РП... в конце концов почему не может быть персонажа который любит золото и шмотки?
Дело тут в том что у убийцы обычно одна попытка на убийство... если заметели - поднимают тревогу сбегается куча народа... а потому убийца - это профессионал, максималист...
Т.е. шмотки должны быть крутые... (ведь если кинжал - тупой... то хоть там X30 будет - все равно с одного удара дракона не убъешь) зелья крутые... (так как невидимость эт тоже - очень хорошо) яды крутые... (как уже говорилось) скилы - прокачаные (чтобы еще больше увеличить все перечисленное).
Т.е. можно качать: скрытность, кузнечку (на легкие доспехи), зачарование, алхимию, одноручное оружие (но можно ограничиться только начальным перком на повышение урона... остальные "приемы" больше для воина), легкую броню... ну и можно немного магии если останется.
Причем теневик это как раз единственный класс которому не страшно так разнопланово качаться (и соответственно быстро расти в уровне). Ведь Вы с мобами сражаться не будете... Вы будете их убивать... а потому рост мобов в уровне не так страшен.
________
Лучше всего весь этот процесс описывает старый анекдот:
"Как различные игроки убивают дракона в РПГ?
- Добрый воин в сверкающих доспехах и с двуручным мечем подходит к пещере... зовот дракона и в честном бою его убивает.
- РПГшник в шапке +50 к красноречию подходит к пещере... но потом вспоминает что его персонаж драконов НЕ убивает, разворачивается и уходит.
- Злой воин в шипастом шлеме, подходит к пещере... и прячется к близлежащих кустах. А когда к пещере подходит добрый воин - выходит из засады и помогает дракону его убить.
- Манчкин подходит к дракону своим вором 85го уровня... проводит шесть скрытых атак за раунд, потом грабит драконьи сокровища.... потом снимает с трупа (так ничего и не понявшего дракона) шкуру из которой делает тапочки.... потом оживляет дракона и делает из него ручного спутника..."
(Хотя конечно и у убийцы есть минусы... Например - геймплей будет гораздо дольше... ибо нелязя будет с диким гиканьем быстро бегать и всех мечом косить... А самая подстава - эт когда Вам по квесту дадут напарника.... который как раз с диким гиканьем.... ну Вы поняли:
- Всех врагов с подземелья соберет.... потом мирно уйдет в нокаут... что ему, он то бессмертный... а Вам потом со всей этой толпой разбираться
.... Или скриптовые злодеи... которые даже если Вы к ним в невидимости подходите все равно диалог начинают и все портят
)