Обсуждение и околотематический флуд про следующую игру серии Древних Свитков - TES V: Skyrim.
Подробности будут известны в февральском номере журнала GameInformer. Подписчики узнают новости аж в январе.
Дата выхода - 11.11.11
Тизер анонса на русском
Расшифровка трейлера
Сцена 1 Каменный барельеф, внизу и посередине которого находится маг с длинной бородой. Руки его подняты. В правой находится факел, в левой проглядывается выемка, напоминающая глаз. Слева мы видим тяжеловооруженного боевого мага, изрыгающего заклинание Ту'ума (невероятной силы крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии). Его правая рука держит волшебный посох, а левая устремлена вперёд. Справа от мага находится другой воин, который, по всей видимости, занят тем же, что и коллега слева. На барельефе вырезано множество других изображений, но эти три кажутся наиболее важными. Над барельефом доминирует огромная голова дракона. Голос за кадром: "Вы должны были действовать."
Сцена 2 Несколько драконов извергают пламя на склоны, по которым в панике бегут крошечные люди. На склонах можно разглядеть здания и большую прямоугольную структуру с четырьмя арками, которая похожа на храм.
Сцена 3 Внимание переключается на драконов. Голос за кадром: "Они уже здесь. Древние свитки пророчили об их возвращении."
Сцена 4 Камера уходит вниз, на беспорядочную толпу людей. Некоторые из них на лошадях, некоторые нет.
Сцена 5 И опять нам показывают центральные фигурки барельефа: мага и двух воинов, производящих Ту'ум. Голос за кадром: "Их поражение было лишь отсрочкой."
Сцена 6 Важная деталь барельефа - Акулахан, который представляет из себя двемерскую копию Нумидиума. Изображение врат Обливиона увеличивается. Голос за кадром: "После того, как разверзлись врата Обливиона."
Сцена 7 Сражение между двумя вооружёнными отрядами. Судя по секирам, юбкам и рогатым шлемам, воины слева - норды. Вооружение и доспехи отряда справа похожи на имперские. Голос за кадром: "И сыны Скайрима кровь пролили свою. Никто не желал в это верить."
Сцена 8 Барельеф начинает осыпаться, а камера медленно проходит мимо огромного когтя, крыла и морды дракона. Дракон резко открывает глаз. Голос за кадром: "Верить в само их существование. И когда правда правда озарила всех, она озарила в огне."
Сцена 9 Трёхмерное изображение каменного дракона оживает. Он подаётся немного назад и извергает мощнейшее пламя. Камера перемещается на маленькие изображения горящих скелетов людей, достигая изображения облачённой в броню руки. Голос за кадром: "Но..."
Сцена 10 Камера перемещается по полностью бронированной ноге. Голос за кадром: "Есть тот, кого страшатся они."
Сцена 11 Мы видим изображение воина, облачённого в доспехи Клинков. В правой руке он держит меч, кулак левой руки поднят на уровне головы. Воин производит Ту'ум или извергает пламя. Голос за кадром: "На их языке он - Доваклиин"
Сцена 12: Увеличивается изображение воина. Голос за кадром: "Драконорожденный!"
Сцена 13 Лого Скайрима на чёрном фоне.
Общее
Разработка идёт с момента выхода Oblivion Количество разработчиков: 100 человек. Движок Skyrim новый и не является модифицированным Gamebryo или Tech 5. Будут драконы, их придётся убивать. Будет (или была) гражданская война. Основная инфа повалит с 6 января.
Список фактов из февральского GameInformer
- нет классов в начале игры, класс определяется тем, сколько вы используете навык;
- Действия разворачиваются через 200 лет после событий в Oblivion
- 5 крупных городов (по размеру превышающих города в Oblivion);
- fasttravel;
- 18 навыков, но структура развития древовидна за счет развитой системы перков;
- 5 школ магии + магии языков (мистицизм рассосётся по остальным школам);
- динамические диалоги;
- динамические квесты, которые зависят от того, как вы развиваете персонажа и где вы были/ не были;
- крафтинг: Сельское хозяйство / Добыча / Кулинария / Деревообработка / Кузнечное дело;
- обещаются очень разнообразные ландшафты и такие же подземелья;
- драконы атакуют города;
- для магии или оружия можно использовать обе руки;
- обновленные AI, движок, динамические тени и.т.д.
- в игре будут дети
На скриншоте с магией показаны не знаки, а древо навыков.
Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892 Репутация: 255
>> DHead: Известно название новой торговой марке, и судя по всему это вряд ли будет аддоном. Больше никакой информации нет, откуда такие предубеждения про "портят картину" - чего портить, если не известно ВООБЩЕ ничего
The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
>> Sharmath: Интеллигентными? Нет уж, увольте. Больших дикарей, чем тут, ты не увидишь . А снег и зиму я просто обожаю, ещё с раннего детства. Первый снег - одно из самый больших счастий в моей жизни, которого я временно лишён. Но оффтоп просто ужасен.
Цитата:
Поначалу я надеялся, что это проект из серии Travels или Oblivion Mobile, но в регистрации написано - computer and video games.
Фуф, пронесло ! Шансы на зиму увеличиваются! Хотя, я пока совершенно не понимаю, какой сюжет нам могут предложить разработчики в следующей части... На этот счёт идей будет не мало, я уверен.
Ну...главное чтоб геймплей был хороший, а остальное приложиться, я думаю. Правда, видеть очередной Солтсхейм меня несколько растраивает, а с другой стороны, я уже устал от зелени Сиродиила. Как говориться, всё в руках разработчиков-они Создатели. Как скажут, так и будет.
Прекрасно, это то, что я хотел! Снег, холод, пьяные норды - фантастиш! Очень положительно к этому отношусь и буду ждать следующих новостей, без разницы когда они появятся. Саммерсет тоже хотелось, но Скайрим я даже больше хочу увидеть. З.Ы. хе, я тут один такой, любитель нордов и зимы ?
Нет, не один. Я на самом деле очень хотел видеть Скайрим в следующей серии и вот, похоже, что моё желание сбылось. Симпатизирует мне северная природа и здешние обитатели, давно пора выпить мёда с братьями-нордами. Хотя конечно этот образ пьяниц-северян довольно силён после Bloodmoon, но я думаю, что всё будет не так уж просто.
Когда-то и меня вела дорога приключений, а потом выпустили Skyrim...
А меня эта новость чем-то даже огорчила, потому что увидеть в TES V Скайрим я уж никак не хотел. Уж слишком там однообразно: снег, норды... Вот если бы какую-нибудь западную провинцию дали...
Ленинский Свет в Сердце Своем Отразившая
Группа: Обыватель
Сообщений: 850 Репутация: 109 Нарушений: (0%)
Я вот вообще мечтала попасть в Эльсвейр, в кошачьи саванны, но хватит, одна моя мечта (после Морры грезила Имперской столицей ) уже осуществилась. А вообще мне все равно по большому счету - что выйдет из этой серии, в то и буду играть, никуда я не денусь с подводной лодки! Конечно, немного обидно, что не Саммерсет и не Эльсвейр, но тоже ничего. Эх, а Скайрим у меня за окном... Немного наскучило уже!
"Хватит любоваться этим мерзким монахом! Сбросим его с галереи! Свернем ему шею! Переломаем кости!" (сказание о Ёсицунэ)
А откровенно полагал, что возьмутся за Чернотопье. Хотя Скайриму я рад больше, так как Бладмун показал, что разрабы очень хорошо управлябтся с викинговыми мотивами. Да и вообще, люблю я северянову фэнтези древнекультуру. Можен дадут поучаствовать в какой-нибудь войне?
Бойся! Смертельные черепки витают вокруг меня. А чадящий факел придает им зловещий вид, оставляя на гладкой, белой поверхности причудливые и пугающие тени.
Кстати, может из темы сделать голосование "TES V: Скайрим, как Вам такой поворот событий?" Ведь если тема для мнений, то лучше всё увидеть в виде статистики?
Господи, это же... бесподобно! Бладмун я проходил с упоением, даже не проходил, а просто шлялся. Я ведь просто обожаю, как и icoolman, снег и морозы, а тут... целая провинция! Вьюги, секиры, норды, великаны, МЁД!! Эх, добавили бы ещё Атмору, и было бы просто... я даже слов не нахожу.
Но всё омрачается сис. требованиями. Скорее всего, игра будет требовать DirectX10, Windows Vista, видеокарту на гигабайт памяти, 4 гига в оперативке, процессор 5 гигагерц, и т.д... Хреново, в общем, хотя, я уже сейчас могу начать откладывать деньги на апгрейд.
Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801 Репутация: 189 Нарушений: (0%)
Цитата:
Скорее всего, игра будет требовать DirectX10, Windows Vista, видеокарту на гигабайт памяти, 4 гига в оперативке, процессор 5 гигагерц, и т.д...
Ну так сразу песемистично нельзя... Если быть оптитмистом, и верить что TES 5 выйдет в скором времени (ну хоть год - два), то движок разрабы могут и не поменять, тогда сис требования будут и не такими уж и большими... Хотя это всё преждевременно.
"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..." М'айк Лжец.
Кстати есть на форуме люди смыслящие в американском авторском законодательстве? Как вы думаете, что значит дата 3 апреля 2007 года в графе "Published for Opposition"?
Но всё омрачается сис. требованиями. Скорее всего, игра будет требовать DirectX10, Windows Vista, видеокарту на гигабайт памяти, 4 гига в оперативке, процессор 5 гигагерц, и т.д...
Разрабы обещали, что следующая серия ТЕС выйдет на обловском движке.
Новость за 21.02.2006: Впереди уже новая серия, пятая. Планируется выпуск TES 5, в частности, для Xbox360. Цикл смены поколений консолей порядка трех лет, так что разработка не затянется. На сей раз команда не намерена фокусировать внимание на графике, и этот движок вполне современный. Последнее должно порадовать хардкорных игроков, ибо означает, что Bethesda намерена сосредоточиться на контенте и геймплее.
"Мне доставляет наслаждение вид наивного человека, только если он по природе зол и умен." (Ф. Ницше)
Впереди уже новая серия, пятая. Планируется выпуск TES 5, в частности, для Xbox360. Цикл смены поколений консолей порядка трех лет, так что разработка не затянется. На сей раз команда не намерена фокусировать внимание на графике, и этот движок вполне современный. Последнее должно порадовать хардкорных игроков, ибо означает, что Bethesda намерена сосредоточиться на контенте и геймплее.
Очень, очень хорошая новость, благодарю, Prophet Veloth.
Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892 Репутация: 255
>> Prophet Veloth: Я тоже могу придумать много таких "новостей", которые на самом деле кто-то высосал из пальца. По TES5 вроде того, что она будет, НЕТ никакой информации, только такая дезинформация. Вы бы еще про Last War написали Так что не будем флудить такими новостями
The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
Я тоже могу придумать много таких "новостей", которые на самом деле кто-то высосал из пальца. По TES5 вроде того, что она будет, НЕТ никакой информации, только такая дезинформация. Вы бы еще про Last War написали Так что не будем флудить такими новостями
А что не верно в этих новостях? Что делать будут на обливионском движке или что?
Сообщение отредактировал Sharmath - 07.03.07 - 16:37
И я проходила бладмун с удовольствием... Но, честное слово - ОСТОЧЕРТЕЛО! (или остоскампело, кому что ближе) Мне хватило Солстхейма и Брумы с головой. Я не хочу опять снег, опять холод... пьяные грубые норды... не хатююююю Только весна за окном наступила...
>> Sharmath: Да просто это придумал какой-то "умник". И теперь этому верить? Я помню(о, как я сожалею об этом) тоже выложил тут "новости" про Last War... Хорошо ещё черепок тогда мне поставлен не был . А ты, кстати, совсем недавно(вчера, если мне память не изменяет) говорил о том, что новостям лучше не верить. Но это новости на Первом канале, а тут... ну ты понимаешь. *оффтоп в перемешку с флудом, прошу помиловать!*
>> Jaihnahrl: Я тоже люблю мед и пиво,и вино, и морозы и снег,но целая заснеженая провинция... Конечно,было бы хорошо,если разрабы сделали хотя бы чуть меньше половины провинции без снега. Вот тогда другое дело
Северный воин
Группа: Обыватель
Сообщений: 492 Репутация: 28 Нарушений: (0%)
Цитата: (icoolman @ 06.03.07 - 06:11)
Прекрасно, это то, что я хотел! Снег, холод, пьяные норды - фантастиш! Очень положительно к этому отношусь и буду ждать следующих новостей, без разницы когда они появятся. З.Ы. хе, я тут один такой, любитель нордов и зимы ?
Я ещё здесь!!! =)))) Тоже обожаю эту тему... "Снег, холод, пьяные норды - фантастиш!"
Daedra Lord
Группа: Обыватель
Сообщений: 801 Репутация: 189 Нарушений: (0%)
Провёл небольшое "расследование" и хочу поделится мнением: На сайте United States Patent and Trademark Office, где судя по инфе был зарегистрирован Skyrim, нашёл все регистрационные протоколы проекта. Их четыре (!), то есть проект зарегистрирован с 4 различными Serial Number патентами. Для аддона что-то многовато... Для сравнения: Мороувинд был зарегистрирован только тремя аналогичными патентами. Каждый патент регистрирует за собой той или иной вид продукции: 1 - сама видеоигра, мануалы, книги по игре, диски с игрой и т.д. 2 - футболки, кепки и другие покупные сувенирные вещи с символикой игры. 3 - регистрация продукта в инете и т.д. 4 - скачиваемые аддон продукты для компа к игре, а также мобильные версии.
Не один аддон от Бетсезды не имел настолько "качественной регистрации" и побочных сувенирных продуктов (например bloodmoon). Отсюда вывод: это 100 процентов The Elder Scrolls V: Skyrim. P.S. Извиняюсь, что выложил не ссылки на вышеупомянутые патенты, а скрины. Просто сайтхорошо защищён, и ссылки на страницы напрямую не работают (требуется сначала посетить главную страницу - засветить IP). А чтобы убедится в достоверности этих скринов надо просто ввести в поиске зарегистрированных марок слово Skyrim...
"Я видел драконов. Возможно, и ты увидишь дракона. Я не скажу, где я видел его. Может я и не видел..." М'айк Лжец.
>> Reaver: Вот пожалуйста высосанная из пальца "новость" целиком, наслаждайся если не читал:
21.02.2006 Интервью Gaming Steve. Вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pete Hines) дал интервью сайту Gaming Steve. Вы можете прослушать запись (mp3, 38.9MB, продолжительность 85 минут) или прочитать ниже наше краткое изложение. Стив и Пит проговорили больше часа, беседа коснулась многих аспектов игры - создания персонажа, Radiant AI, было затронуто будущее серии TES, а также получены ответы на многие частные вопросы. Теперь по порядку.
Для начала небольшой спойлер. За всеми катаклизмами, происходящими в Империи, стоит одно лицо.
Пит подтверждает прозвучавшие ранее высказывания. Да, все диалоги озвучены, а важные события освещаются в местной сиродильской прессе. При расчете повреждений никаких бросков кубика нет, если уж вы попали, то попали. Возможность отравлять оружие в игре имеется.
Целью введения системы RAI было сделать ход событий естественным - ведь каждый раз они будут приобретать несколько иной оборот, а не просто наделить NPC интеллектом. Не ставилось цели превратить их в машины для убийства, конечно, они стали умнее, умеют выбирать стратегию и тактику. Пришлось даже немного "подрезать" персонажам способность "принимать решения". Так, они не будут красть. Интересная деталь. В Сиродиле будут и выходные дни, видимо, разработчики, решили хоть таким образом порадовать виртуальных жителей провинции.
Среди NPC есть странствующие торговцы, они периодически путешествуют из города в город. Кстати, теперь, чтобы развить умение сбить цену, не обязательно совершать много сделок, все зависит от сумм, за которые вы продаете и покупаете предметы.
Отношение к происходящему будет зависеть от места и ситуации. Если NPC нападет на игрока в городе, за протагониста заступятся стражники. А если вы убьете жителя деревни, например, то аборигены будут реагировать на это по-разному.
Продвижение по служебной линии в Гильдии воров сопряжено с воровством и сбыванием краденого. Там же, в "малине", нечистые на руку дельцы охотно приобретут похищенное. Важное добавление. Стражники не "почувствуют", что у вас при себе украденные предметы, покуда вы формально чисты перед законом. Они начнут беспокоиться, только если за вашу голову назначена определенная награда. Если вы скрылись, или же штраф невелик, то они и не будут особенно сосредотачиваться на вашей персоне. Попадаться не стоит, при аресте заберут все награбленное. Это единственный случай, когда гвардейцы поинтересуются содержимым ваших карманов.
Имеется пять видов лошадей, различающихся скоростью и уровнем здоровья. Кони не беззащитны - они могут пытаться обороняться или удрать, но и не неуязвимы - для них представляют опасность и зубы волков, и падения с высоты. При fast travel четвероногий транспорт перемещается вместе с седоком.
Все "подземелья" в Имперской провинции - места небезопасные, там вас ждут разнообразные монстры, коих в игре порядка полусотни типов, и ловушки. Все, что может, то и "респаунится" - и супостаты, и сокровища, и даже "капканы". Не только для существ, но и для предметов существуют детальные levellists. По прохождению определенного времени разоренная локация "возрождается", хотя есть и исключения.
Что касается NPC, то вы можете не беспокоиться, что какая-нибудь Branwen или Arielle восстанут из мертвых, однако граждане, имеющие вместо имени собственного бирку типа "Skingrad guard", склонны возникать вновь. Убить сюжетно важного персонажа не удастся, даже если будете стараться. "Непотопляемую" VIP-персону можно будет узнать по иконке в форме короны, возникающей при наведении на нее курсора. Впрочем, игра всегда готова заботливо подтолкнуть в нужном направлении игрока, который засомневался или заблудился. Например, назначение квеста "активным" дает, если применимо к ситуации, подсказку, куда идти дальше.
Те, кто считали, что при создании персонажа игроку предоставлена полная свобода, огорчайтесь - вы можете подобрать себе лишь "портрет" по вкусу (мордашку, прическу, оттенок кожи), однако не сможете стать толстяком или худышкой.
Интересная деталь. Можно улучшить навыки, просто смотря, как другие тренируются (в определенном месте).
Через пару недель будет объявлена точная дата выхода TES 4, она уже намечена. Европейский релиз произойдет на пару дней позже американского. Впереди уже новая серия, пятая. Планируется выпуск TES 5, в частности, для Xbox360. Цикл смены поколений консолей порядка трех лет, так что разработка не затянется. На сей раз команда не намерена фокусировать внимание на графике, и этот движок вполне современный. Последнее должно порадовать хардкорных игроков, ибо означает, что Bethesda намерена сосредоточиться на контенте и геймплее. Стив имел счастье играть в Oblivion. Рассказу об этом будет посвящен его следующий подкаст. Следите за обновлениями!"
З.Ы. хе, я тут один такой, любитель нордов и зимы ?
Нет, не один! Новость вызвала живейшее одобрение и у меня, и у моих друзей, знакомых с темой. Это ж снег и север! А вдобавок наверняка что-нибудь новое и интересное разработчики придумают...
В общем, чем раньше Бетсезда выпустит Fallout, тем скорее мы узнаем судьбу TES V.
Ранее они говорили, что ориентируются на смену поколений консоли, в среднем это 3-4 года. Год уже прошёл, ждём .
>> Sery:
Цитата:
C Shivering Isles и Рыцарями не промахнулись, так что сомневаться не приходится. По поводу аддона: во-первых, заявляли, что второго аддона не будет, учитывая сколько сейчас дел у Бесезды это логично, во-вторых, целая провинция в аддоне?
В-третьих, что самое главное - они зарегистрировали права на целый ряд сопутствующих товаров: мануалы и руководства, фирменные майки. Для аддонов этого всего не выпускают, так, что с полной уверенностью можно говорить о TES V.