Обсуждение и околотематический флуд про следующую игру серии Древних Свитков - TES V: Skyrim.
Подробности будут известны в февральском номере журнала GameInformer. Подписчики узнают новости аж в январе.
Дата выхода - 11.11.11
Тизер анонса на русском
Расшифровка трейлера
Сцена 1 Каменный барельеф, внизу и посередине которого находится маг с длинной бородой. Руки его подняты. В правой находится факел, в левой проглядывается выемка, напоминающая глаз. Слева мы видим тяжеловооруженного боевого мага, изрыгающего заклинание Ту'ума (невероятной силы крик, которым можно заточить клинок или поразить врага на расстоянии). Его правая рука держит волшебный посох, а левая устремлена вперёд. Справа от мага находится другой воин, который, по всей видимости, занят тем же, что и коллега слева. На барельефе вырезано множество других изображений, но эти три кажутся наиболее важными. Над барельефом доминирует огромная голова дракона. Голос за кадром: "Вы должны были действовать."
Сцена 2 Несколько драконов извергают пламя на склоны, по которым в панике бегут крошечные люди. На склонах можно разглядеть здания и большую прямоугольную структуру с четырьмя арками, которая похожа на храм.
Сцена 3 Внимание переключается на драконов. Голос за кадром: "Они уже здесь. Древние свитки пророчили об их возвращении."
Сцена 4 Камера уходит вниз, на беспорядочную толпу людей. Некоторые из них на лошадях, некоторые нет.
Сцена 5 И опять нам показывают центральные фигурки барельефа: мага и двух воинов, производящих Ту'ум. Голос за кадром: "Их поражение было лишь отсрочкой."
Сцена 6 Важная деталь барельефа - Акулахан, который представляет из себя двемерскую копию Нумидиума. Изображение врат Обливиона увеличивается. Голос за кадром: "После того, как разверзлись врата Обливиона."
Сцена 7 Сражение между двумя вооружёнными отрядами. Судя по секирам, юбкам и рогатым шлемам, воины слева - норды. Вооружение и доспехи отряда справа похожи на имперские. Голос за кадром: "И сыны Скайрима кровь пролили свою. Никто не желал в это верить."
Сцена 8 Барельеф начинает осыпаться, а камера медленно проходит мимо огромного когтя, крыла и морды дракона. Дракон резко открывает глаз. Голос за кадром: "Верить в само их существование. И когда правда правда озарила всех, она озарила в огне."
Сцена 9 Трёхмерное изображение каменного дракона оживает. Он подаётся немного назад и извергает мощнейшее пламя. Камера перемещается на маленькие изображения горящих скелетов людей, достигая изображения облачённой в броню руки. Голос за кадром: "Но..."
Сцена 10 Камера перемещается по полностью бронированной ноге. Голос за кадром: "Есть тот, кого страшатся они."
Сцена 11 Мы видим изображение воина, облачённого в доспехи Клинков. В правой руке он держит меч, кулак левой руки поднят на уровне головы. Воин производит Ту'ум или извергает пламя. Голос за кадром: "На их языке он - Доваклиин"
Сцена 12: Увеличивается изображение воина. Голос за кадром: "Драконорожденный!"
Сцена 13 Лого Скайрима на чёрном фоне.
Общее
Разработка идёт с момента выхода Oblivion Количество разработчиков: 100 человек. Движок Skyrim новый и не является модифицированным Gamebryo или Tech 5. Будут драконы, их придётся убивать. Будет (или была) гражданская война. Основная инфа повалит с 6 января.
Список фактов из февральского GameInformer
- нет классов в начале игры, класс определяется тем, сколько вы используете навык;
- Действия разворачиваются через 200 лет после событий в Oblivion
- 5 крупных городов (по размеру превышающих города в Oblivion);
- fasttravel;
- 18 навыков, но структура развития древовидна за счет развитой системы перков;
- 5 школ магии + магии языков (мистицизм рассосётся по остальным школам);
- динамические диалоги;
- динамические квесты, которые зависят от того, как вы развиваете персонажа и где вы были/ не были;
- крафтинг: Сельское хозяйство / Добыча / Кулинария / Деревообработка / Кузнечное дело;
- обещаются очень разнообразные ландшафты и такие же подземелья;
- драконы атакуют города;
- для магии или оружия можно использовать обе руки;
- обновленные AI, движок, динамические тени и.т.д.
- в игре будут дети
На скриншоте с магией показаны не знаки, а древо навыков.
Сегодня, в связи с шквалом вопросов от фанатов серии, Пит Хайнс (вице-президент Bethesda Softworks) ответил на некоторые из них через Twitter. Из его ответов мы узнали несколько интересных фактов:
# Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры. Разработчики по праву гордятся визуализацией тумана и неба в Skyrim. # Помимо различных гильдий и основного сюжета в игре будет множество побочных квестов, как и в прошлых частях серии. # Radiant Story - это не генератор случайных квестов. Если вы так считаете, то вы не правильно поняли суть данной системы. # Новый редактор Constrution Set всё ещё не анонсирован. # Игра не строится на движке id Tech 5, и, как говорилось ранее, это не Gamebryo. Bethesda продолжает уверять, что движок абсолютно новый. # Релиз TES V намечен уже на этот год, так что вам не придется подолгу скучать без свежих материалов об игре.
И не геймбруо, и не id tech 5. И скрин как арт . ЧуднО!
>> Verys Nariys Сказали уже про "драконорожденность" тут:
Цитата: (Snerrir @ 08.01.11 - 17:56)
Грубо говоря, Септимы - династия драгонборнов, дорвавшаяся до власти, но они были не единственными (кстати, непонятно куда делись остальные - Тайбер сотоварищи, что ли, постарались прикрыть конкурентов?). К тому же, оказывается, все истинные драгонборны могли возжигать драконьи огни (и, походу, носить красную цацку) - так что теперь попытки вывести родословную Септимов к Реману не имеют особого смысла, плюс снимается вопрос с Камораном. Драгонборность также изначально даровалась богами, так что не привязана к расе. Клинков после Облы травили целенаправленно, возможно с подачи Мидов.
и тут:
Цитата: (Sleepwalker @ 09.01.11 - 20:28)
Да и статус "драконорожденности" может быть не наследственным, а дарованный случайно (на кого боги пошлют ) А если же статус наследственный, то ломается одна фишка из легенды ГГ - его родители становятся известны
Мне вообще нравится как Бетесда с Мистицизмом поступила: всю магию поглощения отправила в Обле в школу Восстановления, заклинания телепортации заменили фасттревелом, убрали обнаружение магии (ну правда в Обливионе и так все перед глазами валяется) и потом еще удивляются, мол, Мистицизм наименее полезная школа магии, давайте ее упраздним
Стреляй по стеклам, по битым перьям, глотая смех До хрипа в легких клокочет вера и рвется вверх
мол, Мистицизм наименее полезная школа магии, давайте ее упраздним
Беседка занимаеццо даунгрейдом, давайте её упраздним??? Даёшь восстание. Вдруг они испугаюццо и будет ситуация как с хиросами3, када аддон клинок армагеддона делали. Правда, если уж до конца проводить сравнение, после этого тес подохнет, но это же не суть! Главное выйграть никому не нужную битву!!!
добавлено Answer - 09.01.11 - 20:48
Цитата:
заклинания телепортации заменили фасттревелом
Телепортация же будет, посредством драгон шута. Да, вероятно на дистанцию "в поле зрения", НО! Это очень облегчит работу мододелам. ????. ПРОФИТ!
# Изображение гор на 48 странице Game Informer - это вовсе не арт, как предполагалось, а скриншот из игры.
Это часом не этот скриншот?
Гляжу я на него и верю, по крайней мере в то, что движок, действительно, можно новым назвать. Если я не ошибаюсь, то на "плоском" Геймбрио такие отвесы и перепады высот сделать невозможно.
>> Answer А я и не предлагаю идти на баррикады, просто заметил, что странно оправдываться тем, что навык внезапно стал бесполезным, коли сами его до такого довели. Ну что ж, зато крафтинг ввели.
Цитата:
Телепортация же будет, посредством драгон шута
О, я как-то это пропустил.
Стреляй по стеклам, по битым перьям, глотая смех До хрипа в легких клокочет вера и рвется вверх
Подписаться на тему Уведомление на e-mail об ответах в тему, во время Вашего отсутствия на форуме.
Подписка на этот форум Уведомление на e-mail о новых темах в этом форуме, во время Вашего отсутствия на форуме.
Скачать / Распечатать тему Скачивание темы в различных форматах или просмотр версии для печати этой темы.
Цитата не в тему:
А вообще стыдно убивать несчастного пузатого гнома (кстати, до меня недавно дошло, что он напоминает "кошерного" админа. Сами посмотрите - пузо, борода, сыплет непонятными словами :D) (Кинарет)