Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Консоли и ПК, Сами породили эту тему :)

 
Стоум
  post 15.06.11 - 14:29   (Ответ #61)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:
Рассуждать надо так. Что-бы заманить больше игроков игру придётся делать поинтереснее, она собирает много денег, а на следующую часть Тоду дадут ещё больший бюджет, и он забабахает ещё более интересную игру.  В итоге все счастливы smile.gif
Опять же, стоит понимать, что на западе за неудачные проекты ни кто денег давать не будет, это вам не наш кинорынок где Михалковым и прочим Учителям за дерьмовый продукт государство регулярно выделяет бюджеты.

Сообщение отредактировал Стоум - 15.06.11 - 14:30

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 14:31   (Ответ #62)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Ни чего печального тут нету. Что-бы заманить больше игроков игру придётся делать поинтереснее, она собирает много денег, а на следующую часть Тоду дадут ещё больший бюджет, и он забабахает ещё более интересную игру.  В итоге все счастливы

Если бы так.
Цитата: 
Названия консольных РПГ, в которые ты играл, предоставишь?

Слушай, тебе что, по частям эти два предложения разбирать?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 14:31   (Ответ #63)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:
Ни в одну не играл? Ясно.

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 14:40   (Ответ #64)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Ни в одну не играл? Ясно.

А таковые имеются? =)
Давай разбираться: "Мы хотели сделать игру действительно доступной." - что тут непонятного? Это фразой всё встаёт на свои места. Была такая-то игра, но своей сложностью она отпугивала многих консольщиков, денег разрабы получили меньше чем хотелось было. Для расширения аудитории(а нам именно про это и говорят) упрощяют игровой процесс. Ролевая система, прокачка(в ролике на E3, нам наглядно демонстрируют как ОЧЕНЬ быстро продвигается персонаж) и многое другое. Обливион по сравнению с Морровиндом хорошенько упростили(я не про количество навыков), скайрим идёт той же дорогой(я не про навыки, да и их меньше стало).
Сам геймплей в ролике на E3 прост до безобразия. Надеюсь, что сложность к E3 порезали для общей демонстрации.

Сообщение отредактировал Ramhha - 15.06.11 - 14:41
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 15.06.11 - 14:46   (Ответ #65)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:
Цитата: 
Консоли рпг ничего хорошего не дали.
Консольные РПГ по глубине сюжета и проработке персонажей на голову выше, чем ролевые игры на ПК. Пока что, только "Ведьмак 2" дотягивает до уровня Final Fantasy VII Crisis Core, к примеру.

Кстати, "Морровинд" по сравнению с Даггерфоллом - это чрезвычайно простая казуальная игра. Думать вообще не надо. Иди и бей. Тебе нравится Морровинд?

Цитата: 
А таковые имеются? =)
Ты на вопрос ответь - в сколько РПГ на консолях ты играл. В одну, в две, в три. Или в ноль? Ответ нужен в виде числа.

Сообщение отредактировал Skeiz - 15.06.11 - 14:47

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 14:47   (Ответ #66)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
Цитата: 
А таковые имеются? =)

Если ты  об этом не осведомлён, то на каком основании делаешь выводы?
Цитата: 
Давай разбираться: "Мы хотели сделать игру действительно доступной." - что тут непонятного? Это фразой всё встаёт на свои места. Была такая-то игра, но своей сложностью она отпугивала многих консольщиков, денег разрабы получили меньше чем хотелось было.

Повторю свой вопрос, ты с какой части в игры серии ТЕС играешь? Подозреваю, что с Морровинда, но Морровинд уже был игрой для широкой аудитории. Немерено упрощений по сравнению с Даггерфолом.
Цитата: 
Ролевая система, прокачка(в ролике на E3, нам наглядно демонстрируют как ОЧЕНЬ быстро продвигается персонаж) и многое другое. Обливион по сравнению с Морровиндом хорошенько упростили(я не про количество навыков), скайрим идёт той же дорогой(я не про навыки, да и их меньше стало).

Приведи примеры упрощений по сравнению с Обливионом.

Сообщение отредактировал Red Bird - 15.06.11 - 14:48

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 14:57   (Ответ #67)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Ты на вопрос ответь - в сколько РПГ на консолях ты играл. В одну, в две, в три. Или в ноль? Ответ нужен в виде числа.

Mass Effect, она вроде сначала шла экслюзивом на консоли(если не ошибаюсь). Обливион,основная платформа - консоль, пк для добавки. Всё вроде. Итог: 2.
Цитата: 
Повторю свой вопрос, ты с какой части в игры серии ТЕС играешь?
Цитата:

Ты сам догадался.
Цитата: 
Приведи примеры упрощений по сравнению с Обливионом.

Хотя бы одно? Ролевая система
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 15:00   (Ответ #68)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Mass Effect, она вроде сначала шла экслюзивом на консоли(если не ошибаюсь). Обливион,основная платформа - консоль, пк для добавки. Всё вроде. Итог: 2.

Это мультиплатформа. Итог: 0.
Цитата: 
Ты сам догадался.

Так ты играл в очень не сложную игру.
Цитата: 
Хотя бы одно? Ролевая система

Есть надежда, что мы сегодня докопаемся до истины. Как ещё упростили?

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 15:17   (Ответ #69)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Есть надежда, что мы сегодня докопаемся до истины. Как ещё упростили?

Автолевелинг: не тем местом игре послужил. И как ты не услышал злобный вой фанатов?
Цитата: 
Так ты играл в очень не сложную игру.

Не отрицаю.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 15:17   (Ответ #70)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:
Вопрос был про упрощения Скайрима по сравнению с Обливионом.

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 15:23   (Ответ #71)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Вопрос был про упрощения Скайрима по сравнению с Обливионом.

Ой, перепутал. =)
Процитирую себя - "Сам геймплей в ролике на E3 прост до безобразия. Надеюсь, что сложность к E3 порезали для общей демонстрации."

Сообщение отредактировал Ramhha - 15.06.11 - 15:24
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 15.06.11 - 15:25   (Ответ #72)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Ramhha @ 15.06.11 - 15:23)
Процитирую себя - Сам геймплей в ролике на E3 прост до безобразия. Надеюсь, что сложность к E3 порезали для общей демонстрации.

Я вот играл в Арену, Морровинд и Обливион, на мой нехитрый взгляд геймплей остался таким же как и был раньше, ГГ всё так-же куда-то ломиться, кого-то мочит, режет и жжёт фаерболами, попутно повышая навыки и любуясь пейзажами. Где ты там упрощения заметил?

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 15:25   (Ответ #73)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Процитирую себя - "Сам геймплей в ролике на E3 прост до безобразия. Надеюсь, что сложность к E3 порезали для общей демонстрации."

biggrin.gif  biggrin.gif  biggrin.gif
Так чем же он был прост?
Хотя да ну его к чёрту, просто скажу, что 999 жизней у ГГ в демонстрации было неспроста.

Сообщение отредактировал Red Bird - 15.06.11 - 15:27

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 15.06.11 - 15:26   (Ответ #74)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:
Цитата: 
Mass Effect, она вроде сначала шла экслюзивом на консоли(если не ошибаюсь). Обливион,основная платформа - консоль, пк для добавки. Всё вроде. Итог: 2.
Это мультиплатформеры. И консоли для них не основная платформа ни разу. Т.е. именно в консольную РПГ ты не играл ни в одну. На каком основании тогда, делаешь выводы об их простоте? Морровинд, кстати, тоже выходил на консоли.
Цитата: 
Сам геймплей в ролике на E3 прост до безобразия. Надеюсь, что сложность к E3 порезали для общей демонстрации
Точно такой же геймплей показывали в Морровинде и Обливионе. Такой же простой до безобразия. Консольные РПГ - на порядок сложнее.

Сообщение отредактировал Skeiz - 15.06.11 - 15:27

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 15:28   (Ответ #75)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Так чем же он был прост?

Тем, что всё легко гг даётся. Раз, два удара повысился навык. Всё уж слишком легко. Но опять же - это демонстрация, а значит сложность могли урезать.

Сообщение отредактировал Ramhha - 15.06.11 - 15:32
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 15.06.11 - 19:13   (Ответ #76)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
В одной шизанутой РПГ хардкор настолько суров, что там можно при беге навернутся с лестницы и разбиться насмерть.=)

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DemonDrow
  post 15.06.11 - 19:44   (Ответ #77)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Ролевик
Сообщений: 210
Репутация: 77
Нарушений: (0%)
>> Ramhha:

Цитата: 
Тем, что всё легко гг даётся. Раз, два удара повысился навык. Всё уж слишком легко. Но опять же - это демонстрация, а значит сложность могли урезать.

О чём речь вообще тогда? Во всех демонстрациях стремятся показать интересные элементы геймплея, а не позы мёртвого тела героя. Вы ещё скажите, что гильдии не проработаны, потому что их не показали. А при низких уровнях навыка он всегда быстро повышался в предыдущих играх, претензия вообще из пальца высосана.

Сообщение отредактировал DemonDrow - 15.06.11 - 19:45

Самосинхронизирующиеся коды - это коды, обладающие свойством самосинхронизации ©
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dro'Anton
  post 15.06.11 - 19:50   (Ответ #78)
Пользователь offline

-----


Вазург фрамадар
Группа: Ролевик
Сообщений: 915
Репутация: 135
Нарушений: (0%)
Дорогие знатоки, скажите, пожалуйста, а чем измеряется сложность/простота игры, в особенности, при сравнении одной и той же игры на разных платформах?

"Лучшая техника - техника выживших" - сержант Арк Дорнан
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
DemonDrow
  post 15.06.11 - 20:00   (Ответ #79)
Пользователь offline

-----


Вассал
Группа: Ролевик
Сообщений: 210
Репутация: 77
Нарушений: (0%)
>> Dro'Anton:

Сие загадка великая есть. Попугаями, наверное. Единица измерения не хуже других. smile.gif


К вопросу об одной игре - вроде бы иногда делают притягивание курсора к цели и замедляют врагов, чтобы аналоговым стиком управлять удобнее было)) Наверное кто-то считает это ужасным, хотя при использовании мыши это не работает %) Других отличий  специально для консолей как-то вспомнить не вышло.

Сообщение отредактировал DemonDrow - 15.06.11 - 20:03

Самосинхронизирующиеся коды - это коды, обладающие свойством самосинхронизации ©
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 15.06.11 - 20:12   (Ответ #80)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
>> DemonDrow:
В ПК версии F3 и Вегаса пули ложились строго в ближайшего противника, а не туда, куда стреляешь. Так что автоприцеливание очень даже работает.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 20:16   (Ответ #81)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
В ПК версии F3 и Вегаса пули ложились строго в ближайшего противника, а не туда, куда стреляешь. Так что автоприцеливание очень даже работает.

Уверены? Помоему ничего подобного не было.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 15.06.11 - 20:21   (Ответ #82)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Ramhha @ 15.06.11 - 20:16)
Уверены? Помоему ничего подобного не было.

Более чем. Даже моды отключающие это есть smile.gif например в FWE такой модуль включён.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 20:26   (Ответ #83)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Более чем. Даже моды отключающие это есть smile.gif например в FWE такой модуль включён.

Запустил Fallout 3. Нашёл врага, стреляю около него, пуля летит туда куда я стреляю. Автоприцела нет или я что-то не так делаю?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Стоум
  post 15.06.11 - 20:31   (Ответ #84)
Пользователь offline

-----


Унгар
Группа: Обыватель
Сообщений: 834
Репутация: 34
Нарушений: (0%)
Цитата: (Ramhha @ 15.06.11 - 20:26)
Запустил Fallout 3. Нашёл врага, стреляю около него, пуля летит туда куда я стреляю. Автоприцела нет или я что-то не так делаю?

Ом, попробуй найти двух противников, что-бы они стояли один за другим(ближайший должен чуть-чуть закрывать дальнего), и попытайся застрелить того, что стоит подальше из чего-ни будь автоматического, типа штурмовой винтовки.

Я не тролль, это такой характер.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Ramhha
  post 15.06.11 - 20:58   (Ответ #85)
Пользователь offline

-----


Kоординатор
Группа: Обыватель
Сообщений: 246
Репутация: 6
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Ом, попробуй найти двух противников, что-бы они стояли один за другим(ближайший должен чуть-чуть закрывать дальнего), и попытайся застрелить того, что стоит подальше из чего-ни будь автоматического, типа штурмовой винтовки.

Не будем спорить. Лень мне всё это проверять. Что было, то было.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 15.06.11 - 23:39   (Ответ #86)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Стоум @ 15.06.11 - 21:12)
>> DemonDrow:
В ПК версии F3 и Вегаса пули ложились строго в ближайшего противника, а не туда, куда стреляешь. Так что автоприцеливание очень даже работает.

Ни разу этого не замечал ни в одном из последних Фолаутов. Ни разу.

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 15.06.11 - 23:54   (Ответ #87)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
>> TERAB1T:
Коррекция при автоэйме едва заметна и служит совсем не для того, чтобы тянуть перекрестие прицела туда, куда игрок не стрелял. Скорее она просто помогает делать хэдшоты на геймпаде.

Сообщение отредактировал Red Bird - 15.06.11 - 23:54

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
TERAB1T
  post 16.06.11 - 00:49   (Ответ #88)
Пользователь offline



Магистр
Группа: Лорд
Сообщений: 3 297
Репутация: 297
Цитата: (Red Bird @ 16.06.11 - 00:54)
Коррекция при автоэйме едва заметна и служит совсем не для того, чтобы тянуть перекрестие прицела туда, куда игрок не стрелял. Скорее она просто помогает делать хэдшоты на геймпаде.

Ну я на джойстике ни разу в Фолауты не играл, может поэтому и не заметил  smile.gif

We haven't announced any dates yet.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Wind
  post 16.06.11 - 20:42   (Ответ #89)
Пользователь offline

-----


Призрак
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 988
Репутация: 296
Нарушений: (0%)
Нравится мне этот Томаш Гоп из Ведьмака своей прямотой smile.gif Про перенос игры на консоли:
Цитата: (kaermorhen.ru)
Своей задачей они видят сделать игру доступной даже казуальным игрокам. Томаш не скрывал, что в основном это делается ради консольных игроков
Цитата: (core-rpg.ru)
простая сложность должна быть проще аналогичной на PC. Мы должны угодить как хардкорщикам, так и казуалам, сделать игру более доступной


Сообщение отредактировал Wind0fChange - 16.06.11 - 20:44
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Акавирец
  post 16.06.11 - 20:44   (Ответ #90)
Пользователь offline



Immortal. Vampire. Snakeman.
Группа: Советник
Сообщений: 2 502
Репутация: 612
>> Wind0fChange:

А вот в Ведьмаке нельзя при беге споткнутся на лестнице и расшибится вусмерть, потеряв всю экспу и валюту, если не добраться до места своей смерти по пути перебив снова всех мобов и не помереть во второй раз.=)
Зато там есть Инсейт. Это еще шизанутее.

Сообщение отредактировал Акавирец - 16.06.11 - 20:45

Надпись гласит: "Не влезай, мол, убьёт".
Этот всё сделает наоборот.

CHIM
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Во-первых, Не флин, а суджамму. Флин - импортный. А суджамма - водка, грииф - портвейн три топора, шейн - плодово-ягодное винище, мацт - пиво Мочаковское. Во-вторых, каждый уважающий себя имперец (американец) знает, что Морровинд (Россия) - это бескрайняя пепельная пустыня (бескрайняя тундра), по которой ездиют на силт-страйдерах (на тройках) данмеры (русские) в костяных доспехах (ушанках и лаптях), а в каждом силт-страйдере - ящик суджаммы (водки) и пяток даэдрических даикатан (ядерных ракет).
ЗЫ: А храм Трибунала - это КПСС! (Аврора)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 26.04.24 - 21:57