>> DemonDrow: Цитата:
С помощью инструментов GURPS, таких как навыки и атрибуты, и словесного определения палдина вы распределяете очки. Логично? Но это не описание роли паладина, а описание его "механики", на основе которой вы будете непосредственно играть.
Т.е. система GURPS не может описать роль? Выходит, мы пришли к тому, что GURPS - это не ролевая система, а система навыков?
Цитата:
Это задача сценариста. Он может пользоваться параметрами, задаваемыми ролевой системой.
А может и не пользоваться? Т.е. опять мы говорим не о система навыков, а о сценарии, сюжете и системе квестов?
Цитата:
Способность действовать выбранным путём (характер персонажа) в рамках предоставленных возможностей. Т.е. для меня отыгрыш роли есть и в МЕ, и в NWN.
Какое к этому имеет отношение система навыков? Возможности вам предоставляются, в ПЕРВУЮ очередь сюжетом, сценарием и т.п.
Цитата:
В свою очередь, что вы понимаете под термином отыгрыш роли?
А тоже, что и вы, примерно.
Цитата:
Без понятия. Предположу, что различия были скорее в механике.
Т.е. опять, никакого кардинального влияния на отыгрыш роли глобальные изменения не внесли.
Ну, и почему же системы типа GURPS называются ролевыми? Он никакого кардинального влияния на собственно ОТЫГРЫШ роли сами по себе не оказывают. Они только вносят свою долю, в сочетании с другими факторами. При этом, системы навыков может не быть вообще. Пример я приводил.
Цитата:
Т.е. для меня отыгрыш роли есть и в МЕ, и в NWN.
Т.е., как видимо, богатство и разнообразие того, что вы называете ролевой системой не оказывает никакого влияние на факт наличия отыгрыша роли?
Так что, выходит, что GURPS называют ролевой системой просто потому, что её так назвали, а не потому, что она таковой является по сути? Ибо ролевая система - это намного более сложное понятие, чем просто система кача персонажа. А назвали её там просто потому, что такое название короче, вот и все. Эта система действительно может служит инструментарием. Но, не более того.
Сообщение отредактировал Skeiz - 14.06.11 - 18:38