Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Создание строений и помещений, Создание и моделирование помещений

 
MegaRom
  post 18.08.06 - 02:12   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 33
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
(ПРОЗЬБА. ЕСЛИ ВЫ ЧТО НИПУТЬ ЗНАЕТЕ НА ЭТУ ТЕМУ ПОДЕЛИТЕСЬ СО МНОЙ И С ДРУГИМИ СВОИМИ ЗНАНИЯМИ. Я БУДУ ВСЕМУ РАД.)


Создание и моделирование помещений
В своё время я много часов посвятил созданию локаций и помещений для Morrowind, вышла Oblivion и появились новые возможности.
Поделитесь своими знаниями.[FONT=Arial]

Для начала нужно запустить TES Редактор
Загрузить мастер файл Oblivion
В TES Construction Set  экран делится на две колоночки. Первая Obgect Window ( Окно предметов).
Вторая Render Window (Основное рабочее окно) и  Cell View (Окно для загрузки лоокаций).

1 НАЧАЛО
Загружаем желаемую локацию.(К примеру Имперский Город, Храмовый квартал.)
В разделе WorldObgect Static находим понравившийся вам объект,( к примеру дом)
Зажмите левую кнопку мышы и вытяните этот дом в окно Render Window .

Разберёмся с быстрыми командами:
"Z" Отвечает за быстрое перемищение объектов по оси X , Y .
"Ctrl+D" Сделать быструю копию предмета.
"Ctrl+Z" Отменить предыдущее действие.
"Ctrl+C и Ctrl+V" Стандартные команды копировать/вставить.

Продолжым:

Появившийся домик приравняем к земле.
Далее из раздела  Container/Door Вытяните подходящюю дверь , и ставим её к дому.(К стаи лучше заменяйте все ID своих объектов чтобы избежать в будущем проблем.)

Поставте ваш домик на землю.
Далее

Сообщение отредактировал MegaRom - 28.08.06 - 02:24
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Мне было очень жаль убивать её. Мне весь Трибунал жаль. Мне жалости не жалко (Кинарет)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 26.04.24 - 10:05