Цитата: (Shadan)
использовать заклинания "вокруг кастера" - единственное не знаю как на двери действует. А внутри монстра, например, - безотказно!
Ааааа!!!! Это ж ПЕСНЯ! Это же конкретно в тему "За что я люблю Даггерфол" :)))
Блин, немедленно бегу делать такое заклинание, и жду не дождусь случая взорвать монстра изнутри :))))
(Надеюсь, оно не задевает самого кастера? А то не хотелось бы взорваться вместе с монстром - вот это будет картинка :)).
Цитата: (Shadan)
Вот только чит мод все равно не рекомендую. Даже как анти-баг. Потому как сам чит мод может стать неубираемИм багом. У меня один раз включилась неуязвимость =(((.
Я его только на минуточку включила тогда, потому что мне казалось что я абсолютно весь данжон излазила, а магнита даэдрического так и не нашла. Обпрыгала квестовые локации и снова выключила читмод (в смысле, строчку из конфига убрала). Дело в том, что это был квест, который не записался в лог. Более того, даже когда мне его давали, не назвали срока. Ну я и решила, что квест бессрочный, и взялась за него чуть ли не через полгода. А он естессно за это время протух :(.
Цитата: (Shadan)
И вообще, не надо бИть идеальнИми
Вот это точно, я это тоже поняла - хоть и далеко не сразу. Не надо пытаться выполнить все квесты, не надо кровь из носу добывать что-то, что не хочет добываться. Нет ничего необратимого, кроме главной линии :). Если жукопад тебя накрыл - загружай старый сейв и не жалей ни о чем. Как говорила одна роза, "надо стерпеть несколько гусениц, если желаешь познакомиться с бабочками" :).
добавлено Molly - 31.08.06 - 19:39Цитата: (verhoven)
Скажите, ну неужели Даггер настолько хорош, что в него с таким интересом можно играть и сейчас, несмотря на допотопную графику и т.д. и т.п....???
Графика - это дело вкуса. В конце концов, любой рисунок - это условность. Богатство и сложность графики никак не связаны с богатством и сложностью игры, хотя глядя на скриншоты конечно этого нельзя предугадать :).
У Даггерфола есть один очень серьезный недостаток, но это не графика. Это глючность. Вот это - действительно может убить интерес и стать препятствием к игре. Если же это препятствие удастся преодолеть, то Даггер одна из самых замечательных игр :). Нигде нет такой свободы приключений! Но об этом уже сказал Dro'Anton - и лучше не скажешь :).
Цитата: (Dro'Anton)
Даггер - это как элитный коньяк или дорогое вино - с годами становится еще лучше. Сложно сказать почему, но становится. Особенно если у тебя большой игровой опыт и ты играл в старые игры.
Вот. Если большой опыт - то да, Даггер это вершина. А вот если небольшой... не могу предугадать, как может восприниматься Даггер человеком, который никогда не играл в досовской графике. Возможно, к таким играм нужна привычка. Конечно, мне трудно об этом судить - и вероятно многим другим любителям ретро, которые так активно делятся ностальгией в теме "Угадай игру" :))). Для меня графика никогда не была главным. Однако если нет опыта того, насколько НЕ ВАЖНА и даже НЕ НУЖНА графика, то так просто на слово поверить трудно.
...А вот прикиньте, есть еще такие игры "рогалики" - рпг, где вместо рисунков буквы. К примеру, на тебя надвигается буква А, а ты выглядишь как буква @. Но сражение ваше проходит посложнее, чем бои в большинстве графических рпг, т.к. у А (ангел, серафим, или какое еще существо ангельской природы - вплоть до Азраила, Ангела Смерти) есть масса способов уязвить тебя, да и резистов до дьявола. А у тебя, соответственно, их еще больше :). Я уж не говорю, чего такое А может навызывать себе в помощь!! :)). Полную комнату, причем некоторые из них тоже умеют суммонить... В общем, если не зажать это А в узком коридоре, то такое начнется, хоть святых выноси :)). (Но в коридор его тоже попробуй замани, у монстров там AI будь здоров - в коридоры заманиваются только любители ближнего боя, а кастеры стараются сами выманить тебя на открытое пространство ;). Самая же подлость происходит, когда шибко интеллигентное А начинает по-серьезному терять хиты: ох, как оно тогда начинает лечиться, и телепортироваться от тебя по всему данжону! :)) Понятное дело, что кроме А имеется и прочий алфавит, самая густонаселенная буква p (people, то есть всякого рода люди, которых сотня сортов)... Так вот, в эти рогалики до сих пор играют - а начали в них играть аж в 80х годах. Если еще не раньше! Естессно, теперь это сильно усовершенствованные модификации, например последняя версия моего любимого Zangbanda вышла прошлой зимой.
Мда. О чем это я? Это конечно злостный оффтоп, но он был привлечен к вопросу "есть ли жизнь в допотопной графике" :).