Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
 
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Лучшая реализация гильдий, обзор игр серии TES

В какой игре реализация гильдий была лучшей?
 
Daggerfall [ 3 ] ** [15.00%]
Morrowind [ 4 ] ** [20.00%]
Oblivion [ 2 ] ** [10.00%]
Skyrim [ 2 ] ** [10.00%]
TES MMO [ 0 ] ** [0.00%]
В каждой своя изюминка [ 7 ] ** [35.00%]
Иное мнение (обосновать в теме) [ 2 ] ** [10.00%]
Всего голосов: 20
Гости не могут голосовать 
 
Аха'Cферон
  post 17.04.14 - 14:51   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Прохожу Skyrim и сравниваю его реализацию Гильдий с тем, что было в предыдущих играх серии TES. Что собственно можно сказать?

Конкретно в Skyrim просто отлично сделана гильдия воров. Это лучшая реализация этой гильдии во всей серии TES. Наконец-то перед нами действительно воры, а не непонятно откуда-то взявшееся собрание "робин гудов", что нас ждало в Oblivion. Неплохо выполнено также Темное Братство, хотя его реализация именно в Oblivion должна быть признана наилучшей.

А вот Гильдия Магов и Соратники во-первых очень короткие, во-вторых не могут представить подачу истории с такой стороны, чтобы она остро воспринималась игроками. Я лично ничего не ощутил от гибели друга Эйлы в крепости "Серебряной Руки". Ну сдох кто-то там, тем более что после прихода обратно в Вайтран и остальные Соратники особо не показали каких-либо чувств. Не то, чтобы все было наиграно - нет конечно, интересные моменты также встретились, но конкретно в Oblivion подача и сама история Гильдии Бойцов была получше. Тоже не высший сорт, но куда более основательно.

Про Гильдию Магов говорить не буду, это абсолютное наигранное позорище и убожество. Хотя в этом отношении ветка в Oblivion ничуть не лучше, разве что длиннее по времени. Здесь конечно не могу не вспомнить Morrowind и моих любимых Телванни, среди которых разработчики сумели прописать не малое количество индивидуальных запоминающихся личностей и приятную грибную атмосферу. Поэтому в отношении ГМ победа должна быть на стороне Morrowind'a.

Про Темное Братство я упомянул выше, в Skyrim'e оно сделано неплохо, хотя до уровня Oblivion конечно не досигает, но в целом хорошая подача истории.

В плане реалистической подачи индивидуальной работы, а также взаимоотношений Гильдий достаточно механистически и без сильной детализации, но тем не менее хотя бы так, прописана система берущая свое начало с Daggerfall и весьма криво продолженная в:

Morrowind


Что к сожалению было полностью ликвидировано в Oblivion. Кроме этого Morrowind может похвастаться хорошим выбором альтернативных гильдий (или пара-гильдий) и в частности Восточной Имперской Кампании или Великого Дома Хлаалу, также связанного с торговлей. Это хорошее добавление к отыгрышу, я знаю не малое количество людей, например Timerlan'a, который любил отыгрывать купцов.

Итого:

ГМ - Morrowind
ГБ - Oblivion
ТБ - Oblivion и Skyrim
ГВ - Skyrim
Система гильдий - Daggerfall
Качественное разнообразие и альтернативность гильдий - Morrowind

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 25.04.14 - 23:25
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 17.04.14 - 18:18   (Ответ #2)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
Давно хотел сделать подобный опрос, заставив форумчан еще и оценки выставлять сюжетам…  smile.gif
Сразу же в укор Беседке хочу заметить, что «злые» гильдии она из серии в серию делает как-то более душевно, что ли, чем «добрые». А еще гильдии магов обделяют достойным сюжетом! Странное вообще дело: магия – чудо, а не тема для выдумываний…
Если рассматривать гильдии в каждых Свитках по отдельности, то, на мой взгляд, Морровинд проигрывает и Обливиону, и Скайриму, причем сильно. В Морре практически нету интересных или оригинальных заданий: убей/укради/принеси – все.  Ни одной бы гильдии Морровида я не поставил больше 4 из 10. (У Великих Домов задания поинтересней)

Гильдия магов в Обливионе: половина очарования этой гильдии – вступительные испытания: собираешь рекомендации, затем тебя пускают за большие ворота к большим магам…  rolleyes.gif  К тому же, в ГМ Обливиона присутствует развитие сюжета (пускай и не хитрого): все начинается с предателей, затем столкновения с некромантами, потом бой с Червячком. Оценка: 6,75.

Гильдия воров в Обливионе: Робином Гудом мне быть нравится! Очень порадовала гильдия, кроме момента, когда, казалось бы, такой благородный Лис сказал: «Можешь убивать слепых монахов». Шикарная финальная миссия и вишенка на торт: раскрытие личности Лиса. Короче говоря: 8,75.

Гильдия Бойцов: воспоминания об этой гильдии – исключительно положительные. И даже тот момент, когда я, такой хороший, вырезал не по своей воле всю деревню… скампы душу грызут до сих пор… но это самый яркий момент ГБ, как по мне. 8.

Темное Братство в Обливионе: колоритные персонажи, оригинальные миссии и способы их выполнения. С радостью кромсал братушек-киллеров 8,5. (миссии в отдельности у ТБ Обливиона лучше, но в ТБ Скайрима сам антураж круче, да и три последние миссии просто шик!)

Коллегия Винтерхолда: Я вступил в гильдию, наколдовал защитные чары, куда-то сходил, чего-то сделал, потом, кажется, спас Нирн при помощи посоха Магнуса… Чудненько! 5 баллов! (можно еще 0,25 накинуть за Мидден и 0,25 за превращение Довакина в лошадь  biggrin.gif )

Соратники – единственная гильдия из 4-х и 5-х Свитков, которая по моим оценкам уступает гильдиям морровиндским. Я, значит, делаю Курвуна Забытого – норда, верного Буре Брата и, думал я, какого-то там великого соратника… Но великими за полчаса не становятся, как бы Беседка не хотела внушить обратное. Курвун все удивлялся: «за кого мы идем мстить? Какие вы мне нахрен братья? Ой, а я чего, уже ваш наставник?»  Оценка: 2. Надеюсь, таких огрызочков в Свитках я больше не увижу.  

Гильдия воров и Темное Братство в Скайриме очень атмосферные и интересные (а также суровые). ГВ: 9 баллов. ТБ: 8,75.

А вот по кол-ву гильдий, по возможности почувствовать себя в десятке шкур, по взаимоотношениям между фракциями, Морровинду равных нет.
P.S. (Играл я только в TES: 3,4,5)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 19.04.14 - 22:33   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Не буду говорить много, но хочу вступиться за Гильдии в Morrowind. А для этого по-цитирую отличные слова не менее замечательного участника ESN и по-совместительству одного из лучших Lore-ведов  — Галлиен'a:

Цитата: 
Действительно, в Морровинде нет зрелищного движка или графики, как в Обливионе или Скайриме.
Действительно, в Морровинде нет голливудских сюжетов в каждой гильдии.
Зато в Морровинде есть продуманный и проработанный мир, общество с разными социальными группами. Ни у одной гильдии сюжет не вырван из контекста происходящих в провинции событий. Что в Скайриме, что в Обливионе сюжет каждой гильдии совершенно вырван из обстоятельств. Никак не связан с сюжетами других гильдий или с главным сюжетом. Ну и что я подразумеваю под голливудскими сюжетами последних двух ТЕСов:
- зеленый новичок вступает в гильдию;
- выполняет одно или два технических задания (хотя этот пункт иногда выпадает);
- ему является воплощения мирового зла и ясно, что только он может спасти мир;
- пафосное спасение мира от мирового зла.
Это сюжеты гильдии магов обливиона и скайрима, это сюжеты гильдии бойцов обливиона и скайрима (соратников), это сюжеты гильдии воров обливиона и скайрима. В обеих играх разработчики очень потрудились чтобы вырвать все гильдии из событий окружающего мира. В любой гильдии скайрима тебе заявляют, что им наплевать на войну, а сюжет с драконами вообще не продуман. В обливионе силы зла настолько отвратительны, что никакой интриги нет. Сразу понятно, что это злодеи и только. А те, кто против них - добрые парни.
В Морровинде и Дагот Ур - неоднозначный персонаж, и трибуны тоже неоднозначны. Сюжеты всех гильдий переплетены между собой и с главным сюжетом. С Шестым Домом непосредственно сталкиваешься не только при прохождении главного квеста, но и при прохождении (как минимум) квестов Храма и дома Рэдоран. Гильдия Воров, гильдия Бойцов и дом Хлаау связаны с организацией Каммона Тонг и все три гильдии запутаны в одной сети интриг, связанной с этой организацией. Все события происходят на фоне множества противостояний: противостояние Великих Домов между собой, противостояние цивилизованных жителей провинции и племен Эшлендеров, противостояние Шестого Дома и остальных, противостояние Империи и множества разных, друг друга тоже не всегда любящих групп националистов. Каждое противостояние встречаешь то и дело в сюжетах самых разных гильдий, в самых разных местах.
В обливионе же и скайриме - пусто.

Ах да, я еще забыл про противостояние аболиционистов и рабовладельцев, противостояние еретиков и ортодоксов храма, противостояние имперского культа и местных верований, заговор против императора, исследования двемеров, производящиеся Империей, домом Телванни, Гильдией Магов. (Айлейдские руины в обливионе - свидетельство того, что разработчики из-за недостатка креативности повторяются. Сюжет с исследованием двемеров и фалмеров в Скайриме - жалкое пережевывание Морровинда +Бладмуна.) И даже это еще не все. Несколько в стороне от основных событий еще есть противостояние Мораг Тонг и Темного Братства, а так же противостояние трех кланов вампиров.
В Морровинде, выбирая гильдию, ты выбирал мировоззрение: за или против рабовладения, за или против империи, за каких ты богов, за закон или против. Выбирая гильдию в Обливионе или Скайриме, ты выбираешь махать ли мечом, кидать ли файерболы или расстреливать всех, крадучись. Даже сюжетные линии повстанцев и империи - зеркальное отображение друг дружки. Нет бы внести хоть какую-то специфику.
Потому, это обливион и скайрим уже мертвы, или почти мертвы. А Морровинд - единственная серия ТЕС, которая действительно жива.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Даврам Башир
  post 19.04.14 - 23:14   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Ролевик
Сообщений: 368
Репутация: 32
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аха'Cферон @ 19.04.14 - 23:33)
Не буду говорить много, но хочу вступиться за Гильдии в Morrowind. А для этого по-цитирую отличные слова не менее замечательного участника ESN и по-совместительству одного из лучших Lore-ведов


Абсолютно согласен с этим.
Добавлю, что за исключением чисто технических моментов, вроде требований к навыкам и рангов, которые убрали в скайриме, меня разочаровывал сюжет. Например, когда я впервые играл в Скайрим и попал в Коллегию Винтерхолда, мне дали задание - посетить лекцию. Тогда я подумал - вот оно, наконец-то меня заставят именно учиться! Но нет... Саартал, Око Магнуса - дальше всем все известно. То, что я только пришедший в Коллегию учиться магии неуч никого не волновало. В течении нескольких часов мне удалось стать архимагом при самом высоком уровне владения школой магии меньше пятидесяти. Сюжет коллегии больше похож на финишную прямую, огрызок намного более длинной линейки. Где мое обучение? Где "карьерный рост"?
Та же история в обливионе, но уже лучше. Мне до сих приносит невероятное удовольствие проходить квесты на рекомендации местных отделений гильдии магов. Насколько хорошо чувствуется, что ты - пока никто для этой гильдии и бегаешь по мелким поручениям старших, попутно постигая азы школ магии. И вот, когда ты исполняешь свою мечту и попадаешь в университет, все внезапно становиться не таким атмосферным. Вместо продолжение обучения тебя уже направляют на более важные задания и через пол часа ты уже получаешь задания от члена совета. Не то чтобы мне не нравился сюжет ГМ в обливионе в отличии от скайрима - просто он слишком быстрый как раз за счет отсутствия требований по навыкам.
Проблема всех сюжетных линий и скайрима, и обливиона в их стремительности. Персонажу не дают передохнуть, у него нет сюжетного оправдания для исследований и странствий. Правда, какие исследования, когда повсюду открываются врата обливиона или драконы беспрепятственно сжигают весь Скайрим? Другое дело, когда Кай Косадес говорит - иди, мол, займись своими делами или Ранис Атрис из Балморы заявляет, что ты - недостаточно искусный маг, чтобы поручать тебе более важные задания. Именно из-за неспешности сюжета (На определенном этапе) как в основном квесте, так и в квестах гильдий тебе дают почувствовать себя частью мира. У тебя не возникает впечатления, что время вокруг тебя застывает, когда ты решаешь, что Око Магнуса "подождет", пока я доделаю Соратников. И, повторюсь, это хорошо, когда тебя гонят на финишной прямой сюжетной ветки, но в самом начале. Как я уже говорил, проблема даже основного сюжета Скайрима и Обливиона в том, что главный враг проявляет себя в самом начале и любое промедление заставляет потерять чувство вовлеченности. То же самое и с гильдиями. Я никогда не смог почувствовать довакина или ЧС частью гильдий скайрима или обливиона за исключением момента со сбором рекомендаций. Наоборот, собирая цветы и грибы для Ажиры (Наверное, одни из моих самых любимых квестов в Морре  biggrin.gif ) я чувствовал своего персонажа только вступившим в гильдию новичком и персонажи вроде очаровательной хаджитки Ажиры или бретонки Эдвины Элберет запомнились мне гораздо больше любых других.
Впрочем, я могу понять и тех, кому новый подход нравится больше - не всем же бегать покупать керамическую миску для Ажиры biggrin.gif

Let the Dragon ride again on the winds of time.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 19.04.14 - 23:44   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Галлиен при этом немного перебарщивает и я кстати тоже считаю, что 99% шарма в ГМ Oblivion'a это именно получение рекомендаций, потом уже идет скукота в стиле спасения мира. Тем не менее ГВ Skyrim и ГБ Obliviona выполнены прекрасно, но в целом, как верно отметил Галлиен у Morrowind'a есть множество своих плюсов.

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 19.04.14 - 23:45
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Mertisadon
  post 20.04.14 - 01:01   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Меченосец
Группа: Обыватель
Сообщений: 95
Репутация: 21
Нарушений: (0%)
Я знаю в чём причина. Изначально Морровинд делался под ПК!А от последующих частей явно несёт консольщиной. Шутка. Хотя какая-то крупица истины тут тоже есть. smile.gif
Но в целом всеобщее упрощение это стандартная тенденция почти для всех игр последних лет. Разработчики стараются обхватить как можно большую аудиторию на всех платформах. Неужели вы думаете, что тринадцатилетнему пацану интересно разбираться в политических реалиях провинции Морровинд, а так же вычитывать и обдумывать заговоры и взаимосвязь различных гильдий и Домов?Ему нужен эпический сюжет и тому подобное. Даже иному взрослому человеку всё это ни к чему, а просто хочется игровых приключений. Без сомнения есть индивидуумы, которым всё это интересно и в раннем возрасте, но это капля в море по сравнению с остальной аудиторией. Я рискую окунуться в ностальгические сопли в стиле "эх, а вот раньше RPG были...", так что, пожалуй, промолчу.

"Good, bad. I’m the guy with the gun." (с) Army of Darkness
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Матиуш
  post 20.04.14 - 16:23   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


Kомандор
Группа: Обыватель
Сообщений: 165
Репутация: 14
Нарушений: (0%)
>> Mertisadon:
Упрощение - беда, никто не спорит. В Скайриме простота, я бы даже сказал, отталкивающая (лично для меня).
Вникать во все политические интриги Морровинда, собирать всякие там записки и прочее, находиться в паутине, которую плетут и Великие Дома, и гильдии - это все очень интересно. В Морровинде интересный оригинальный Мир. Приключенческая составляющая мне в нем тоже нравится. Но, кажется мне, именно упомянутая Вами ностальгия и заставляет фанатов Морры оценивать ее как нечто идеальное. На самом же деле в TES 3 столько же минусов, сколько и в других Свитках, только минусов других.
>> Аха'Cферон:
(или нужно адресовать Галлиену =)) Не помню, чтобы в других гильдиях, кроме магических, мы спасали Мир. 
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 20.04.14 - 17:27   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Матиуш, ну да, Галлиен малость борщнул.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 25.04.14 - 23:22   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Кстати вынужден убрать Morrowind из оценки лучшей системы гильдий, поскольку как верно отметил Скейз, Morrowind'у было крайне далеко для нормальной реализации концепции взаимоотношения гильдий, как она впервые была представлена в Daggerfall:

Цитата: 
Дело в том, что Морровинд - построен в соответствии с концепцией Даггерфолла, как это ни парадоксально. И то, что игра вышла, мягко говоря средней - виновато именно желание разработчиков сделать Даггерфолл.

Проблема в том, что разработчики слабо окунилсь в мир Даггера. Что по их мнению представлял собой Даггерфолл - большой мир, несколько гильдий с заданиями fedex, какие-то наемные убийцы и главный сюжет. Все. Вот это они и сделали.

В чем была ошибка? Ошибка была в том, что они не увидили движущей силы, вызывающей фан в Даггерфолле. А фан там, состоял в том, что у нас был живой мир, реагирующий на действия игрока. Дело в том, что в Даггерфолле был огромный мир, более 16 тысяч поселений и бесконечное количество квестов в гильщиях. Несмотря на то, что квесты были одинаковые, выполнение их сказывалось на отношении к игроку. Например, начав работать на одну гильдию, можно было испортить отношения с другой до такой степени, что к тебе подсылали наемного убийцы. Причем не рохлю, как в Трибунале, а реально крутого чувака с мегалуком. Мочил он издалека, очень метко, прячась в тени какого-нибудь дома. Чтобы попасть в Гильдию Воров нужно было много-много воровать, после чего тебе присылали письмо, с предложением встретиться в какой-нибудь Таверне. Чтобы попасть в Темное братство - нужно было зарекомендовать себя как убийцу. Т.е. никаких - пришел вступил. Задания от Бризены приходили с посыльным. Встречу она назначала в тавернах, и, каждый раз время было ограничего, т.е. 2 месяца кажется в среднем. Т.е. примерно так, как работает резидент. Таким образом, у игрок создавалось ощущение, что он живет в некоем мире, а не просто играет в игру. Это был - фан. В Морровинде этого нет.
© http://skeiz.livejournal.com/106633.html

Цитата: 
Основная проблемы и Морровинда, и Обливиона в том, что разработчики, как это не парадоксально звучит, пытались сделать клон Даггерфолла, точнее брали за основу его концепцию. Гильдии, каждая со своими квестами - это все оттуда. Правда Говард и Ролсон не учли главное - в Даггере гильдии находились между собой в сложных отношениях, и выполнение квестов одной фракции, приводило к изменению отношений с другой фракцией. В Морровинде и Обливионе разработчики оставили гильдии, но убрали их связь между собой. Получились наборы изолированных квестов, что смотрится очень искусственно. Кроме того, чтобы в Даггерфолле достигнуть уровня архимага, нужно было долго-долго вкалывать. В 3 и 4 играх серии - рост в иерархии - просто профанация. Опять же минус.
(с) http://skeiz.livejournal.com/48638.html

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 25.04.14 - 23:22
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Силт Страйдер
  post 27.04.14 - 10:57   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Лучше, чем администратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 320
Репутация: 4
Нарушений: (0%)
Конечно в Морровинде! Очень интересные задания. А в Обливионе там как то нудно и одинаково, в Скайриме вообще всё линейное.

I’m Lord of rats.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dagoth-Slayer
  post 27.04.14 - 11:37   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 114
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Я единственный, кто проголосовал за Daggerfall? Прикольно. biggrin.gif В игры после Морроувинда, в отличие от Даггерфола я играл мало, в основном у друзей изредка. Сейчас объясню, что я вообще забыл в этой теме тогда. Считаю, что генерация квестов в Даггере придаёт реализма. Ведь глупо получить звание архимага например, выполнив десять-двадцать квестов. Другое дело, когда нужно выполнить такое же количество квестов для получения например ранга ученик. К тому же в отличие например от Морроувинда, где линейку гильдии Магов можно пройти не колдуя вовсе, в Даггере в некоторых квестах нужно знать и иметь возможность применить некоторые заклинания. Из минусов только то, что поскольку квесты генерируются, попадаются похожие или глючные. Но это недостаток именно генератора квестов.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Вандил
  post 03.05.14 - 11:16   (Ответ #12)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 39
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Во всех частях гильдии плохо реализованы.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dagoth-Slayer
  post 03.05.14 - 15:35   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 114
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Вандил @ 03.05.14 - 12:16)
Во всех частях гильдии плохо реализованы.
blush2.gif Мда, ни отнять, ни добавить. Это почему ни в одной? Полного реализма не добъёшься никак, сам уровень компьютерных технологий не позволит этого, а генерация заданий как в Daggerfall не вариант, ибо много одинаковых квестов.

добавлено Dagoth-Slayer - 03.05.14 - 15:35
Ну а если ты про взаимоотношения между гильдиями, то прописывать как решение квеста гильдии Магов например влияет на отношение к игроку абсолютно всех игровых фракций никто не будет, ибо это нафиг никому не надо. Скажу банальность, но игры сейчас делаются на один-два прохождения, просто чтобы наварить бабла, что называется. sad.gif Прошёл, купил/скачал другую. Например как серия Call of Duty. Скатилась ниже некуда.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Вандил
  post 03.05.14 - 15:44   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 39
Репутация: 1
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Мда, ни отнять, ни добавить. Это почему ни в одной?


Хорошо реализовано, это когда :
1) Звание Гильдмастера открывает новые возможности, вроде набора новых рекрутов, выбор политики гильдии и т.д.
2) Должны появляться друзья и соперники, как помогающие достичь новых званий, так и соперничающие с тобой за ними.
3) Прохождение всех квестов гильдии влияет коренным образом на её состояние. Например она может возвыситься или наоборот. Может измениться её политика. И в конечном итоге в зависимости от выбранного игроком пути прохождения оказывается влияние на окружающий мир.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dagoth-Slayer
  post 03.05.14 - 15:58   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Стражник
Группа: Обыватель
Сообщений: 114
Репутация: 2
Нарушений: (0%)
Цитата: (Вандил @ 03.05.14 - 16:44)
Хорошо реализовано, это когда :
1) Звание Гильдмастера открывает новые возможности, вроде набора новых рекрутов, выбор политики гильдии и т.д.
2) Должны появляться друзья и соперники, как помогающие достичь новых званий, так и соперничающие с тобой за ними.
3) Прохождение всех квестов гильдии влияет коренным образом на её состояние. Например она может возвыситься или наоборот. Может измениться её политика. И в конечном итоге в зависимости от выбранного игроком пути прохождения оказывается влияние на окружающий мир.

Вот-вот, я об этом и говорю. Никто не будет это прописывать, т.к. времени уйдёт куча, а надо деньги зарабатывать. Потом фанаты пытаются доделать это в модификациях. Как например в Морроувинде. Хоть и движок там ограниченный, но можно(да и сделано сколько)сделать дофига геймплейных плюшек, не доделанных разработчиками.

Сообщение отредактировал Dagoth-Slayer - 03.05.14 - 16:10
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Представляешь, ты готовишь, готовишь сложносочиненный магический эксперимент, 13 лет ждешь расположения звезд, чертишь 113-лучевую звезду, 7 дней медитируешь, становишься в нужное место , а тут какой-нить обормот в грязных сапогах забегает: "Вашемагство, яйца квама привезли, брать будем!?" (Dr. YankeeDoodle)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 02.04.20 - 21:50