Приветствую посетителей портала ESN.
Уже почти пол года идет разработка проекта под рабочим названием Morrowind Reload, посвященного переносу известной игры в он-лайн. За это время проект то бурно развивался, то останавливал свое развитие, но все же не прекратил своего существования.
Основная концепция проекта:
С самого начала проект был довольно крупным и предполагал реализацию многих задумок, от создания кланов, до развитой экономической системы, в которой мог бы принять участие каждый из игроков. Но прежде чем переходит к техническим вопросам, я бы хотел немного описать что же должно получится из моей задумки в конечном итоге.
1. И наверно самое важное, это не будет он-лайн игра в том понимание к какому нас приучили современные шедевры типа LA2 или WoW, игра будет 2D. Основой игры будет Flash - движок, и Perl или PHP – сервер, которые в данный момент находятся в стадии разработки.
2. Реализация игры будет разбита на несколько этапов, первый из которых включает в себя, возможность перемещаться по городам Вварденфелла, принимая участие в боях на аренах, и тем самым набирая опыт своему персонажу. В последующих этапах будут реализовываться возможности проведения боев «стенка на стенку», торговля, перемещение по острову, охота на диких животных, добыча полезных ископаемых, создание оружия, зелий, и т.д. На конечном этапе игрок сможет вступать в имеющиеся гильдии (Магов, Бойцов, Воров, Убийц и т.д.), примыкать к домам, и т.д.
Теперь о том как будут выглядеть ключевые моменты игры.
Начну с перемещения по острову.
На первоначальном этапе когда будут реализованы только города, перемещение будет довольно условным, т.е. будет заключаться в том что при желании, игрок сможет воспользоваться услугами перевозчиков Стилстрайдеров, или же путешествовать на кораблях, там где это возможно.
Каждый город будет представлять собой статическую локацию, с некоторым количеством активных элементов: Ареной, Рынком, Гильдиями, и т.д. Выбором которых игрок сможет активировать тот или иной сервис.
Дале будет реализована возможность перемещаться по острову пешком, что по сути будет все тем же перемещением между отдельными статическими локациями, соединенными между собой линиями перехода. То есть из одной локации можно будет переместится в несколько других, обычно 3-4 локации. Перемещаясь по этим локациям можно будет достичь того или иного города. Переход с одной локации на другую , будет не мгновенным, чтоб совершить новый «шаг», придется немного подождать - «восстановить силы», эти могут воспользоваться другие игроки напав на путника. Кроме того, каждая такая локация может иметь переходы к закрытым локациям (пещеры, гробницы, руины, шахты и т.д.). При переходе от одной локации к другой, игрок может подвергнуться нападению животных и НПС.
Теперь хотело бы объяснить как будут проходить бои.
Бой будет отдельной игровой ситуацией, которая будет происходить на отдельном поле, созданном согласно той местности где он проходит. Бой будет проходить в два этапа:
1. Планирование хода, когда за определенное время игрок должен указать что именно его персонаж должен будет сделать. Куда пойти, чем и по ком ударить, какое заклинание применить, и т.д.
2. Сам ход, когда игрок подтверждает свой ход, сервер обрабатывает полученные данные, рассчитывает результаты и показывает игроку, что и как прошло. В этом этапе все игроки на поле боя движутся одновременно, нанося удары, применяя заклинания, и т.д. После того как все запланированное произошло, начинается этап планирования нового хода и т.д.
Во время боя игрок может свободно перемещаться по игровому полю, состоящему из гексов, может укрываться за препятствия от стрелковых и удаленных магических атак. Может доставать необходимые ему вещи из инвентаря, использовать эликсиры и свитки. Но при этом все эти действия будут требовать затратить на себя определенное количество очков действий (ОД), которыми будет обладать каждый игрок. Количество этих очков будет зависеть от характеристик персонажа, так же как количество ОД необходимых на определенное действие будет зависеть от умений персонажа.
Торговля, будет осуществлять преимущественно в городах, хотя ни кто не запрещает игрокам торговать между собой в любом месте. Торговлю будет двух типов, с НПС и между игроками, у НПС можно будет покупать определенные вещи, по довольно высокой цене, как впрочем и продавать им за сущие копейки. Для торговли с ПНС будут служит магазины, торговля же между игроками будет осуществляться как напрямую, так и через рынок, где каждый желающий сможет оставить свою вещь, указав по какой цене он хочет ее продать. Другой игрок может придти на рынок и если цена на данную вещь его устроит заплатить необходимые деньги и получить ее в личное пользование. Деньги за купленную вещь сразу переходят к выставившему ее на продажу игроку.
Квесты. Каждый игрок сможет взять у НПС задание, дабы заработать себе денег и опыта, чаще всего НПС будут встречаться в городах, в Гильдиях и Великих Домах, но будет возможность встретить НПС и в локациях за городом. Каждый выполненный квест будет приносить игроку довольно солидную выручку. Кроме того квесты будут приносить гораздо больше опыта игрокам не желе драки на арене, с другими игроками, или монстрами.
Теперь надо коснуться РПГ – системы, которая в данном проекте претерпела довольно серьезные изменения. На верно любой из вас согласится что РПГ - система Морровинда, почти не сбалансирована, именно по этому мне пришлось изрядно ее перекроить. В новой РПГ – системе основную роль будут играть не умения, а опыт. Развить умения свыше того что позволяю характеристики игрока будет невозможно, а чтоб развивать характеристики необходимо будет получать уровни, которые дают за набранный опыт. То есть если в оригинальном Морровинде, была зависимость умения – уровень – характеристики, то в данной игре зависимость будет такая: опыт – уровень – характеристики – умения.
Еще одно нововведение будет заключатся в строгости выбираемых классов, их будет не так много, но все они будут специализированными, создать свой класс будет невозможно. Кого-то это может расстроить, но у учитывая что основной упор в игре будет делаться именно на квестовую систему, такой ход был неизбежен. В игре появятся несколько специализированных классов, таких как Кузнец и Алхимик, основной опыт этих классов будет накапливаться за счет создания соответствующих предметов, хотя это вовсе не означает что ни не смогут участвовать в боях.
Скорее всего уже во время тестирования и налаживая баланса, РПГ – система претерпит еще какие-то изменения. Хотя и сейчас я описал далеко не все нововведения.
На данный момент мы почти закончили создание движка реализующего бои на арене, между игроками и монстра. И сейчас нам требуются люди умеющие рисовать, для общего оформления, а также для анимирования персонажей, нпс и монстров. Кроме того нужны люди хорошо владеющие Flash8 – 9, Action Script 2.0 - 3.0 для помощи основному программисту, PHP или Perl`ом, для помощи в написание серверной части.
В любом случае всех вас мы ждем на сайде данного проекта
http://morrowindreload.ucoz.ru