Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
6 Страницы  1 2 3 > »  
Тема закрытаСоздать новую темуСоздать новое голосование

> [Разработка] Восстановление Квача, разработка сюжета

 
Skeiz
  post 10.04.06 - 23:56   (Ответ #1)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Общая концепция:

Прелюдия.
Как известно, Квач был разорен и, практически, полностью уничтожен в ходе осады дейдра. Настоло время восстановить его. И, кому как не бывшему зэку заняться этим трудным делом.

Основные этапы.

1) Восстановление города.
Первый этап:
Развбор завалов, состоит в организации местных жителей, создании из них рабочих бригад, назначения бригадирова и направляении не разбор завалов внутри города, чтобы получить доступ к остальным кварталам. Одновременно с этим, должны вестись работы по уборке осадных сооружеий от городских стен.

Второй этап:
Восстановление городских сооружений. Первым, восстанавливается замок, его интерьеры.  Затем городские кварталы. В этот же этап, в первую стадию, входит поиск строительных рабочих, архитекторов и спонсирование работ.

Одновременно с этим, нужно организовать народное ополчение для охраны порядка и борьбы с мародерами и остатками бандфор... дейдра.

2) Очистка подземелий.
Под городом планируется двухуровневое подземелье. 1 уровень - городская канализация, изрядно порушенная городскими боями. 2 уровень - древние каменоломни. Город находится на холме, так что 2 уровня будут уместнры. Уровни изначально не пересекались, но со временем, в канализационных ходах появились провалы вниз. Основные же выходи из каменоломни находятся за пределами города (можно пару секретных проходов в городе) и хорошо замаскированы. В подземелье живет всякая нечисть, плюс остатки дейдра. Кроме того, там же находятся отдельные группы блокированных жителей и стражников. В задачу игрока будет входить поиск их и вывод на поверхность. Надо учесть, что люди эти отчаялись, поэтому стреляют во все, что движется. Типа, как те партизаны, что до сих пор поезда под откос пускают. Плюс, некоторые из жителей и стражников переквалифицировались в банды мародеров, с которыми также придется бороться.

Вот, примерно такая концепция. Хотелось бы услышать мнений, пожелания, предложения по квестам и остальным элементам.

Основное пожелание - квесты должны связываться в некие мини-сюжетные ветки. Квесты, типа - пойди-принеси - нежелательны

Сообщение отредактировал Skeiz - 11.04.06 - 00:00

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 11.04.06 - 01:11   (Ответ #2)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Изложу поверхностные мысли в слух.

Карта города
user posted image

Замечания:
Пока не работал с новым CS, но то, что я вижу в этом городе, проще создать несколько версий этой ячейки с последующей подстановкой, процесс создания, отладки и тестирования должен сократиться в несколько раз, но пока не в курсе, насколько это реализуемо и какие проблемы могут возникнуть.

Плюс выработка городского стиля.

user posted image user posted image

Первый этап. Организация городского поселения как главный движущий фактор, разбор завалов - второстепенный.
Цель: Создание стимула людей вернуться в уничтоженный город, проработка стимула и лидера движения. После такой катастрофы не думаю, что найдется особо много желающих.

Варианты: Имперский легион, эмигранты, священники и культ девяти, прежние жители (городское ополчение), мародеры, разбойники, бандиты.

Замечания:
Предлагаю позже выделить ключевые точки по всему этапу развития сюжета, после которого будет наступать очередная фаза его развития.

Сообщение отредактировал [FG] - 11.04.06 - 01:22

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Avroveks
  post 11.04.06 - 02:43   (Ответ #3)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 33
Репутация: 10
Нарушений: (0%)
Эээ…его вроде уже восстанавливают забугорные модеры, даже фотки отличные есть или вы хотите чисто свое?

Each Shall Rise To Face Their Destiny
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Comrade_demon
  post 11.04.06 - 09:23   (Ответ #4)
Пользователь offline

-----


Авантюрист
Группа: Обыватель
Сообщений: 38
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Одна из жителей Квача упоминала, что в городе была Арена - единственная не в IC..... Поскольку лоюди давно говорят о второй арене, то ....
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Элвис Пресли
  post 11.04.06 - 13:43   (Ответ #5)
Пользователь offline

-----


Странник
Группа: Обыватель
Сообщений: 15
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
к строительству можно привлечь молдаван! А город заселить всякими отбросами и отморозками, так, где в таверне убить могут, все злые, с топорами/дубинами, короче такая свалка общества без всяких там гардов.

"Я не создан для этого мира, где стоит только выйти из дому, как попадаешь в сплошное дерьмо." И. Гёте
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 12.04.06 - 00:34   (Ответ #6)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Comrade_demon @ 11.04.06 - 11:23)
Одна из жителей Квача упоминала, что в городе была Арена - единственная не в IC..... Поскольку лоюди давно говорят о второй арене, то ....
[right]*[/right]


В условиях разрушенного города, никто не будет там делать арену. Нелогично.

добавлено Skeiz - 12.04.06 - 00:34
Цитата: (Shin Akuma @ 11.04.06 - 04:43)
Эээ…его вроде уже восстанавливают забугорные модеры, даже фотки отличные есть или вы хотите чисто свое?
[right]*[/right]


Зачем нам забугорный? Мы свое сделаем, ничуть не хуже.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Kuja
  post 12.04.06 - 01:13   (Ответ #7)
Пользователь offline

-----


This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716
Репутация: 145
Нарушений: (0%)
А может быть с чего-нибудь помельче бы начали (маленькое и оригинальное)? А то всегда сразу за большие и глобальные плаги хватаемся.
На моей памяти ни одного такого по размерам плагина не вышло от русских плагин мейкеров. Все позагибались.

Западникам легче. У них контент и опыт богатый наработанный есть и рука набитая. А что еще главнее так это ответственность и коллективная работа.

Набросать квесты и сделать нормальную квестовую линию, все расписать и т.д. - это пол дела. Вопрос только в том - кто это все делать будет?

Сообщение отредактировал Kuja - 12.04.06 - 01:16

Поздравляю, Шарик, ты - кубик!...
-
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
boblen
  post 12.04.06 - 05:23   (Ответ #8)
Пользователь offline

-----


Гид по пещере Kоала
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
Вопрос в том, как это делать парралельно, чтобы потом объединить... почитайте здесь

Welcome to my Cave!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 13.04.06 - 00:19   (Ответ #9)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Kuja @ 12.04.06 - 03:13)
А может быть с чего-нибудь помельче бы начали (маленькое и оригинальное)? А то всегда сразу за большие и глобальные плаги хватаемся.
На моей памяти ни одного такого по размерам плагина не вышло от русских плагин мейкеров. Все позагибались.

Западникам легче. У них контент и опыт богатый наработанный есть и рука набитая. А что еще главнее так это ответственность и коллективная работа.

Набросать квесты и сделать нормальную квестовую линию, все расписать и т.д. - это пол дела. Вопрос только в том - кто это все делать будет?
[right]*[/right]



Это ты рассказываешь руководителю проекта ТЗА? smile.gif Я западных модмейкеров сам могу кое чему поучить. В частности, дизайну локаций, например. smile.gif

Собственно, данный проект никакой глобальностью не отличиается. Всего лишь тренировка. Браться за меньшее нет смысла. Чтобы изучить все возможности редактора, нужен плагин именно такого масштаба. Не больше не меньше.

А, что касается того, как это сделать чтобы было хорош, то методика уже давно отработана.
http://tes.ag.ru/cs/articles/create_mod.shtml

Хочу заметить, что я прекрасно знаю, как организовывать работу, распределять задания, создавать диздок и прочее ибо опыта в этом деле накоплено уже порядочно. Поэтому, давайте перейдем от обсуждения того, стоит ли делать, к обсуждению того, как это сделать.

Сообщение отредактировал Skeiz - 13.04.06 - 00:23

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lorenal
  post 16.04.06 - 19:12   (Ответ #10)
Пользователь offline

-----


Рекрут
Группа: Обыватель
Сообщений: 89
Репутация: 37
Нарушений: (0%)
А обидно не будет если Беседка сделает дополнение где как раз Кватч и нужно будет востанавливать. Ну по типу как строительство на Вороньей Скале в Скайриме Восточной Имперской компанией. А вы вот сделаете мод...   blink.gif

"Нет ни в одной галактике струны, способной лучший звук издать, чем звук у песни человеческой души"
Анастасия

...

I cry, when angels deserve to die...
S.O.A.D
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 18.04.06 - 18:22   (Ответ #11)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Lorenal @ 16.04.06 - 21:12)
А обидно не будет если Беседка сделает дополнение где как раз Кватч и нужно будет востанавливать. Ну по типу как строительство на Вороньей Скале в Скайриме Восточной Имперской компанией. А вы вот сделаете мод...   blink.gif
[right]*[/right]


Не будет, этот плагин не самоцель, а лишь легкая разминка для собирания опыта по  комплексной работе в новом редакторе.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 20.04.06 - 00:03   (Ответ #12)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
У меня такие мысли.

Обязательные условия. Пройден Main Quest.

За заслуги перед Империей Окато назначает ГГ наместником Кватча и отправляет на место человека, который будет "правой рукой", фактически, управляющего. Через него будут осуществляться первые основные действия.

После принятия квеста около города появляются новые NPC. Как важные так и для массовки и побочных квестов.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 20.04.06 - 01:18   (Ответ #13)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Поддерживаю. Эх.. хорошо бы Окато заменить на того импозантного лысого мужика из заставки к Даггеру.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Uncle Fedor
  post 21.04.06 - 08:33   (Ответ #14)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 23
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Я бы, например, поучаствовал.
>1) Восстановление города.
> Развбор завалов, состоит в организации местных жителей, создании из них рабочих бригад,   >назначения бригадирова и направляении не разбор завалов внутри города, чтобы получить >доступ к остальным кварталам. Одновременно с этим, должны вестись работы по уборке >осадных  сооружеий от городских стен.

Это будет беготня между жителями города с вопросами, к тому же несколько челов смоталось из города. Если я правильно понял скрипт то один чувак на въезде в Квач выскакивает в воплями "все пропало" а потом просто "исчезает" в смысле убегает.
Можно добавить квест с поиском этих людей  nyam.gif
Хотя с другой стороны лучше нанять таджиков  spiteful.gif

>Второй этап:
>Восстановление городских сооружений. Первым, восстанавливается замок, его интерьеры.  Затем >городские кварталы. В этот же этап, в первую стадию, входит поиск строительных рабочих, >архитекторов и спонсирование работ.
Тут работы много, четвером бы разрулили smile.gif  Стандартный скрипт (можно по аналогии Блудмуновским воспользоваться)
Строения появляются с интервалом в несколько дней, можно еще побегушек добавить - сходить в офис имперской торговой компании и купить гвоздей

>Одновременно с этим, нужно организовать народное ополчение для охраны порядка и борьбы с >мародерами и остатками бандфор... дейдра.

>2) Очистка подземелий.
Вот это ИМХО сорганизовать уже не получится

>Основное пожелание - квесты должны связываться в некие мини-сюжетные ветки. Квесты, типа ->пойди-принеси - нежелательны
Если ГГ не совершает длительных действий, то за что его награждать ?
Можно  спонсировать восстановление каждого дома, но где нормальный не читовый игрок возьмет столько денег?

Это место для вашей рекламы
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
369
  post 23.04.06 - 18:37   (Ответ #15)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 21
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Извините за идиотский вопрос, но идёт ли уже разработка мода или всё ещё на словах?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 23.04.06 - 21:47   (Ответ #16)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Пока только проработка сценария.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Haradus
  post 24.04.06 - 03:43   (Ответ #17)
Пользователь offline

-----


Чиновник
Группа: Обыватель
Сообщений: 192
Репутация: 20
Нарушений: (0%)
Помечтаю и я.
Как завязку:
У жителей лагеря вымогают деньги мародеры из Dasek Moor/Shattered Mine, они соотвественно просят доблестного ГГ разобраться с негодяями, вот тут он и обнаруживает...
1)Что может служить стимулом? Близкое расположение открытых шахт в томбе Dasek Moor(первая ближе, можно в принципе сделать второй вход гораздо ближе к городу) или заброшенной шахты Shattered Mine.
Игрок узнает, что около города можно сколотить капитал, для этого естесственно нужны люди, в качестве которых могут выступать бедняки/гастарбайтеры из черных топей/случайные люди. Если у игрока не будет требуемой суммы то можно дать ему возможность внести в залог.
2) Гораздо лучше добываемые ископаемые обрабатывать на месте, также необходимо жилье для работников. Вот тут игроку придется по мере его надобности(от этого будет зависить доход игрока-чем больше рабочих-тем больший доход дает шахта) восстанавливать город. Необходимо будет организовать тушение оставшихся очагов пожаров.
3) После открытия шахты на нее нападает отряд гоблинов из Goblin Jim(предводитель как я понял у них Jim) или/и отряда оголодавших огров.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Uncle Fedor
  post 27.04.06 - 10:27   (Ответ #18)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 23
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Ну что, времени все обдумать было много. Давайте уже рисовать мод начнем smile.gif Нужно человека который все распределит и контролировать будет. Собственно инициатива бьет инициатора, так что затейник пусть и решает что да как smile.gif

Это место для вашей рекламы
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 28.04.06 - 18:42   (Ответ #19)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Цитата: (Uncle Fedor @ 27.04.06 - 12:27)
Ну что, времени все обдумать было много. Давайте уже рисовать мод начнем smile.gif Нужно человека который все распределит и контролировать будет. Собственно инициатива бьет инициатора, так что затейник пусть и решает что да как smile.gif
[right]*[/right]


Собственно инициаторы затейники это я heavy. smile.gif Общее руководство - это я.
А вот концепция еще не до конца отработана. Наверное, после праздников будет выложен готовый диздок

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Uncle Fedor
  post 08.05.06 - 04:46   (Ответ #20)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 23
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Кстати, в глобальных переменных увидел "kvatchdestroyed" есть мнение, что если поставить ее в значение 0 и запустить какой-то скрипт, то кватч самовосстановится smile.gif ну это только догадка которую надо проверять yes.gif

Это место для вашей рекламы
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Диего
  post 08.05.06 - 13:03   (Ответ #21)
Пользователь offline

-----


Kуратор
Группа: Обыватель
Сообщений: 187
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
Если это так, то это наталкивает на мысль, что разработчики оставили себе лазейку для создания очередной модификации. (Пример: обсерватория. В мастер файле есть дверь ведущая в нее, но она появляется только после установки плага).

Куда-то идти?
Иду за дождем...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
boblen
  post 08.05.06 - 13:27   (Ответ #22)
Пользователь offline

-----


Гид по пещере Kоала
Группа: Обыватель
Сообщений: 370
Репутация: 31
Нарушений: (0%)
ИМХО это переменная для разговоров о Кватче, когда ты туда добираешся... хотя совсем не уверен.

Welcome to my Cave!!!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Reaver
  post 08.05.06 - 20:17   (Ответ #23)
Пользователь offline



Love Vehk or Eat Rock.
Группа: Лорд
Сообщений: 892
Репутация: 255
>> Uncle Fedor:
Цитата: 
Кстати, в глобальных переменных увидел "kvatchdestroyed" есть мнение, что если поставить ее в значение 0 и запустить какой-то скрипт, то кватч самовосстановится  ну это только догадка которую надо проверять 

kvatchdestroyed по умолчанию = 0. Как только игрок достигает окраин Кватча, переменная становится = 1. А нужна она для того, чтобы NPC "не знали" о том, что Кватч разрушен. По сути игрок первый, кто об этом узнает. И как только это происходит, т.е. игрок достигает Кватча,  kvatchdestroyed=1 и инфа о разрушении города становится общим достоянием, в диалогах и топиках NPC появляются темы про Кватч и.т.д. Город разрушен будет в любом случае.

Сообщение отредактировал Reaver - 08.05.06 - 20:17

The Daedric Prince of Order! Or biscuits... No. Order. And not in the good way. Bleak. Colorless. Dead. Boring, boring, boring.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Рагнар
  post 13.05.06 - 15:48   (Ответ #24)
Пользователь offline

-----


Северный воин
Группа: Обыватель
Сообщений: 492
Репутация: 28
Нарушений: (0%)
Всем привет!
Skeiz, спасибо за приглашение.
Вот мой вариант.

Начало сюжета.
1) Главный Герой закрывает врата в Обливион возле Кватча и помогает капитану Савлиану Матиусу и его солдатам отбить город от даэдра. Он становится Героем Кватча! (Думаю, всем это итак известо)
ГГ приносит кольцо погибшего графа Матиусу (Квест выполнен- далее идёт наш мод) и выходит во двор замка, где его уже ждёт опоздавшее Легионерское подкрепление (человек 10 наверное хватит)(Позвал их тот чел, который убежал из города и попросил сенат о помощи). Они вам вечно благодарны (Разумеется извеняются за свою медлительность).
"Повидайтесь с канцлером Окато в Имперском Городе в Зале Сената и получили награду за свою храбрость и мужество. Империя перед вами в долгу, Герой Кватча." - сказали легионеры.

2) Пришла пора побывать Главному Герою в знаменитой Белой Золотой Башне и повидаться с самим канцлером Окато!

-Посторонним в Зал Сенаторов вход воспрещён. - сказал гордый стражник в дворецких доспехах
-Канцлер Окато хотел меня видеть!
-Кто ты?
-Герой Кватча, а кто ТЫ?
-Э-э-э... К-конечно, проходе, канцлер Окато давно вас ждёт

После знакомства и продолжительной беседы с канцлером Окато становится известо, что вся Империя в хаосе, а претендент на следующее гравство мало соображают в военных действиях и тактике, сенат просит героя занять место Графа разрушенного Кватча и восстановить город! Под присягой верности Империи и Императору (канцлеру Окато в данном случае), непосредственно, Герой Кватча становится графом разрушенного города!

продолжение следует.  wink.gif

Имею три вопроса.
-На какой стадии сейчас находится проект?
-Может имя "Возрождение Кватча"(а не "Восстановление...") звучит лучше?
-Чем я могу помочь?

добавлено snovick - 13.05.06 - 12:21
Кватч до нападения:
user posted image
(Нашёл эти схемы в покоях графа, в замке Кватча)

Кватч после нападения:
user posted image
(Фу-ух... выложил наконец-то.
Полтора часа делал её, скиня карту игры, вставляя и соединяя каждый кусочек blush2.gif )

Кватч после нападения (Глобальная карта):
user posted image
(Прилагаются имена соседних локаций)

добавлено snovick - 13.05.06 - 15:48
Оставшееся Население Кватча.

Охрана.
1. Salvian Matius - капитан охраны
2. Tierra - первая помощница капитана
3. Ilend Vonius - охранник, возглавлял экспедицию в Обливион
4. Jesan Rilian - охранник
5. Merandil - охранник
6. -
(Всем этим охранникам, которые помогали отбивать Кватч, нужно проставить 'квестовый персонаж'(у Салвиана Матиуса уже стоит), чтобы было кому город охранять потом.)

Гражданское выжевшее население.
1. Ilav Dralgoner - монах
2. Sigrid - продавщица
3. Batul gra-Sharob - зузнец
4. Tavia - неизвестно
5. Oleta - неизвестно
6. Boldon - неизвестно
7. Athrelor - неизвестно
8. Weebum-Ja - неизвестно
9. Guilbert Selone - неизвестно
10. Lenka Valus - неизвестно

(Список ещё не закончен, т.к. я его делал после завершения квеста. Нужно узнать ещё имя чела, который убежал(Хотя, врят ли стоит его возвращать в моде) и имена нескольких охранников, которых у меня убили.)

Сообщение отредактировал snovick - 16.05.06 - 08:32

' '''' ^ ''' '
Слава и Честь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Uncle Fedor
  post 15.05.06 - 07:43   (Ответ #25)
Пользователь offline

-----


Приключенец
Группа: Обыватель
Сообщений: 23
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Нам нужна история квача, чтобы разобраться в типе домов и архитектуре.  biggrin.gif

Это место для вашей рекламы
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VincenT
  post 15.05.06 - 20:23   (Ответ #26)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 9
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Тока без обид.Если вы будете через день отписыватся то этот мод вы никгода не сгамыете....
Делайте поактивнее. nono.gif  nono.gif

А из вас кто-нибудь модмейкер со стажем есть или хотя бы норм.разбирающийся в этом?  ohmy.gif  ohmy.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Рагнар
  post 16.05.06 - 04:59   (Ответ #27)
Пользователь offline

-----


Северный воин
Группа: Обыватель
Сообщений: 492
Репутация: 28
Нарушений: (0%)
Цитата: (Uncle Fedor @ 15.05.06 - 14:43)
Нам нужна история квача, чтобы разобраться в типе домов и архитектуре.  biggrin.gif
[right]*[/right]


Архитектуру можно и свою придумать. Или взять модели из какого-нибудь города...
Я за дизайн Cheydinhall'а, т.к. цвет крыши у домов такая же, как цвет герба Кватча, да и подходит как-то добавлено snovick - 16.05.06 - 04:59
Цитата: (VincenT @ 16.05.06 - 03:23)
Тока без обид.Если вы будете через день отписыватся то этот мод вы никгода не сгамыете....
Делайте поактивнее. nono.gif  nono.gif


Согласен, но кто принимает участие? Кто в команде? Никто ничего не пишет, так как нету определённой задачи! А с этим вопросом к Skeiz'у... И вообще- куда он подевался?
2Skeiz, ты вроде главный, а ветку совсем не посещаешь... Может быть скажешь что делать?

Цитата: (VincenT @ 16.05.06 - 03:23)
А из вас кто-нибудь модмейкер со стажем есть или хотя бы норм.разбирающийся в этом?  ohmy.gif  ohmy.gif
[right]*[/right]

Это Skeiz и есть.

Сообщение отредактировал snovick - 16.05.06 - 07:25

' '''' ^ ''' '
Слава и Честь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Рагнар
  post 16.05.06 - 08:41   (Ответ #28)
Пользователь offline

-----


Северный воин
Группа: Обыватель
Сообщений: 492
Репутация: 28
Нарушений: (0%)
Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
как раз таки цвет крыш разный, да и форма крыш обсалютно иная: принадлежит она больше имперскому архитектурному стилю нежели крыши Cheydinhall с четко выражеными линиями, эльфийского стиля.

Да? А ты в обломках её что-ли смог разсмотреть?  blink.gif

А, по-моему, Cheydinhall итак с эльфийскими приколами... Потому что помню какой-то житель в Чейде сказал, что их город с элементами данмерской культуры, так как рядом с Мором расположен. Это так?

Может быть, тогда, дизайн каменых домов, как в Скинграде, подойдет?

Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
ты наверно шутиш? Интересно будет поиграть в "правильный" Квач от Skeiz lol.gif
[right]*[/right]


blink.gif  А по-конкретнее можно ???
Чего с ним не так?

P.S. Брр... сколько у меня вопросов  ohmy.gif


добавлено snovick - 16.05.06 - 08:09
1. Нашивка герба на кольчуге охраны Кватча
2. Герб Кватча
3. Ковёр с гербом в замке Кватча
4. Трон Кватча
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image

Цитата: (HungerGhost @ 16.05.06 - 14:03)
как раз таки цвет крыш разный
[right]*[/right]


Как ты уже убедился... официальный цвет Кватча - пурпурный (Совместно с черным и светло-серым)

Крыша дома Сheydinhall:
user posted image

Тоже пурпурная...
Так что насчёт цветов я был прав. Цвет крыши Чейда совпадает с официальным Кватчевским цветом.

добавлено snovick - 16.05.06 - 08:41
Ещё одно:
Чья "морда" изображена на гербе Кватча? (Лиса что-ли?)

Сообщение отредактировал snovick - 16.05.06 - 08:35

' '''' ^ ''' '
Слава и Честь!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Skeiz
  post 16.05.06 - 15:27   (Ответ #29)
Пользователь offline

-----


Batallion Sergeant Dragon
Группа: Обыватель
Сообщений: 522
Репутация: 52
Нарушений: (0%)
Ветку посещаю, просто времени не хватает катастрофически smile.gif
Сейчас прорабатывается диздок, это не такое простое занятие.

Что касается архитектуры. То что там было, уже вряд ли будет восстановленно. Строить будут по принципу - дешево и сердито, поэтому нужно подбирать простые модели, без вычурности. В результате у город должне четко делиться на две части - старую и новую. Собственно, так города и развивались.

добавлено Skeiz - 16.05.06 - 15:27
Добавлю еще
Покопался в КС. Пришел к выводу, что нам не нужно придерживаться какого-то определенного стиля. Ведь восстанавливать-то город будут выходцы из разных областей Сиродила, и каждый на свой манер. Поэтому вполне возможно смешение стилей. Общая же направленность - это дом с каменным основанием и первым этажом, а второй и третий этажи - деревянные. Такие дома есть в Анвили или Бруме.

А вот для восстановления центра города можно использовать стиль Скингарда.

Corporal, you're inapporpriatin' your chemical filtration device by attemptin' fornications with. Jesus, do I have to tell you not to desecrate your mask with perversions?
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
VincenT
  post 16.05.06 - 17:00   (Ответ #30)
Пользователь offline

-----


Путник
Группа: Обыватель
Сообщений: 9
Репутация: нет
Нарушений: (0%)
Не не тока не каменные дома no.gif  они деревянные!(вообще-то согласен с СКИЗОМ ,,,но может не будем брать со всего по немногу а создадим свой стиль......


Самое трудное ето КВЕСТЫ!!!! skull.gif
А сама постройка города ето разминка! happy.gif

Сообщение отредактировал VincenT - 16.05.06 - 17:16
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
Тема закрытаСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: На меня Морроувинд не повлиял - то есть ничего не изменил во мне. Он повлиял на мою жизнь. Там я нашел родину, дом, там я нашел полноценное отражение своей сущности. Шестой год я живу Дома, шестой год я знаю, кто я. Мне пришлось проделать долгий путь к этому, но результат заставил меня наконец стать счастливым. Морроувинд никогда не был для меня игрой, и из простого ролевика, я стал непростым шизофреником, вполне довольным своей участью. Всем спасибо). (Сота_Сил)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 28.03.24 - 15:24