Цитата: (heavy @ 30.05.06 - 22:35)
вобщем то подобным методом и надо восстановливать город - подставляя вместо разрушенных зданий нормальные,
"ви таки не представляете"
, какой это геморрой. Почти все квачовские "здания" состоят из 2+ кусков (чаще всего от четырех и больше). Охватить все... может быть и реально, но видимый результат будет несоразмерен трудозатратам. Кроме того... здания в таком виде уже не чинят... их сносят совсем и строят заново. В частности, поэтому на самом деле все равно, где что стояло до катастрофы - все расставить можно, как угодно. Снесли и заново построили.
Цитата:
тоже самое подозреваю можно делать и с текстурами земли непосредственно вокруг города и сгоревшими дереьями - заменяя их на нормальные.
С деревьями - да, с текстурами земли - к сожалению, нет. Земля либо меняется сразу вся (подставляется новая ячейка - точнее, в случае Квача это будет новый worldspace), либо не меняется вовсе. Земля и деревья - это разные вещи, они по-разному устроены.
И то и другое имеет свои неприятные стороны: на горелой земле странно смотрятся целые здания, а на зеленой траве горелые здания выглядят вообще очень странно.
Если хочется поэтапного "озеленения" иного выхода чем делать несколько копий миропространства (независимых) и работать с ними. Но, честно говоря, если они все копироваться будут так, как у меня откопировалось, то у меня есть нехорошее ощущение, что глюков не оберешься... С другой стороны, может это только у меня такая ерунда произошла, а у кого-то будет лучше...
Цитата:
тогда получится избежать косяков с погодой и майн-квестом игры.
"Агащазблин"
С Бефездой не знаешь, где на косяк наткнешься. К примеру, я для "основы" Квача сейчас использую свой мод Kvatch Aftermath. Точно знаю, что косяков, должных повлиять на мейнквест, там нет, триггер стоит жестко на выполненные стадии мейнквеста и квеста по освобождению Квача. Тем не менее, сегодня решила в очередной раз проверить, не поломалось ли чего... у меня есть энное количество сейвов, частью мои персонажи, частью кто-то другой из семьи играл... со всеми работает (т.е. не прошедшие мейнквест/квест по обороне триггер не взводят и попадают в "нормальный" горящий Квач, на прошедших триггер срабатывает и посылает их в Квач-без-огня), а с одним - нет. Хоть тресни, попадает непрошедший мейнквест персонаж в уже потухший Квач (через основные ворота, а выйдя из собора - таки в горящий). В чем дело - понять не могу.
добавлено Olchenna - 31.05.06 - 05:19Предлагаю наконец завязать с домами и описать примерный план/фронт работ.
1. Графика.
1.1. Ландшафтный дизайн на все этапы восстановления
1.2. Ландшафтно-объектный дизайн города (пресловутые дома, деревья, камни и прочие колодцы). Опять-таки для всех этапов (поскольку если делать поэтапное озеленение, то логично и под строительство тоже подстановку ячеек вместо подключения/отключения объектов использовать).
1.3. Необходимая ретекстурировка (флаги, ковры и так далее).
1.4. Внутренние интерьеры домов
1.5. Внутренние интерьеры замка
1.6. Подземелье: канализация (как я этот стереотип нэнавижу... ну не было в средневековых городах канализации... но пусть будет, в ИС есть, в конце концов... чем мы хуже)
1.7. Подземелье: катакомбы
2. NPC и AI
2.1. Рабочие -восстановители
2.2. Новости/разговоры о Кваче и строительстве
2.3. Стражники
2.4. "Дети подземелья"
2.5. Гильдии (кстати, есть у кого-нибудь идеи по поводу новых гильдий - таких, каких в остальном Сиродииле нет?), магазины, кабаки, ночлежки
2.6. Мирные жители со своими мирными тараканами в головах (не забыть выживших горожан, тусующихся в лагере беженцев).
2.7. Бойцы и обитатели Арены (?)
3. Скрипты
3.1. Квест-скрипт по "поэтапному" восстановлению города - в том числе убирающий лагерь беженцев
3.2. Необходимые скрипты на ловушки и прочее в подземельи.
3.3 Скрипты для Арены (если таковая таки будет утверждена)
3.4. ... всякое разное...
4. Квесты
4.1. Основная квестовая линия (по восстановлению города).
4.2. Квесты, связанные с подземельем.
4.3. Гильдейские квесты
4.4. Квесты, связанные с ареной
4.5. Квесты, мирных жителей.
4.6. Возможно, квесты каких-нибудь высших сил... Вообще, что за ерунда... даэдры свои задания налево-направо раздают, а Девять чем хуже? В конце концов, чемпиону Сиродила квест от Акатоша получить не зазорно. (
и награду от него же.. ) Кстати, помните, в Даггере можно было в храме в ряды паствы влиться и тоже квесты от храма выполнять? А еще ведьмы были... и ордена рыцарские как-то поинтенсивнее участие в общественной жизни принимали.
Что еще подскажете?