Вход  ::   Регистрация  ::   Забыли пароль?  ::   Правила
7 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
ОтветитьСоздать новую темуСоздать новое голосование

> Diablo III, Зло наносит ответный удар

 
Аха'Cферон
  post 11.01.09 - 16:47   (Ответ #61)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Timerlan

Цитата: 
Обещали возродить некоторых старых и добавить новых злыдней... Но старых знакомых думаю будет меньше половины...


Подожди,подожди...а разве старые Злыдни живы? blink.gif Мы всех их поубивали. yes.gif
Если Blizzard-ы все же восстановят старых Злыдней -- Баала,Мефисто и Диабло,то это будет идти в противоречие с предыдущими частями Diablo.

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 11.01.09 - 16:48
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 11.01.09 - 17:00   (Ответ #62)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аха'Cферон @ 11.01.09 - 16:47)
Timerlan
Подожди,подожди...а разве старые Злыдни живы? blink.gif Мы всех их поубивали. yes.gif
Если Blizzard-ы все же восстановят старых Злыдней -- Баала,Мефисто и Диабло,то это будет идти в противоречие с предыдущими частями Diablo.

Не будет... Диаблой станет тот кто убил Диаблу... Ты забыл главную особенность этих злыдней... если их убить то от них остаётся кристалл и следующий владелец этого кристалла станет новым злыднем лет через 20 (Диаблой, Баалом, Мефистой)... Собственно в 1-м Диабле Главный герой убил Диабло, а во втором Диабле (20 лет спустя) он сам и стал Диаблой. А тут опять 20 лет спустя, так что никаких противоречий... Диабло так стопудов будет... Так что можешь считать что убьёшь того перса, которого долго и упорно расскачивал в Диабле 2... smile.gif

Сообщение отредактировал Timerlan - 11.01.09 - 17:02

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 11.01.09 - 20:43   (Ответ #63)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Timerlan

Цитата: 
Не будет... Диаблой станет тот кто убил Диаблу... Ты забыл главную особенность этих злыдней... если их убить то от них остаётся кристалл и следующий владелец этого кристалла станет новым злыднем лет через 20 (Диаблой, Баалом, Мефистой)... Собственно в 1-м Диабле Главный герой убил Диабло, а во втором Диабле (20 лет спустя) он сам и стал Диаблой. А тут опять 20 лет спустя, так что никаких противоречий... Диабло так стопудов будет... Так что можешь считать что убьёшь того перса, которого долго и упорно расскачивал в Диабле 2...


Что-то я не припомню чтоб мой Герой стал Диаблой в Diablo 2...это где такое было? blink.gif И когда это случилось? dry.gif  blink.gif
Нет-нет,ничья душа не вселялась в моего перса,а если б вселилась то Тираэль меня бы сам прибил,чтоб полностью избавить мир от заразы...

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 11.01.09 - 20:43
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 11.01.09 - 21:20   (Ответ #64)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Timerlan:
Временная шкала


Сообщение отредактировал [FG] - 11.01.09 - 21:27

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 12.01.09 - 07:03   (Ответ #65)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аха'Cферон @ 11.01.09 - 20:43)
Timerlan
Что-то я не припомню чтоб мой Герой стал Диаблой в Diablo 2...это где такое было? blink.gif И когда это случилось? dry.gif  blink.gif
Нет-нет,ничья душа не вселялась в моего перса,а если б вселилась то Тираэль меня бы сам прибил,чтоб полностью избавить мир от заразы...

Может быть я что-то напутал с временными промежутками... Но вот насколько я помню рассказы Каина про предыдущего героя, то он постепенно становился всё отстранённее, а потом и вовсе пропал, и Каин опасается что сам главный герой и стал Диаблой...
А финальный мувик Диаблы 1-й я до сих пор помню...

Вот убиваешь Диаблу, и там начинается мувик, Диабла превращается в мужика с каким-то кристаллом во лбу... ГГ решает этот кристалл забрать, и тут какая-то сила заставляет главного героя воткнуть этот кристалл себе в лоб... и он начинает корчится в муках... Но по словам Каина во второй части герой всё же вернулся в деревню... Что-то мне кажется из-за этого кристалла, он и стал Диаблой, как и тот предыдущий, которого он убил...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 12.01.09 - 20:18   (Ответ #66)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Timerlan

Цитата: 
Может быть я что-то напутал с временными промежутками... Но вот насколько я помню рассказы Каина про предыдущего героя, то он постепенно становился всё отстранённее, а потом и вовсе пропал, и Каин опасается что сам главный герой и стал Диаблой...
А финальный мувик Диаблы 1-й я до сих пор помню...

Вот убиваешь Диаблу, и там начинается мувик, Диабла превращается в мужика с каким-то кристаллом во лбу... ГГ решает этот кристалл забрать, и тут какая-то сила заставляет главного героя воткнуть этот кристалл себе в лоб... и он начинает корчится в муках... Но по словам Каина во второй части герой всё же вернулся в деревню... Что-то мне кажется из-за этого кристалла, он и стал Диаблой, как и тот предыдущий, которого он убил..

Все ты верно говоришь,но только про героя из первой Diablo.Во второго же героя из Diablo 2 никто не вселялся,ибо "Уничтожен Диабло. Его и Мефисто Камни Душ разбиты в Адской Кузнице.".Птё...Диабло и Мефисто полностью уничтожены и развоплощены.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 12.01.09 - 21:55   (Ответ #67)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аха'Cферон @ 12.01.09 - 20:18)
Timerlan
Все ты верно говоришь,но только про героя из первой Diablo.Во второго же героя из Diablo 2 никто не вселялся,ибо "Уничтожен Диабло. Его и Мефисто Камни Душ разбиты в Адской Кузнице.".Птё...Диабло и Мефисто полностью уничтожены и развоплощены.

А вдруг этого оказалось недостаточно? Мало ли... Вдруг они, уничтожив эти камни в кузнице, наслали на себя ещё большее проклятие...

Сообщение отредактировал Timerlan - 12.01.09 - 21:55

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 12.01.09 - 23:36   (Ответ #68)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Цитата: (Timerlan @ 12.01.09 - 21:55)
А вдруг этого оказалось недостаточно? Мало ли... Вдруг они, уничтожив эти камни в кузнице, наслали на себя ещё большее проклятие...

Тогда бы Архангел Тираэль в Lord of Destruction почуствовал бы это и экзорцировал/прибил бы нас...
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 13.01.09 - 00:14   (Ответ #69)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Цитата: (Аха'Cферон @ 12.01.09 - 23:36)
Тогда бы Архангел Тираэль в Lord of Destruction почуствовал бы это и экзорцировал/прибил бы нас...

Ну а что если это бомба замедленного действия... 20 лет немалый срок...

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 14.01.09 - 20:38   (Ответ #70)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Итак новости о Diablo 3:

Diablo 3 поступит в продажу раньше StarCraft 2?

Игроки, которые жаждут скорейшего выхода Diablo 3 (PC, Mac), могут получить своего «кумира» гораздо раньше, чем сплоченное стратегическое комьюнити увидит полную версию StarCraft 2. Буквально вчера в стан к работягам сайта BattleForums.com прибыл самый свежий и, если честно, самый правдивый на наш взгляд слух относительно выхода Diablo 3.
Судя по докладам одного из девелоперов студии Blizzard Entertainment, который отказался представиться и выступил в роли очередного «анонима», над третьей частью Diablo трудится львиная доля персонала «Близзардов», в то время как StarCraft 2 уделяется в разы меньше внимания, в связи с чем выход Diablo 3 состоится раньше выхода StarCraft 2. Верить или нет этой информации – дело каждого. Но если посмотреть на то, с каким размахом и помпой Blizzard презентовала миру Diablo 3 и сколько информации одномоментно выложила на стол изголодавшихся пользователей, то вывод напрашивается сам – над игрой корпит немало разработчиков.
Ждать подтверждения/опровержения от Blizzard бессмысленно. Они в любом случае не будут сильно распространяться на тему релиза своих проектов и скажут традиционное «When it’s done».

Скажем дружно "Ураа!",если ребята из Близзарда будут работать такими же темпами, то игра может выйти и в конце/середине 2009 года... happy.gif

Взято здеся -- Diablo 3 поступит в продажу раньше StarCraft 2?

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 14.01.09 - 20:40
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Timerlan
  post 15.01.09 - 13:59   (Ответ #71)
Пользователь offline

-----


Босмер-Хлаалу
Группа: Ролевик
Сообщений: 1 866
Репутация: 150
Нарушений: (0%)
Раньше июня мне Диабла всё равно не нужна... а потом да ради бога, после защиты диплома можно и поиграть... А так что... Про старкрафт 2 тоже было бы забавно... Хотя не наю... Мну варик 3-й не впечатлил всё-таки старые добрые спрайтовые стратежки мне как-то больше по душе... smile.gif

Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто меня не посылал. И, хотя это невозможно, я все-таки существую. ©Timerlan Sunberg aka Trimutius
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 26.01.09 - 15:09   (Ответ #72)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Timerlan

Цитата: 
Раньше июня мне Диабла всё равно не нужна... а потом да ради бога, после защиты диплома можно и поиграть... А так что... Про старкрафт 2 тоже было бы забавно... Хотя не наю... Мну варик 3-й не впечатлил всё-таки старые добрые спрайтовые стратежки мне как-то больше по душе... smile.gif

Кстити Timerlan тебе же нравится торговля и все что с ней связано?Так вот, в D3 будет не только адцкое мачилово,но и небольшой аспект связанный с mercantile,хотя конечно не на уровне EVE...  good.gif

Вот эта инфа не оставит тебя равнодушным:

Беседы с Башиоком

Башиок продолжает посещать официальные форумы Diablo III и общаться с поклонниками игры на самые разнообразные игровые темы. Не утихают споры по поводу распределения очков атрибутов. Игроков продолжают дразнить ещё не объявленными возможностями кастомизации персонажей. Никуда не делось и отстаивание уникальности Diablo III как игры – назло любителям поворчать о том, что многое скопировано из World of Warcraft.

...

Торговая система

Вопрос: «В World of Warcraft лучшим способом разбогатеть является использование аукциона, ведь лишь при помощи золота можно получить лучшую вещь в игре, и ещё одним способом являются дуэли на арене или батлграунде за очки, на которые впоследствии можно приобрести особые вещи, одни из которых могут оказаться лучшими в игре, а другие – нет. Проблема аукциона заключается в том, что он лишает игрока взаимодействия с другими игроками, с которыми бывает весело общаться и торговаться, как это было раньше в Diablo. Вы по-прежнему можете торговать с другими людьми, но этого не происходит, если вы можете практически всё достать в гильдии/клане или на аукционе».

Bashiok: «Не уверен, что я понял смысл всего сказанного вами, поэтому просто выскажу своё мнение о системе. Прежде всего, замечу, что у нас сейчас нет твёрдых намерений по внедрению в игру какой-либо внешней (существующей за пределами созданной игры) системы торговли, пусть мы и хотели бы создать что-либо подобное, если это вообще возможно.
Далее, не стоит забывать о вреде спама. От отдельных каналов для торговли, как правило, мало прока из-за необходимости спамить. Количества времени, которое требуется для того, чтобы ваши товары хотя бы просто заметили, как раз хватает для взрыва вашего мозга. Помимо того, что это экономически невыгодно, на вас к тому же обычно не обращают внимания, смеются над вами, обманывают и т.д. Ваше предложение, насколько я понял, заключается в объединении идей аукциона и торгового канала, в результате которого вы сможете использовать канал в игре для спама, а затем при помощи некоего интерфейса продавать и покупать вещи. Это определённо решает одну проблему, а именно необходимость выходить из игры и просто сидеть в канале чата. Но спамить в этом случае всё равно придётся. Можно, конечно, играть и периодически спамить, но это не очень понятный подход. Это по-прежнему спам, который хотят видеть очень немногие».
Раз уж вы привели такой пример, давайте взглянем на систему аукционов World of Warcraft. World of Warcraft не создала новой торговой системы аукционов, не стоит переносить свою неприязнь к игре на системы, которые не являются для неё оригинальными. Так вот, подобная система обладает значительными преимуществами. Вам не нужно показывать, что вы самый большой и крутой. Вы можете играть с друзьями, участвовать в PVP, спать, ходить в школу или на работу, и любой может увидеть ваши вещи, и вы можете легко ими торговать. Именно по этой важной причине люди используют торговые системы вроде веб-сайтов и форумов в случае Diablo II. Можно сосредоточиться на игре, а можно сидеть и ждать, пока кому-нибудь приглянется ваша вещь.
Ещё это хороший способ определить экономическую ценность вещей. Допустим, я – новый игрок; я добыл меч, и он мне кажется весьма неплохим, я могу пойти на аукцион и найти его или похожие мечи и получить представление о том, за сколько его можно продать. Это лучше, чем торговый чат, независимо от того, находится он в игре или за её пределами. Можно, конечно, воспользоваться форумами и сайтами, но и там экономические рамки несколько размыты. Возможно, сама по себе это не такая уж и плохая система, и официальные сайты торговли неплохо бы работали. Но, конечно же, в случае как аукционов, так и веб-сайтов, исчезает возможность взаимодействия с игроками. Та самая, которую вы, как я понял, стремитесь сохранить.
Словом, любое изменение, дополнение или уничтожение любой системы должно быть тщательно взвешено. Перевешивают ли преимущества недостатки?
Я вернусь к тому, с чего начал, а именно к тому, что мы не знаем, торговая система какого типа будет присутствовать в финальной версии игры. Может, её вообще не будет. У нас есть идеи по поводу того, что может получиться круто, и уж точно мы не собираемся делать что-либо помимо того, что внесёт в игру положительные изменения».

(Взято с www.diabloarea.net)

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 26.01.09 - 16:14
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 26.01.09 - 22:58   (Ответ #73)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Аха'Cферон:
В этом суть работы комьюнити менеджера. 3 килобайта текста ни о чем конкретном, но как самоотверженно.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 03.02.09 - 15:23   (Ответ #74)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
[FG]

Цитата: 
В этом суть работы комьюнити менеджера. 3 килобайта текста ни о чем конкретном, но как самоотверженно.

Ну-да,да...этот гад всего лишь разогревает наш аппетит. biggrin.gif

И еще парочка новостей,но теперь уже от Леньки Боярского:

Интервью с Леонардом Боярским от Gamestar.

Gamestar удалось побеседовать с Леонардом Боярским [Leonard Boyarsky], ведущим разработчиком игрового мира Diablo III. На повестке дня – руны, Battle.net 2.0, инвентарь, случайные квесты и классовые навыки. Однако, обольщаться не стоит: ничего сверхнового уважаемый Леонард нам на этот раз не преподнёс.

Леонард: «Эффект синерджи основан на использовании сразу нескольких навыков. Такую же схему мы применяем и к рунной системе. В результате получаем эффект случайности, нечто подобное было в первой части. Нашей целью было вернуть ощущение случайности навыков, не делая при этом случайными навыки как таковые. Вы подбираете случайно выпавшую руну, и вы можете вставить её в различные навыки, различные заклинания, при этом руну в любой момент можно заменить, так что вам не придётся всё время играть именно с этой руной. Это очень увлекательно – просто пробовать руны различных свойств и наблюдать, как они изменяют навык».

Gamestar: «Что игрокам следует ожидать от Battle.net? Останется ли сервис бесплатным и будет ли присутствовать система скачиваемого контента?»
Леонард: «Разрабатывая Battle.net, мы пытаемся обеспечить наилучший опыт онлайновой игры. Для этой цели мы стараемся уменьшить количество различных упущений в любом в виде в плане онлайновой кооперации. Необходимо обеспечить и режим PvP, который был бы доступен и интересен игрокам.
Хорошим примером может послужить обмен вещами между персонажами. Мне, например, видится очень затруднительным процесс передачи вещей от одного персонажа любому из других моих персонажей путём помещения их в одну игру. Мы активно обсуждаем эту проблему. Правда, тут мы ещё не пришли к окончательному решению.
Если говорить о финансовой модели, то нашим идеалом, нашей конечной целью всегда является сама игра: что необходимо, чтобы разработать лучшую игру? И только после этого мы думаем, как обеспечить это с точки зрения финансовой модели. Конечно же, мы прекрасно понимаем, чего хотят люди и с чем они бы не желали столкнуться. Как это всегда происходит в Blizzard, мы собираемся учесть все пожелания и ни в коем случае не игнорировать их. Мы ходим дать людям максимум за те деньги, которые они заплатят за игру».

Gamestar
: «Вы упоминали квесты и случайные события. Вспоминая квестовую систему Diablo II с 6 квестами на персонажа, в третьей части будет что-то похожее или же теперь на долю одного персонажа сможет выпасть гораздо больше случайных приключений?»
Леонард: «Возможны различные варианты. Вы можете столкнуться как со случайными событиями, так и со случайными квестами. Некоторые из них очень маленькие. Скажем, вы видите лагерь путешественников, который осаждают враги, и вам необходимо защитить его. Некоторые случайные квесты могут быть связаны друг с другом. Кроме того, существуют различные второстепенные квесты и квесты, описывающие сюжет, и их можно получить не только в городе.
Вы будете получать квесты и в городе, как и прежде, но теперь в мире будут возникать и случайные события. Мы проделали большую работу по части рандомизации внешнего мира. То же самое справедливо и для подземелий. Форма и стиль внешнего мира статичны; вы знаете, где расположены города и какие-либо значимые объекты, но в игре присутствуют и случайные небольшие события и вещи.
Наткнувшись однажды на лагерь, вы можете в следующий раз ничего там не найти или столкнуться с монстром. Мы задействовали все эти обращающиеся вещи, чтобы создать у игроков ощущение живого и меняющегося мира».

(Взято с www.diabloarea.net)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Lord Draren
  post 06.02.09 - 23:50   (Ответ #75)
Пользователь offline

-----


Лицемер
Группа: Обыватель
Сообщений: 409
Репутация: 55
Нарушений: (0%)
Цитата: 
ничего сверхнового уважаемый Леонард нам на этот раз не преподнёс.

Кто бы сомневался....А так ничего идея рандомом...лишь бы не отключили как беседа РАИ

*Но никогда я не покорюсь тебе
Никогда я не брошу свой дом и свой очаг
И мои слезы удобрят землю
На которой вырастут цветы*

*Agea haelia ne jorane emero laloria.*
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 12.02.09 - 16:33   (Ответ #76)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Итак, опять новости, на сей раз несколько удручающие -- Близзарды решили добавить отображение урона, наносимого персонажем во время боя. Теперь когда мы будем лупасить какого-нибудь монстра, от каждого нашего удара будут отлетают циферки... sad.gif  dry.gif
Впрочем я надеюсь в конечном варианте игры будет добавлена опция On/Off. yes.gif

Отображение DPS на экране

Отображение урона всплывающего на экране в виде чисел после нанесения ударов стало одной из самых горячо обсуждаемых тем в первые дни после анонса Diablo III. Мнения игроков разделились, половине отображение урона прямо на экране пришлось по душе, в то время как остальные считают что это отвратительно, World of Warcraft'o-подобно и что это мешает должным образом погрузится в игру. На разных форумах было создано много тем в которых шло обсуждение функционирования и отображения DPS(damage per second – урон наносимый за секунду) в Diablo 3, а когда недавно одна из таких тем появилась на форуме Battle.net, Bashiok сделал комментарий в ответ тем кто выступал против введения этой фичи в игру.

Bashiok: "Вывод на экран DPS дает возможность быстрого определения и сравнения наносимого вами в данный момент урона, и я готов поспорить что для большинства игроков это все о чем необходимо заботится. Для Вас же и для других игроков кто хочет глубже разобраться в специфике расчета урона для этого там будет вся необходимая информация. На самом деле теперь мы даем игроку намного больше информации для вычислений.

Показ DPS для большинства людей послужит быстрым и удобным способом для сравнения. При этом если вы хотите больше информации, то она там тоже есть. Есть много причин в пользу показа DPS, в то время как единственной причиной не делать этого похоже является выражение - “Этого не было в предыдущих частях Diablo”.

Я пожалуй соглашусь с тем что это не лучший способ измерения наносимого урона в игре такого типа, но это простейший способ показать разницу в силе между вещами для начинающих игроков."

(Взято с www.diablo3.net.ua)

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 12.02.09 - 16:35
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 13.02.09 - 03:29   (Ответ #77)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
Цитата: 
Близзарды решили добавить отображение урона, наносимого персонажем во время боя

Это нормальная практика, во многих ММО успешно используется. Близзарды знают, что делать, чтобы привлечь игрока.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 13.02.09 - 17:28   (Ответ #78)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Цитата: ([FG] @ 13.02.09 - 03:29)
Это нормальная практика, во многих ММО успешно используется. Близзарды знают, что делать, чтобы привлечь игрока.

Ну-ну. Надеюсь только они не переборщат с опопсеванием Diablo. А то может заместо Diablo 3 мы все дружно сыграем в Wariablo 3...вот весело будет. wink2.gif Мне лично ну никак не хочется видеть тупые циферки во время боя, это не готично как-то...фу! dry.gif
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Sery
  post 13.02.09 - 17:58   (Ответ #79)
Пользователь offline

-----


Вьючный гуар
Группа: Обыватель
Сообщений: 473
Репутация: 131
Нарушений: (0%)
Цитата: 
опопсеванием Diablo

?!!!
это да... опопсевшая попса - страшная штука.

Слабоумие и отвага!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
[FG]
  post 13.02.09 - 18:07   (Ответ #80)
Пользователь offline



Resist Magicka 50%
Группа: Лорд
Сообщений: 4 325
Репутация: 511
>> Аха'Cферон:
Прежде чем что-то заявлять, вы хотя бы посмотрите, как это выглядит. Лично мне - понравилось smile.gif
Да и за год еще много что изменится в механике.

May the force be with you,
because right now, no one else is.
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Dr. YankeeDoodle
  post 13.02.09 - 21:10   (Ответ #81)
Пользователь offline

-----


Психохирург
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 084
Репутация: 286
Нарушений: (0%)
>> [FG]:
Как ни странно, опасения Аха'Cферон не совсем беспочвенны. "Варкрафтнотустью" на корню сгубили Spell Force 2.
Из достаточно самобытной в плане геймплея игры сделали помесь ВК и Данжен Сьеджа. Что сильно опечалило поклонников игры.
С другой стороны, "Близзард" "Дьябле" хозяин, а значит - барин.=)

Сообщение отредактировал Dr. YankeeDoodle - 13.02.09 - 21:11

Is that how drowned all your witches?
Down in the ocean
One by one
Disappear
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 26.03.09 - 17:06   (Ответ #82)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
И снова новости касательно Diablo 3:

Оживут ли Демоны убитые в предыдущих играх серии Diablo?

Один из пользователей форума хотел что-бы в Diablo 3 было несколько ключевых демонов, которые были убиты в предыдущих играх серии Diablo - на что Bashiok ответил:

Bashiok: "Есть один факт который мы знаем про игры серии Diablo: если демон был убит, он никогда не появиться в продолжениях."

Итак получается, что братьев Диабло и Мефисто мы с вами уже точно не встретим. wink2.gif Насчет появления Баала сомнений у меня нет, ибо камень души этого гада уничтожен не был. spiteful.gif

И еще:

Панель быстрого доступа

На форуме был задан вопрос по поводу расположения и быстрого доступа навыков, а так же будет ли система схожа с той, которая использовалась в WoW, или же, как в Diablo II. На что Bashiok дал достаточно таки информативный ответ.

Bashiok: "В Diablo III у вас будет 7 ячеек для навыков. 4 из них на передней панели быстрого доступа, одна для левой кнопки мыши, и 2 для правой кнопки мыши. 2 ячейки для правой кнопки мыши можно будет менять между собой нажимая Таб, или же с помощью колесика.

В данный момент любые навыки могут располагаться в любых ячейках. В процессе игры вы уже сами сможете определить для себя порядок их расположения. Так же игра вам в этом сможет помочь: к примеру, когда вы выучите новый навык, то вам предложат предпочтительное место для него. Допустим, баффовые заклинания или же навыки массового поражения, будут предложены для расположения на панели быстрого доступа, а не в тех ячейках, которые отвечают за кнопки мыши. И напротив же с навыками, которые применяются по одиночной цели (Магические Заряды чародея, к примеру), их будут рекомендовать для расположения в ячейках для мышки. Получается, что после изучения новых заклинаний/умений они будут сразу же расположены там, где по-смыслу больше всего удобны для использования.

Но стоит отметить, что данная функция предусмотрена для упрощения расположения навыков. В любой момент игрок может сам расставить свои навыки так, как ему будет угодно."

(Взято с www.diablo3.net.ua)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 31.03.09 - 18:53   (Ответ #83)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Новости по Diablo 3:


BlizzCast 8

Сегодня стал доступен для прослушивания очередной, восьмой выпуск Blizzcast, в нем как и ожидалось есть масса новой и интересной информации про Diablo 3!!!

Посмотрев на новые скриншоты можно заметить что интерфейс хотбара, инвентаря и древ навыков был полностью переделан с тех пор как мы видели его последний раз во время Blizzcon 2008. Древо навыков теперь 'очень' похоже на древо навыков в World of Warcraft. Инвентарь также сильно изменился, слоты под вещи стали больше, иконки для вещей стали более детализированны, убрали 3д модель героя вместо неё вернули видоизмененный вариант инвентаря таким каким он был в Д2, со слотами под вещи расположенными в соответсвующих местах на кукле. По мимо всего похоже что теперь инвентарь поделили на 3 раздела: Сумка под оружие, броню и прочую экипировку; Маленькая сумка под алмазы, свитки и руны; И сундук возможно предназначеный для хранения исключительно квестовых вещей.

Хотбару тоже досталось, новый более агресивный дизайн, добавился индикатор опыта показывающий сколько осталось до получения следующего уровня, оставили всего 1 слот под свитки/зелья и существенно переработали внешний вид навыков на хотбаре.

user posted image

Новый близзкаст также поведал нам о том как изменился резервуар ярости у варвара. Теперь ярость будет накапливаться постепенно в три меньшие сферы, начиная с нижней (аля Death Knight в WoW). Как только наполняться все три резервуара, варвар сможет использовать свои специальные навыки. Анимацию того как это будет происходить можно посмотреть на странице близзкаста

Как вы помните, в предыдущих версиях вещи классифицировались по цвету. На данный момент следует такой порядок: магические вещи синие, раритетные (редкие) желтые, уникальные вещи фиолетовые, а вот для сэтовых вещей (вещи из набора) цвет еще не придумали. Так же эта система еще находится в процессе разработки, поэтому может поменяться.

Во второй половине Близзкаста Bashiok взял интервью у ведущего технического художника Юлиана Лав, и у главного художника Майка Николсона, который работает над UI (User’s Interface) для Diablo III. Майк принимал участие при создании UI для игры Sanitarium (прим. автора: ну его нафиг, страшная игра). А Юлиан поведал нам, что у каждого монстра есть как минимум 35 анимаций смерти, которые буду проигрываться в зависимости от того, как был убит монстр, на какой местности, каким оружием/магией критическим ударом или нет и т.д...

(Взято с www.diablo3.net.ua)

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 31.03.09 - 18:55
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 02.04.09 - 20:32   (Ответ #84)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Близзард поздравил всех Диабломанов с прошедшим 1 апреля...смотрите и радуйтесь! biggrin.gif

Архивариус
user posted image

Из записей Абд Аль-Хазира

(Абд Аль-Хазир – ученый, историк и исследователь.
Он зачастую принимает беспрецедентные задания,
связанные с изучением, поиском и обобщением информации
об уникальных локациях и обитателях мира..
)

В своих записях я рассказывал истории о варварах и их бесконечных битвах с демонами в далеких северных землях. Я говорил о колдунах Калдеи, которые подчиняют себе первоэлементы реальности. Но мощь этих героев – ничто в сравнении с могуществом архивариусов Вестмарча. Эти храбрые духом люди идут в бой с толстенными томами и писчими перьями, защищенные не магическими доспехами и кольчугами, но знаниями минувших поколений. Эти архивариусы сражаются не только за наше будущее, но и за прошлое.

Впервые я столкнулся с ними на развалинах древнего великого града Травинкола. Во время изучения одного давным-давно заброшенного храма, мое внимание привлекло мерцание крошечного факела где-то вдалеке, в дверном проеме, и когда я подкрался поближе, я услышал звуки голоса. В воздухе ощущалась опасность, которая заставила шевелиться волосы у меня на голове. Я медленно пошел вперед, затаив дыхание, мысленно благодаря тени храма, надежно спрятавшие меня от посторонних глаз. Потом я увидел его.

Его окружали смутные очертания его врагов, которые прикладывали все усилия, чтобы добраться до него. Его волосы лохмами спадали до плеч, руки огрубели и были покрыты порезами и пятнами. Но он словно излучал самоуверенность, словно был напитан жестокой силой, грозившей перевернуть весь мир. Он прыгнул вперед, вцепившись руками в кожаные одеяния ближайшего врага.

Глаза архивариуса искали прореху в броне, слабое место в защите врага. Внезапно его руки рванули противника, и воздух пронзил тошнотворный звук надлома. Корешок треснул, и книга не двигаясь замерла в уже нежных руках архивариуса. Поднеся к тусклому фонарю ее безжизненное тело, он распахнул древний том, секреты которого уже не были ничем сокрыты. Я помню слова, которые он говорил, помню религиозный трепет в его голосе: «Здесь начинается первая из хроник жизни святого Акарата, пророка Закарума...» И на стеллажах, обступивших героя, древние фолианты ждали своей очереди.

Я испытываю бесконечное уважение к архивариусам, этим воинам мифа и легенды. Нам известны их имена: Алимет Два Пера, мастер раскрашивания двумя руками одновременно; Мориэнн Бумагомарака, повитуха, чья поэзия проникала в сердца королей и заставляла камни плакать; и Салазар Сид, Мастер-Транскриптор Джи Гуля, чей напыщенный слог хорошо известен в землях Двух Морей и вне их пределов. Но это лишь несколькие из избранных, и их число растет с каждым днем.

В эти мрачные дни, которые, я чую, уже близки, многое будет решаться мечом и топором, сталью и заклятьем, но я верю, что наше спасение заключено в свитках и фолиантах.

Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.

(Взято с www.diabloarea.net)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 17.04.09 - 10:10   (Ответ #85)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Новости по Diablo 3  smile.gif :

Bashiok активен

Вот что весна с людьми делает. Воистину велико её могущество, если она развязала язык великому и ужасно скрытному комьюнити-менеджеру Blizzard! Кроме шуток: Bashiok зашёл на форум и ответил на приличную стопку вопросов, присланных одним ну очень пытливым фаном. Спешим внимать.


В: «Известны ли какие-то новые детали по поводу хардкорного режима? Будут ли у него какие-то особенности?»
О: «Последним, что я слышал от Джея по этому поводу было что-то в духе “Отлично, мы немедленно начнём работу над хардкорным режимом”. Другой информации пока не поступало».

В: «Установлен ли окончательный лимит игроков в мультиплеере?»
О: «Нет».

В: «Предвидится ли какая-то новая значимая информация в ближайшее время?»
О: «Ха-ха, вы делаете за меня мою работу. Да, в скором времени biggrin.gif».

В: «Будут ли монстры обладать заклинаниями/способностями, ведущими к потере контроля над персонажем (страх и так далее)?»
О: «Мне о таковых не известно, но будет кое-что, что сможет удерживать вашего персонажа на месте. Обычно с этим можно справиться путём нанесения урона, так что в данном случае нельзя сказать, что вы полностью теряете контроль над персонажем. То, как скоро вы сможете продолжить движение, зависит от вас. Впрочем, пока разработаны лишь некоторые ловушки и способности монстров, так что я не исключаю такую возможность. Короче говоря, я не уверен, что в игре можно будет столкнуться с полной потерей управления».

В: «Что из себя представляет рабочий день Bashiok’a?»
О: «Искренний ответ привёл бы всех в ужас».

В: «Я слышал, что вы [ребята из Blizzard] любовно обращаетесь к Боярскому не иначе как “Леонардо”. Это правда?»
О: «Я как-то называл его “шефом Боярским”, но вряд ли это считается».

В: «Каково примерное число вызываемых существ у Знахаря?»
О: «Ты имеешь в виду полукровок или же то, как много у него будет способностей по вызову существ? Впрочем, неважно: ни то, ни другое не определено окончательно tongue.gif».

В:«Золото и правда подбирается автоматически, или так было только в геймплейном ролике?»
О: «Чтобы подобрать золото, нужно просто пройти рядом с ним».

В: «Будет ли автоподбор других вещей?»
О: «Планов по его введению у нас не было».

В: «Можешь сказать, что предпринято, чтобы повысить ценность золота?»
О: «Люди будут больше в нём нуждаться».

В: «Будет ли подсвечиваться ценность золота при удерживании клавиши Alt?»
О: «Да».

В: «Можно ли будет встретить в игре другие классы из Diablo II (а-ля Кровавый Ворон, Призыватель)?»
О: «Возможно».

В: «Будут ли перенесены из предыдущих частей какие-нибудь примечательные звуковые эффекты?»
О: «Хм, интересный вопрос. Я не уверен. Наверное, нет».

В: «Судя по скриншотам с BlizzCast’а, панель действий внизу стала гораздо больше. Это действительно так или только на скриншотах? На мой взгляд, она и так была очень клёвой, если судить по роликам».
О: «Не заметил. Не могу сказать»,

В: «Можно ли будет скрыть панель действий?»
О: «Думаю, да - чтобы можно было сделать скриншот без элементов интерфейса».

В
: «Что означает фиолетовое свечение вокруг меча Знахаря в геймплейном ролике?»
О: «Вероятно, прибавку к урону тайной магией».

В
: «Если зелья такие редкие, для чего теперь нужны пояса? Добавляют ли они новые слоты для зелий? Или же это просто дополнительная возможность получить больше вещевых бонусов?»
О: «Статы».

В: «Что это за иконка справа вверху мини-карты в гемплейных роликах?»
О: «Если я не ошибаюсь, карта мира».

Ещё один товарищ предложил ввести элитный уровень сложности, чтобы ветеранам Diablo игра не показалась чересчур лёгкой. На что был дан такой вот ответ:

Bashiok: «Мы не собираемся делать игру проще, просто мы хотим добиться того, чтобы начальный уровень сложности более-менее соответствовал Normal’у второй части. Это необходимо для того, чтобы люди независимо от того, играли ли они в Diablo до этого или нет, смогли спокойно убивать монстров без особого напряга.
Затем открываются новые уровни сложности, и процесс игры действительно меняется от “легко научиться” до “трудно справиться”.
В основном очень резкое возрастание сложности в Diablo II (было) связано с багами и вопросами проработки/баланса, так что сложно сравнивать общую сложность на последних уровнях в Diablo II со сложностью совершенно новой игры. Но в целом нет, мы не планируем делать игру “проще”. Мы всего лишь сказали, что хотим добиться приемлемой сложности на “нормале”.
Также в наши планы не входит создание зон, которые нельзя пройти в одиночку».

(Взято с www.diabloarea.net)

Также рекомендую просмотреть скиллы Волшебницы:
user posted image

Cкиллы Волшебницы

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 17.04.09 - 23:10
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Red Bird
  post 17.04.09 - 13:01   (Ответ #86)
Пользователь offline

-----


just red
Группа: Обыватель
Сообщений: 417
Репутация: 280
Нарушений: (0%)
Цитата: 
Другой информации пока не поступало

Цитата: 
Мне о таковых не известно

Цитата: 
Возможно

Цитата: 
Я не уверен

Цитата: 
Не могу сказать

Бугога biggrin.gif

Долой фашистский режим оранжевых!
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 03.05.09 - 14:39   (Ответ #87)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Размышления по Diablo 3  smile.gif :

Глубокоуважаемый Flux (админ сайта diii.net, кто не в курсе) написал очередное замечательное сочинение-рассуждение, на этот раз на тему потенциального разнообразия монстров в Diablo III.


Разнообразие монстров. Размышления Flux'а

Для начала, позвольте мне пояснить, что я понимаю под “рандомизацией”. Я говорю не о внешнем виде монстров, что достойно отдельного обсуждения – должны ли одни скелеты носить шлемы с рогами, а другие – тюбетейки. Это интересный вопрос, хотя его обсуждение и сводится к “дайте нам столько рандомизации, сколько возможно без снижения производительности игры”.

То разнообразие, о котором говорю я, – это действительно важный вопрос, и о нём мы на сегодняшний день ещё знаем не так уж много. Будем ли мы встречать в каждой зоне одних и тех же монстров в каждой вновь создаваемой игре? Или это будет сборная солянка наподобие “гостевых монстров” пятого акта 1.10+ ? По этому поводу ничего неизвестно – ни в теории, ни на практике. Разработчики говорили об улучшении AI и обсуждали, как можно заставить монстров действовать в команде. Но они ничего не сказали о том, как чудовища будут распределяться по игровым зонам. Вот цитата с WWI:

Blizzard: «Мы пытаемся заставить монстров действовать вместе. Группы обычных мобов и большие парни позади них, обладающие определёнными особенностями. В демо это скелет-призыватель [Summoner Skeleton]. Когда встречаешь сразу несколько этих ребят, с ними бывает непросто справиться, поскольку они призывают всё больше и больше скелетов. Другим примером служит козлочеловек-шаман [Goatman Shaman]. Мы называем подобных ему “персонажами поддержки”. Он может осуществлять все виды бафинга своих подчинённых, являясь поэтому высокоприоритетной целью. Это лишь примеры, которые мы успели показать игрокам. Но у нас есть таааааак много монстров. Бесконечное количество. Те, которых мы показали сегодня, – безусловно, очень клёвые, но те, которых мы оставили про запас, – и того лучше».

Как видно из скриншотов и роликов, скелеты-щитоносцы [Skeletal Shieldmen] будут стоять спереди и прикрывать скелетов-лучников [Skeletal Archers]. И тех, и других будут поддерживать обычные скелеты [Skeletons], дополняемые скелетами-палачами [Skeletal Executioners] и призываемые и усиливаемые скелетами-призывателями. Все монстры этих типов (а также другие, ещё не раскрытые), не всегда будут появляться вместе, их численность и типы будут варьироваться. Но общий принцип таков, что монстры в Diablo III будут дополнять друг друга. Более явно и более напористо, чем их коллеги из Diablo II.

Это здорово звучит, и это действительно можно назвать рандомизацией, но если одинаковые группы скелетов одинакового типа будут встречаться одних и тех же местах на одних и тех же уровнях в каждой игре… это снова будет пятый акт версии 1.07 аддона Diablo II. Мы не знаем, будет ли в Diablo III подобная ситуация, но это возможно; разработчики сказали, что игра будет отличаться большим разнообразием и различными типами монстров, но они ничего не сказали о варьировании этих монстров от игры к игре.

Пример Diablo II
Самым очевидным примером могут послужить более ранние игры серии. Как решался этот вопрос в первой и второй частях? Лучшим примером служит пятый акт дополнения Diablo II, потому как он иллюстрирует оба подхода к размещению монстров.

Слишком холодно
В версиях 1.07-1.09 в пятом акте вообще не наблюдалось вариаций монстров. Такое положение вещей сохранилось и теперь на нормальной сложности, а вот для Кошмара и Ада это было справедливо лишь до версии 1.10. В те далёкие времена каждая зона содержала монстров определённых типов, которых можно было там встретить каждый раз, создавая новую игру. Ни вам разнообразия, ни рандомизации. Хотя стоп, что-то всё таки было - рандомные боссы с их прислужниками, но некоторые зоны никаких рандомных боссов не содержали в принципе (например, Кровавые предгорья [Bloody Foothills] и Хранилище Камня мира 1-3 [World Stone Keep 1-3]), так что там всегда были монстры одних и тех же типов.

Но даже в этом случае, все монстры были очень крутыми и были отлично расположены, и соответствовали своим локациям. Йети [Yeti] и морозные ужасы [Frozen Horrors] располагались в ледяных пещерах, суккубы [Succubus] и минотавры [Minotaurs] были на подобных Реке пламени [River of Flame] Pit-уровнях, Чертята [Imps] и осадные звери [Siege Beasts] встречались на территориях крепостей и т.д. Игроки точно знали, кого они могут встретить в каждой зоне, монстры достаточно различались от места к месту, обеспечивая простор для различных билдов.

Слишком жарко
Всё изменилось с версией 1.10, которая разрушила статичный, не предполагавший вариаций монстров геймплей пятого акта. Патч 1.10 ввёл т.н. “гостевых монстров” c предшествовавших актов с улучшенными характеристиками, которые встречались теперь на протяжении всего пятого акта. С тех пор каждая зона пятого акта отличалась значительным разнообразием. “Гостевых монстров” насчитывалось более 50 типов, и на каждом уровне пятого акта могло появиться вплоть до дюжины монстров этих типов, что можно назвать хоть и не бесконечным, но большим разнообразием.

Такое варьирование казалось очень интересным после однообразия предыдущих версий дополнения, но “гостевые монстры”, по-видимому, возникали совершенно случайным образом, причём не уделялось никакого внимания тому, как они будут действовать вместе, что плохо сказывалось на всём замысле. Дело здесь было не в том, что игроки не знали, будет ли очередной уровень невозможен или, напротив, очень лёгок для прохождения, а в том, что не было никакой гармонии или смысла в тех или иных сочетаниях монстров. В одной игре можно было встретить перьевых крыс [quill rats] вместе со скелетами-лучниками, в другой – кровавых лордов [Blood Lords] вместе с крадущимися мертвецами [Prowling Dead] (а ведь их можно было сочетать куда более логичным образом), что служило причиной неровной, несбалансированной игры.

Всего понемногу?
Рандомизация всего и вся – это чертовски привлекательная особенность игр Diablo-серии, но во всём нужно знать меру. Да, Diablo III – это не D&D RPG наподобие Baldur’s Gate с создаваемыми вручную картами и тщательно спланированными событиями. Тем не менее, игрокам Diablo хотелось бы, чтобы за безумием размещения монстров скрывалась некоторая система – то, чего удавалось добиться в Diablo I и Diablo II. Возьмём более свежий пример: каждая зона в первых четырёх актах Diablo II обеспечивала некоторую вариацию врагов, которых здесь можно было встретить, но было также и довольно небольшое количество монстров, которые могли появиться на любом уровне, причём их возможности и количество соответствовали месту их появления. Редко попадались уровни с одними контактниками или апологетами дальнего боя, или с монстрами, сплошь иммунными к какому-то одному элементу (или нескольким элементам). Всегда определённые билды чувствовали себя более или менее уверенно в окружении тех или иных комбинаций монстров, но любая задача была выполнима для всех персонажей, по большому счёту.

Эта теория вылетела в окно с появлением “гостевых монстров”. Варьирование оказалось интересным, но это был перебор. Не только “гостевые монстры”, несоразмерно сочетавшиеся по сложности (даже с увеличенными характеристиками большинство пришельцев из первого/второго актов были слабее демонов четвёртого/пятого актов), но и в целом неразумное сочетание неподходящих друг другу монстров разрушает тематическую гармонию и изящество уровней. Скучно видеть в морозных туннелях исключительно ледяных монстров, но довольно странно встречать здесь переметнувшихся разбойниц [Corrupted Rogues] и скелетов. Не говоря уже о том, как это сказывается на замысле и сюжете.

В поисках золотой середины

Представляя Diablo III нашей мечты, стоит обдумать множество вопросов.

Как много мы хотим рандомизации в Diablo III? Смею предположить, что большинство игроков остановятся на среднем варианте между вариантами пятого акта версий 1.09 и 1.10 – больше варьирования, чем нисколько, и меньше, чем абсолютный рандом – но это всего лишь моя догадка. Может, кто-нибудь предпочитает ранний пятый акт, где всё было совершенно предсказуемо? Или же кто-то считает, что действующая система “гостевых монстров” идеальна?

Сколько различным типов монстров вы бы хотели видеть в каждой зоне? Diablo II обычно предлагает 2-3 типа на уровень из 3-5 возможных. Это хорошее число? Или же вы предпочитаете Коровий уровень или Хранилище Камня мира 2 уровня в его первоначальном варианте, где были исключительно миньоны, миньоны и взрывающиеся миньоны? Или вам хотелось бы видеть больше монстров различного типа на каждом уровне? Как скажется на игре сражение сразу с шестью различными монстрами, смешанными друг с другом? Внесёт ли это интересное разнообразие или обернётся безумной хаотичной неразберихой? И, если уж вдаваться в крайности, как на счёт засилья супер-редкими монстрами? Что, если бы, скажем, с шансом 1/100 в Джунглях Живодёра [Flayer Jungle] или Святилище хаоса [Chaos Sanctuary] объявлялся листероподобный монстр (с соответствующим образом сниженными характеристиками) – было бы это весело или просто смешно и глупо?

Наконец, как на счёт боссов? На многих уровнях в Diablo II могли встретиться только один или два типа монстров, но в форме боссов или чемпионов. Может, стоит развить эту идею и получить что-то типа “исключительно боссовых гостевых монстров”? Это могут быть падшие [Fallen] или перьевые крысы, или большие мумии [Greater Mummies] в четвёртом акте… Но исключительно в боссовых группировках.

Существует столько способов обеспечить разнообразие монстров, и мнения по этому поводу различны. А каково твоё?
(Взято с www.diabloarea.net)

Также рекомендую просмотреть скиллы Варвара:
user posted image
Скиллы Варвара :-)

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 03.05.09 - 14:44
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 14.05.09 - 21:17   (Ответ #88)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Про древа навыков

Недавно Bashiok опять вернулся к частой, но не без интереса теме, к древу навыков. На официальном форуме один из форумчан создал тему, в которой описал своё беспокойство по поводу однотипности древ навыков и то, что в дальнейшем все сведется к тому, что у всех раскачка навыков будет, как под копирку. На что Bashiok дал более-менее исчерпывающий ответ, в котором содержатся некоторые новые и интригующие детали по поводу древ навыков.

Вопрос: "В серии игр Diablo я новичок, но, думаю, что прочитал все, что можно по поводу древ навыков. Возможно раньше в других темах данный вопрос уже обсуждался, поэтому заранее прошу прощения за повторение темы.

Как я понял, в каждый навык можно вложить максимально 5 очков, а так же 5 очков требуются для того, чтобы продвинуться дальше по древу навыков и получить доступ к новому ряду. (все это я узнал из записей о восьмом blizzcast’e) Я читал пост Bashiok’a о том, что данный вариант не окончательный, и что они, Blizzard, стремятся к максимальной индивидуализации многих аспектов игры, включая древа навыков. Он неплохо постарался, чтобы убрать повод для дальнейших расспросов и сомнений :Р

Мой вопрос, а даже не вопрос, а наблюдение, состоит вот в чем: если для продвижения по древу для каждого ряда новых навыков надо в предыдущий вложить аж 5 очков, то это не даёт ту свободу действий и выбора, о которой вы заявляли. Так же это заставляет людей сконцентрироваться только на одном древе навыков, вместо того, чтобы совмещать или экспериментировать.

Предположим, что с помощью тех 99 очков, которые мы сможем получить на протяжении игры, мы таки сможем добраться до самых последних навыков каждого из древ, но это можно сделать, если раскачивать только по одному навыку из каждого ряда навыков. Не думаю, что это устроит игроков.

Вот поэтому мне стало интересно, это только я обеспокоен отсутствием той индивидуализации, о которой заявляли Blizzard? Я понимаю, что этот вариант не окончательный, но этот вопрос не выходит у меня с головы."

user posted image

Ответ Bash-а: "Как вы уже заметили, и как я неоднократно говорил в многочисленных темах, это далеко не окончательный результат и многое может поменяться. Тот вариант, что был показан во время BlizzCast’a – прототип во многих смыслах этого слова.

Сейчас мы работаем уже с другой системой древ навыков, и она очень сильно отличается от той, что была представлена публике. И даже эта версия древа не окончательная. Хотя она во многом нас устраивает. Но в том, что и она будет видоизменена, я даже не сомневаюсь.

К сожалению, на данный момент никаких снимков нового древа я вам представить не могу, поэтому вам придется представить его. В визуальном плане древ мало, что изменилось. Возьмем, для примера, древо навыков Варвара (Берсеркер, Баттлмастер, Джаггернаут) теперь они все на одной странице. Теперь между ними не надо переключаться, они все, как на ладони, вряд.

Это важно в зависимости от того, как они могут развиваться сейчас. Теперь, если вы вкладываете, допустим, 5 очков в древо Берсеркера, то доступ к следующему ряду навыков открыт не только в ветке Берсеркера, а и в других ветках одновременно. И не только таким образом. Так же можно, допустим, вложить 2 очка в Обостренные Чувства (данный навыков находится в ветке Берсеркера), а 3 очка в Сильный Удар (что в ветке Джаггернаута), и вам откроется доступ к следующему ряду навыков. Я думаю, что с такой системой поле для экспериментов просто огромное. И теперь же вы сможете выбирать навыки не по необходимости, а исключительно по личному предпочтению. Так же такой подход помогает решить некоторые и другие проблемы древа. Так как теперь все древа навыков «открыты», то мы можем избавиться от ненужных навыков. Теперь же нам не придется раскидывать навыки, скажем, для уменьшения получаемого урона везде, где попало, теперь, в не зависимости от раскачки, вы всегда будете иметь к ним доступ. Так же это просто даёт возможность игроку выбирать те навыки, которые он хочет, а так же, которые мы хотим, чтобы он имел. Скорей всего, каждый Варвар захочет иметь Вихрь. А почему бы и нет? В этом подходе нравится нам то, что мы не говорим: «Ты «берсеркер» и ты не можешь иметь Вихрь!», - мы же говорим «Ты Варвар!». Выбирайте ключевые навыки для вас и вашего персонажа и определяйте его для себя сами.

Так же хотел отметить еще один важный момент - предел очков, которые можно вложить в один навык. На данном этапе для большинства навыков предел мы выставили в 5 очков. По мере прогресса по древу, для некоторых навыков, мы планируем повысить планку. Думаю, что максимальное количество очков будет 15. Но стоит напомнить, что эта система еще находится в стадии разработки, но тот факт, что игрок может вкладывать в навыки больше очков, чем требуется для продвижения по древу, это уже немаловажно.

Мы руководствуемся тем, что каждое такое изменение мы тщательно тестируем. И пока мы его тестируем, мы можем выйти на что-то абсолютно другое, что-то такое, что так же требует переработки."

(Взято с www.diablo3.net.ua)
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 23.05.09 - 11:44   (Ответ #89)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Обновление Бестиария - Падшие

user posted image

Blizzard наконец-то предоставили нам для просмотра очередное обновление Бестиария, на этот раз это Падшие. Их повелитель - Азмодан - повелитель Греха, один из меньших из семи Великих Зол правящих Пылающим Адом. На данный момент известно о пяти типах падших:

1. Черти - наиболее распространенные из семейства падших. Лни являются стереотипом падшего в плане внешнего вида и поведения: маленькие, красные, многочисленные, кровожадные, и трусливые.
user posted image

2. Шаманы - это жрецы возглавляющие отряды падших. Ходят слухи что шаманы обладают способностью возвращать к жизни мертвых чертей!
user posted image

3. Лунатики - эти разъяренные, жирнющие падшие, раздутые настолько что вот-вот взорвутся, гоняются за своими жертвами а затем и прокалывают  себя до тех пор пока не взорвутся! Тяжело было бы подобрать более подходящее имя для этих маниакальных существ.
user posted image

4. Надзиратели - своими обезьяно подобными прыжками и криками вводит свои отряды маленьких чертей в бешенство. Надзиратель в группе падших это очень опасный знак, так как характерная им трусливость анулируется страхом перед надзирателем.
user posted image

5. Гончие - эти грязные чудовища часто встречаются в группах падших, их используют как охранных животных или как еду для их демонических хозяев. Но не смотря ни на что эти твари невероятно преданны своим хозяевам.
user posted image

(Взято с www.diablo3.net.ua)

Более подробно об этом можно прочитать здесь: Из записей Абд ал-Хазира

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 24.05.09 - 11:29
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
 
Аха'Cферон
  post 26.08.09 - 19:56   (Ответ #90)
Пользователь offline

-----


Магистр
Группа: Обыватель
Сообщений: 1 776
Репутация: 209
Нарушений: (0%)
Итак, уже как несколько дней тому назад, новый игровой класс Diablo 3 был представлен на BlizzCon 2009. Им оказался - Монах.

user posted image

Monk Class Trailer

Monk Gameplay

Lore

В Ивгород пришли последние недели осени, и первые вздохи зимы уже начали ощущаться в воздухе. Когда на город опустилась ночь, а солнце скрылось за горизонтом, я был счастлив найти прибежище в местной таверне. Когда я вошел, то заметил, что в зале ощущается напряжение. Несмотря на вечерний час, народу было немного: лишь несколько разобщенных маленьких компаний, жавшихся к столикам по краям комнаты. Скамьи же в центре таверны были пусты, если не считать одного человека.

Он казался грубым и неприветливым. Одет этот человек был словно нищий, в обрез оранжевой материи, намотанной вокруг тела, которая лишь наполовину скрывала его грудь. Его узкую шею обвивала связка крупных деревянных бусин, голова была полностью выбрита, оставляя лишь густую окладистую бороду. Внезапно меня настигло озарение: на лбу у этого человека была татуировка из двух красных точек, одна крупнее другой. Образованный человек любой культуры и национальности должен был признать в нем монаха Ивгорода, замкнутого святого воина-отшельника этих земель.

Я слышал бесконечные фантастические истории о монахах, сказки, которые были во многом приукрашены. Так, в этих историях говорилось, что кожа монахов тверже стали, и ее не рассечь ни одним мечом или клинком, не пробить стрелой, а их кулаки могут с той же легкостью крошить камень, с какой мы ломаем соломинку. Хотя скромный человек, сидящий передо мной, определенно был далек от того, чтобы быть этим титаном из легенд, приблизился я к нему осторожно, присаживаясь на скамью напротив, страстно желая завоевать его расположение. Он подозвал меня, махнув рукой.

«А, нашелся кто-то достаточно смелый духом, чтобы сесть рядом. Подойди, друг».

Он поставил передо мной миску с едой, но я не был голоден и желал лишь того, чтобы узнать детали жизни монахов. Он поведал мне о своей вере в существование тысячи и одного бога, проявление воли которых можно найти везде, во всех вещах: в огне костра, воде реки, воздухе, которым мы дышим. Вполне достаточно для истории. Однако каждый логически рассуждающий человек должен был бы поднять такой рассказ на смех, как обычное суеверие, что я и сделал. Тогда монах перешел к описанию своих интенсивных ментальных и физических тренировок, своих бесконечных занятий, которые бы сделали его разум и тело инструментами божественного правосудия. Хотел бы я знать, для каких целей тысяче богов потребовался смертный муж, дабы исполнять их волю... Когда я спросил его, почему он не носит с собой меч или хотя бы какое-то оружие, он ответил просто: «Мое тело – мое оружие». А потом поднял руку, хлопнул себя по голове и добавил: «Как и мой разум».

Сам того не ожидая, я дал ему шанс продемонстрировать свое искусство.

Группа людей приблизилась к нашему столику, сбросив на пол мою книгу, а меня отпихнув с дороги. Они достали ножи и другое оружие, которое у них имелось. Они смотрели лишь на одинокую фигуру монаха, сидевшего напротив меня. Я немедля бросился записывать то, чему стал свидетелем. Повинуясь невидимому сигналу, они атаковали монаха.

Не вставая с места, тот встретил первого нападавшего резким ударом сплеча, схватил за запястье и перебросил через плечо, отшвырнув обидчика на стол, который тут же разлетелся в щепки. Внезапность атаки монаха моментально парализовала мужчин, и пока они приходили в себя, он поднялся.

Дальше начался хаос.

Монах был подвижной массой сдерживаемой энергии, парируя каждую атаку за доли секунды до смертельного попадания. Он дрался, нанося удары ладонями и ступнями, в манере, которой я никогда прежде не видел. В дни моей молодости я насмотрелся на пьяные драки в тавернах, но то, что творилось здесь, было чем-то совершенно другим. Звуку ломающихся костей вторил другой звук, которому я не мог поверить: монах смеялся, сражаясь с нападавшими. Одного за другим, он одолел всех врагов, пока не остался лишь один.

Этот последний уцелевший поднял стул и швырнул его в монаха. Тот выбросил вперед руку и разнес в щепки летящий в него предмет, встретив твердую древесину дуба сжатой в кулак ладонью. Дерево разлетелось на кусочки, упав к ногам монаха грудой обломков.

«Тебе не обмануть меня, демон», - отрезал монах. Он сложил руки по швам, потом вытянул их вперед и начал нараспев читать заклинание. Вокруг его головы возник ореол белого света, который становился все больше, рос, светясь все ярче, пока целиком не окутал тело монаха. Тот зарычал, и свет выплеснулся вперед, сдирая с противника кожу, под которой прятал свое истинное обличье краснокожий демон. Огнем заклинания его выбросило из таверны.

Монах метнулся вперед, но мой глаз не смог различить его быстрых движений. Мне казалось, что семь двойников монаха обступают демона со всех сторон, поливая огнем. Зашатавшись, демон споткнулся, и монах схватил его за шею. Он ухмыльнулся, когда в его свободной руке что-то блеснуло, а затем ударил демона, чье тело тут же взорвалось: мышцы, кожа и кости разлетелись в разные стороны, а в воздухе повис запах паленой плоти.

Я бы ни за что этому не поверил, если бы не видел собственными глазами случившееся. Кажется, истории об этих воинах не настолько преувеличены, как я полагал ранее.

Об авторе

Абд ал-Хазир – это известный господин, историк и ученый. Недавно он взял на себя беспрецедентную задачу – изучить,  исследовать и собрать информацию об уникальных местах и жителях нашего мира.

Сообщение отредактировал Аха'Cферон - 27.08.09 - 00:27
ПрофайлОтправить личное сообщениеВернуться к началу страницы
+Цитировать сообщение
7 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
 

Цитата не в тему: Гуар действительно победитель в номинации "Ути-пути Вварденфелла". А он еще и урчит так забавно, начинаешь жалеть, что нет кнопки "Погладить гуара". (Cyrus)
Упрощённая версия / Версия для печати Сейчас: 27.04.24 - 00:27