Kingdoms of Amalur: Reckoning – ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура, придуманных известным писателем Робертом Сальваторе. Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом, автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон, ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind и Elder Scrolls IV: Oblivion.
Kingdoms of Amalur: Reckoning – это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур. Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.
Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе, – одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания – все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана.
Цитата:
Геймдизайн открытого мира от команды, возглавляемой Кеном Ролстоном. 60-часовая остросюжетная кампания, множество второстепенных квестов и исследование открытого мира – все это создается командой, в которую вошли авторы легендарных ролевых игр: Кен Ролстон (Morrowind и Oblivion), креативный директор Марк Нельсон (Oblivion: Shivering Isles; Morrowind, Oblivion, Fallout 3) и ведущий геймдизайнер Ян Фрейзер (Titan Quest).
Выход проекта запланирован на 9 февраля 2012 года.
Как мне кажется, она будет слишком уж "фэнтезийной" - мир яркий, какой-то "неживой" (жутко похож на Fable) - пробовала читать книги Сальваторе, ну не идут у меня они и все тут. Хотя, у меня большие надежды скорее на Ролстена. А так - с удовольствием поиграю, попробую свои силы в ней. Для тех, кто не знает: (новость про демо стала известна только сегодня) Демо-версия Kingdoms of Amalur: Reckoning будет длится примерно 45 минут и выходит 17 января.
Это некая смесь Зелды и Фейбл в сеттинге произведения Роберта Сальваторе. Над проектом работает достаточно много людей, кто ранее приложил руки к пред. частям TES. Не только Ролстон и Нельсон.
May the force be with you, because right now, no one else is.
Объективно судить все равно рано - видео дают достаточно отрывистую информацию. Через неделю выходит демо, тогда появится более четкая картинка. О ней трещат уже год как, ранее релиз намечался на осень 2011-го, потом на декабрь, а в итоге - лишь февраль 2012. Остается надеяться, что она вышла по-настоящему интересной.
Цитата:
Над проектом работает достаточно много людей, кто ранее приложил руки к пред. частям TES. Не только Ролстон и Нельсон.
Да, они всего-то возглавляют команду разработчиков.
Как мне кажется из этого все-же может выйти неплохая игра. За сюжет я думаю волноваться не стоит, я прочитал множество книг Роберта Сальваторе и только одна из ним была для меня не слишком интересной. Хотя я слышал, что мир там довольно плохо реагирует на действия игрока, что наводит на определенные мысли... Но пока мне хочется надеяться на лучшее
Вы не в курсе, что сценарий - это тоже произведение?
В данном конкретном случае - не в курсе. Одно дело, когда существует какое-либо художественное произведение (читай роман, рассказ и т.п., что-то, что можно взять и прочитать) - готовый сеттинг, а на его основе делают игру. Тогда я бы мог сказать: игра по произведению такого-то. А другое дело, когда сценарий/сеттинг пишется конкретно для ИГРЫ, просто вот, чтоб придумать что-то и сделать на основе этого игру. Тут больше подходит конкретно: по сценарию, но никак не по произведению ) Принципиального значения, может быть, и нет, но, допустим, прочитай кто-либо неосведомленный о Р.С. ваше сообщение: Это некая смесь Зелды и Фейбл в сеттинге произведения Роберта Сальваторе - то почти наверняка он пойдет гуглить, что же это за произведение такое
Известно, что всем сыгравшим в демо-версию KoA будет выдано бонусное снаряжение для Mass Effect 3. Оно продемонстрировано в самом начале этого видео:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
http://www.youtube.com/watch?v=zPDNU2AOIy0
А на скриншотах смотрится таким образом:
Спойлер! Чтобы прочитать скрытый текст, щелкните мышкой.
При этом броня (Reckoner Knight Armor) повышает до максимума повреждения, наносимые в рукопашном бою и увеличивает скорость пуль, а оружие (The Chakram Launcher) стреляет легкосплавными взрывающимися алюминиевыми дисками. Все можно разблокировать, если пройти до конца демо-версию Амалюра и посмотреть заключительный трейлер.
>> Kuja: Запись может и быть, а по факту, EA в лучшем случае задержит релиз в стиме на месяц, другой. Нет никакого резона ЕА создавать конкуренцию своему Ориджину.
Сообщение отредактировал [FG] - 13.01.12 - 22:02
May the force be with you, because right now, no one else is.
EA как-то заявили, что Steam «ограничивает возможности разработчиков по взаимодействию с потребителями, предоставлению им патчей и скачиваемого контента». Так что, даже если KoA появится в Steam, то это будет на несколько месяцев позже, чем в Origin.
EA как-то заявили, что Steam «ограничивает возможности разработчиков по взаимодействию с потребителями, предоставлению им патчей и скачиваемого контента». Так что, даже если KoA появится в Steam, то это будет на несколько месяцев позже, чем в Origin.
Одно из обязательных требований Стима, для размещенного на его площадке ПО, Стим требует, чтобы Стим-версия игры, распространяемая Стимом, имела Стим-версию аддонов/DLC. Т.е. нельзя приобрести Стим-игру и докупить в другом магазине дополнение и установить его на Стим-версию игры и, соответственно, наоборот. EA же не горит желанием платить % Стиму еще и за DLC и пыталась распространять к Стим-версии игр не Стим-версии DLC, т.е. получать прибыль за продажу DLC для Стим-версий игр и не платить % с подобных продаж Valve. Так было с Crysis 2 и Dragon Age 2. За что продукты были удалены с витрины Стима за нарушения соглашения продаж. Собственно, отсюда все и пошло.
May the force be with you, because right now, no one else is.
Игру издают сами разработчики. Поэтому на EA наплевать. EA просто не знает как свой недомагазин продвигать. Нормальной покупки DLC там не реализовано, ассортимент никакой и принцип работы далек от Стима.
Ориджин сейчас еще уныл, да. Но пусть идет как конкурент, монополия стима тоже не нужна. Насчет ЕА, видимо они почему-то не возлагают больших надежд на данный продукт, отсюда и различные странности в моделях распространения, локализации и т.п.
May the force be with you, because right now, no one else is.
This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716 Репутация: 145 Нарушений: (0%)
Локализовывать игру походу никто не будет. Сама EA за это не взялась и выступает только как издатель в ретейле и в своем Ориджине. Из российский издателей тоже никого. Больше похоже на то как было с Алисой.
добавлено Kuja - 18.01.12 - 00:52 У кого-нить кнопка с демо версией игры в Стиме доступна? Говорят есть, но качается плохо. У меня же кнопки нет вообще.
Сам нашел после смены локали steam://install/203970
У кого-нить кнопка с демо версией игры в Стиме доступна?
steam://install/203970
добавлено [FG] - 18.01.12 - 01:25 По поводу стим-версии
Цитата:
EA are trying to block it from Steam, but Curt Schilling has repeatedly said he wants it on Steam, and according to a post he responded to yesterday, they “were able to semi-negotiate [their] own Steam deal”.
So it won’t be on Steam right now, but it seems that EA have failed to stop it.
May the force be with you, because right now, no one else is.
This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716 Репутация: 145 Нарушений: (0%)
EA как всегда. Шли бы они лесом.
В демке у меня интерфейс и черный экран. Графика не прорисовывается. Настроек в игре нету в принципе. Дали разрешение сменить и на том спасибо. Хотя отсутствие акселерации мыши тоже идет в плюс. Попробую решить проблему.
Тьфу. Там портянка табов с настройками. Отключил Post Effects и это решило проблему черного экрана.
Демо очень сырая. Подвешивала постоянно Xbox 360 контроллер. Пост-эффекты, да, не дружила. В остальном очень сильно смахивает на Divinity 2. И это не комплемент.
May the force be with you, because right now, no one else is.
This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716 Репутация: 145 Нарушений: (0%)
Я играл клавиатуры и мышки т.к. новый Xbox контроллер будет только завтра.
Графика уровня третьей готики. Текстуры получше конечно, но только персонажей. Трава, дороги и т.д. полная консольщина. Боевая система копирка с Алисы. При этом кнопки назначены очень неудобно и нелогично. За консольный интерфейс как всегда надо отрывать руки.
Мобов можно тупо запиливать, отпрыгивать и пилить следующего. Сундуки и лут подсвечивается. Выбор ответов в диалогах походу ни на что не влияет. Некоторые монстры не реагируют на персонажа пока их не ударишь. Хотя мирные волки это что-то из области фантастики. Система супер удара и добивания. Набор штампов. NPC забывают шевелить лицом во время диалогов.
Рублей 300-400 игра может и стоит, но не как не 800-900.
Сегодня руки дошли до демки. Скажем так - ощущения средние. Игра будет получше Dragon Age II (хотя бы по сюжетной составляющей), но проигрывает по всем показателям другим RPG. Показалось, что мимика у персонажей практически отсутствует, этот факт склоняет в сторону MMO. Все еще, сыровата - есть, что дорабатывать, и по мне - отложили бы выпуск на пару месяцев, подлатали бы косяки. На 4-ку с колебаниями в минус тянет, но 799 руб - это обдираловка просто.
Цитата:
У кого-нить кнопка с демо версией игры в Стиме доступна? Говорят есть, но качается плохо. У меня же кнопки нет вообще.
Скачалась на скорости 1,3 мб/сек. Кнопка есть, но кроме названия никаких опознавательных знаков.
This is madness! No; This ... Is ... CAKETOWN!!!
Группа: Обыватель
Сообщений: 2 716 Репутация: 145 Нарушений: (0%)
Как ММО игра бы вообще выше плинтуса не всплыла. Перенасыщение такого низкосортного продукта для рынка.
Бой слишком легкий. И это на среднем уровне сложности. Что же тогда на изи!? Нон-стоп пилим одного противника, прыгаем к другому и также пилим. Босс? Пилим, отпрыгиваем, пилим, отпрыгиваем. Лук вообще с авто-прицелом... Если хочется хак-слеш игру, то лучше Darksiders купить или отложить на вторую часть и подождать Dark Souls.
Тут от RPG кроме шмота и какого-то невнятного древа талантов ничего не осталось.
И игру даже не пытались обработать напильником для PC. Очередной консольный выкидыш за 60 (у нас 30) баксов.
Бой слишком легкий. И это на среднем уровне сложности. Что же тогда на изи!? Нон-стоп пилим одного противника, прыгаем к другому и также пилим. Босс? Пилим, отпрыгиваем, пилим, отпрыгиваем. Лук вообще с авто-прицелом...
Не могу не согласится. Мало сейчас достойных RPG, с каждым разом больше и больше низкосортный слэшер. Куда мир катится? Прицел убил - просто пали наугад, хоть с закрытыми глазами, все равно попадешь. На сложном будет тот же казуал. И вообще, я расстроилась - реклама и превью, конечно, могут быть красивыми...но как правило, внутри такой конфеты...не пойми что.
Поиграл. ЭПИК! Для меня пока что это игра года. МЭ3 разочаровал концовками, Ризен 2 продолжительностью, а пока ничего более достойного по моему ещё не вышло... пока что. Шикарная боевая система с кобминацией стилей. А её слешерность... так вроде её специально делали именно такой, no?)) Окай, тогда надо засудить Тотал Вар за излишнюю стратегичность. Кстати этот выкидыш метакритик оценил на 81. Игра прекрасно подходит для отдыха, играть весело, но при этом что сюжет очень интересный, майн квест с твистами и не такой линейный, как во всяких тесах. И 2 ДЛС(Какими они должны быть, а не броня для лошадей) уже вышедших так же прекрасно дополняют мир игры. Реконинг мод это отличная идея, с прекрасной визуальной реализацией. Так же радует очень большое(по сравнению с другими играми) кол-во специально анимированых скрытных убийств для ассассина. Вообщем я не понимаю, почему некоторые ждали интерпритации ТЕСа, кто то обещал? Игра совсем другая, или имя одного из бывших сотрудников беседки обязывает? Ну да ладно, наверное нет смысла спорить, просто высказал своё мнение об игре.=)
Сообщение отредактировал Answer - 02.05.12 - 22:26
Подписаться на тему Уведомление на e-mail об ответах в тему, во время Вашего отсутствия на форуме.
Подписка на этот форум Уведомление на e-mail о новых темах в этом форуме, во время Вашего отсутствия на форуме.
Скачать / Распечатать тему Скачивание темы в различных форматах или просмотр версии для печати этой темы.
Цитата не в тему:
"У Ранис паранойя. Приказала выяснить, кто за ней шпионит. Обоим - Нереварину и Тираму. Это она зря: оба валят друг на друга, причем ни один не врёт". (AlexHog)