Vladixxl,
Цитата:
Я пока разбираюсь с кодировкой, потом начну переводить.
Плин! Чего там разбираться, переводить надо! Все уже давно готово.
Nod,
Цитата:
Ты создал программы для редактирования икзешника, шрифтов и TEMPLATE.Dat
Как они работают, всмысле находят нужные части текста(сам принцип). Желательно выложи исходники, если остались.
Написал я. Какие именно:
1) редактор TEMPLATE.DAT (по совместительству конвертор текстов) - adatedit
2) редактор шрифтов (*FNT.DAT и FONT*.DAT) - afontedt
3) редактор исполняемого файла игры - aexeedt
Работают тулзы каждая по-разному, созданы то для разных целей. Если речь про редактор EXE-файла, то тут жестко в программе прописаны смещения на куски и блоки текстов. Вообще надо бы уточнить вопрос.
Рабочие варианты прог имеются на моей страничке:
http://vxdao.hut1.ru/arenarus.htmlИсходники. Выложить можно, но нужны ли они?
После вполне плодотворного сотрудничества с Морендилом и написания необходимых прог у меня создалось впечатление, что теперь дело только за переводом осталось.
Про INF-файлы. Сами файлы зашифрованы 512-байтовым ключом. Проблема была решена с помощью привлечения сторонних сил (с extractor.ru), сами файлы декодированы. Причем, как оказалось, игра может подхватывать их напрямую без обратного шифрования и упаковки в BSA.
Сообщение отредактировал VorteX DrAgON - 14.01.08 - 10:49