Дело даже не в прохождении (в конце концов, отказ от необходимости прохождения игры декларируется как чуть ли не главный признак нелинейности; комментировать не буду
), а в том, что лимит роста определяется правилами, упомянутыми выше.
Исходя из них, максимальный рост достигается при достижения 6-ю навыками (НЕ характеристиками) уровня 100%: 3 primary, 2 major, 1 secondary.
Изначально primary имеют в среднем балов по 25 (точно не помню, беру консервативно - нижнюю границу), major - 20 и secondary 12.
Итого 25x3 + 20x2 + 12 = 127/
Максимум: 100 x 6 = 600
600 - 127 = 473
473 - 2 (только два процента нужно "прокачать", чтобы достить 2-го уровня) = 471
471 / 15 (дальнейшие уровни все по 15) = 31 и 6/15
Пусть даже 33.
Сколько очков для расределения по характеристикам надо получать за один уровень, чтобы за 33 уровня подняться от 60-60-60-50-50-50 (опять же, точно не помню) до 100-100-100-100-100-100?
270 / 33 = 8,75.
Не припомню, чтобы я больше 6-ти получал когда-нибудь.
Но я не исключаю возможности, что этого можно добиться, используя настройки custom класса - уровень кинжала на шкале сложности определяет сколько "hit points" вы получаете за уровнь. Может быть количество доступных очков характеристик тоже меняется...
Короче, офф-топ, удалить тему
Сообщение отредактировал Shadan - 20.06.06 - 18:36