Хочу рассказать вам с очередной попыткой "переиздания" TES2. Проект называется Daggerfall Unity и основывается на кое-каких разработках небезыизвестного Interkarma, которые позволили перенести игру на движок Unity, улучшая ее внейшний вид и создавая удобную платформу для дальнейшей модификации. Уже сейчас дсотупны новая версия неба с процедурно генерящимися облаками и фазами лун, а также обновленная система генерации ландшафта и его удаленной версии.
В ноябре текущего года разработчики выпустили версию 0.1 проекта, в которой игрокам уже доступно:
Попробовал. Выглядит хорошо, управляется хорошо. В такой бы Даггерфол я поиграл. Посмотрим, что выйдет в итоге.
Может и поставлю, но не сейчас.
Почему-то не получается атаковать магией, ни вызвать меню (только стартовый кинжал и всё...)
Получается, стартовое подземелье не пройти кроме как прописав в сейве другие координаты?
Мда... на моё имхо нужно было хотя бы эту часть "выхода в свет" добить. Ведь ТЕС игры всегда начинаются с "я в тюрьме, надо выйти бы..."
DaggerXL и Tamriel Rebuilt одним словом. Очередной долгострой, который никогда не кончится. А потом выйдет новый TES и все займутся переносом Скайрима на этот новый движок, ибо там шейдеры круче.Грустно и не верится.
добавлено Dagoth-Slayer - [mergetime]1450908480[/mergetime]
И мы будем ждать Skyrim HD а про этот проект забудем. В даггере нужно убрать самые критичные баги и тормоза. А мега текстуры ему не нужны, он прекрасен и без них, нужно только суметь разглядеть эту красоту.
Управление конечно стало лучше, но я все кнопки уже прощёлкал и так и не нашёл как открыть карту мира. Я конечно понимаю что множество функций не доступно, но карта обязательно должна быть
Графика квадратиками - это так и задумано?
Ты оригинальный даггер не видел что ли?
В том и дело, что видел - потому и спрашиваю.
Смысла на современном движке повторять графику прошлого нет.
Тем временем проект потихоньку развивается. Выпущена версия 0.2.9, о чем можно прочитать на http://www.dfworkshop.net/daggerfall-unity-0-2-7-update/.
В качестве закуски предлагаю посмотреть видео о новых возможностях в версии 0.2
https://youtu.be/3qzzA49W3us
Что же, Daggerfall Unity довольно далеко продвинулся. Хорошо, что работа над этим проектом не останавливается. Это пре-альфа версия (и там много чего доделывается), но главный квест уже пройти можно. Не говоря уж о таких графических модах, которые добавляют новое небо, новые фонтаны или реалистичную траву.
В Daggerfall Unity можно пройти квесты, связанные с сюжетом игры (причём уже довольно давно). Поэтому стоит упомянуть об одном из сюжетных квестов., который в Daggerfall Unity немного отличается от того, что было в оригинале.
В королевском замке Даггерфолла есть служанка по имени Киндасса (Cyndassa). Она попросит вас убить оборотня (который является её братом) в случайном подземелье, после чего сообщит немного важной информации. Позднее появился неофициальный альтернативный путь выполнения этого квеста (на UESP есть описание этого квеста, и там же можно найти архив QUESTPAK.ZIP, с помощью которого можно добавить этот альтернативный путь). Альтернативный путь выполнения квеста отличался тем, что нужно было не убивать оборотня в случайном подземелье, а отправиться в Tristore Laboratory, подземелье на острове Бетони, и отыскать там фрагменты дневника брата Киндассы; затем нужно было отыскать в королевстве Даггерфолл упомянутую в этом дневнике ведьму, дружившую с Киндассой. С помощью этой ведьмы можно было выполнить квест, не убивая брата Киндассы.
В Daggerfall Unity совместили официальный и альтернативный пути выполнения квеста. После разговора Киндассой нужно отправиться в подземелье Tristore Laboratory на острове Бетони, отыскать там нужного оборотня и убить его. Но при этом в том же подземелье можно обнаружить фрагмент дневника с такой записью:
Гэвин Клейтон (также известный как Interkarma) в Twitter'e сообщил, что ликантропия будет добавлена в ближайшем билде Daggerfall Unity (возможность превращения в вампира была добавлена ещё зимой). Ссылка: https://twitter.com/gav_clayton/status/1131763478560043008 Кроме того, весьма вероятно, что уже в этом году (возможно, летом) Daggerfall Unity выйдет из состояния пре-альфы
Последняя версия Daggerfall Unity на данный момент - версия 0.7.146 (вышла в мае текущего года). Прогресс довольно велик Хотя до завершения ещё далеко (примерно полгода), ничто не мешает посмотреть, что представляет из себя проект. Помимо основного квеста, можно выполнять и множество побочных - и от гильдий, и от обычных трактирщиков. Модов для Daggerfall Unity, конечно, много, но лично я предпочитаю обходиться только модом Enchanced Sky (потому что в оригинальной игре в ночном небе не видно лун, хотя они там явно должны быть; мод же этот, помимо прочего, добавляет и обе луны). Вот как выглядит небо вечером, после шести часов вечера:
Daggerfall Unity вышел в статус беты - "All game features now implemented" (текущая версия 0.11.1).
Прямо сейчас Daggerfall Unity можно бесплатно скачать на сайте GOG. Ссылка https://www.gog.com/game/daggerfall_unity_gog_cut. Там же список всех предустановленных модов.
Обратите внимание, GOG сейчас не работает с Россией и Белоруссией. Используйте VPN и новый аккаунт. Также советуют на всякий случай использовать другой браузер или хотя бы приватный режим. Лично я подключил телефон с VPN'ом к компу в качестве модема, открыл приватный режим, зарегистрировался с новой почтой и скачал.
Русификатора, сами понимаете, пока нет.
Свершилось. Долгожданный Daggerfall Unity весрии 1.0.0.
https://www.dfworkshop.net/
https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases
Позвольте поделиться ссылкой на русификатор для Daggerfall Unity https://www.nexusmods.com/daggerfallunity/mods/511
Получается, можно играть?
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()